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Unity客户端开发技术栈
【Qt图书管理系统】1.免费视频教程与项目设计与需求分析
文章目录1.说在前面的话2.视频教程链接3.开发
技术栈
4.需求分析5.界面迁移逻辑6.数据库设计7.效果图设计1.说在前面的话本套图书管理系统,包含目前设计了如下功能普通用户功能:书籍查询、借阅、归还、
编程小鱼酱
·
2025-02-04 22:40
Qt图书管理系统
Qt图书管理系统
qt图书馆管理系统
C++图书管理系统
Qt项目实战
Qt毕业设计
小白转flink
技术栈
心得之混编java和scala报错:error: java.lang.NoClassDefFoundError: javax/tools/ToolProvider
今天刚接手了一个flink项目,代码里有java也有scala写的部分,小白第一次遇到要java和scala都需编译的项目,于是乎先进行scala的编译:mvncleanscala:compilecompilepackage-Pfat-DskipTests结果报了一个错误:[ERROR]error:java.lang.NoClassDefFoundError:javax/tools/ToolPro
阿烦大64
·
2025-02-04 22:39
java
java
maven
scala
flink
大数据
实时计算
【异常】Python环境中没有安装 `openpyxl` 模块提示ModuleNotFoundError: No module named ‘openpyxl‘
python.exe-Xpycache_prefix=D:\Users\xxx\AppData\Local\JetBrains\PyCharmCE2024.2\cpython-cache"E:/PyCharmComm
unity
Edition2024.2.2
本本本添哥
·
2025-02-04 21:01
Python
1024程序员节
基于Springboot框架的学术期刊遴选服务-项目演示
数据库脚本、软件工具等所有资料2.带你从零开始部署运行本套系统3.该项目附带的源码资料可作为毕设使用水果超市管理系统包括用户管理、新闻资讯管理、水果类别管理、水果管理、轮播图管理、库存管理的功能模块设计如图:
技术栈
说明后端
小咕聊编程
·
2025-02-04 19:24
java
开发语言
Python 高手编程系列二千零五十八:监控系统与应用指标
无论使用哪种
技术栈
,Munin(http://munin-monitoring.org)都是许多组织最常用的工具之一。它是一个分析资源趋势的好工具,即使是没有额外配置的默认安装也提供了大量有用的信息。
杨琴1
·
2025-02-04 18:13
python
开发语言
RockyLinux9编译安装MySQL5.7
原文链接:RockyLinux9编译安装MySQL5.7-LiuZijian'sBlog|本文最后更新于2024年12月15日使用源码编译安装MySQL5.71.下载打开MySQL-Comm
unity
-Server
changelzj
·
2025-02-04 18:40
MySQL
mysql
UNITY
-C#基础知识
1.定义变量
Unity
3D脚本挂到某个
Unity
3D对象上,在
Unity
3D的属性面板中就会显示出该脚本中的各个公共变量。
Digital-Twin
·
2025-02-04 16:56
数字孪生-UNITY学习
c#
unity
使用 Python 爬虫获取金融市场数据(股市、汇率等)
目录项目背景与目标
技术栈
与工具选择目标网站分析爬虫架构设计股市数据爬取汇率数据爬取爬虫优化与反爬虫策略数据存储与管理数据分析与可视化总结与展望1.项目背景与目标1.1金融市场数据的重要性金融市场数据,如股票
Python爬虫项目
·
2025-02-04 12:55
2025年爬虫实战项目
python
爬虫
开发语言
数据分析
从单体到微服务:导购返利系统的架构转型与Java
技术栈
的挑战与机遇
从单体到微服务:导购返利系统的架构转型与Java
技术栈
的挑战与机遇大家好,我是阿可,微赚淘客系统及省赚客APP创始人,是个冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!
