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Linux
TPS游戏设计
spring boot应用程序接口调优记录
二、预期目标本次预期目标为在一个标准的配置上(4C8G)服务器上,实现RT600内,
TPS
80以上。三、性能优化过程1.首次压测结果从上面的压测数据我们看到,当前核保
weixin_50825389
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2025-02-02 15:01
spring
boot
服务器
java
性能测试中的IO风险诊断有哪些?
针对IO场景的模型,我们要考虑的有IO的
TPS
,平均IO数据,平均队列长度,平均服务时间,平均等待时间,IO利用率(磁盘Bus
Feng.Lee
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2025-02-02 15:57
漫谈测试
php
服务器
前端
【Unity 资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材
游戏设计
,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
HEROICFANTASYWERE-CREATURESPACK是一个高质量的角色资源包,专为幻想题材
游戏设计
,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-01 05:14
Unity插件
19 压测和常用的接口优化方案
压测的测试报告主要有以下几个方面:1.响应时间2.不同的线程压测的错误率,也叫失败率3.吞吐率(
TPS
)4压测情况下服务器的其他性能指标。如:网络层、代理(nginx)、CPU、缓存中间件的指标等。
40岁的系统架构师
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2025-01-31 23:54
分布式
系统架构
《游戏引擎架构》 笔记(一)
游戏团队:工程师、艺术家、
游戏设计
师、制作人平台游戏(platformer)是指基于人物角色的第三人称游戏。主要的游戏机制是在平台之间跳跃。第三人称游戏比较看重主角的能力及运动模式。
yjwx0017
·
2025-01-29 18:32
游戏引擎架构
笔记
游戏引擎架构
笔记
mysql的测试方案
吞吐量:通过QPS(每秒查询次数)和
TPS
(每秒事务数)评估数据库的处理能力,目标是在高并发场景下达到QPS10000+、
TPS
5000+。资源
蚂蚁质量
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2025-01-29 01:54
mysql
数据库
linux-磁盘io性能指标!
磁盘I/O性能监控的指标主要包括:1:每秒I/O数(IOPS或
tps
)对于磁盘来说,一次磁盘的连续读或者连续写称为一次磁盘I/O,磁盘的IOPS就是每秒磁盘连续读次数和连续写次数之和。当
xiao-xiang
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2025-01-26 20:40
linux
linux
服务器
运维
黑盒/白盒运维监控
运维监控分为黑盒和白盒黑盒:不深入代码,在系统角度看
TPS
,延迟等指标白盒:深入代码分析,通过日志捕捉,以及主动上报告警等来进行监控黑盒监控:1.页面功能:域名是否可访问,系统可用性(页面是否可以刷出来
闲猫
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2025-01-26 19:33
运维
运维
【
游戏设计
原理】85 - 菲兹定律
2.适用场景菲兹定律适用于以下场景:
游戏设计
战斗与瞄准:决定目标的大小和移动速度,平衡挑战与玩家体验。操控设计:控制器(如鼠标、手柄)精度与速度的优化。
tealcwu
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2025-01-26 18:49
#
游戏设计的100个原理
游戏
游戏策划
性能测试的指标2
性能测试指标主要包括两大分类系统指标:系统指标主要包括系统的响应时间,
tps
,并发数等资源指标:对硬件资源的利用率,cpu,磁盘,内存等1.系统指标响应时间:从用户发送一个请求到用户接受到服务器返回到响应数据这段时间响应时间是由
吾爱乐享
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2025-01-26 00:31
性能测试
性能测试指标
性能测试
C语言---函数和数组实践:扫雷游戏
可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏游戏要求棋盘9*9,雷(10个)要求随机布置可以实现排查雷如果位置不是雷,就显示周围有几个雷如果位置是雷就炸死结束游戏把除了雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束二、
游戏设计
思路游戏界面
Tanecious.
