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Unity开发者大会小结
图像处理之颜色空间
小结
1.介绍在图像处理中,我们会遇到各式各样的颜色空间,比如RGB、HLS、HSV、HSB、YCrCb、CIEXYZ、CIELab,那么它们的区别和应用场所又在哪里呢?1)RGB是生活中最常见的颜色空间,其中,R代表红色通道,G代表绿色通道,B代表蓝色通道,它们之间的相互搭配组合256*256*256,几乎可以包括人类视力所能感知的所有颜色。应用场所:一般的彩色图片都是用RGB三通道来表示,另外,在深
AI洲抿嘴的薯片
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2025-01-26 09:43
opencv算法专题
图像处理
人工智能
Python接口自动化测试框架(实战篇)-- Jenkins持续集成
文章目录一、前言二、[Jenkins](https://www.jenkins.io/)2.1、环境搭建2.2、插件准备2.3、创建job2.4、
小结
2.5、构建策略2.6、报告展示2.7、扩展三、总结一
职说测试
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2025-01-26 01:33
python
jenkins
ci/cd
自动化测试
接口自动化测试
H3C-交换机telnet远程配置案例
目录1.telnet简述2.网络拓扑3.实验需求4.配置步骤4.1网络基本配置4.2telnet配置5.telnet测试远程6.
小结
1.telnet简述Telnet是远程登录服务的一个协议,该协议定义了远程登录用户与服务器交互的方式
仓鼠OO
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2025-01-25 22:41
网络配置(H3C)
H3C
网络
运维
微信小程序-点餐(美食屋)02开发实践
目录概要整体架构流程(一)用户注册与登录(二)菜品浏览与点餐(三)订单管理(四)后台管理部分代码展示1.index.wxml2.list.wxml3.checkout.wxml4.detail.wxml
小结
优点概要
你我哈
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2025-01-25 19:20
微信小程序
微信小程序
小程序
美食
html
php
微信小程序获取用户位置
文章目录概要整体流程
小结
概要使用uniapp实现微信小程序获取用户位置信息整体流程例如:1.首先进入微信公众平台-开发-开发管理-接口设置-点击开通-wx.getLocation(注意:申请接口时填写详细说明
李十岁a
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2025-01-25 19:50
微信小程序
小程序
自然语言处理(NLP)-总览图学习
文章目录自然语言处理(NLP)-总览图学习1.一张总览图的学习1.语音学(Phonology)2.形态学(Morphology)3.句法学(Syntax)4.语义学(Semantics)5.推理(Reasoning)
小结
自然语言处理
汤姆和佩琦
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2025-01-25 16:24
NLP
自然语言处理
学习
人工智能
总结:IDEA社区版接入AI代码工具
idea社区版(我的具体是:IntelliJIDEA2023.2.5(Comm
unity
Edition))二、deepseek配置1、首先得去deepseek平台创建个apikey;生成key位置:DeepSeek
小魏的博客
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2025-01-25 12:00
机器学习
大语言模型
IDE相关软件
intellij-idea
java
ide
【Pycharm 安装Pyqt5及最新配置QtDesigner,PyUIC,Pyqrc方法(非pyuic5,pyrcc5)】
~前言一、Pyqt5及Pyqt5_Tools安装二、QtDesigner安装三、基于python.exe的PyUIC安装(非pyuic5)四、基于python.exe的Pyqrc安装(非pyrcc5)
小结
前言每个人的电脑的安装环境都不尽相同
Luca_Sun
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2025-01-25 05:02
pycharm
qt
python
ide
pyqt
Unity
引擎开发MMORPG游戏日志系统设计与实现
在
Unity
引擎开发MMORPG时,日志系统是非常关键的一部分,它帮助开发者追踪游戏运行状态、调试问题、分析性能、记录玩家行为等。
小宝哥Code
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2025-01-25 02:09
MMORPG
unity
游戏
游戏引擎
2024开放原子
开发者大会
龙蜥参会指南一览
2024开放原子
开发者大会
将于12月20-21日在武汉举办,汇聚开源领域一线开发者和知名学者,共同探讨开源领域所面临的关键性挑战问题、研究方向和技术难题,推动跨学科的研究和应用,加速开源文化的广泛传播,
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2025-01-25 01:52
操作系统开源
安卓动态设置
Unity
图形API
命令行方式
Unity
图像api设置为自动,安卓动态设置Vulkan、OpenGLES
Unity
设置安卓设置创建自定义活动并将其设置为应用程序入口点。
Jack Yan
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2025-01-24 23:55
Unity进阶
android
unity
游戏引擎
【
Unity
3D小功能】
Unity
3D中实现场景的淡入淡出效果
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:398291828
Unity
3d场景的淡入淡出效果实现思路用UGUI设计一张全屏的纯色图片控制图片的Alpha值
恬静的小魔龙
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2025-01-24 23:49
#
Unity3D之实用功能及技巧
Unityd
截图
淡入淡出