wx_tangjinjinwx
·
2025-02-04 12:55
java
微服务
架构
从零开始部署Dify:后端与前端服务完整指南
DockerCompose)2.后端环境配置3.依赖安装与数据库迁移4.服务启动三、前端界面搭建1.环境配置2.服务启动四、常见问题排查五、总结在AI应用开发中,Dify作为一款功能强大的工具,其部署过程涉及多个
技术栈
的整合
engchina
·
2025-02-04 12:54
LINUX
Dify
部署
PDF问答工具(基于openai API和streamlit)
utils.py:fromlangchain_comm
unity
.document_loadersimportPyPDFLoaderfromlangchain_text_splittersimportRecursiveCharacterTextSplitterfromlangchain_openai.embeddingsimportOpenAIEmbeddingsfromlangchain_com
橙意满满的西瓜大侠
·
2025-02-04 12:23
人工智能
streamlit
langchain
人工智能
基于Kamailio的VoIP管理系统方案(
技术栈
:MySQL + Redis + Gin + Vue.js
基于Kamailio的VoIP管理系统方案(
技术栈
:MySQL+Redis+Gin+Vue.js)1.系统架构核心组件:Kamailio:处理SIP信令、路由、负载均衡、安全过滤。
狂爱代码的码农
·
2025-02-04 12:51
VOIP那些事
kamaimio
Three.js + React + Echart(折线图 光线流动效果,柱状图数据动态更新动画) + Svga-Web应用之数据大屏(适配1920*1080 2560*1440 3840*2160)
Web应用之数据大屏一、
技术栈
React17.0.0搭建脚手架Eahcrt常规图表Svga动画3D模型-Three.Js大屏适配-目标大屏(4K-3840*2160)二、React17.0.0脚手架搭建
ConstSuccess
·
2025-02-04 11:41
前端架构
3D模型
数据大屏
javascript
前端
react.js
Unity
3D仿星露谷物语开发24之创建时间管理器
1、目标创建一个时间管理类,它将管理一年的四季、日、周、时、分、秒,也与时间的触发事件有关。本小节只需要将当前时间打印到控制台。2、思路通过累加TimeDelta时间得到秒数,通过秒继而得到分、时、天、季节、年的信息。通过Event事件更新时间。3、优化Enums.cs脚本新增如下内容:publicenumSeason{Spring,Summer,Autumn,Winter,none,count}
数据猴赛雷
·
2025-02-04 10:37
Unity
游戏
unity
游戏引擎
游戏
Java程序设计(三十九):基于SSM框架的每日健康管理系统的实现与数据分析
目录引言系统需求分析2.1功能需求2.2非功能需求系统架构设计3.1
技术栈
3.2系统架构图数据库设计系统实现5.1后端实现5.1.1Spring配置5.1.2控制器实现5.1.3服务层与DAO层实现5.2
人工智能_SYBH
·
2025-02-04 09:33
2025年java程序设计
java
数据分析
开发语言
微信小程序
notepad++
程序设计
数据挖掘
Unity
多人游戏基础知识总结
作者简介:高科,先后在IBMPlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库开发经验,对战棋类,回合制,moba类页游,手游有丰富的架构设计和开发经验。(谢谢你的关注)开发多人游戏涉及很多网络概念。以下是开发前必须了解的一些关键概念:游戏服务器开发专栏
前网易架构师-高司机
·
2025-02-04 08:23
unity
游戏
游戏服务器架构
客户端开发经验
Unity
特效插件GodFX
2022
Unity
安装使用方法,将MinDrawer.cs文件MinAttribute改成
Unity
Engine.PostProcessing.MinAttribute参考链接:
Unity
3D特效插件GodFX
ue星空
·
2025-02-04 05:29
Unity
unity
Java 关于抽象 -- Java 语言的抽象类、接口和函数式接口
大家好,我是栗筝i,这篇文章是我的“栗筝i的Java
技术栈
”专栏的第008篇文章,在“栗筝i的Java
技术栈
”这个专栏中我会持续为大家更新Java技术相关全套
技术栈
内容。
栗筝i
·
2025-02-04 05:57
栗筝i
的
Java
技术栈(付费部分)
#
Java
基础
-
专栏
栗筝i
的
