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Unity开发者大会小结
/etc/profile, ~/.bash_profile, ~/.bashrc, ~/.profile
小结
一、概念理解【profile】从概念上来说,profile一般指"个人资料",这个一般是跟用户相关的,因此,/etc/profile,~/.profile,~/.bash_profile这三个都是跟登录相关的。【bashrc】我特意查了一下,这里的rc通常指runcommands,也有些是说runcontrol,我个人觉得runcontrol更准确。【~/】这个是指当前登录用户下的个人配置【/et
美好的点滴瞬间
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2025-02-16 10:47
1024程序员节
Unity
的基础程序框架
基础程序框架前言一、为什么要做这些二、包含内容1.单例模式基类2.缓存池模块3.事件中心模块4.公共Mono模块5.场景切换模块、6.资源加载模块7.输入控制模块8.音效管理模块9.UI模块10.数据管理模块前言完成所有项目都有的公共模块。使用这些框架可以做一些小项目或者毕业设计。一、为什么要做这些1、公共模块可以简单的理解为整个程序框架,提升开发效率2、这些模块在游戏中各处都会用到3、往往这些模
染-青
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2025-02-16 06:14
Unity
unity
Unity
的开发框架
一.分析工程结构框架GameObject与ComponentGameObject:游戏对象相当于组件的容器Component:组件附于游戏对象不同的特性二.工程文件夹的管理结构新建一个
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工程,目录结构
yuhahahhh
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2025-02-16 05:11
unity
游戏引擎
Spring注解篇:@ResponseBody详解!
全文目录:开篇语前言摘要概述源码解析使用案例分享应用场景案例代码分析使用场景优缺点分析测试用例优缺点分析核心类方法介绍测试用例测试用例分析使用场景优缺点分析测试用例
小结
总结文末开篇语哈喽,各位小伙伴们,
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2025-02-16 02:19
Springboot
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Spring注解篇:@Bean详解!
全文目录:开篇语前言摘要概述源码解析使用案例分享应用场景案例代码分析使用场景优缺点分析测试用例优缺点分析核心类方法介绍测试用例使用场景优缺点分析测试用例
小结
总结文末开篇语哈喽,各位小伙伴们,你们好呀,我是喵手
喵手
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2025-02-16 02:19
Springboot
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Unity
-New Input System
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新输入系统(NewInputSystem)详解简介本文详细介绍
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中的NewInputSystem。
BuHuaX
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2025-02-16 01:42
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游戏引擎
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游戏程序
SpringWebFlux结合多线程编写流式处理异步返回接口
文章目录概要整体架构流程技术细节
小结
概要java使用多线程为关系型数据库结合spring响应式编程模拟流式处理整体架构流程使用webFlux的时候如果涉及到数据库操作是需要数据库支持的,非关系型数据库对此支持比较友好如
starsAreCloser
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2025-02-16 00:02
springWebFlux
多线程编排
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python set用法
小结
1.创建集合set()>>>set('python'){'o','p','h','n','t','y'}>>>set(['python']){'python'}#去重>>>list1=[11,11,12,13,14,14,15]>>>set(list1){11,12,13,14,15}2.添加add(),update()#add():把传入的元素做为一个整体添加到集合中>>>set1=set('p
Super_Meredith
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2025-02-15 20:04
pandas
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Android Studio 安装具体步骤(配图)
5月16日凌晨,谷歌2013年I/O
开发者大会
在美国加州旧金山芳草地艺术中心开幕。大会上,AndroidStudio这款开发工具被首次公布,这也是为了方便开发者基于Android开发。
2401_89760349
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2025-02-15 17:43
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【PyCharm的详细安装教程】
选择适合的版本:Comm
unity
版:免费,适合Python基础开发。Professional版:付费,支持Web开发、数据库工具等高级功能。点击“Download”按钮下载安装包。
局外人_Jia
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2025-02-15 10:43
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Docker安装MySql教程步骤
前置:Docker官网:Docker:AcceleratedContainerApplicationDevelopmentMySql官网:MySQL::DownloadMySQLComm
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拄杖忙学轻声码
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2025-02-15 07:23
Docker
Podman和K8s
MySQL
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Unity
中的输入管理模块:一个键盘按键事件的统一管理方案
在
Unity
游戏开发中,处理键盘按键事件是一个常见需求。然而,当一个按键需要触发多个事件,并且这些事件需要按一定顺序执行时,管理这些事件可能变得复杂且容易出错。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
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2025-02-15 02:08
Unity功能模块
Unity
