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Unity多线程作业
unity
鼠标旋转物体
TouchControllerpublicclassTouchController:MonoBehaviour{publicGameObjectCube;publicfloatSpeed=0.1f;voidUpdate(){#if((
UNITY
_ANDROID
weixin_42399500
·
2025-02-06 23:33
unity
游戏引擎
java英语面试自我介绍_java面试英语自我介绍范文
Itisreallymyhonortohavethisopport
unity
forainterview,Ihopeicanmakeagoodperformancetoday.
小二妮子
·
2025-02-06 22:26
java英语面试自我介绍
【linux下的neo4j安装】
下载指定版本总结一、neo4j暂时项目用到的图数据库,具体也没啥可记录的二、安装步骤1.网页选择版本可以直接在这里选择版本https://neo4j.com/download-center/#comm
unity
dundundun123456
·
2025-02-06 22:23
基础算法/函数/命令
linux
neo4j
八年
Unity
程序员的血泪自述:如果重学
Unity
,我会这样梳理技术栈
八年
Unity
程序员的血泪自述:如果重学
Unity
,我会这样梳理技术栈作者:一个依然在路上的
Unity
开发者(2018-2025)标签:#
Unity
3D#游戏开发#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"
C_Pawn
·
2025-02-06 21:52
unity
游戏引擎
Mysql 8.0.31 在Linux下任意非标准路径的安装指南
[email protected]
准备:本安装方法叙述的场景为:从mysql官网https://dev.mysql.com/downloads/mysql下载社区comm
unity
·
2025-02-06 21:57
c0语言编译器,GitHub - PositiveMumu/C0Compiler: 基于java语言和JavaCC的C0语言编译器(包括编译程序和解释执行程序)...
C0Compiler作者:积极向上小木木联系方式:
[email protected]
年编译原理大
作业
,基于java语言和JavaCC工具的C0语言编译器1.C0语言介绍C0语言的语法结构定义如下
炒锅电解氯化钠
·
2025-02-06 18:32
c0语言编译器
【
Unity
Urp】实现Billboard广告牌效果详解
Billboard广告牌什么是BillboardBillboard是一种图形技术,用于使二维平面对象(如纹理)始终面向摄像机,从而在三维场景中实现“始终朝向玩家”或“始终正面显示”的效果。这种效果在游戏开发和可视化中广泛应用于显示树木、云朵、UI元素、敌人血条等,使其看起来总是正对着摄像机,即便摄像机移动或旋转。Billboard使用场景Billboard技术在以下场景中经常被应用:自然环境:例如
DoorToZen
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2025-02-06 17:54
unity
游戏引擎
[学习笔记][
Unity
3D网络游戏实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
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2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
Unity
中控制物体移动的的方法
Unity
中控制物体移动的几种方法:直接修改Transform组件的属性:这是最直接的方法之一,适用于简单的场景。
UnityGxGameLab+
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2025-02-06 17:22
unity
游戏引擎
Unity
3D编辑器扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在
海王星很危险
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2025-02-06 16:19
Unity3D编辑器扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!
沐沐森的故事
·
2025-02-06 16:16
Unity编辑器扩展
unity
编辑器
Scene
sceneview
Editor
OnSceneGUI
设计模式---观察者模式
示例:
Unity
中的观察者模式定义一个可观察类(Subject)首先,我们需要
UnityGxGameLab+
·
2025-02-06 16:45
设计模式
观察者模式
unity
你说通过Kafka AdminClient获取Lag会有性能问题?尊嘟假嘟0.o
在相关的复盘报告中,复盘方提到了我这边的监控程序(用于观察线上实时
作业
的堆压)会频
·
2025-02-06 13:04
javakafka大数据
游戏开发领域 - 游戏引擎 UE 与
Unity
游戏引擎游戏引擎是用于开发电子游戏的软件框架,它提供图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子游戏但是,游戏引擎也不仅限于游戏开发,还广泛应用于其他领域,例如,影视、建筑、汽车行业、工业等其中,UE和
Unity
我命由我12345
·
2025-02-06 12:21
行业
-
简化概念
游戏引擎
unity
unreal
engine
unreal
engine
4
c++
c#
开发语言
煤矿安全大模型:微调internlm2模型实现针对煤矿事故和煤矿安全知识的智能问答
为了确保煤矿
作业
的安全,提高从业人员的安全知识水平显得尤为重要。鉴于此,目前迫切需要一个高效、集成化的解决方案,该方案能够整合煤矿安全相关的各类知