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2025-01-23 12:31
c语言
游戏
数据库
Kafka消息轨迹方案设计与实现
在处理过的几个千万级
TPS
的Kafka集群中,消息追踪始终是一个既重要又棘手的问题。
小马不敲代码
·
2025-01-22 00:06
大数据
kafka
事务处理系统 (Transaction Processing System,
TPS
)
事务处理系统(TransactionProcessingSystem,
TPS
)是一种专门用于自动化日常业务事务处理的计算机系统。
CoderIsArt
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2025-01-19 22:45
架构设计研究
事务处理系统TPS
MMORPG游戏中的道具系统开发技术总结
MMORPG游戏中的道具系统开发技术总结在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中,道具系统是
游戏设计
的核心组成部分之一。
小宝哥Code
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2025-01-18 04:07
MMORPG
游戏
【
游戏设计
原理】67 - 规模经济
规模经济描述了
游戏设计
中微观经济学和宏观经济学在经济系统中的作用和表现,以及它们如何影响游戏的设计和玩家体验:微观与宏观的区分:微观经济学关注个体的选择和行为,其核心在于小层面的细节。
tealcwu
·
2025-01-18 00:39
#
游戏设计的100个原理
游戏
游戏策划
游戏引擎
3分钟理清QPS、
TPS
、RT 以及它们之间的关系
在评估系统性能的时候,我们经常会听到QPS、
TPS
、RT、吞吐量等等一些概念,包括在一些面试场景下可能也会遇到这些概念,我们来稍微梳理一下。做一个简单的概念扫盲。
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2025-01-17 09:50
java后端
chatgpt赋能python:Python如何创建角色
Python如何创建角色在游戏开发中,创建角色是非常重要的一个环节,也是
游戏设计
的重要一环。Python作为一种广泛使用的编程语言,可以用于快速且高效地创建角色。
虚幻私塾
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2025-01-17 05:55
python
chatgpt
数学建模
计算机
区块链如何大规模落地?
技术本身,区块链在过去几年的发展很迅速,但从技术革命的角度来看,现在还是处于很早期的阶段:1)首当其冲的是性能问题,即使是EOS,号称能做到百万
TPS
,但还是有待时间验证。
西门锤靴
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2024-09-14 05:18
TPS
62140ARGTR开关稳压器中文资料PDF数据手册引脚图功能框图参数
TPS
62140A的说明
TPS
6214x是一款易于使用的同步降压直流/直流转换器,此转换器针对高功率密度应用进行了优化。
深圳市恒耀达电子有限公司
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2024-09-11 17:27
pdf
快速理解 并发量、吞吐量、日活、QPS、
TPS
、RPS、RT、PV、UV、DAU、GMV
并发与并行并发:由于CPU数量或核心数量不够,多个任务并不一定是同时进行的,这些任务交替执行(分配不同的CPU时间片,进程或者线程的上下文切换),所以是伪并行。并行:多个任务可以在同一时刻同时执行,通常需要多个或多核处理器,不需要上下文切换,真正的并行。并发量(Concurrency)概念:并发或并行,是程序和运维本身要考虑的问题。而并发量,通常是不考虑程序并发或并行执行,只考虑一个服务端程序单位
小松聊PHP进阶
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2024-09-11 13:00
面试
后端
服务器
数据库
sql
mysql
nosql
软件工程
python贪吃蛇
游戏设计
答辩_python编写贪吃蛇游戏
关于编写游戏,是博主非常向往的东西(博主喜爱游戏),编写游戏得一步一步的走!今天我简单的编写一下非常经典的游戏贪吃蛇!!!!效果图:首先引入pygame模块pipinstallpygame关于编写贪吃蛇有如下几个步骤!依次思考1,设置背景大小,即游戏框大小,---像素(px)2,设置颜色,蛇的颜色,背景颜色,豆子的颜色#pygame游戏库,sys操控python运行的环境importpygame,
罗-Moline
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2024-09-10 17:41
python贪吃蛇游戏设计答辩
农场游戏app开发公司
###公司简介农场游戏App开发公司通常是一家集软件开发、
游戏设计
和用户体验研究为一体的高科技企业。这些公司专注于创造模拟农场经营的游戏应用,让玩
红匣子实力推荐
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2024-09-10 12:39
(
游戏设计
草稿) 《外卖员模拟器》 (3D 科幻 角色扮演 开放世界 AI VR)
游戏名称:外卖员模拟器.游戏类型:3D,科幻,角色扮演(RPG),开放世界,AI,VR.游戏的主要目的:技术测试/验证.1文案(超低空科幻流派)2030年,基于AI(人工智能)的自动驾驶和人形机器人技术已经大规模普及使用,但是AI的能力遭遇了瓶颈,AI只能解决99%的问题,而对于这最后1%的问题,却无论如何也解决不了,仍然需要人工处理.你是一个25岁的年轻人,居住在城市郊区破败的贫民窟.但是生活并
穷人小水滴
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2024-09-08 14:13