Java
技术栈
Java
基础
Java
入门
Java
抽象
Java
【Python】使用 Pydantic + SQLAlchemy + MySQL 实现自动记录创建时间和更新时间
技术栈
MySQL:作为数据库,保存数据记录。SQLAlchem
写bug如流水
·
2025-02-04 05:25
Python
Python
Web
架构设计
python
开发语言
mysql
自然语言生成(NLG)算法模型评估方案的硬件配置、系统架构设计、软件
技术栈
、实现流程和关键代码
智能化对话中的自然语言生成(NLG)算法模型评估是一个复杂而多维的过程,它涉及多个评估指标和策略,以确保生成的文本质量、准确性和流畅性。智能化对话中的NLG算法模型评估是一个涉及多个评估指标和策略的过程。通过选择合适的评估指标和策略,可以全面、客观地评估模型的性能和表现,为模型的优化和改进提供有力支持。以下是对NLG算法模型评估的详细论述及举例说明:一、评估指标准确性:•关注模型生成的语言内容是否
weixin_30777913
·
2025-02-04 01:28
人工智能
算法
系统架构
自然语言处理
【极简代码】
Unity
控制3D物体的自由旋转 缩放和移动
Unity
中以最少代码,控制3D物体的自由旋转、缩放和移动。
qq_39889893
·
2025-02-04 00:20
Unity
笔记
unity
3d
游戏引擎
Unity
按钮SetActive(true)之后无法触发点击事件的处理办法(备忘录)
不要手动禁用,而是用代码禁用不要直接在检视面板手动禁用按钮或物体,而是添加脚本,通过代码禁用,脚本中在Awake或Start方法中执行transform.gameObject.SetActive(false);在需要显示的按钮或物体挂载脚本,执行SetActive(true)。这样就能完好地保存按钮的点击功能;还有一种比较消耗性能的方法,就是给每个物体或按钮添加CanvasGroup组件,默认设置
qq_39889893
·
2025-02-04 00:20
Unity
c#
android
程序人生
经验分享
Unity
打包报错 SDK Tools version 0.0.0 < 26.1.1
从官网下载
Unity
2018.4版本,打包时报错。
Unity
的SDK环境配置也是对的。但是就是不行。发现使用AndroidSDKManager下载SDK。
Unity
不支持。
iDaDi
·
2025-02-04 00:48
Android
Unity
unity
Andorid
Unity
打包安卓报错sdk version 0.0 < 26.0(亲测解决)
问题描述和尝试解决方案:
Unity
打包安卓报错sdkversion0.0<26.0高版本
Unity
+手动指定SDK地址时,比较容易出现上述错误高手支招1:修改sdk的tools文件夹中package.xml
qq_39889893
·
2025-02-03 23:43
Unity
unity
android
游戏引擎
Java 程序结构 -- Java 语言的变量、方法、运算符与注释
大家好,我是栗筝i,这篇文章是我的“栗筝i的Java
技术栈
”专栏的第003篇文章,在“栗筝i的Java
技术栈
”这个专栏中我会持续为大家更新Java技术相关全套
技术栈
内容。
栗筝i
·
2025-02-03 21:19
栗筝i
的
Java
技术栈(付费部分)
#
Java
基础
-
专栏
栗筝i
的
Java
技术栈
Java
基础
Java
入门
Java
结构
Java
第28节课:前端项目实战—从需求分析到开发流程的全方位指南
目录项目需求分析与设计项目背景与目标项目背景项目目标需求收集与分析用户需求业务需求项目设计
技术栈
选择系统架构设计数据库设计项目开发流程环境搭建安装Node.js和npm初始化项目编码实践组件化开发状态管理测试与调试单元测试集成测试部署与维护部署维护结语在前端开发领域
学问小小谢
·
2025-02-03 20:45
HTML学习笔记
前端
需求分析
安全
web安全
网络
性能优化
html5
AI智慧社区--百度地图
数据库:前端实现页面代码import{getComm
unity
Map}from'@/api/sys/comm
unity
'exportdefault{name:'Map',data(){return{listQuery
Y在努力学编程
·
2025-02-03 18:58
项目
vue
spring
boot
java
百度地图
【
Unity
】cinemachine核心知识
cinemachineVirtualCamera中body有哪些选项cinemachineVirtualCamera中am参数作用以及选项cinemachineVirtualCamera中body参数作用在