汀、人工智能
·
2025-02-06 12:20
LLM工业级落地实践
LLM技术汇总
人工智能
langchain
RAG
智能问答
检索增强生成
安全大模型
AI大模型
SRS分析及低延迟实现机制
SimpleRealtimeServer)的架构解析、性能优势以及低延迟实现机制的详细说明:一、SRS的核心架构SRS的架构设计以模块化、高性能、低延迟为核心目标,主要分为以下几个层次:1.进程模型单进程
多线程
Ryan-S
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2025-02-06 11:12
webrtc
音视频
Java
多线程
总结(三):[AQS]3. 条件队列相关代码解析
回到MESA管程,我们已知在MESA中发生条件变量等待时,需要:进入条件等待队列释放入口锁当条件满足时,需要:回到入口重新尝试获取入口锁,或进入入口等待队列回到当初的上下文,再次检测条件变量是否满足又已知Java的锁机制是参考MESA,所以我们推测J.U.C.中相关逻辑框架应与上面描述的基本一致等待关于await方法值得注意的事情:处于等待状态的节点,可能由signal唤醒,也可能由线程中断唤醒节
山与长生
·
2025-02-06 11:41
Java
java
Java
多线程
总结(三):[Lock]ReentrantLock
对于ReentrantLock来说,它本身是Lock接口的一个实现,AQS只是它使用的工具,所以,我们的思路是从Lock的角度切入,搞清楚它是如何利用AQS实现这套锁机制的1.Lock接口Lock接口定义比较简单,结合我们之前了解的AQS内容,基本看到这些方法名就大概了解它们是如何实现的publicinterfaceLock{voidlock();voidlockInterruptibly()th
山与长生
·
2025-02-06 11:41
Java
java
synchronized锁——8锁
前言
多线程
是Java面试中最喜欢问的问题之一,有一篇公众号推文内容很详细,推荐看看但凡面试官考“
多线程
”,一定会问这10个问题!
weixin_34413065
·
2025-02-06 11:10
面试
java
JUC并发编程 常用锁 三个辅助类的使用
JUC并发编程就是
多线程
的进阶版,所以很多
多线程
没写到的会在这里写到目录并发和并行的区别Lock锁公平锁和非公平锁Lock锁使用复习synchronized锁和lock锁区别防止虚假唤醒的方法conditioncondition
Andrew0219
·
2025-02-06 10:06
java基础知识
juc
多线程
Rust代写 OCaml代做 Go R语言 SML Haskell Prolog DrRacket Lisp
Rust
作业
可能涉及编写高效的算法、处理并发问题、与操作系统接口等。OCaml:OCaml是一种函数式编程语言,具有强大的类型系统和模块系统。它适合用于开发高性能、高可靠性的应用程序。
matlabgoodboy
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2025-02-06 09:31
rust
golang
r语言
Java基础面试宝典:全面掌握Java编程核心技术
它详细讲解了数据类型、变量、运算符、流程控制等基础概念;类与对象、封装、继承和多态等面向对象的核心概念;异常处理机制;以及Java集合框架、IO流、
多线程
编程等核心API。
心言星愿
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2025-02-06 09:55
多线程
并发如何高效实现生产者/消费者?
【导读】无需引入第三方消息队列组件,我们如何利用内置C#语法高效实现生产者/消费者对数据进行处理呢?在.NETCore共享框架(ShareFramework)引入了通道(Channel),也就是说无需额外通过NuGet包安装,若为.NETFramework则需通过NuGet安装,前提是版本必须是4.6+(包含4.6),查询网上资料少的可怜,估计也有部分童鞋都没听说这玩意,所以接下来将通过几篇文章详
dotNET跨平台
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2025-02-06 09:25
队列
python
java
数据库
linux
Java面试宝典:全面掌握编程、架构和设计模式
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:Java面试题大全是一个全面的参考资料,涉及Java编程语言的各个方面,从基础语法到面向对象概念,再到集合框架、异常处理、
多线程
、JVM内存管理、IO与NIO、反射与注解
不爱说话的我
·
2025-02-06 08:51
30、Flink中操作已经配置好的远程文件系统
背景:flink
作业
中既配置了obs作为chk的远程文件系统,又在
作业
中读取obs文件内容时,使用obsclient会导致任务无法创建chk目录而启动失败。
梦想养猫开书店
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2025-02-06 08:50
胡思乱想
flink
华为云
基于Python的网络爬虫:天气数据爬取与可视化分析
python爬取天气数据信息与可视化分析.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/55ebe项目简介本项目是一个基于Python的网络爬虫课程大
作业
傅炯耘Shelley
·
2025-02-06 07:16
鸿蒙5.0开发【应用并发设计(线程间通信)】架构
线程间通信概述线程间通信指的是并发
多线程
间存在的数据交换行为,目前已支持ArkTS、C++等开发语言,因此存在不同语言、不同线程的通信场景,接下来详细展开介绍。
蒸糕笑QAQ
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2025-02-06 06:34
harmonyos5.0
harmonyos
架构
华为
鸿蒙系统
鸿蒙
DeepSeek等强大推理大模型出现后,提示工程还有必要么?