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solr
lucene
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游戏引擎
Unity
win平台 调整窗口大小强制固定比例
using
Unity
Engine;usingSystem;
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2025-02-15 02:38
Unity
C#
PlayerPrefs 各平台存储位置,包括分辨率、画质等信息存储,清除本地信息
Unity
会根据应用程序在哪个操作系统上运行来不同地存储“PlayerPrefs”数据。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
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2025-02-15 02:38
Unity
Unity
UI 道路线跟随:让图标沿道路轨迹移动
在
Unity
UI开发中,有时需要让图标沿着一条道路轨迹移动,比如地图上的车辆行驶动画、导航路径指示等。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
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2025-02-15 01:02
奇奇怪怪的需求
ui
unity
游戏引擎
指针数组与数组指针
目录概要指针数组数组指针
小结
概要本文章主要讲解指针数组与数组指针的区别。
小辉同志
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2025-02-14 18:07
C语言系列
c++
Unity
3D中的ECS架构
在
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3D中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。
上班摸鱼君
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2025-02-14 18:36
unity
unity
Unity
DOTS的核心之ECS
ECS-
Unity
DOTS的核心EntityComponentSystem(ECS)是一个gameplay层面的框架,它是建立在渲染引擎、物理引擎之上的,主要解决的问题是如何建立一个模型来处理游戏对象(
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2025-02-14 18:36
Unity引擎技术
unity
游戏引擎
【
Unity
3D小功能】
Unity
3D中有限状态机的简单实现
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
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3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中
恬静的小魔龙
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2025-02-14 18:36
#
Unity3D之实用功能及技巧
游戏
设计模式
有限状态机
unity
Unity
的ECS框架详解与代码,火爆的最新框架,超越OOP设计模式
在传统的OOP(Object-OrientedProgramming)架构中,游戏对象通常是由一个类表示,该类包含所有与对象相关的行为和属性。然而,随着游戏的复杂性增加,这种设计方法可能会导致代码的冗余和性能问题。ECS的目标是提供一种更高效和灵活的方式来管理游戏对象。它通过将对象的行为和属性分离成不同的组件,以实现更好的代码重用和性能优化。在ECS中,游戏对象由实体(Entity)表示,实体本身
深度学习兼Unity开发
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2025-02-14 18:05
unity
设计模式
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深度学习
Unity
-Mirror学习笔记-Tank
Unity
-Mirror-学习笔记(Tank)通过Mirror内置的例子来学习其用法,此为笔记。
薯仔焖鹅
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2025-02-14 16:52
游戏
unity
Unity
转抖音小程序和接入SDK(android)
前提条件
unity
只能用2019.4.35,必须得转成此版本,不然上传不上去,
unity
版本不能从
unity
Hub里面下载,必须单独下载编辑器和SDK、JDK小包化小包化的地址:https://bytedance.feishu.cn
半糖主义☆
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2025-02-14 15:44
Unity接入sdk
unity
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Docker
目录1.初识Docker1.1.什么是Docker1.1.1.应用部署的环境问题1.1.2.Docker解决依赖兼容问题1.1.3.Docker解决操作系统环境差异1.1.4.
小结
1.2.Docker和虚拟机的区别
菜鸟的发展历程
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2025-02-14 12:52
docker
微服务
容器
Spring注解篇:@RequestHeader详解
全文目录:开篇语前言摘要概述源码解析使用案例分享应用场景案例优缺点分析核心类方法介绍测试用例测试用例分析使用场景优缺点分析测试用例
小结
总结文末开篇语哈喽,各位小伙伴们,你们好呀,我是喵手。
喵手
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2025-02-14 08:53
Springboot
spring
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后端
Spring注解篇:@RequestBody详解!
全文目录:开篇语前言摘要概述源码解析使用案例分享应用场景案例优缺点分析核心类方法介绍测试用例测试用例分析使用场景优缺点分析测试用例
小结
总结文末开篇语哈喽,各位小伙伴们,你们好呀,我是喵手。
喵手
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2025-02-14 08:53
Springboot
spring
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后端
Python阶段
小结
:从零基础到项目实战的蜕变之旅
️知识肌肉训练清单训练部位核心动作(知识点)动作标准(关键要点)基础代谢变量/数据类型、运算符、f-stringtype()类型检测,f"{value:.2f}"精度控制条件反射if-elif-else结构、逻辑运算符三目运算xifconditionelsey简化分支循环耐力while/for循环、range序列生成、break/continue嵌套循环实现矩阵遍历,enumerate获取索引功能
GHXX.
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2025-02-14 04:18
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学习
笔记
web&安卓逆向之必学CSS基础知识
文章目录CSS基础知识一、CSS的介绍1.CSS的定义2.CSS的作用3.CSS的基本语法4.