fade
如何使用Kotlin构建Android旋转旋钮以帮助儿子练习钢琴
Whenmyson'spianoteachertoldhimheshoulduseametronometopracticetiming,Itookitasanopport
unity
tolearnKotlin.IdecidedtolearnthelanguageandAndroid'secosystemsoIcouldbuildaMetronomeapp
cumian8165
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2025-01-24 22:16
python
java
android
人工智能
安卓
在stm32中C语言编写的程序中,一个整形数据是怎么存储的,高位在前还是低位在前
目录举个例子如何验证
小结
在STM32(基于ARMCortex-M架构)的系统中,默认是小端(LittleEndian)存储方式。
魂兮-龙游
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2025-01-24 22:14
嵌入式C语言开发
stm32
c语言
java
【
Unity
天空和昼夜循环系统插件】Procedural Sky Shader & Day Night Cycle - Jupiter 旨在为游戏项目提供动态、真实的天际效果和昼夜变化
ProceduralSkyShader&DayNightCycle-Jupiter是一款专为
Unity
开发的程序化天空和昼夜循环系统插件,旨在为游戏项目提供动态、真实的天际效果和昼夜变化。
Unity游戏资源学习屋
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2025-01-24 22:14
Unity插件
C# Web控件与数据感应之数据返写
目录关于数据返写准备视图范例运行环境ControlInducingFieldName方法设计与实现如何根据ID查找控件FindControlEx方法调用示例
小结
关于数据返写数据感应也即数据捆绑,是一种动态的
初九之潜龙勿用
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2025-01-24 21:36
UI专栏
c#
前端
开发语言
ui
关于银联支付交易状态码的一些分析
目录关于银联支付一些准备交易状态码的一些分析
小结
关于银联支付目前B2C购物支付场景下,支付宝和微信的在线支付已经成为我们经常遇到的支付方式。
初九之潜龙勿用
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2025-01-24 21:36
数据库
大数据
microsoft
金融
c#
C# 关于进程回收管理的一款工具设计与分享
目录设计初衷开发运行环境CraneofficeProcessGC运行主界面管理任务与策略其它设置移动存储设备管理核心代码-计时器监控
小结
设计初衷在使用COM模式操作OFFICE组件的开发过程中,当操作完相关文档后
初九之潜龙勿用
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2025-01-24 21:35
c#
开发语言
pub.flutter.org 国内镜像站
直接可访问的站点:https://pub.flutter-io.cnwindows设备系统属性->高级->环境变量:添加下面中的某一对mac设备UsingFlutterinChinaTheFluttercomm
unity
hasmadeaSimplifiedChineseversionoftheFlutterwebsiteavailableathttps
allanGold
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2025-01-24 20:03
Flutter
图形化数据报文转换映射工具
目录概要整体架构流程技术名词解释技术细节
小结
概要在当今数字化时代,数据的处理和分析是企业、科研机构以及各类组织日常运营的核心环节。
光芒再现0394
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2025-01-24 19:53
数据交换
Swing
ETL
数据格式转换
数据映射
xml转json
json转xml
unity
dotween 颜色大小位置透明度的改变
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingDG.Tweening
南极冰魄
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2025-01-24 15:44
Dotween
Unity
---DOTween插件学习(1)---Transform、Material、Camera、Text、Sequence
目录1、Transform方法2、Material方法3、Camera方法4、Text方法5、Sequence队列本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列欢迎大家关注Andy老师介绍在
Unity
AssetStore
ddef54114650
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2025-01-24 14:40
游戏
【
Unity
】使用Canvas Group改变UI的透明度
目录一、前言二、CanvasGroup三、结合DOTween达到画面淡进的效果一、前言在平时开发中,可以通过控制材质、Color改变UI透明度,除此之外还可以CanvasGroup组件来控制透明度。二、CanvasGroup官方文档链接点击进入画布组(CanvasGroup)可集中控制整组UI元素的某些方面,而无需单独处理每个元素。画布组的属性会影响所在的游戏对象以及所有子对象。Alpha:此组中
_Keep up
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2025-01-24 14:38
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
tcp局域网简单通讯
using
Unity
Engine;usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading
是阿根
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2025-01-24 13:02