是为了更好的激发模型做各种任务,只能说语言模型越强大,沟通的难度会较低,沟通形式更简单,提示工程”之所以被称为“工程”,主要基于以下多方面原因:1.系统性与复杂性多要素协同:如同传统工程涉及多个环节与要素协同
作业
alphaAIstack
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2025-02-06 04:46
人工智能
一次线程数超限导致的hive写入hbase
作业
失败分析
1.集群配置操作系统:SuSe操作系统集群节点:100台相同配置的服务器单台:核心112Core,内存396G2.问题现象现象1:跑单个入库任务报错,批量提交任务后出现OOM异常执行12个hivesql,将数据写入hbase.hbase入库有近一半的任务报错。每次报错的任务不是同一个,hivesql任务分为2个阶段:第1个阶段是hive自处理阶段,底层是spark计算引擎。出现oom,无法开启新的
spring208208
·
2025-02-06 04:46
大数据组件线上问题分析
大数据
hive
hbase
k8s集群部署
k8s的概念和作用是一个开源的Docker容器编排系统源于google的borg,2015年7月k8sv1.0正式发布,调度计算机群节点,动态管理节点上的
作业
,使用【labels】和【pods】概念,将应用按逻辑单元分组
moluxiangfenglo
·
2025-02-06 01:57
kubernetes
容器
云原生
批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统
批处理操作系统:特点:批处理操作系统主要用于处理一系列
作业
。
作业
是把程序、数据连同
作业
说明书组织起来的任务单位,这些
作业
被组织成批
作业
。
小土嘿嘿
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2025-02-05 22:29
嵌入式硬件
现代C++
多线程
基础 - std中的线程
处理可调用对象在C中已经有一个叫做pthread的东西来进行
多线程
编程,但是并不好用(如果你认为句柄、回调式编程很实用,那请当我没说),所以c++11标准库中出现了一个叫作std::thread的东西。
Mr.pyZhang
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2025-02-05 20:52
#
现代C++多线程
开发语言
c++
unity
学习27:用Input接口去监测: 单点触摸和多点触摸
目录1用Input去监测:触摸touch1.1触摸分类:单点触摸和多点触摸1.2用Input.touches[]获取触摸对象1.3获取触摸对象后,再获取触摸对象的属性1.4接着获取触摸对象的具体状态2触摸的代码今天没有测试,以后再说1用Input去监测:触摸touch1.1触摸分类:单点触摸和多点触摸单点触摸,if(Input.touchCount==1)多点触摸,if(Input.touchCo
奔跑的犀牛先生
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2025-02-05 18:36
学习
Unity
开发游戏使用XLua的基础
Unity
使用Xlua的常用编码方式,做一下记录1、C#调用lua1、Lua解析器privateLuaEnvenv=newLuaEnv();//保持它的唯一性voidStart(){env.DoString
UnityGxGameLab+
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2025-02-05 18:35
unity
游戏
lua
基于celery的任务管理,本文主要是处理自己的算法,暴露API,管理任务并发,
多线程
基于celery的任务管理,本文主要是处理自己的算法,暴露API,管理任务并发,
多线程
基本需求描述潜在问题主函数配置文件基本需求描述暴露API,供其他人调用算法。方便查看任务状态。
MarcusPlus
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2025-02-05 17:34
python
python
celery
flask
NOTEPAD++编写abap
参考下面三个链接Notepad++ABAP代码高亮显示_notepad代码高亮颜色-CSDN博客百度安全验证ABAPSyntaxHighlightinginNotepad++Part2-SAPComm
unity
学习 来了来了
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2025-02-05 15:17
abap
notepad++
利用CAS实现无锁访问共享变量
一般情况不加锁在
多线程
下访问共享变量会出问题例如:publicclasscas{publicstaticvoidmain(String[]args){Banka=newBank();a.DeclineMoney
format_push
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2025-02-05 14:06
java
开发语言
JVM-垃圾回收器和垃圾回收算法
parallelscavenge垃圾回收器、cms垃圾回收器、g1垃圾回收器parallelscavenge垃圾回收器是jdk1.8默认的垃圾回收器:使用复制算法cms垃圾回收器:使用标记清除算法,会从产生内存碎片,当大
作业
到来时
ohoy
·
2025-02-05 14:33
其他
jvm
算法
Unity
渲染管线
Unity
渲染管线详解什么是渲染管线渲染管线(RenderPipeline)是
Unity
中处理渲染的核心系统,负责将3D场景转换为最终在屏幕上显示的2D图像。
BuHuaX
·
2025-02-05 13:27
unity
游戏引擎
全文检索
游戏美术
图形渲染
Java 的线程通信机制是怎样的呢?
