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Unity后端开发
SpringBoot(2) —— 什么是微服务架构
微服务是一种架构风格(前面学习的RestFul风格也就是一种风格,但是它是接口风格,而微服务是一种架构风格,我们学习过的架构风格有
后端开发
的MVC3层架构和MVVM前端架构),它要求我们在开发一个应用的时候
原来是小别扇
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2025-02-01 14:53
SpringBoot
springboot
分布式
java
如何学习Java
后端开发
文章目录一、Java语言基础二、数据库与持久层三、Web开发基础四、主流框架与生态五、分布式与高并发六、运维与部署七、项目实战八、持续学习与提升总结路线图学习Java
后端开发
需要系统性地掌握多个技术领域
写代码的大学生
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2025-02-01 14:21
学习
java
开发语言
web api 与html 部署,详解.net core webapi 前
后端开发
分离后的配置和部署
背景:现在越来越多的企业都采用了在开发上前后端分离,前
后端开发
上的分离有很多种,那么今天,我来分享一下项目中得的前后端分离。
万小柯要努力学习
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2025-02-01 12:11
web
api
与html
部署
推荐开源项目:ScriptableObject-Architecture
ScriptableObject-ArchitectureScriptableObject-ArchitectureMakesusingScriptableObjectsasafundamentalpartofyourarchitecturein
Unity
supereasy
牧韶希
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2025-02-01 05:45
【
Unity
资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
HEROICFANTASYWERE-CREATURESPACK是一个高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目。该插件包含多个详细建模的角色,配有丰富的动画集,能够帮助游戏开发者轻松集成幻想世界中的英雄、怪物或敌人角色。详细介绍:角色模型:该资源包提供了多个变身生物角色,最显著的包括狼人和狼人战士等。这些角色模型设计精细,拥有高质量的贴图和详细的材
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-01 05:14
Unity插件
【
Unity
渲染插件】GPU Instancer 基于 GPU 实例化技术,旨在解决
Unity
中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能
GPUInstancer是一款专注于高性能渲染的
Unity
插件,基于GPU实例化技术,旨在解决
Unity
中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-01 05:14
Unity插件
百济神州
后端开发
工程师 - 部分笔试题 - 解析
选择题1.下面关于Java中异常相关的说法错误的是(A)A.编译时异常是在编译时期间发生的异常,不需要强制处理,但可以选择性地处理B.Java中,所有异常类的顶层父类为Throwable类C.在try-catch块中,多个catch块按照它们声明的顺序进行匹配,只有第一个匹配到的catch块会被执行,其他的会被忽略D.应该将特定异常类型的catch块放在前面,将更通用的异常类型的catch块放在后
独自破碎E
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2025-02-01 05:08
笔试
开发语言
java
Unity
中关于游戏制作的代码架构书写
本代码架构一个由四篇代码组成,用于单机小游戏的开发首先是Message脚本用于消息的存放,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
我叫_小Z
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2025-01-31 22:46
unity
unity3d
c#
[
Unity
技术]
Unity
3D高级编程网络层剖析数据协议原理
协议包的格式,json,msgpack,protobuf以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的
王 银
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2025-01-31 22:14
Unity
Unity辅助拓展
json
Unity
3D高级编程C#要点技术排序算法
这其中算法能力比较重要,在程序员生涯中算法能力是基础能力的一种,很多时候程序的好坏,一方面看的是写程序的经验,另一方面看的是对计算机原理的理解程度,还有一方面看的是对算法的理解和运用熟练度。算法能力不仅仅代表的是表面的算法熟知度,也是一种追求卓越的精神高度,即对所有经过自己手的程序效率负责的精神高度。在平时工作中某一处的算法有可能运用的很好,其他地方却依然用了很烂的算法或者算法运用的不太妥当,其对
「已注销」
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2025-01-31 22:14
程序员
排序算法
算法
java
【架构学习(二)】架构设计流程
架构设计流程:识别复杂度二、架构设计流程:设计备选方案三、架构设计流程:评估和选择备选方案四、架构设计流程:详细方案设计五、例子:前浪微博识别复杂度设计备选方案评估和选择备选方案细化设计点总结我的目标前言作为
后端开发
应该对整体系统架构有一定了解
llbnk
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2025-01-31 20:59
