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Unity帧同步卡牌放置手游
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和
Unity
那样的东西,完全不知道Shader是什么,
wo16pao
·
2025-03-05 12:53
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
·
2025-03-05 11:09
Unity
是否适合初学者学习?
Unity
非常适合初学者学习,尤其是那些对游戏开发或实时3D应用开发感兴趣的初学者。
·
2025-03-05 07:02
unity
Unity
和C++之间的区别
Unity
和C++是两种完全不同的技术,它们在开发目标、语言特性、应用场景等方面存在显著区别。
·
2025-03-05 07:01
c++
java学习.五
Collections工具类1.Collections的常用方法三、编程练习(1)数组练习1.矩阵顺时针打印2.矩阵查找某个值(快捷法)(2)StringJoiner练习1.练习(3)集合统一练习1.扑克
牌
的洗牌
羽沢31
·
2025-03-05 01:28
学习
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
·
2025-03-04 22:22
unity
C++和
Unity
相比易语言有哪些优势?
C++和
Unity
(主要使用C#)相比易语言,具有以下显著优势:性能优势高效计算:C++是一种编译型语言,能够直接与硬件交互,提供高性能的计算能力,尤其适合处理复杂的数学运算、物理模拟和图形渲染。
·
2025-03-04 22:50
c++unity
从卡片柜到数字宇宙:数据库的前世今生与架构解析—— 一篇写给技术新手的数据库全景指南
从卡片柜到数字宇宙:数据库的前世今生与架构解析——一篇写给技术新手的数据库全景指南一、数据管理的史前时代:当信息还是物理存在在计算机诞生之前,人类用纸质档案、微缩胶片甚至打孔
卡
管理数据。
还有几根头发呀
·
2025-03-04 21:00
数据库
oracle
数据库
【
Unity
试题】最全的
Unity
面试题
这个是我刚刚整理出的
Unity
面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习
Unity
知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一
coder_yz(ง •_•)ง
·
2025-03-04 21:30
unity3d
Unity
面试题
3d
面试
VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 8 系统
介绍CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
甜于酸
·
2025-03-04 21:56
虚拟机
centos
linux
运维
Unity
深度解析:手把手教你打造《勇士传说》动作游戏
《
Unity
勇士传说动作游戏开发教程》绝对是你的不二之选。这套教程依托全球知名的
Unity
引擎,由浅入深、系统全面地为你揭开动作游戏开发的神秘面纱。
七七知享
·
2025-03-04 20:51
Unity从入门到精通
unity
游戏引擎
游戏程序
程序人生
职场和发展
学习方法
改行学it
【ArcGIS Pro微课1000例】0016:ArcGIS Pro 2.8浮雕效果地图制图案例教程
效果如下所示:【参考阅读】:ArcGIS实验教程——实验四十四:ArcGIS地图浮雕效果制作完整案例教程1.加载矢量数据加载实验数据包data16.rar中的秦安县乡镇矢量数据:2.缓冲区分析点击【分析】选项
卡
,
刘一哥GIS
·
2025-03-04 20:18
《ArcGIS
ArcGIS
Pro
浮雕效果
地图制图
实验教程
缓冲区
unity
设置可配置文件asset
使用可序列化类保存配置,并且将可序列化类保存成
Unity
的自定义文件(.asset),然后配置自定义文件(.asset)。
夏炎黄
·
2025-03-04 20:47
unity
游戏引擎
docker简介-学习与参考
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edi
码农汉子
·
2025-03-04 19:40
docker
容器
运维
[
Unity
Mirror] 组件
这些核心组件包含在Mirror中:NetworkAnimatorNetworkAnimator组件允许您同步网络对象的动画状态。它同步来自AnimatorController的状态和参数。NetworkAuthenticator网络验证器有助于将用户帐户和凭据集成到您的应用程序中。NetworkDiscovery网络发现使用LAN上的UDP广播,使客户端能够找到正在运行的服务器并连接到它。Netw
