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Uinty3D
【Unity】在UI界面上显示播放视频
一:准备视频
Uinty3D
常用视频格式:mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi.asf如果都不识别,试试转换成ogv格式转换完成之后,将视频素材文件拖入UintyAssets文件夹内二:创建UI
夜梦说开发(VR)
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2023-06-18 21:11
Unity
unity
javascript
Uinty3D
性能优化-声音资源
转自:https://www.cnblogs.com/wwhhgg/p/13025544.html结论在最后音频格式WAV:微软公司开发的一种声音文件格式,简单的编/解码、普遍的认同/支持以及无损耗存储,目前Windows上最流行的声音文件格式,资源大,不推荐MP3:是MPEG标准中的音频部分,大小只有WAV文件的1/10,是一种有损压缩数字音频格式,失真小,适合音质要求高的文件,例如BGMOGG
july32
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2020-09-15 02:47
优化
android 下查看unity3d信息(用adb)
6、捕获
uinty3d
相关日志。执行:adblogcat-sUnity来获得Unity相关的日志。ps
weixin_30765577
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2020-08-10 23:37
移动开发
游戏
shell
unity3d虚拟现实技术动态
其中新兴的虚拟现实平台,
uinty3d
可以嵌套多种开发语言的功能和特点,使得其在VR项目上得到认可。
GMY20
·
2020-07-27 11:15
计算机应用
Unity3d学习——基础篇
《
Uinty3d
官方案例精讲》脚本:游戏对象间的逻辑关系需要通过脚本实现,游戏关卡的设计、各类角色的运动、场景的资源管理等,其背后都是脚本在驱动。
刷题复习写博客
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2020-06-25 06:18
Unity
好工作不难找,睡神飞工作室、芒果娱乐、见实科技招聘啦
睡神飞工作室(北京)Cocos小游戏开发/
Uinty3D
资深客户端研
见实
·
2019-04-06 00:00
Unity3D 中物体移动脚本小记
Uinty3D
中物体移动脚本小记最近几天在Unity官网看了官方提供的教程,自己也实验了一下,发现几个不同的项目中,脚本中对物体移动的实现方式并不相同。
AutumnBloods
·
2017-02-01 22:56
电脑技术
教你怎样用unity3d发布一个Android的apk文件.绝对精细。
我希望大家能和我来一起学习怎样用
uinty3d
开发出在android系统上运行的游戏。希望能与君共勉。 为什么要做这个教程呢
mysouling
·
2016-02-24 10:00
Uinty3d
镜面反射代码
镜面反射代码 文件名MirrorReflection.cs using UnityEngine; using System.Collections; // This is in fact just the Water script from Pro Standard Assets, // just with refraction stuff removed. [Execute
·
2015-10-31 10:38
int
教你怎样用unity3d发布一个Android的apk文件
我希望大家能和我来一起学习怎样用
uinty3d
开发出在android系统上运行的游戏。希望能与君共勉。 那我们就开始吧!
book_longssl
·
2015-02-12 12:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
unity3D学习
irrlicht引擎:为什么我会想着捣鼓这货
比起现在满天飞舞的
UINTY3D
,就更不用说了。就算和OGRE比,也因为IRRLICHT没有提供太多花哨的特性,而导致这么多年来ARPU值一直没有OGRE高,玩家流失率是巨大的。Niko自己整的
dj0379
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2014-01-06 10:00
Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发
完整的方案如下:1、安装
Uinty3D
我使用的Unity3D版本是4.1,也可以在U
什么世道
·
2013-10-03 00:00
开发
unity3d
kinect
unity3d虚拟现实技术动态
其中新兴的虚拟现实平台,
uinty3d
可以嵌套多种开发语言的功能和特点,使得其在VR项目上得到认可。
TCS1164
·
2013-06-09 09:00
irrlicht引擎:为什么我会想着捣鼓这货
比起现在满天飞舞的
UINTY3D
,就更不用说了。就算和OGRE比,也因为IRRLICHT没有提供太多花哨的特性,而导致这么多年来ARPU值一直没有OGRE高,玩家流失率是巨大的。
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
Uinty3D
中协程&多线程&异步区别
1.协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态。unity中StartCoroutine()就是协程,协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CUP进行分时,StartCoroutine()可以访问和使用unity的所有方法和component2.Thread,多线程是阻塞式的,每个IO都必须开启一个新的线程,但是对于多CPU
wangyihero8
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2013-04-23 13:22
Unity3D开发
irrlicht引擎:为什么我会想着捣鼓这货
比起现在满天飞舞的
UINTY3D
,就更不用说了。就算和OGRE比,也因为IRRLICHT没有提供太多花哨的特性,而导致这么多年来ARPU值一直没有OGRE高,玩家流失率是巨大的。
·
2013-04-11 01:00
引擎
irrlicht引擎:为什么我会想着捣鼓这货
比起现在满天飞舞的
UINTY3D
,就更不用说了。就算和OGRE比,也因为IRRLICHT没有提供太多花哨的特性,而导致这么多年来ARPU值一直没有OGRE高,玩家流失率是巨大的。
麒麟子
·
2013-04-11 01:00
uinty3d
之触摸(一)
整理来自:Unity3d圣典 iOS和Android设备能够支持多点触控。你可以通过Input.touches属性集合访问在最近一帧中触摸在屏幕上的每一根手指的状态数据。 你可以读取Input.acceleration属性获得设备的加速度信息。你也可以使用Input.deviceOrientation属性获取设备在三维空间中的方位偏移。检测方位变化在你想要制作游戏行为中会非常有用,当用户转动设备
AnYuanLzh
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2012-12-11 13:00
input
unity3d
unity3d
unity3d
unity3d
Uinty3D
一个动画播放以及射线查询的Demo
//以下是实现代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassSampleMoveScriptC:MonoBehaviour{ publicfloatspeed=3.0f; publicfloatrotatationSpeed=200.0f; privatefloatcurSpeed=0.0f; privateGameObjecto
miaoweiye
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2012-11-30 15:00
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