Unity
liwulin0506
·
2025-02-03 05:42
unity
unity
数码相机
游戏引擎
Web 开发入门:从前端到后端的全栈开发探索
Web开发涉及到的领域非常广泛,涵盖了前端、后端、数据库等多个
技术栈
。在这篇文章中,我们将详细介绍Web开发的基本概念、前端和后端的技术、全栈开发的特点以及如何开始从事Web开发。
HelloZheQ
·
2025-02-03 01:04
前端
Unity
游戏基本设计模式
因为在
Unity
中,一切物体都可当做组件(包括脚本),这就极有利于实现组合模式。目的:提高代码的复用性,降低增加对象成本。二.单例模式介绍:保证一个类只有一个实例,并提供一个·访问它的全局访问点
Ayanami艾
·
2025-02-03 00:03
unity
游戏引擎
设计模式
游戏
Unity
设计模式 之 【什么是设计模式】/ 【为什么要使用设计模式】/ 【架构和设计模式的区别】
Unity
设计模式之【什么是设计模式】/【为什么要使用设计模式】/【架构和设计模式的区别】目录
Unity
设计模式之【什么是设计模式】/【为什么要使用设计模式】/【架构和设计模式的区别】一、简单介绍二、
Unity
仙魁XAN
·
2025-02-03 00:01
Unity
设计模式
设计模式
Unity
框架
答疑解惑:如何监控EMC
unity
存储系统磁盘重构rebuild进度
到了
unity
年代,更换了一个磁盘,如何查询重构的进度,从图形界面好像没有找到合适的地方去查看。那就只能借助命令行来查看了,下面是具体的方法,也要分下面三个不同的场景。供参考。
存储服务专家StorageExpert
·
2025-02-02 18:49
EMC存储设备
EMC存储
存储维护
运维
unity
Unity
接入Minimax语音模型, 将mp3转化成AudioClip
我不会
Unity
,但是看到b站一位大佬做的虚拟恋人,于是想做一下伸手党。
NuageL
·
2025-02-02 17:12
虚拟恋人
unity
游戏引擎
ai
创建
Unity
项目、Android打包和打包踩坑
1.安装
Unity
和配置开发环境2.创建3D项目打开
Unity
Hub,点击“Projects”选项卡。点击右上角的“NewProject”,选择“3D”模板,给项目命名,并选择存储位置。
NuageL
·
2025-02-02 17:12
虚拟恋人
unity
游戏引擎
以太坊Solidity智能合约开发(一) - 合约结构
我们先从学习合约的开发开始,因为后面的
技术栈
中,我们需要用支持与以太坊交互的编程语言与以太坊交互,与合约交互,都是基于合约的代码逻辑来的,所以,接下来我们这个系列里,我们先从学会掌握solidity智能合约开发开始
心辰说区块链
·
2025-02-02 15:27
智能合约
区块链
光通信——PON系统典型组网
CATV(Comm
unity
AntennaTelevision)指的是有线电视业务,通过共同天线接收电视信号并将其分配给用户。CATV通常提供多种频道,包括新闻、娱乐、体育和电影等,用户通过有线
1candobetter
·
2025-02-02 09:18
光通信
网络
Unity
Shader常用函数和变量
Unity
Shader常用函数和变量后续在应用的过程中,不断更新数学函数函数介绍smoothstep(min,max,x)一种平滑插值的方法,对于创建柔和的边缘或过渡效果特别有用,smoothstep函数的原理是通过一个三次多项式对输入值
微光守望者
·
2025-02-02 08:33
unity
图形渲染
Unity
降低GC的方法
Unity
降低GC的方法1、减少GC的运行次数2、减少单次GC的运行时间3、将GC的运行时间延迟,避免在关键时候触发,比如可以在场景加载的时候调用GC1、缓存例如voidOnTriggerEnter(Colliderother
微光守望者
·
2025-02-02 08:03
unity
游戏引擎
【游戏开发】
Unity
手游使用XLua热更新增UI界面方法
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
归暮亭
·
2025-02-02 08:01
游戏开发
游戏开发
c#
lua
游戏
unity
关于pygame窗口输入法状态异常切换现象的分析报告
1.2现象描述控制台种显示,程序在初始化时,会有两次IMM状态切换操作,相关信息如下:pygame2.6.1(SDL2.28.4,Python3.13.0)Hellofromthepygamecomm
unity
.https
songyuc
·
2025-02-02 06:50
pygame
python
云原生后端开发:技术、实践与应用
本文将围绕云原生后端的