RuntimeCube
·
2025-03-04 19:09
Unity
Mirror
unity
网络
Mirror
【
unity
笔记】七、Mirror插件使用
一、简介Mirror是一个用于
Unity
的开源多人游戏网络框架,它提供了一套简单高效的网络同步机制,特别适用于中小型多人游戏的开发。
王尼莫啊
·
2025-03-04 19:39
unity
c#
unity
笔记
游戏引擎
Unity
插件-Mirror使用方法(三)组件介绍(Network Manager)
目录一、插件介绍二、主要组件三、NetworkManager1、组件介绍2、核心功能1)传输层(Transports)2)游戏状态管理3)生成管理(SpawnManagement)玩家预制件预制件注册出生点控制4)场景管理场景配置动态场景切换5)高级定制3、关键属性与配置基础配置构建配置网络参数场景管理玩家配置调试与资源其他说明4、核心方法与回调主机模式:当主机启动时:当客户端连接时:当客户端断开
一颗橘子宣布成为星球
·
2025-03-04 19:39
unity
游戏引擎
谷歌GMS认证——EDLA与MADA认证测试环境搭建指南:硬件要求与配置步骤
蓝牙LE信标如果被测设备支持蓝牙LE,请在DUT周围5米内
放置
至少三个蓝牙LE信标,以便进行蓝
深圳深光标准技术
·
2025-03-04 18:07
GMS
android
GMS认证
谷歌GMS认证
Unity
插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
这些
Unity
插件涵盖了广泛的游戏开发需求,包括低多边形风格的环境和角色资源、科幻与奇幻主题的场景和人物模型、强大的物理引擎与交互工具、以及实用的开发工具和系统,如脚本化对象架构和动画工具。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-03-04 18:05
Unity插件
deepseek 麻将
牌
的记忆
一、万子
牌
(1-9万)别称一萬:单眼皮二萬:双眼皮三萬:抬头纹四萬:大龅牙五
反转
·
2025-03-04 17:58
游戏
人工智能
软件设计和软件架构之间的区别
IBMPlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库开发经验,对战棋类,回合制,moba类页游,
手游
有丰富的架构设计和开发经验
前网易架构师-高司机
·
2025-03-04 17:56
软件架构
软件设计
系统架构
VSCode 移除EmmyLua插件的红色波浪线提示
VSCode中安装插件EmmyLua,然后打开lua文件的时候,如果lua代码引用了C#脚本的变量,经常出现“undefinedglobalvariable:
Unity
EngineEmmyLua(undefined-global
天涯过客TYGK
·
2025-03-04 14:05
vscode
ide
编辑器
C#核心(20)密封函数和命名空间
前言上一节我们学习了一个抽象的但是有助于我们规范编程的知识点,这一节,我们就稍微讲点简单的东西,大家如果以后是要走游戏客户端开发的话,这里的知识点了解就好,因为其实我们游戏开发使用的更多是跟
unity
相关的
ling1s
·
2025-03-04 13:24
#
C#基础
c#
开发语言
【PCIE737】基于全高PCIe x8总线的KU115 FPGA高性能硬件加速
卡
产品概述PCIE737是一款基于PCIE总线架构的KU115FPGA的12路光纤通道处理平台,该板卡具有1个PCIeGen3x8主机接口、3个QSFP+40G光纤接口,可以实现3路QSFP+40G光纤的数据实时采集、实时缓存与PCIE高速传输。该板卡采用Xilinx的高性能KintexUltraScale系列FPGAXCKU115作为主处理器,板载4组独立的64位DDR4SDRAM超大容量数据缓存
北京青翼科技
·
2025-03-04 11:39
图像处理产品
图像处理
信号处理
人工智能
智能硬件
【FMC165】基于 VITA57.1 标准的 2 路 1GSPS 14 位 AD 采集、4 路 2.5G 16 位 DA 回放 FMC 子
卡
(100%国产化)
FMC165是一款基于VITA57.1规范标准的,实现2路14-bit、1GSPSADC同步采集,4路16-bit2.5GSPSDAC同步回放功能的FMC子
卡
模块。
北京青翼科技
·
2025-03-04 11:09
FMC子卡
fpga开发
人工智能
图像处理
信号处理
AI编程
蓝桥杯 赢球票
比如:卡片排列是:123我们从1号
卡
开始数,就把1号
卡
拿走。再从
我不是彭于晏丶
·
2025-03-04 07:08
蓝桥杯
职场和发展
python数据分析入门与实战王静_Keras快速上手:基于Python的深度学习实战
准备深度学习的环境11.1硬件环境的搭建和配置选择.........................11.1.1通用图形处理单元..........................31.1.2你需要什么样的GPU加速
卡
.