游戏
人工智能
科幻
vr
元宇宙
数独
游戏设计
(草稿)
一.游戏功能1、数独的九宫格的基本玩法。2、用户可上传数独题目。二.解决方案1、数独的九宫格的基本玩法九宫格:由50X50的方格,和粗细不同的两根线组成。方格被选中时,要呈现不同的状态。数字:使用系统文字。2、用户可上传数独题目提供一个空的九宫格,用户依次填入数字。三.游戏界面1、载入界面数独(艺术字)。在此界面完成图片资源的载入。2、菜单界面四个大按钮:开始游戏,排行榜,我的,上传数独。开始游戏
天下醉闲
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2024-09-05 10:13
游戏设计
游戏设计
游戏
(
游戏设计
草稿) 《异界·召唤次元》
注意:以下仅为初步构思,仅供参考.(由于目前AI算力的限制,下述技术方案,可能在5~10年之后,才能成熟普及使用)目录:1初步设计2技术特点3全AI4可能的商业模式1初步设计《异界·召唤次元》以召唤为主要玩法的游戏.文案:赛星人所在的宇宙,与别的平行宇宙发生了部分时空重叠.这种重叠并不稳定,需要有天赋的赛星人(叠加者)召唤来自别的宇宙的物体(动物).每个叠加者对不同的异界体具有不同的契合度,契合度
穷人小水滴
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2024-09-05 10:43
游戏
人工智能
3D
开放世界
角色扮演
性能测试-并发测试心得
例如,吞吐量可以表示为系统每秒处理HTTP请求次数,或者是系统每秒钟完成的事务数量(
TPS
)。这个指标很大程度体现了系统的处理效率和负载承载能力。
什么时候才能变强
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2024-09-03 20:08
#
测试基础知识
性能测试
国产游戏技术的未来
中国的游戏产业在近年来取得了显著的进步,无论是在
游戏设计
、图形渲染、人工智能、云游戏技术等方面,都有了显著的成就。
Lill_bin
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2024-09-03 04:29
杂谈
游戏
TPS
63030DSKR开关稳压器芯片中文资料PDF数据手册引脚图产品参数
TPS
63030的说明
TPS
6303x器件为由两节或三节碱性镍镉或镍氢电池,或单节锂离子或锂聚合物电池。使用单节锂离子或锂聚合物电池时,输出电流可高达600mA,并将其放电至2.5V或更低。
深圳市恒耀达电子有限公司
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2024-08-31 19:38
pdf
单片机
嵌入式硬件
游戏感:虚拟感觉的
游戏设计
师指南——译序和引言
这是一本
游戏设计
方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载译序笑着说我又奋不顾身地开了下一个坑
铁文
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2024-08-31 05:57
【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》
因为虽然在游戏行业做过这些年的开发工作,但对于游戏的设计层面一直没有过多具体的研究,于是一口气从图书馆借回了好几本书,期待能提升一下对于
游戏设计
的认知。
CharmingGame
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2024-08-31 01:09
系统开发压力测试高并发
3.
TPS
:系统每秒处理交易的
朱杰jjj
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2024-08-30 18:48
java
压力测试
json
大数据
假如活着只是上帝的养成游戏—读《游戏改变世界》有感
如果许多人在面临死亡的时候都满心不舍,各种祈祷期待生命的轮回,那就证明上帝的这段
游戏设计
真的很成功?而如果有很多人宁愿主动选择离开这个世界,庆幸自己解脱轮回之苦时,那也许只
荒唐一姐
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2024-08-30 16:44
稳定压倒一切:DDR芯片的重要助手——VTT终端稳压芯片
TPS
51200
550MHz超高主频:揭秘ST公司M7单核性能王MCU(附全系列MCU报告一览表)芯品快报:亚德诺(ADI)汽车音频总线A²B收发器AD2428
Victor-Tian
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2024-08-30 10:28
DDR
DDR
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内存条
稳压器
LDO
设计模式系列教程—Compound Pattern(复合模式)
需求:Vander的业务继续发展壮大,现在他们公司已经开始了设计游戏,由于前期想先设计一些比较简单的游戏来增加自己团队的经验,首先先让自己团队练练手,以下是CEO兼CTO的Vander给出的
游戏设计
方案
Vander1991
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2024-08-30 07:57
少女前线2追放新手怎么玩 少女前线2新手开荒必看教学攻略
少女前线2追放新手攻略:新老玩家必看的开荒教程少女前线2追放作为备受玩家喜爱的少女前线系列的续作,在
游戏设计
上保持了原有的特色,同时新增了许多元素。
会飞滴鱼儿
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2024-08-28 19:10
分布式ID的生成器——CosId【设计+实现】
目前提供了两类ID生成器:SnowflakeId:单机
TPS
性能:409W/sJMH基准测试,主要解决时钟回拨问题、机器号分配问题并且提供更加友好、灵活的使用体验。
Java爱好狂.