架构学习
架构
学习
每个 Java 工程师都必须知道的五个 API 性能优化技巧
作为
后端开发
人员,我们总是在编写各种API,无论是为前端Web提供数据支持的HTTPRESTAPI,还是提供内部使用的RPCAPI。
等风来.长
·
2025-01-31 16:55
java
java
性能优化
开发语言
程序人生
职场和发展
接口性能优化实战:从20s到500ms,三招搞定
前言接口性能问题,对于从事
后端开发
的同学来说,是一个绕不开的话题。想要优化一个接口的性能,需要从多个方面着手。本文将会接着接口性能优化这个话题,从实战的角度出发,聊聊我是如何优化一个慢查询接口的。
hebiwen95
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2025-01-31 16:24
性能优化
java
数据库
cocos 和
unity
学习
cocos
unity
编辑器等从游戏开发的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和
unity
另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等声音文件的连入调整行为树等等
unity
unity
奔跑的犀牛先生
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2025-01-31 11:38
cocos
Unity
Unity
实现一些小功能(持续更新)
检查是否是2的整数幂苹果手机,图片长宽均为2的整数幂,且是正方形,才能用pvrtc4压缩检查图片是否为POT:staticboolIsPowerOfTwo(intx){returnx>0&&(x&(x-1))==0;}或者staticboolIsPowerOfTwo(intx){return(x&-x)==x;}原理看这里:https://stackoverflow.com/questions/6
幻冬
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2025-01-31 10:36
游戏开发
Unity
unity
Unity
脚本之场景(Scene)跳转/转换
Unity
的场景跳转需要用到其自带的场景管理类SceneManage。想要实现场景跳转首先需要在File-->BuildSettings里将你需要用到的场景添加进去。
正倧
·
2025-01-31 10:04
Unity游戏开发
unity
游戏引擎
c#
初识Node.js:入门指南与核心特性解析
自2009年发布以来,Node.js因其高效的性能和广泛的应用而迅速成为
后端开发
的热门选择。
Singe.Chen
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2025-01-31 10:31
JavaScript
node.js
Unity
基础包 刚体FPS RigidbodyFirstPersonController 脚本研究
版本:
unity
5.3.4语言:C#今天又研究了一个脚本。
暗光之痕
·
2025-01-31 03:00
Unity起航
unity
u3d
基础包
脚本
unity
3d tilemap
2019的
unity
3d需要进入packageManager添加tilemap。不然找不到tilepalette瓦片碰撞器compositecollider2d是将多个碰撞器融合提高性能的。
hewei+
·
2025-01-30 13:34
unity3d
Unity
中Tilemap Layer详解
Unity
中TilemapLayer详解在
Unity
中,Tilemap的Layer用于管理和组织Tilemap中的瓷砖(Tiles),允许你在同一个场景中创建多个重叠的Tilemap层,以便更灵活地处理不同的图层效果
天天进步2015
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2025-01-30 13:34
编程技巧
unity
游戏引擎
Instantiate 使用预制体生成物体 |
Unity
C#
很多时候需要使用按钮、手势等操作交互,生成游戏物体,一般使用Instantiate函数,用prefab预制体生成物体一个简单的例子,事先在Inspector界面中绑定好预制体publicClassPlayerManager:MonoBehaviour{publicGameObjectPlayer;publicTransformpos;//位置voidCreatePlayer(){instantia
J Hunter
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2025-01-30 10:10
Unity
c#
unity
游戏
ImportError: DLL load failed while importing _rust: 找不到指定的程序的解决方案
从事机器学习以及相关的前
后端开发
工作。曾在阿里云、科大讯飞、CCF等比赛获得多次Top名次。现为CSDN博客专家、人工智能领域优质创作者。
爱编程的喵喵
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2025-01-30 07:46
Python基础课程
python
ImportError
DLL
load
failed
_rust
解决方案
UE4的导航系统:基于Tile的导航
不管是
Unity
还是UE都使用了这一套组件。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-29 22:09
UE4虚幻引擎
ue4
There was a problem confirming the ssl certificate: [SSL:CERTIFICATE_ VERIFY_ FAILED]certificate解决方案
从事机器学习以及相关的前
后端开发
工作。曾在阿里云、科大讯飞、CCF等比赛获得多次Top名次。现为CSDN博客专家、人工智能领域优质创作者。
爱编程的喵喵
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2025-01-28 23:12
Python基础课程
python
