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Unity客户端开发技术栈
前后端分离开发
目录前言一、前后端分离开发1.介绍2.开发流程3.前端
技术栈
(1)开发工具:(2)技术框架:二、Yapi1.介绍2.使用(1)准备(2)定义接口(3)导出接口文档(4)导入接口文档三、Swagger1.
待╮续
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2024-03-06 03:55
状态模式
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
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2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
关于程序员如何选择职业赛道
在编程这个领域,有很多不同的方向和
技术栈
,例如前端开发、后端开发、移动端开发、数据分析等。每个方向都有不同的要求和发展前景,所以程序员应该首先确定自己的兴趣所在,再选择
猿小白klp
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2024-03-05 23:20
学习
前端
后端
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
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2024-03-04 19:02
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
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2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
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2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
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2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
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2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
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2024-02-28 03:41
学习
Unity
IK 反向动力学 学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
·
2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
java etcd client_etcd 的 Java 客户端 Jetcd
软件介绍Jetcd是etcd的简单Java
客户端开发
包。
我不是庄俊男
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2024-02-27 15:56
java
etcd
client
Java架构师之路十三、项目实战:通过实际项目的经验,提高架构师的实战能力和经验
:具备团队管理和技术领导能力,能够带领团队完成复杂的技术项目-CSDN博客通过实际项目的经验可以提高架构师的实战能力和经验,以下是一些建议:参与多样化项目:尽可能参与各种不同类型的项目,包括规模大小、
技术栈
述清-架构师之路
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2024-02-26 20:34
Java架构师之路
java
架构
java毕业设计二手图书回收销售网站Mybatis+系统+数据库+调试部署
java毕业设计二手图书回收销售网站Mybatis+系统+数据库+调试部署java毕业设计二手图书回收销售网站Mybatis+系统+数据库+调试部署本源码
技术栈
:项目架构:B/S架构开发语言:Java语言开发软件
沪港
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2024-02-25 18:30
数据库
mybatis
java
API接口开发采集淘宝商品详情页数据优惠券sku价格销量信息等可支持高并发接入演示
选择
技术栈
:根据你的技术背景和项目需求选择合适的编程语言和框架,比如Python、Node.js等
APItesterCris
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2024-02-25 14:24
API接口
分享
数据挖掘
开发语言
数据库
大数据
前端
unity
应用开发实战案例_
Unity
AR增强现实开发实战
《
Unity
AR增强现实开发实战》以
Unity
2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识
weixin_39973009
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2024-02-25 03:12
unity应用开发实战案例
unity
驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用
unity
驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用
Unity
驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的骨骼动画(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
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2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
java计算机毕业设计同学录网站源码+数据库+系统+lw文档+mybatis+运行部署
java计算机毕业设计同学录网站源码+数据库+系统+lw文档+mybatis+运行部署java计算机毕业设计同学录网站源码+数据库+系统+lw文档+mybatis+运行部署本源码
技术栈
:项目架构:B/S
游游科技
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2024-02-24 17:59
java
mybatis
开发语言
java毕业设计网络招聘系统源码+lw文档+mybatis+系统+mysql数据库+调试
java毕业设计网络招聘系统源码+lw文档+mybatis+系统+mysql数据库+调试java毕业设计网络招聘系统源码+lw文档+mybatis+系统+mysql数据库+调试本源码
技术栈
:项目架构:B
銮銮科技
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2024-02-24 17:29
mybatis
java
数据库
java毕业设计物资租赁管理系统mybatis+源码+调试部署+系统+数据库+lw
java毕业设计物资租赁管理系统mybatis+源码+调试部署+系统+数据库+lwjava毕业设计物资租赁管理系统mybatis+源码+调试部署+系统+数据库+lw本源码
技术栈
:项目架构:B/S架构开发语言
銮銮科技
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2024-02-24 17:58
数据库
java
mybatis
java毕业设计酒店管理信息系统mybatis+源码+调试部署+系统+数据库+lw
java毕业设计酒店管理信息系统mybatis+源码+调试部署+系统+数据库+lwjava毕业设计酒店管理信息系统mybatis+源码+调试部署+系统+数据库+lw本源码
技术栈
:项目架构:B/S架构开发语言
雪夜科技
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2024-02-24 17:58
数据库
java
mybatis
Unity
3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity
3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
、C#、Lua资源链接
Unity
学习笔记【
Unity
】
Unity
学习笔记目录整理_
unity
教程目录_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客腾讯云开发者社区-腾讯云(tencent.com)
Unity
_虫虫!
ζั͡拼未来i
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2024-02-24 01:47
设计模式
unity
Unity
架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制
在
Unity
中,状态机是一种非常重要的设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中,我们将详细解答基于状态机的逻辑控制,帮助
Unity
架构师进阶。1.什么是状态机?
Unity_RAIN
·
2024-02-24 00:15
unity
游戏引擎
VR游戏开发干货教程:如何创建一个VR项目
筑基为了准备好学习使用
Unity
开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。
wust小吴
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2024-02-23 03:19
手游开发
手游开发
VR
新来一00后,给我卷崩溃了..