小结
二、css的引入方式1.行内式语法格式:特点:适用场景:2.内嵌式(内部样式)语法格式:特点:适用场景:
安替-AnTi
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2025-02-13 22:59
前端
css
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逆向
Unity
3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
Unity
3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。
wxblzzz
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视频教程
射击游戏
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Unity3D实战
Unity3D
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项目中
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UI 系统的选择
项目中
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UI系统的选择
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提供了三个UI系统:UIToolkit
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UIpackage(uGUI)IMGUIUIToolkitUIToolkit是
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最新的UI系统。
长脖鹿Johnny
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2025-02-13 21:50
Unity
使用经验总结
unity
ui
游戏引擎
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游戏
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引擎包含哪些核心组件
Unity
引擎的核心组件构成了其强大的游戏开发和运行时环境。以下是一些主要的核心组件:SceneManagement:场景管理器允许开发者创建、加载和切换游戏中的不同场景。
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2025-02-13 21:49
商业化游戏开发技术专栏
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图片滚动效果
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图片滚动效果看效果上代码源文件看效果上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
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Engine;usingDG.Tweening
qq_19323929
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unity
Unity
Shader 常用函数列表
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Shader常用函数列表数学函数(MathematicalFunctions)函数功能abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1],返回[0,π]区间的角度值
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2025-02-13 21:48
查询
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.AutoTranslator 项目下载及安装教程
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.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
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.AutoTranslator:游戏翻译利器,打破语言壁垒
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.AutoTranslator:游戏翻译利器,打破语言壁垒X
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Auto Translator:游戏翻译的终极解决方案
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构建详解(9)——Addressable的打包结果
这里说的Task不算是真正SBP管线里的了,而是Addressable中自定义的,包括之前的GenerateLocationListsTask和PostProcessingAssetBundles都是在Addressable中的。一般使用SBP时都会用上Addressable。【BuildLayoutGenerationTask】这个Task是为了生成详细的打包结果,可以看到Bundle的总数、总
永恒星
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unity
SBP
LinkXml
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引擎开发:2D与3D渲染技术_UI渲染与交互
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引擎中实现高效的UI渲染和交互,包括UI元素的创建、布局、动画效果以及与玩家的交互方式。UI元素的创建与管理创建UI元素在
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中,创建UI元素非常简单。
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欧拉角转换 - 解决
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3D 许可证过期问题
在进行欧拉角转换时,如果在
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3D中遇到许可证过期的问题,你可以尝试以下解决方法。解决方法:更新
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3D许可证:首先,确保你的
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3D许可证是最新的版本。
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插件】Shooter and Melee DevKit-创建自己的射击或近战RPG游戏
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射击插件】Third Person Cover Shooter Template 快速制作带有掩体射击机制的第三人称射击游戏。
ThirdPersonCoverShooterTemplate是一个用于
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.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器
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也有特殊的
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支持。我们针对.NETStandard2.0进行了优化,特别适用于.NET8+和
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编辑器报错Microsoft Visual C# Compiler version
Microsoft®VisualC#Compilerversion2.9.1.65535(9d34608e)Copyright©MicrosoftCorporation.
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中设置的api版本问题
LIGHTINEYES
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2025-02-13 15:41
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windows-exporter部署手册
目录windows-exporter部署手册来源说明兼容性部署方式自定义配置使用配置文件windows-exporter部署手册来源https://github.com/prometheus-comm
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代码搬运2.0
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编辑器扩展C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片
下边是我自己写的编辑器扩展关于遍历文件夹下边以及子目录下的所有图片,仅提供参考[MenuItem("编辑器扩展关于图集/C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片")]staticvoidRefreshAllPicture(){string[]DebugAllImage=newstring[]{};DebugAllImage=KnowAllPicture(
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2025-02-13 14:06
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Unity
unity
编辑器
c#
ubuntu安装mysql集群_Ubuntu 20.10单机安装MySQL 8.0.22 NDB集群
sudotar-vxfmysql-cluster_8.0.22-1ubuntu20.04_amd64.deb-bundle.tar解压后可看到很多deb包安装管理节点:sudodpkg-imysql-cluster-comm
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Flutter Chat UI 教程
FlutterChatUI教程flutter_chat_uiActivelymaintained,comm
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-drivenchatUIimplementationwithanoptionalFirebaseBaaS
尚竹兴
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2020-12-23 C++字符串的读入与操作函数
小结
DEVC++字符串读入操作
小结
:一、char字符串1、读入:chara[50]1、cin>>a;//遇空格,回车符结束2、scanf(%s,a);//遇空格,回车符结束3、cin.get(a,50);/
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2025-02-13 02:00
DEVC++学习
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高度可扩展的技能与多 Buff 框架详解
事件驱动:利用
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的事件系统或自定义事件机制,实现技能和Buff之间的交互和解耦。1.2框架结构SkillSystem:技能系统管理器,负责技能的加载、释放、冷却等。BuffSy
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打造游戏资源加密解密系统详解
本文将详细介绍如何在
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中打造一个游戏资源加密解密系统,并提供技术详解和代码实现。一、加密方案选择1.1对称加密优点:加密解密速度快,适合加密大量数据。缺点:密钥管理困难,安全性相对较低。
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