pip
SSL
certificate
解决方案
git clone出现fatal: unable to access Failed to connect to github.com port 443: Timed out解决方案
从事机器学习以及相关的前
后端开发
工作。曾在阿里云、科大讯飞、CCF等比赛获得多次Top名次。现为CSDN博客专家、人工智能领域优质创作者。
爱编程的喵喵
·
2025-01-28 21:19
Python基础课程
git
github
timeout
port
443
解决方案
ModuleNotFoundError: No module named ‘pywin32_bootstrap‘解决方案
从事机器学习以及相关的前
后端开发
工作。曾在阿里云、科大讯飞、CCF等比赛获得多次Top名次。现为CSDN博客专家、人工智能领域优质创作者。
爱编程的喵喵
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2025-01-28 18:32
Python基础课程
python
ModuleNotFound
win32_bootstap
解决方案
Unity
引擎下的ARCore插件学习指南:从入门到实战案例
1.了解ARCore与
Unity
引擎的结合ARCore是由Google开发的一种增强现实(AR)平台,它能够让Android设备在现实世界中准确定位并映射环境,以便提供AR体验。
小宝哥Code
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2025-01-28 16:13
元宇宙VRARXR
unity
游戏引擎
跨域问题及解决方案
因此,理解和掌握跨域问题的原理及其解决方案对于前端开发者和
后端开发
者来说都至关重要。本文将详细介绍什么是跨域、跨域产生的原因,以及常见的后端跨域解决方案。
八月五
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2025-01-28 15:04
实战项目
spring
boot
后端
【Redis十二】Redis的典型应用(缓存和分布式锁)
2.分布式锁的实现过程Redis是目前
后端开发
中非常热门的组件之一,本篇文章主要介绍它在作为缓存以及分布式领域的作用。Redis作为缓存1.什么是缓存?
小皮侠
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2025-01-28 12:49
Redis
缓存
redis
分布式
ERROR: Could not install packages due to an OSError: [Errno 2] No such file or directory解决方案
从事机器学习以及相关的前
后端开发
工作。曾在阿里云、科大讯飞、CCF等比赛获得多次Top名次。现为CSDN博客专家、人工智能领域优质创作者。
爱编程的喵喵
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2025-01-28 01:25
Python基础课程
python
pip
OSError
解决方案
安装flash-attn出现RuntimeError current installed version g++ (4.8.5) is less than mininum version解决方案
双985硕士毕业,现担任全栈工程师一职,从事机器学习以及相关的前
后端开发
工作。曾在阿里云、科大讯飞、CCF等比赛获得多次Top名次。现为CSDN博客专家、人工智能领域优质创作者。
爱编程的喵喵
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2025-01-28 01:53
Python基础课程
python
flash-attn
g++
RuntimeError
.NET构架之我见
近期构架的帖子很多,集中下大家来讨论三层架构的困惑:为什么要分出数据访问层http://comm
unity
.csdn.net/Expert/TopicView.asp?
qdzx2008
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2025-01-28 00:20
项目管理
.Net
.net
microsoft
mvc
layer
架构设计
application
Unity
-c#-协程
Unity
协程(Coroutine)详解1.协程基础概念1.1什么是协程?协程是
Unity
中一种特殊的程序执行方式,它允许我们将一个长时间的操作分散到多个帧中执行,而不是在一帧内完成所有操作。
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2025-01-27 22:05
unity
c#
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【UE插件】Sphinx关键词语音识别
v=KBcXNnSdWog&t=622s官方教程:Sphinx:SpeechRecognitionPlugin|UnrealEngineComm
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我的巨剑能轻松搅动潮汐
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2025-01-27 22:04
UE插件
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2023菜鸟物流一面.社招.Java
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2023菜鸟物流一面.社招.Java
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1.手写一个StringBuilder2.介绍分布式锁3.介绍高并发经验4.介绍项目的吞吐量5.Mysql的行级锁(1)行级锁(2)表级锁6.单一职责和接口隔离区别
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2025-01-27 21:32
java面试
java
都是基于.NET平台,WPF能取代Winform吗?