•例如,在
多线程
环境下,一个线程负责修改某个标志位,其他线程通过读取这个标志位来决定是否执行特定的操作。2.使用synch
海姐软件测试
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2025-02-05 13:55
其他
笔记
经验分享
职场和发展
面试
C++11
多线程
编程-小白零基础到手撕线程池
提示:文章文章目录前言一、背景二、2.12.2总结前言前期疑问:本文目标:一、背景来源于b站视频C++11
多线程
编程-小白零基础到手撕线程池学习来源:https://www.bilibili.com/video
晴山ぺ
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2025-02-05 12:46
C++
c++
开发语言
小白零基础--CPP
多线程
进程进程就是运行中的程序线程=进程中的进程1、C++11Thread线程库基础#include#include#includevoidprintthread(std::stringmsg){std::cout#includevoidfoo(int&x){x+=1;}intmain(){//std::threadt(foo,1);t.join();system("pause");return0;}正
无帧起手
·
2025-02-05 12:45
CPP学习
c++
算法
开发语言
Java 编程中的 9 个性能提升技巧
文章目录Java编程中的9个性能提升技巧一、引言二、优化内存使用1、合理使用数据结构2、优化字符串操作三、提升代码执行效率3、优化循环结构4、缓存计算结果四、
多线程
与并发优化5、使用线程池6、锁优化五、
eqa11
·
2025-02-05 10:06
java
开发语言
ThreadLocal使用及原理解析
ThreadLocal作用和原理我们知道Java
多线程
会出现安全问题主要原因是因为
多线程
同时访问一个共享数据,从而我们解决
多线程
问题的思路主要有2个:1.给共享数据加锁2.避免
多线程
操作同一共享数据而思路
lianwenhong
·
2025-02-05 07:47
JAVA多线程
android
java
python小学生教材-python纳入小学生教材,以后该如何辅导娃的
作业
?
现在幼儿园的
作业
不是布置给学生的,而是给家长的,如果有一天小学老师布置一个
作业
,让家长和孩子一起完成一段编程,那是多么美滋滋的一件事情。
weixin_37988176
·
2025-02-05 06:09
线程间通信
线程间通信(Inter-ThreadCommunication,简称ITC)是指在
多线程
编程中,不同线程之间如何交换信息或协调彼此的行为。良好的线程间通信机制是构建高效、可靠的并发程序的关键。
難釋懷
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2025-02-05 06:36
java
微信小程序开发实战课后习题解答————第一章(
作业
版)
一、填空题1、微信小程序可以通过微信搜一搜,微信扫码码方式打开。2、微信开发者工具中的上传是指将代码上传到微信小程序管理后台。3、微信小程序的项目配置文件是project.config.json。4、微信小程序打开后第一个页面在app.json文件中进行配置。5、微信开发者工具中Console面板的作用是用于输出调试信息,也可以直接编写代码执行。二、判断题1、微信小程序有着无需下载安装,使用方便快
枫琳晚
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2025-02-05 06:05
微信小程序
微信小程序
小程序
neo4j 4.x新建数据库,并解决报错Unsupported administration command: CREATE DATABASE
当然你可以多开几个neo4j服务,当你打开成新的数据库后,除了新数据库和system,其他的数据库就无法访问啦,但是它们依旧存在哈解决方法首先进入安装目录,比如~/Software/neo4j-comm
unity
呆萌的代Ma
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2025-02-05 03:19
图模型与知识图谱
database
数据库
neo4j
【JavaEE基础与高级 第49章】Java中的线程等待和唤醒、线程死锁、常用的线程池类(
多线程
下篇含线程池的使用及原理)
文章目录更多相关知识一、线程等待和唤醒1、等待和唤醒的概述2、线程等待和唤醒的方法voidwait()voidnotify()voidnotifyAll()代码演示⚡注意事项1演示⚡注意事项2演示3、线程等待和唤醒的概述总结4、线程等待和唤醒的注意事项5、wait和sleep的区别6、等待和唤醒的案例代码演示1代码演示2二、线程死锁1、线程死锁概述2、容易产生死锁的条件3、防止产生死锁的方法4、死
KJ.JK
·
2025-02-05 03:18
JavaEE进阶教程系列
线程等待和唤醒
Runnable
Callable
线程的六个状态
线程死锁
Neo4j安装和基础使用
1.Neo4j1.1安装下载:wgethttp://dist.neo4j.org/neo4j-comm
unity
-3.4.5-unix.tar.gz解压:tar-axvfneo4j-comm
unity
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MaoziShan
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2025-02-05 03:15
数据库
neo4j
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