tcp/ip
网络协议
网络
开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法
1)开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法2)
Unity
中如何实现动态实时的车削效果3)动态创建的Texture,有什么办法可以让他保持ASTC么4)
Unity
转微信小游戏的日志问题这是第
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2025-01-24 12:55
《用DOTS解决实际需求》集锦
教程可以让会用
Unity
的同学循序渐进地速成DOTS技术。思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑,并精细准备了进度条字幕,想看哪里点哪里
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2025-01-24 11:49
unity
Unity
——鼠标是否在某个圆形Image范围内
文章目录前言一、示例总结前言在
Unity
中判断鼠标是否位于一个圆形区域内,你可以采用以下步骤实现。假设你已经有了一个带有圆形图片的UI元素(如Image组件),并且这个圆形是完全填充了该UI元素的。
墨笺染尘缘
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2025-01-24 05:23
unity
游戏引擎
c#
PyTorch深度学习实战(43)——手写文本识别
PyTorch深度学习实战(43)——手写文本识别0.前言1.手写文本识别1.1基本概念1.2输入和输出格式1.3CTC损失值2.模型与数据集分析2.1数据集分析2.2模型分析3.实现手写文本识别模型
小结
系列链接
盼小辉丶
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2025-01-23 22:36
深度学习
pytorch
人工智能
滚雪球学Redis[4.1讲]:Redis的高可用性与集群架构
RedisSentinelSentinel的工作原理Sentinel的配置与使用高可用架构下的故障转移3.RedisClusterCluster模式的架构与原理Cluster的配置与使用分片与槽位的管理集群管理中的常见问题与优化
小结
下期预告前言在上一期内容
bug菌¹
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2025-01-23 22:34
#
滚雪球学Redis
redis
架构
数据库
【云原生技术】K8S更新策略有哪些方式,每种方式的可选必填字段有哪些,详细举例说明
**OnDelete(手动更新)**说明:必填字段:可选字段:示例:总结详细示例
小结
二、Recreate不可选minReadySeconds吗?
阿寻寻
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2025-01-23 18:35
云原生
kubernetes
容器
JDK新特性
RunnerableComparatorListener2.2、集合遍历3、Stream3.1、流类型3.2、常用方法4、Date-Time4.1、java.time主要类4.2、格式化4.3、字符串转日期4.4、日期计算4.5、获取指定日期4.6、时区
小结
飘飘渺渺渺红尘
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2025-01-23 15:48
Java
Web
Service
java
开发语言
android obb在哪,未解决:Android 使用obb步骤
1.通过
unity
导出包含obb的工程。
渔舟晚之
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2025-01-23 13:35
android
obb在哪
Unity
各类资源链接汇总集合
这是
Unity
资源的汇总内容直接Ctrl+F查找需要的资源
Unity
3DRaycastPro1.0.5Raycast工具包链接:https://pan.baidu.com/s/1gUiHErUpiiZinwvrgRl7Uw
逑乐
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2025-01-23 13:03
Unity资源合集
unity
游戏引擎
插件
模型
工具
特效
环境
WPF3-在xaml中引用其他程序集的名称空间
1.如何在XAML里引用类库中的名称空间和类2.
小结
1.如何在XAML里引用类库中的名称空间和类首先需要记住一点:把类库引用到项目中是引用其中名称空间的物理基础,无论是C#还是XAML都是这样。
苏克贝塔
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2025-01-23 10:42
wpf
wpf
oracle组件详解,Oracle数据库组件系列
小结
Oracle组件的信息可以通过v$option和dba_registry查看:--查看v$option:V$OPTIONdisplaysOracleDatabaseoptionsandfeatures.Typically,althoughnotalways,optionsmustbeseparatelylicensed,whereasfeaturescomewiththeproductandare
SUST206林子大
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2025-01-23 09:33
oracle组件详解
【Elasticsearch】RestClient操作文档
RestClient操作文档新增文档实体类API语法查询文档删除文档修改文档批量导入文档
小结
新增文档将数据库中的信息导入elasticsearch中以商品数据为例实体类定义一个索引库结构对应的实体。
乙卯年QAQ
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2025-01-23 03:44
elasticsearch
jenkins
大数据
java
Seatunnel Web基于Docker独立部署
docker容器seatunnel和seatunnelweb分离式部署2.1Dockerfile编写2.2镜像编译2.3容器启动2.4系统访问3.seatunnelweb与seatuennel通信4.