①前后端分离:WPF是数据驱动的而非Winform的事件驱动,可以通过属性bing的方式实现界面的数据更新,这样就可以很好地实现前后台的分离,在大型的开发项目中,
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人员只用编写VM相关的逻辑,界面视图部分可以去交给美
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2025-01-27 11:50
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编程语言
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人工智能
移动开发
DTO(数据传输对象)
一、DTO是什么DTO(DataTransferObject,数据传输对象)是Java
后端开发
中常见的设计模式之一。
阿乾之铭
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2025-01-27 10:16
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Boot
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wpf及很多前
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分离架构中为什么要使用mvvm开发模式?
如果你觉得对你面试有帮助,请点击视频听模拟讲解并关注wpf及很多前
后端开发
分离架构中为什么要使用mvvm开发模式?
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2025-01-27 09:42
wpf
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基于3dmax及
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的虚拟博物展览馆
基于3dmax及
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的虚拟博物展览馆前言1.项目简介2.创意来源3.成果展示4.总结前言本文用来记录2019年7月的项目:基于3dmax及
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的虚拟博物展览馆,这是本科期间的一个项目,最后拿到了第七届全国大学生数字媒体科技作品竞赛全国二等奖
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2025-01-27 09:41
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最近项目中需要借助txt保存一些文件的数据,于是学习了使用json总的来说非常方便,易于理解需求与分析需要能够将生成的文件在本地保存一年(自创建时起),期间可以随时提取并使用要有两种搜索途径,一种是通过输入完整的id码(由创建时的时间和随机数组成),另一种是通过查看某一天的全部文件自行筛选由于读取txt文档比逐个读取文件并判断文件名更有效率,考虑创建文件时根据日期来存入对应的文件夹(File-年-
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【学习总结|DAY034】Maven高级
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中,Maven作为强大的项目管理工具,其高级特性对于优化项目结构、提高开发效率至关重要。本文将结合实际代码示例,深入介绍Maven的分模块设计与开发、继承与聚合以及私服相关知识。
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转微信小游戏:激励广告和插屏广告的添加使用
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转微信小游戏:激励广告和插屏广告的添加使用微信小游戏广告开通及创建
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添加使用微信小游戏广告激励广告插屏广告微信小游戏广告开通及创建微信小游戏注册用户达到500人后,24小时后进入网页版小程序点击小程序左侧流量主进去开通
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C#面试题(初级篇),详细讲解,帮助你深刻理解,拒绝背话术!
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游戏开发、C#语言相关面试等相关学习。此为C#初级篇,不久将更新后续篇目。1.const和readonly有什么区别?1、初始化位置不同。
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Maui学习笔记- SQLite简单使用案例
IOS下运行程序创建项目首先需要安装NuGet包Microsoft.EntityFrameworkCore.SqliteComm
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游戏开发毕设_毕设分享:用
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探究2D游戏的打击感
这是我毕业设计的一部分emmm……我的毕设和格斗游戏相关,而对于打击感的研究算是其中我比较在意的一环。现在临近毕业,我将毕设中开发部分的一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。打击感为何物?字面意思,“打到了的感觉”;好的打击感是易读的,包含信息充足的;它可以让玩家感受到这次的攻击奏效了、这次攻击的轻重程度、感受到这是怎样的攻击。在电子游戏中,则通过视觉和听觉呈现这些。实现方式市面上
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unity游戏开发毕设
总结:IDEA社区版接入AI代码工具
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引擎开发MMORPG时,日志系统是非常关键的一部分,它帮助开发者追踪游戏运行状态、调试问题、分析性能、记录玩家行为等。
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3d场景的淡入淡出效果实现思路用UGUI设计一张全屏的纯色图片控制图片的Alpha值
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Unity3D之实用功能及技巧
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如何使用Kotlin构建Android旋转旋钮以帮助儿子练习钢琴
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