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Unity屏幕后处理
高刷显示器 - HKC VG253KM
1️⃣黄金电竞尺寸:24.5英寸的电竞
屏幕
,这个尺寸被称为最符合人眼视觉的单位。搭配1920*1080的FHD高清分辨率,画面细节清晰可见,让你在游戏中掌控全场,轻松捕捉每一个敌人动态。
yybcp9
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2024-03-04 05:54
计算机外设
CSS面试题:说一说对rem的理解?
概述:页面响应式用rem实现【根据设备
屏幕
宽度改变根元素fontsize】,设备自适应用媒体查询实现【根据设备
屏幕
宽度控制哪些样式class生效】媒体查询实现:【页面结构需要变化时使用】1、link元素中的
程序员大澈
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2024-03-04 02:50
面试题合集
前端
vue.js
javascript
css
Android 14.0 系统强制app横屏显示功能实现
1.概述在14.0系统产品rom定制化开发中,对于处理
屏幕
旋转方向,首先有kernel底层处理,从底层驱动gsensor中获取数据,从而判断
屏幕
方向的,然后事件上报后最后由WMS就是WindowManagerService
安卓兼职framework应用工程师
·
2024-03-03 18:10
android
14.0
Rom定制化系列讲解
android
app横屏显示
固定横屏
app横屏
横屏显示app
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
学习Android的第十九天
ExpandableListView的Adapter范例参考文档AndroidViewFlipper翻转视图ViewFlipper属性ViewFlipper方法为ViewFlipper加入View例子:全
屏幕
可以滑动的引导页参考文档
Java'
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2024-03-03 11:30
Android
学习
android
react + umi中如何使用rem完成自适应布局
只要写css就可以实现:flex+rem布局;在项目的global.less中根据媒体查询;媒体查询是用于根据设备的特性(如
屏幕
尺寸、
屏幕
方向、分辨率等)来应用不同的CSS样式的技术。
左&耳
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2024-03-03 04:22
前端
css3
html
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
css单位中px、em、rem的区别
px是相对于显示器
屏幕
的分辨率来的,是一个虚拟的长度大单位,是计算机系统的数字化图像的长度单位2、em是相对长度单位,相对于当前对象内文本的字体尺寸。
慢羊羊头上没草
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2024-03-02 17:06
css
前端
css3
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
SAP UI5 sap.m.Column 控件的 minScreenWidth 属性介绍
这意味着,根据不同的
屏幕
尺寸,可以决定某个列是显示还是隐藏,从而优化用户的浏览体验。在多设备环境中,这个功能尤其重要,因为它能够确保无论在手机、平板还是桌面电脑上,用户都能获得最佳的视觉和操作体验。
·
2024-03-02 04:19
sapsapui5
像素,百分比,em,rem,颜色单位的相关讲解。
(一)像素首先你电脑的
屏幕
(显示屏)实际上是一个一个的小点点,也就是由一个一个像素构成,不同
屏幕
的像素大小是不同的,并且像素越小就越清晰也就是说,同样的200像素在不同的设备上显示的效果不同。
馨谙
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2024-03-02 00:10
html
前端
javascript
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
Mac上安装安卓环境步骤
www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html]Oracle免费账号
[email protected]
屏幕
快照
Queen_BJ
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2024-03-01 04:37
Day 125《滑雪歌》试讲稿
请看大
屏幕
我们来观看一段滑雪的视频,说说你的感受?举手最高的女生你来说。她滑雪很酷,滑雪的时候感觉自由自在。请坐,前面的男生你说
E李木子
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2024-02-29 18:07
鸿蒙系统开发适配注意事项
2.支持分辨率和
屏幕
尺寸
super_Dev_OP
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2024-02-29 12:21
harmonyos
华为
animate.css动画初始状态隐藏
PC端的结合jquery.fullpage.js就能做一个全屏滚动的企业网站,但初始状态下需要隐藏有动画的元素可以给animated类添加opacity:0属性,动画在开始状态是隐藏的,当动画元素出现在
屏幕
可视区域
辣子_
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2024-02-29 05:45
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
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2024-02-28 14:57
unity
移动端的禁止遮罩层下的内容滚动
但是这样的话,遮罩层里的内容过长时无法滚动,可以通过添加overflow-y:scroll,来实现遮罩层里内容超出
屏幕
时滚动。
喵整点薯条
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2024-02-28 14:42
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
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2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
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2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
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2024-02-28 03:41
学习
Unity
IK 反向动力学 学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
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2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
Linux 学习笔记(1-3)
一、常用命令LINUX常用操作命令和命令行编辑快捷键终端快捷键:Ctrl+a/Home切换到命令行开始Ctrl+e/End切换到命令行末尾Ctrl+l清除
屏幕
内容,效果等同于clearCtrl+u清除剪切光标之前的内容
什么都好奇
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2024-02-28 01:09
linux
学习
笔记
追随你的脚步
一身白衣干练的胡总出现在
屏幕
上,胡总分享了做有温度的主持人,感动于她的大格局大情怀,自己优秀的同时不忘成就别人,强将手下无弱兵,他们的课题组是一个优秀团队,课题组成员相互成就,抱团取暖,在自己的领域里丰富自己
闫文艳
·
2024-02-27 22:09
午听百家解经典,晚替宋江更新识
再识宋江,在
屏幕
上,年少时的那种钦敬渐渐淡化,随之而来的是捶胸顿足、扼腕叹息!如此一个革命不彻底的领导,将一群英雄推向了死亡的深渊!让我想到了辛亥革命的不彻底!