小结
yongge
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2025-01-23 02:06
大数据系统
分布式
docker
容器
运维
OceanBase 分布式数据库【信创/国产化】- OceanBase 2024
开发者大会
本心、输入输出、结果文章目录OceanBase分布式数据库【信创/国产化】-OceanBase2024
开发者大会
前言OceanBase数据更新架构携程CTO杨传辉蚂蚁研究院院长陈文光首席科学家阳振坤OceanBase
简简单单OnlineZuozuo
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2025-01-23 01:53
m2
Java
领域
m4
杂项
数据库领域
OceanBase
数据库
国产化
分布式
fps游戏房间组队系统代码逻辑架构设计
以下是一个基本的房间组队系统代码逻辑架构设计,使用
Unity
引擎作为示例:1.房间管理器基类首先,定义一个房间管理器的基类,用于统一管理所有的房间。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-22 22:58
FPS射击游戏技术专栏
游戏
DOTS
Unity
.Physics物理引擎碰撞事件处理
Unity
.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline
Unity
.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行:step1:从entity里面的ECS组件中获取我们当前的物体的状态数据
Unity_RAIN
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2025-01-22 21:24
unity
游戏引擎
(2025)修改
Unity
插件GLTFUtility以解决HDRP项目导入GLB模型法线贴图没有凹凸感问题
原生GLTFUtility插件不支持HDRP渲染管线,导入的GLB模型改为使用HDRP/LitShader时,原本的法线贴图不再显示凹凸感。通过修改插件代码解决此问题。解决前墙壁模型:解决后:解决前地砖模型:解决后:解决方案如下在插件包文件中找到GLTFMaterial脚本(此脚本控制导入的模型最终的材质),找到CreateMaterial方法,复制以下代码并粘贴publicstaticIEnum
mYoCaRdiA
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2025-01-22 17:55
贴图
unity
游戏引擎
c#
【强化学习】
Unity
ML-Agents框架
目录一、
Unity
ML-Agents简介二、安装与配置三、基础使用四、关键技术点五、进阶技巧与案例分析六、学习资源七、常见问题与解决方案八、实战项目与案例研究九、未来展望与发展趋势十、结语一、
Unity
ML-Agents
大雨淅淅
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2025-01-22 11:00
人工智能
unity
游戏引擎
机器学习
人工智能
深度学习
学习
C# 与 Python 代码互相调用的实践
C#是一种功能强大、面向对象的编程语言,主要应用于Windows平台开发、企业级应用开发以及游戏开发(借助
Unity
引擎等)等领域;而Python则以其简洁的语法、丰富的库以及在数据科学、机器学习、自动化脚本等众多方面的出色表现备受青睐
一只小灿灿
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2025-01-22 05:52
net
Python
c#
python
小结
:直连路由配置检验
直连路由是指通过直接连接到路由器的接口形成的路由。直连路由不需要手动配置,路由器会根据接口的IP地址自动生成直连路由。直连路由的特点直连路由由路由器根据接口配置自动添加到路由表中。直连路由的优先级通常比静态路由和动态路由更高(优先级为0)。直连路由通过接口的物理状态(up/down)来动态更新。直连路由的配置步骤1.配置接口的IP地址直连路由的基础是接口的IP地址配置。以下是配置两个接口的示例:内
flying robot
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2025-01-21 23:34
HCIE
网络
Java SE高频面试题
JavaSE面试题编程题:写一个Singleton(单例模式)示例要点几种常见的形式如下代码的运行结果运行步骤
小结
类初始化和实例初始化等1.类初始化过程2.实例初始化过程3.方法的重写此代码的执行结果方法的参数传递机制考点图解结果递归与迭代成员变量和局部变量考点局部变量与成员变量的区别当局部变量与
_fengling
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2025-01-21 20:41
java面试题
java
unity
转微信小游戏:自定义分享标题和分享图片
unity
转微信小游戏:自定义分享标题和分享图片代码使用方法代码//获取微信小程序分享参数更改为自己的分享标题和分享图片publicvoidOnShareAppMessage(boolisListen=
会潜水的小火龙
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2025-01-21 11:48
unity转微信小游戏
unity
微信小程序
哈希算法篇——散落的秘密与精准的归宿,混沌中的秩序之美(上)
混沌中的秩序之美第一章:哈希的本质——化繁为简的魔法第二章:经典哈希函数——一座算法的博物馆第三章:哈希表的奇迹——从无序到有序的转变3.1哈希函数的基本实现3.2基本的哈希表实现3.3哈希算法的实际应用
小结
引言
诚丞成
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2025-01-21 10:01
常用算法讲解
哈希算法
算法
Linux 安装 MySQL 8 数据库(图文详细教程)
1.下载并安装MySQL官方的YumRepositorywget-i-chttps://repo.mysql.com//mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm
格姗知识圈
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2025-01-21 07:42
Linux
MySQL
linux
mysql
centos
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇46】C#补充知识点——命名参数和可选参数
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-01-21 05:24
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
每日读码1
Unity
GL
//一般在渲染函数里实现,比如:OnPostRender()/*相机后处理*/,OnRenderImage()/*图像处理*/voidOnRenderImage(RenderTexturesrc,RenderTexturedst){Vector3toRight=cameraTransform.right*halfHeight*aspect;Vector3toTop=cameraTransform.
hookby
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2025-01-21 02:47
每日读码
unity
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