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2024-08-27 20:06
java
spring
数据库
分布式
面试
广告联盟小游戏APP软件系统开发
游戏设计
与规划:设计游戏的玩法、规则、关卡和挑战,确保游戏具有吸引力和可持续性1。考虑如何巧妙地将广告融入游戏中,以提高广告收益,同时不干扰用户体验1。
星星网络科技开发
·
2024-08-27 08:17
游戏
Stable Diffusion快速安装及prompt的使用
这项技术在艺术创作、
游戏设计
、广告制作等领域有着广泛的应用。系统要求在开始安装之前,请确保你的计算机满足以下基本要求:操作系统:Wi
老童聊AI
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2024-08-26 04:41
老童陪你学AI
python
stable
diffusion
2021-04-07
游戏设计
师思维
文章以宜家作为案例,讲了设计师的几个要领,我逛过宜家好多次,完全没有感受到这种设计进去时间不长就出来了,很抱歉。但总结出来的几点内容在干工作的时候确实是可以考虑的。一、要占据用户的全部注意力,制造沉浸体验这是一个大家都想,但是很难达到的。宜家做的事情是进去以后你先到一个真正的房子里面去,你可以躺着,一整套家具都有的,就像是一个住家。所有的路程又弯弯绕绕的,这一点我很不喜欢,经常要问路,在文章中被当
思想实践者0221
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2024-08-25 04:13
性能测试理论基础一:性能测试概念和指标
3.核心性能指标:吞吐量QPS/
TPS
4.核心性能指标:并发量5.核心性能指标:响应时间1.性能和功能的区别功能角度:验证程序是否满足功能性需求(有没有功能,能不能用)性能:多角度分析(做的好不好,性能指标
Phoebe Deng
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2024-08-23 06:30
性能测试
压力测试
功能测试
测试工具
可用性测试
TPS
61175PWPR高压升压转换器IC芯片中文资料PDF数据手册引脚图产品参数特性
TPS
61175的说明
TPS
61175是一款具有集成式3A、40V电源开关的单片开关稳压器。此器件可配置成多种标准开关稳压器拓扑,包括升压、SEPIC和反激式。
深圳市恒耀达电子有限公司
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2024-08-22 19:52
pdf
单片机
嵌入式硬件
游戏网站开发公司
核心业务游戏网站开发公司通常专注于以下几个核心业务领域:1.
游戏设计
与开发:这包括游戏的创意构思、规划、编程、图形设计、
红匣子实力推荐
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2024-08-22 16:02
开发麻将软件
###2.
游戏设计
设计阶段涉及到制定游
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2024-08-22 14:45
游戏怎么开发制作
设计师们会创作初步的
游戏设计
文档,概述游戏的核心玩法、故事情节、角色和世界设定。###2.预生产(Pre-production)预生产阶段是游戏的规划阶段,团队会确定游戏的技术需
红匣子实力推荐
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2024-08-22 06:20
【2024软考架构师自学笔记】2. 信息系统基础知识
信息系统概述2.1.1信息系统定义2.1.2信息系统的发展2.1.3信息系统的分类2.1.4信息系统的生命周期2.1.5信息系统的建设原则2.1.6信息系统的开发方法2.1.7综合性信息系统2.2业务处理系统
TPS
2.2.1
老杜2024
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2024-08-21 22:12
笔记
主流公链 - Solana
探索Solana区块链:下一代高性能区块链平台1.Solana简介Solana是一个高性能的区块链平台(
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能达到10W级别),旨在实现高吞吐量和低延迟的区块链交易处理。
面向Web3,春暖花开
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2024-03-26 13:32
一步步了解Web3
Solana
智能合约
区块链
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MQ横向对比:RocketMQ、Kafka、RabbitMQ、ActiveMQ、ZeroMQ
表格对比特性RocketMQKafkaRabbitMQActiveMQ单机吞吐量10万级,支撑高吞吐10万级以上,甚至有文献称,可以达到单机百万级
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2024-03-25 19:08
Java框架
MQ
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kafka
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activemq
学习笔记:TBL团队合作学习法
最近几讲陈蕾老师一直围绕着小组活动展开,先是澄清了小组活动的三种形式:对话,讨论与合作;接着给出了合作学的三种方法:
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,四聚头法,拼图法;然后带领我们认识实施合作学习的五要素。
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2024-03-24 16:22
性能测试什么时候开始?性能测试流程介绍
一、制定性能测试目标在特定的并发用户数下测试特定场景的响应时间在一定的响应时间的要求下来测试特定场景的最大并发用户数测试特定场景的
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1、线上系统对线上系统的日志进行分析以获取到这个系统每个功能的访问情况
程序员汤圆
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2024-03-15 14:14
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麻将开发游戏开发
1.
游戏设计
麻将游戏的设计是开发过程中的第一步。设计团队需要对麻将的规则、玩法进行深入的研究,确保游戏的真实性和趣味性。此外,为了吸引更多的玩家,设计团队还需要创新,例如增加新的玩法、设计独特的界面
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2024-03-13 01:49
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