技术栈
与架构设计展开,结合实践案例,介绍云原生后端的关键技术、开发流程和最佳实践。一、云原生后端的核心概念1
一ge科研小菜鸡
·
2025-02-02 05:16
Java
后端
后端
前端微应用体系
每个微应用可以使用不同的
技术栈
,与
趙子昂
·
2025-02-01 23:41
前端
前端框架
Unity
FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
FBX模型导出系统是游戏开发中重要工具,它支持3D模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
·
2025-02-01 23:07
unity
. Capsule Collider(胶囊碰撞体)
1.EditCollider(编辑碰撞体)作用:允许你在场景视图中手动调整碰撞体的大小和位置。通俗解释:你可以用鼠标拖动碰撞体的边界,调整它的形状和位置。2.IsTrigger(是否触发器)作用:决定碰撞体是否作为触发器使用。通俗解释:如果勾选IsTrigger,碰撞体不会阻挡其他物体,而是会触发事件(比如进入或离开某个区域)。如果不勾选,碰撞体会阻挡其他物体,产生物理碰撞效果。例子:勾选IsTr
无敌最俊朗@
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2025-02-01 21:52
UnityPreject3
unity
游戏引擎
vuecli3 打包加载超慢_解决vue cli使用typescript后打包巨慢的问题
前言最近新开了一个项目,虽然用的是vue
技术栈
,但是为了项目的健壮性,还是强上了typescript,于是引出了下面的问题。
李day
·
2025-02-01 10:58
vuecli3
打包加载超慢
【腾讯云HAI域探秘】通过ControlNet实现二维码美化应用
3.3ControlNet介绍3.3下载QRCodeMonsterModel3.4测试QRCodeMonsterModel3.5测试文生图ControlNetAPI四、构建二维码美化应用4.1.项目中
技术栈
yahasakiii
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2025-02-01 08:34
腾讯云
人工智能
云计算
推荐开源项目:ScriptableObject-Architecture
ScriptableObject-ArchitectureScriptableObject-ArchitectureMakesusingScriptableObjectsasafundamentalpartofyourarchitecturein
Unity
supereasy
牧韶希
·
2025-02-01 05:45
【
Unity
资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
HEROICFANTASYWERE-CREATURESPACK是一个高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目。该插件包含多个详细建模的角色,配有丰富的动画集,能够帮助游戏开发者轻松集成幻想世界中的英雄、怪物或敌人角色。详细介绍:角色模型:该资源包提供了多个变身生物角色,最显著的包括狼人和狼人战士等。这些角色模型设计精细,拥有高质量的贴图和详细的材
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-01 05:14
Unity插件
【
Unity
渲染插件】GPU Instancer 基于 GPU 实例化技术,旨在解决
Unity
中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能
GPUInstancer是一款专注于高性能渲染的
Unity
插件,基于GPU实例化技术,旨在解决
Unity
中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-01 05:14
Unity插件
Unity
中关于游戏制作的代码架构书写
本代码架构一个由四篇代码组成,用于单机小游戏的开发首先是Message脚本用于消息的存放,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
我叫_小Z
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2025-01-31 22:46
unity
unity3d
c#
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