在此展示一套学习笔记/面试手册,年后跳槽的朋友可以好好刷一刷,还是挺有必要的,它几乎涵盖了所有的软件测试
技术栈
,非常珍贵,肝完进大厂!妥妥的。
程序员二 黑
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2024-02-22 15:33
软件测试
职场和发展
自动化测试
功能测试
可视化大屏前端开发:GIS开发
技术栈
GIS前端开发
技术栈
通常包括以下几个方面:前端框架:GIS前端开发通常使用Vue、React或Angular等前端框架来构建应
千汇数据的老司机
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2024-02-20 23:47
GIS开发技术
前端
可视化
Unity
-资源异步加载
知识点一Resources异步加载是什么知识点二Resources异步加载方法1、通过异步加载中的完成事件监听使用加载的资源当我们使用Resources的LoadAsdync函数进行异步加载文件时,如果我们只是做到这一步,那么运行起来是没有任何效果的。这里完成的仅仅只是将配置环境、数据加载。这里就有一个问题了,我们如果知道它是否加载完毕?看一下它的返回类型是一个ResourcesRequest类型
我和BUG只能活一个
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2024-02-20 22:22
Unity
unity
游戏引擎
【Vuforia+
Unity
】AR03-圆柱体物体识别
剩下的步骤和前面一样,下载数据库,放到
Unity
中官方文档气缸靶材|Vuforia图书馆
Unity3d青子
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2024-02-20 20:48
AR开发
unity
游戏引擎
【Vuforia+
Unity
】AR02-长方体物体识别
1.创建模型选择多维长方体图,这个长方体是生活中的真实物体的拍摄图,提前把6个面拍摄好并裁剪干净。官网创建模型https://developer.vuforia.com/targetmanager/project/targets?projectId=0ddbb5c17e7f4bf090834650bbea4995&av=false设置长宽高,这个长宽高需要与真实物体的长宽保持一样的比例2.上传贴图
Unity3d青子
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2024-02-20 20:18
AR开发
unity
游戏引擎
iOS
Unity
导出的工程基础百度语音合成SDK问题
没有基础百度语音合成sdk前,
Unity
可以正常播放声音。集成后百度语音合成sdk能够播放声音,但是
Unity
却不能播放声音。研究了一个多小时,终于在百度语音的sdk中发现一点蛛丝马迹。
Fintecher
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2024-02-20 20:13
【Vuforia+
Unity
】AR01实现单张多张图片识别产生对应数字内容
1.官网注册Home|EngineDeveloperPortal2.下载插件SDK,导入
Unity
3.官网创建数据库上传图片,官网处理成数据下载好导入
Unity
!下载好导入
Unity
!
Unity3d青子
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2024-02-20 20:13
AR开发
unity
游戏引擎
分享两个版本的数字孪生
技术栈
,都是AI回答的,较为精准
版本一:数字孪生应用到的
技术栈
包括但不限于:3D建模:数字孪生需要建立虚拟的三维模型,因此需要使用3D建模软件如AutoCAD、SketchUp、3dsMax等。
贝格前端工场
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2024-02-20 20:40
人工智能
数字孪生
可视化
prometheus+mysql_exporter监控mysql
prometheus+mysql_exporter监控mysql一.安装mysql1.下载:wget-i-chttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
tianshuiyimo
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2024-02-20 20:25
性能测试
prometheus
mysql
数据库
centOS 安装python3
软件源安装Python3.6安装IUS软件源#安装EPEL依赖sudoyuminstallepel-release#安装IUS软件源sudoyuminstallhttps://centos7.iuscomm
unity
.org
fangtang0101
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2024-02-20 20:29
基于JAVA消防应急管理系统计算机毕业设计源码+数据库+lw文档+系统+部署
基于JAVA消防应急管理系统计算机毕业设计源码+数据库+lw文档+系统+部署基于JAVA消防应急管理系统计算机毕业设计源码+数据库+lw文档+系统+部署本源码
技术栈
:项目架构:B/S架构开发语言:Java
兰兰学姐
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2024-02-20 20:41
java
开发语言
jvm
Unity
坦克炮台永远看向鼠标
Unity
坦克炮台永远看向鼠标原理:射线检测从屏幕上鼠标的位置,垂直向内发射一条射线,得到射线交互点的坐标,炮台一直看向交互点即可。
谢泽浩
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2024-02-20 19:39
unity
游戏引擎
Visual Studio 2019 写
Unity
脚本时,烦人又离谱的自动补全!
VisualStudio2019写
Unity
脚本时,逆天又离谱的自动补全!血压高升的原因写脚本的时候,智能提示有哪些函数可以使用,是非常棒的一件事情,有助于游戏开发者编写和检查自己的脚本代码。但是!
谢泽浩
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2024-02-20 19:09
Unity
visual
studio
ide
基于JAVA进出货管理系统计算机毕业设计源码+数据库+lw文档+系统+部署
基于JAVA进出货管理系统计算机毕业设计源码+数据库+lw文档+系统+部署基于JAVA进出货管理系统计算机毕业设计源码+数据库+lw文档+系统+部署本源码
技术栈
:项目架构:B/S架构开发语言:Java语言开发软件
如美学姐
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2024-02-20 19:08
java
开发语言
计算机毕业设计Java酒店管理系统设计与实现(源码+系统+mysql数据库+lw文档)
计算机毕业设计Java酒店管理系统设计与实现(源码+系统+mysql数据库+lw文档)计算机毕业设计Java酒店管理系统设计与实现(源码+系统+mysql数据库+lw文档)本源码
技术栈
:项目架构:B/S
山逸网络
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2024-02-20 19:38
数据库
java
mysql
Unity
两行代码控制前后左右,并解决倒车反向问题
前进后退一直往本地坐标系的正方向加(0,0,1)即可。this.transform.Translate(Input.GetAxis("Vertical")*Vector3.forward*Time.deltaTime*MoveSpeed,Space.Self);左右旋转如果在倒车的时候按住左键,应该向左后方移动倒车出现错误的写法该写法会向右后方移动this.transform.Rotate(Vec
谢泽浩
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2024-02-20 19:36
unity
游戏引擎
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