weixin_39724362
·
2025-03-04 04:52
【六袆 - MySQL】 初步理解【B+Tree和它的父类B-Tree理解示例图;索引的意义是什么;聚簇索引是什么;】
,(美)特
卡
琴科(Tkachenko,V.)著B-Tree结构两种差异:1、索引完全存在节点,2、它没有链表,不足:1、内存占用会更
鞠崽23333
·
2025-03-04 04:51
Mysql技术相关
java
sql
mysql
后端
SP笔记
height)或Outputtemplate:UnrealEngine4(Packed).spp----SP整个文件.sbsar----SP滤镜(filter)、basematerial,文件不可编辑,
Unity
justlikeatree
·
2025-03-04 04:19
SP
3d
分布式Session
一、从生活场景理解Session的本质传统单机场景(小餐馆)服务员:Tom(唯一服务员)工作流程:顾客首次点餐→Tom给纸质会员
卡
(SessionID)Tom把顾客口味记录在自己的笔记本(服务器内存)顾客下次出示会员
卡
长勺
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2025-03-04 04:19
Java基础
分布式
LLMR//https://github.com/microsoft/llmr?locale=zh-cn
我们的框架将基于提示的生成与
Unity
相结合,使用户能够在运行时自发创建,这是VR自诞生以来的核心元素。该
开心就好啦~
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2025-03-04 01:53
windows
将SD
卡
格式化为便携式存储,出现手机重启
一.问题描述.1.标题:【专项测试】【T
卡
】【>10%】将SD
卡
格式化为内部存储后选择立即迁移数据,再安装应用,然后数据迁移回内部存储,最后将SD
卡
格式化为便携式存储,出现手机重启.2.前提条件:插入Kingston256GSD
惠(xi)斌
·
2025-03-03 22:03
framework
android
SD
卡
迁移数据流程 & 迁移数据失败
一.简介格式化为内部存储是android6.0引进了adoptabledevice的概念,意思是可以把外置SD
卡
格式化为内
卡
使用整个操作过程是:formatasinternal--migratedata
惠(xi)斌
·
2025-03-03 22:03
storage
framework
android
Ubuntu Docker 安装
DockerEngine-Comm
unity
支持以下的Ubuntu版本:Xenial16.04(LTS)Bionic18.04(LTS)Cosmic18.10Disco19.04其他更新的版本……DockerEngine-Comm
unity
Mr_One_Zhang
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2025-03-03 20:43
学习Docker
ubuntu
docker
linux
Unity
学习笔记之——ugui的性能优化
在
Unity
中UI优化的核心问题就是重绘和批处理之间的平衡一、Canvas优化要点1.优化原因:(1)
Unity
为了性能优化,会合并Canvas下的所有元素;(2)如果把所有面板放到一个Canvas下,
Summer_3416
·
2025-03-03 20:11
unity
学习
笔记
Node-RED配置InfluxDB
进入“节点管理”→“安装”选项
卡
。搜索node-red-contrib-influxdb,点击安装。安装完成后,重启Node-RED。
小芝麻咿呀
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2025-03-03 17:24
Node-Red
数据库
oracle
时序数据库
【知识图谱】neo4j安装与配置_社区版_2025(附完整安装软件包)
【知识图谱】neo4j-comm
unity
-5.15.0社区版安装步骤前言所需环境配置1.安装JDK(1)测试一下(2)安装2.配置JDK环境3.安装neo4j4.配置neo4j环境5.测试安装结果前言
知识靠谱
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2025-03-03 15:09
知识图谱
知识图谱
neo4j
人工智能
linux服务器新装hba
卡
,Linux更换HBA
卡
后重新扫盘指令|或者新增HBA
卡
lspci#查看是否有HBA,linux6通过lspci可以查看首先确认是哪种光纤
卡
:lspci|grep-ifibre光纤
卡
基本上就以下两种:Emulex:lsmod|greplpfcqlogic:lsmod
weixin_39957265
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2025-03-03 13:52
linux服务器新装hba卡
Emulex FC HBA
卡
FW升级与驱动安装
1下载https://www.broadcom.com/products/storage/fibre-channel-host-bus-adapters/登录网址,选择对应产品下载相应OS下的FW、driver、OneCommandManager工具,其中OneCommandManager工具用来刷新FW2Windows2.1安装OCManager工具双击elxocm-windows-x64-12
weixin_30776545
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2025-03-03 13:21
操作系统
运维
Linux系统下Emulex FC HBA驱动安装及固件升级
一、下载FCHBA
卡
驱动下载地址:https://www.broadcom.cn/support/download-search?