踏雪寻梅不为梅
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2024-02-27 16:24
出来混总是要还的
事实:今天手机不小心从我手机滑落,终于如愿以偿的将
屏幕
摔碎了感受:很后悔,想再小心点,或者不去做这个事情就不会摔破了思:其实,我手机不知道摔过多少次了,没有一次坏的,所以我拿手机都很随意,别的小伙伴都惊呆了
Elina倩
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2024-02-26 22:58
挑战杯 基于机器视觉的二维码识别检测 - opencv 二维码 识别检测 机器视觉
文章目录0简介1二维码检测2算法实现流程3特征提取4特征分类5
后处理
6代码实现5最后0简介优质竞赛项目系列,今天要分享的是基于机器学习的二维码识别检测-opencv二维码识别检测机器视觉该项目较为新颖,
laafeer
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2024-02-26 18:32
python
20210907:童言无忌@三七写作营
顿时,我和男朋友,忍俊不禁,男朋友关上手机
屏幕
,就走出房门去了,对
我的太阳_1780
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2024-02-25 17:24
Windows 远程控制 Mac 电脑怎么操作
以下是一些方法:一、使用内置macOS功能(
屏幕
共享)1、在macOS上启用
屏幕
共享转至系统偏好设置>共享;选中“
屏幕
共享”选项;记下Mac的IP地址或主机名。
Splashtop高性能远程控制软件
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2024-02-25 15:56
远程桌面
macos
远程桌面
远程控制
c语言常用输入输出函数
目录*概述*1.printf函数:用于向
屏幕
输出格式化的数据。2.scanf函数:用于从键盘读取输入并赋值给变量。3.getchar函数:用于从键盘读取单个字符。
御翮
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2024-02-25 15:56
c语言
开发语言
后端
天灾降临:我疯狂囤货后在末世爽飞(丁慕小说)全文免费阅读完整版
天灾降临:我疯狂囤货后在末世爽飞(丁慕小说)全文免费阅读完整版主角:丁慕简介:她一把取过床头的手机,摁亮
屏幕
2032年12月12日8点40分星期天,她真的重生了!
云轩书阁
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2024-02-25 14:30
Snake:MoonBit版贪吃蛇来了!
此类游戏在1990年代由于一些具有小型
屏幕
的移动电话的引入而再度流行起来,在现在的手机上基本都可安装此小游戏。版本亦有所不同。
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2024-02-25 09:40
游戏程序员开发编程
2020-07-07
我接到了她的电话,她说她想见我,不是手机
屏幕
上说想见你时散落的星星,也不是打电话时同我说带着点粤普的想见你,更不是在朋友圈里表达思念的想见你。是想迫不及待飞奔到你身边,拥抱你,感受到你的
95t
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2024-02-25 05:30
unity
应用开发实战案例_
Unity
AR增强现实开发实战
《
Unity
AR增强现实开发实战》以
Unity
2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识
weixin_39973009
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2024-02-25 03:12
unity应用开发实战案例
在项目中应用设计模式的实践指南
目录✨✨祝
屏幕
前的您天天开心,每天都有好运相伴。我们一起加油!
喔的嘛呀
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2024-02-25 02:11
设计模式
unity
驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用
unity
驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用
Unity
驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的骨骼动画(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
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2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
Unity
3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity
3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
核酸检测第四天了……
与学生隔着
屏幕
第一次见面,多少有点不亲切。是时候计划一下开学第一课的内容了。聊暑假收获,聊新学期计划,聊聊国家大事……好巧不巧,这两天有点感冒,鼻涕流不停
凉月西风
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2024-02-24 08:56
Unity
、C#、Lua资源链接
Unity
学习笔记【
Unity
】
Unity
学习笔记目录整理_
unity
教程目录_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客腾讯云开发者社区-腾讯云(tencent.com)
Unity
_虫虫!
ζั͡拼未来i
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2024-02-24 01:47
设计模式
unity
Unity
架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制
在
Unity
中,状态机是一种非常重要的设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中,我们将详细解答基于状态机的逻辑控制,帮助
Unity
架构师进阶。1.什么是状态机?
Unity_RAIN
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2024-02-24 00:15
unity
游戏引擎
Lightroom Classic 教程,如何在 Lightroom 中减少夜间照片中的噪点?
切换到「修改照片」模块进行编辑,然后单击
屏幕
左边缘的三角形以最小化左侧面板并增加
Mac123123
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2024-02-23 18:30
css+动画优化,css3动画性能优化--针对移动端卡顿问题
文本内容也无法被
屏幕
阅读器识别。2.cs
影子的覆盖
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2024-02-23 18:07
css+动画优化
你隐藏孤单的样子,真让人心疼。
他们捧着手机滑着,指尖在
屏幕
上五颜六色的图标斟酌,就像面对饕餮盛宴不知所措地无从下口。
小饼说说
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2024-02-23 08:18
李女婿气晕丈母娘的搞笑日常
韩国有一档综艺节目叫《百年客人》主要讲女婿到岳父岳母家一起干活的日常,但小编觉得最搞笑的还是李女婿和他丈母娘因为他们硬生生把一个综艺节目整成了“大型亲子变形计”~不听话的李女婿简直是个意外制造机隔着
屏幕
都感受到丈母娘的无可奈何与愤怒
一起学韩语
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2024-02-23 03:42
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