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Unit杂类
Unit
y3D-启动
unit
y事件,切换平台监听
1,启动
unit
y监听,针对
unit
y启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unit
y启动的时候会执行这个脚本
unit
y
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unit
y 保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unit
y光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unit
y里运作,带领你通
TheAI
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2024-09-02 01:43
Unit
y 光照技术小结
原文自
Unit
y全球官方网站,原文:
UNIT
Y5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
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2024-09-02 01:11
Unity3D
Unit
y性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unit
y加载场景后光照变暗
关于
unit
y加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unit
y 贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
MyBatis从浅入深
MyBatis简介Mybatis用于简化Java当中对于JDBC的操作,它将连接数据库,执行SQL命令自动化实现框架创建创建Maven工程引入三个依赖Mybatis核心j
unit
测试MySQL驱动org.mybatismybatis3.5.7j
unit
j
unit
4.12testmysqlmysql-connector-java5.1.3
下水道程序员
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2024-09-01 23:29
mybatis
Unit
y中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unit
y收购后,它是
Unit
y中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
vue中ref和reactive
reactive:则主要用于包装JavaScript对象和数组等复
杂类
型的数据。它能够递归
Lancelot212
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2024-09-01 18:58
vue.js
前端
javascript
Unit
y坐标系规范化四元数
Unit
y坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unit
y立体几何 点到直线距离计算
Unit
y是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
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2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unit
y:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unit
y的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
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2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
【
Unit
y】GUI(一)
Unit
yGUI模式
Unit
y的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
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2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unit
y打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unit
y游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
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2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unit
y编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
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2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
Unit
y5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
[UE4] 常用控制台命令
键调用控制台命令0,技巧键盘↑键可以看到之前输入过的指令控制台指令并不需要打全名,空格+指令可以模糊搜索Ctrl+Shift+逗号,打开GPUProfile面1,调试类statfps——显示帧率stat
unit
somnusand
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2024-09-01 14:04
UE4
ue4
Kotlin版本的WanAndroid项目实战(四):高阶函数与Lambda
表达式的简单用法函数函数是程序执行的一个片段,在kotlin中函数的定义如下:funfunction(x:Int,y:Int):Int{returnx+y;}其中()内的为输入的参数,:后返回的类型,当返回值为
Unit
bug喵喵
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2024-09-01 12:28
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unit
y.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
实验05 单元测试
知识点单元测试的定义单元测试(
Unit
Testing)是一种软件开发的验证过程,旨在隔离并检测软件组件(通常是函数、方法或类)的单个单元的功能是否按照预期执行。
摆烂牛杂
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2024-09-01 09:59
软件测试
单元测试
单元测试编写
用J
Unit
5和Mockito。参考阿里的java开发规范,单元测试主要遵循AIR原则,即自动化(Automation)、独立性(Independence)、可重复性(Repeatability)。
BIGSHU0923
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2024-09-01 07:46
单元测试
log4j
Unit
y中 .asmdef文件的作用
Unit
y2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
Springboot IOC DI理解及实现+J
Unit
的引入+参数配置
一、JavaConfig我们通常使用Spring都会使用XML配置,随着功能以及业务逻辑的日益复杂,应用伴随着大量的XML配置文件以及复杂的bean依赖关系,使用起来很不方便。在Spring3.0开始,Spring官方就已经开始推荐使用Java配置来代替传统的XML配置了,它允许开发者将bean的定义和Spring的配置编写到到Java类中,不过似乎在国内并未推广盛行。当SpringBoot来临,
you0719
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2024-09-01 04:04
简单学点java
spring
boot
junit
后端
java
英语笔记 | Level 12-
Unit
6
Topic:Hotelsimage.png一、房间和床房间类型的名称根据酒店的不同可能会有很大的差异,但是床的尺寸大小的名称基本上是标准的。Thestandardroomcomeswithaqueen-sizedbedortwodoublebeds.标间配有一张大号床或者两张双人床。Thedeluxesuitecomeswithaking-sizedbed.豪华套房配有一张特大号床。额外的东西当你
阿雅_Aya
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2024-09-01 00:11
unit
y中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
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2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unit
y 反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unit
yEngine
_wwzzxx
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2024-08-31 20:42
unity
Unit
y的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unit
y中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
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2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unit
y TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
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2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unit
y3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unit
y3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unit
y3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unit
y3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unit
y3D中更为实用哦。
qq_29241013
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2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
【
Unit
y实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unit
y是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是
Unit
y命令行参数。
Shepherd0619
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2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
QT调用外部程序并嵌入UI界面
介绍近期,因项目需要,需要在UI界面上显示
Unit
y程序,实现在界面上控制
Unit
y中的模型行为,原本想着是将
Unit
y环境集成到VS上,但是在网上查询半天有没有好的方法达成目的,但是事与愿违,只能另辟蹊径
枫尘少主
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2024-08-31 17:23
日常开发日记
c++
Unit
y 3D学习资料集合
本文包含了
unit
y3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
Unit
y自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新
Unit
y
DOUBLE_-H
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2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
Visual Studio 2022 的安装
VisualStudio2022提供了多个版本,包括免费的Comm
unit
y版,适合学生、开源项目和个人开发者;Professional版,适合需要更多专业级工具的开发者;以及Enterprise版,为需要最全面工具和支持的企业团队设计
zjx-kimi
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2024-08-31 12:16
科技博文
开发语言
Unit
y学习要点
前言学习
Unit
y作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
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2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
Unit
y(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、渲染设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型:主摄像机(MainCamera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用。附加摄像机:可以在场景中添加多个附加摄像机,
一然明月
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2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
2015-2016年
Unit
y项目经历
20150720-Revision269坦克大战项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机Depthonly,3,P=0,7,-4.67相机0Depthonly,5,P=0,0,114.9相机2Depthonly,4,P=0,0,114.9相机3Depthonly,2,P=0,0,114
华仔Ivan
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2024-08-30 20:30
蛮牛日志
2019-05-14
unit
y3D使用教程软件简介
Unit
y3D是由
Unit
yTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
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2024-08-30 20:31
算法学习笔记-复杂度分析上
测试结果不能真正的反应我们的内容大O复杂度表示法我们假设一行代码执行一次的时间是
unit
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胖琪的升级之路
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2024-08-30 05:13
二十:英语流利说Level2-
Unit
2-Part5(中英文版)
L2-U2-P5-1Listening:WhatDidLisaDoToday?ThisiswhatLisadidearliertoday.这是丽莎今天早些时候做的。Thismorningshegotupat6:30.今天早上她六点半起床。Shegotdressedbetween6:30and6:40.她在6:30到6:40之间穿好衣服。Ittook10minutesforhertogetdress
要有钱要悠闲
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2024-08-30 04:12
Unit
y游戏中常用的设计模式——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。//抽象算法类策略类publicabstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface();}//具体算法ApublicclassConcreteStrategyA:Strategy{//算法A实现pub
LittleBridLibrary
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2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
【
Unit
y3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
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2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
Redis相关操作工具类
基础版:importjava.util.concurrent.Time
Unit
;importorg.springframework.beans.BeansException;importorg.springframework.beans.factory.BeanFactory
左弦月
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2024-08-30 03:13
redis
java
前端
Unit
y中的策略模式
using
Unit
yEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{privatevoidStart(){StrategyContextstrategyContext=newStrategyContext
菜园赤子
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2024-08-30 03:12
设计模式
用powermock编写单元测试
1、pom文件引入jar包org.springframework.bootspring-boot-starter-testtestj
unit
j
unit
testorg.powermockpowermock-module-j
unit
42.0.2testorg.powermockpowermock-api-mockito22.0.2testcom.github.jsonzoujmockdata4.1.2
左弦月
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2024-08-30 03:39
单元测试
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unit
y3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
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2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
Unit
y 打包exe时添加管理员权限
https://www.bilibili.com/read/cv19442832/https://www.cnblogs.com/WH-Work/p/15874391.html
qq_38513810
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2024-08-30 01:55
unity
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