技术瘾君子1573
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2025-03-03 12:49
服务器&存储
linux
运维
服务器
emulex
驱动安装
固件更新
ESXi主机从6.7升级到ESXi 7.0.3后无法识别Emulex LPe12000 HBA
卡
有几台ESXi主机比较老了,上周把这几个主机从ESXi6.7版本升级到ESXi7.0.3版本后,发现无法识别到EmulexLPe12000HBA
卡
,当然也无法识别到存储了。
龙龙腾飞
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2025-03-03 12:43
VMware
服务器
运维
Unity
UGU之InputField
unity
的inputField文本框赋值问题GameObjectt=GameObject.Find("InputFieldT");Texttt=t.transform.Find("Text").GetComponent
YuanHang66
·
2025-03-03 12:09
【
Unity
3D小技巧】
Unity
3D中实现对InputField的自定义输入限制实例
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2025-03-03 11:37
#
Unity3D之实用功能及技巧
unity
编辑器
游戏引擎
分布式多
卡
训练(DDP)踩坑
多
卡
训练最近在跑yolov10版本的RT-DETR,用来进行目标检测。
m0_54804970
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2025-03-03 11:05
面试
学习路线
阿里巴巴
分布式
代码随想录算法训练day65---图论系列9《dijkstra(堆优化版)&Bellman_ford 算法》
今日任务:●dijkstra(堆优化版)●Bellman_ford算法一、47.参加科学大会-----dijkstra(堆优化版)
卡
码网题目链接
Ritsu栗子
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2025-03-03 08:45
算法
图论
c++
Unity
游戏开发 3D RPG(1-4)
如何将普通的3D项目升级到URP在PackageManner里的
Unity
Registry里搜索UniversalRP(通用渲染管线UniversalRenderPileline).随后在Assets新建
Barren Spring
·
2025-03-03 08:38
Unity
unity
游戏引擎
优博讯,蓝禾,三七互娱,顺丰,oppo,游
卡
,汤臣倍健,康冠科技,作业帮,高途教育25届春招内推
优博讯,蓝禾,三七互娱,顺丰,oppo,游
卡
,汤臣倍健,康冠科技,作业帮,高途教育25届春招内推①优博讯【岗位】Android系统开发工程师,GMS认证开发工程师,项目管理工程师,产品工程师,销售工程师
weixin_53585422
·
2025-03-03 06:28
科技
用户运营
游戏策划
java
前端
Unity
程序开发:5.UI系统
5.UI系统
Unity
提供了一个强大的UI系统,用于创建和管理游戏中的用户界面。以下是
Unity
UI系统的详细介绍和示例代码,包括基本UI组件、UI布局以及处理UI事件。
风不归Alkaid
·
2025-03-03 04:07
Unity游戏程序开发讲解
unity
ui
游戏引擎
c#
Unity
3D-UI--Layout组件
Layout组件自动排版LayoutGroupVerticalLayoutGroup垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:VerticalLayoutGroup表格布局ContentSizeFitter宽高适配组件AspectRatioFitter根据比例控制当前的宽高AspectMode:控制的模式:Layout
superlinmeng
·
2025-03-03 03:35
Unity3D
unity
Unity
ui布局元素组件 (Layout Element)
布局元素组件(LayoutElement)首先,布局控制器将分配最小大小属性(MinWidth、MinHeight)。如果有足够的可用空间,布局控制器将分配偏好大小属性(PreferredWidth、PreferredHeight)。如果有额外的可用空间,布局控制器将分配灵活大小属性(FlexibleWidth、FlexibleHeight)。Min和Preferred大小采用常规单位,而Flex
yukino_NZB
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2025-03-03 03:32
Unity
ui
unity
ui
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