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Unity开发语言
【玩转正则表达式】Python、Go、Java正则表达式解释器的差异解析(附示例)
Python、Go和Java作为主流
开发语言
,其正则引擎在语法支持、功能完整性和性能表现上存在显著差异。本文通过具体示例,揭示这些差异及应对策略。
ThisIsClark
·
2025-03-18 17:32
玩转正则表达式
正则表达式
java
python
golang
【
Unity
入门教程】第一章 游戏引擎基础 【中国大学MOOC游戏引擎原理及应用】
以下均为来自中国大学mooc游戏引擎原理及应用时的学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。第一章都很简单没什么好讲的,简单的介绍一下(其实是学习的时候第二章才开始记笔记)https://www.icourse163.org/course/CUC-1450317378?tid=1450731676才不会说是为了规格整齐每章都有才水了个第一章的
晴夏。
·
2025-03-18 16:57
unity游戏开发
游戏
unity
游戏开发
unity3d
基于HarmonyNext的ArkTS实战:构建高性能跨平台供应链管理系统
随着HarmonyOSNext的发布,ArkTS作为其核心
开发语言
,为开发者提供了强大的工具来构建高性能、跨平台的应用。
·
2025-03-18 13:56
harmonyos-next
基于HarmonyNext的ArkTS实战:构建高性能跨平台应用
基于HarmonyNext的ArkTS实战:构建高性能跨平台应用引言随着HarmonyOSNext的发布,ArkTS作为其核心
开发语言
,为开发者提供了更强大的工具来构建高性能、跨平台的应用。
·
2025-03-18 13:54
harmonyos-next
unity
资源加载
unity
资源加载打包的资源Android所有资源打包在
unity
Library\src\main\assets\bin\Data\data.
unity
3d场景存放在level[n]共享资源存放在sharedassets
qmladm
·
2025-03-18 13:32
unity
unity
游戏引擎
[
Unity
] 实现AssetBundle资源加载管理器
实现
Unity
AssetBundle资源加载管理器AssetBundle是实现资源热更新的重要功能,但
Unity
为其提供的API却十分基(jian)础(lou)。
ThousandPine
·
2025-03-18 13:01
unity
游戏引擎
Unity
AssetBundles资源加载管理器
Unity
AssetBundles资源加载管理器实现了AB包管理器目的:让外部更方便地进行资源加载(同步加载/异步加载)技术包含:AB包相关API单例模式委托(Lambda)表达式协程字典AssetBundles
@M_J_Y@
·
2025-03-18 12:28
unity基础小框架
unity
游戏引擎
c#
mysql 聚合函数求乘积_mysql-聚合函数
.AVG()函数:是求平均值的函数;4.MAX()函数是求最大值的函数5.MIN()函数是求最小值的函数具体的实列:/*SQLyog企业版-MySQLGUIv8.14MySQL-5.1.49-comm
unity
数据-黄大大
·
2025-03-18 12:55
mysql
聚合函数求乘积
Go语言的智能合约
在众多
开发语言
中,Go语言因其高效性、并发性和良好的可维护性,越来越受到智能合约开发者的青睐。本文将深入探讨Go语言在智能合约开发中的优势、应用以及实现方法。
崔婉凝
·
2025-03-18 10:11
包罗万象
golang
开发语言
后端
入门笔记STA1.C++的编译,变量,new,引用
C语言是一种面向过程的
开发语言
。-
逐梦云间
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2025-03-18 09:57
c++
c++
java
开发语言
Python游戏开发自学指南:从入门到实践(第四天)
虽然Python不是传统意义上的游戏
开发语言
,但其简洁的语法和丰富的库使其成为初学者学习游戏开发的绝佳选择。
Small踢倒coffee_氕氘氚
·
2025-03-18 05:49
python自学
经验分享
笔记
Go语言 vs Java语言:核心差异与适用场景解析
在当今的软件开发领域,Go(Golang)和Java都是备受关注的后端
开发语言
。尽管二者都能构建高性能服务,但它们在设计哲学、语法特性和应用场景上存在显著差异。
By北阳
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2025-03-18 03:31
golang
java
开发语言
GBase 8c慢日志启用和查询
原文链接:https://www.gbase.cn/comm
unity
/post/3985更多精彩内容尽在南大通用GBase技术社区,南大通用致力于成为用户最信赖的数据库产品供应商。
GBASE数据库
·
2025-03-17 23:07
数据库
GBASE南大通用
sql
GBase
Github2025-03-10 开源项目周报 Top13
根据
开发语言
中项目的数量,汇总情况如下:
开发语言
项目数量Python项目7TypeScript项目2JavaScript项目2C++项目1JupyterNotebook项目1Vue项目1文档项目1Rust
老孙正经胡说
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2025-03-17 23:59
开源
Github趋势分析
开源项目
Python
Golang
python-git- GitHub
2>创建分支3>提交修改4>发起PullRequest三:理解GitHub流四:创建你的GitHub主页1>setting-->“Commitchanges”按钮五:典型的项目1>社区(TheComm
unity
45度看我
·
2025-03-17 22:26
github
推荐文章:GPU 基于顶点着色器的高效动画系统 for
Unity
.Entities
推荐文章:GPU基于顶点着色器的高效动画系统for
Unity
.Entities去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍该项目是一个专为
Unity
.Entities设计的轻量级但极快的
劳治亮
·
2025-03-17 22:53
[
Unity
] GPU动画实现(四)——生成动画数据
目前使用的方法有一个很大缺陷在于基于顶点生成的动画占用的空间很大,一个理想的情况是基于骨骼数据,本文权当抛砖引玉,后续有时间考虑尝试一下基于骨骼数据生成动画。本文内容大量参考自白菊花瓣丶的视频,感谢!生成动画数据需要用到ComputeShader来提高运行的效率,首先在Resources下创建这样一个computeshader,在这里我将其命名为"AnimVertices"。#pragmakern
Zhidai_
·
2025-03-17 22:23
Unity
unity
动画
游戏引擎
[
Unity
] GPU动画实现(一)——介绍
当谈到戴森球计划的时候,我师兄说里面的动画都是一个叫GPU动画的东西来实现的,几乎一切图形功能名字扯到GPU的时候,通常都是高性能的体现,让我不禁好奇GPU动画是什么东西。定义首先什么是GPU动画,GPU动画是将动画的顶点信息记录下来,通过Shader在顶点着色器阶段重新设置顶点的位置,从而渲染出动画。因此GPU动画是典型的空间换时间的方案。实现步骤本系列主要目标是实现GPU动画,围绕这个目标要做
Zhidai_
·
2025-03-17 22:22
Unity
unity
动画
游戏引擎
游戏开发
unity
判断当前设备是否是模拟器(安卓)
最近有个需求,需要判断当前设备是否是模拟器,网上查了一下,发现基本上都是使用特征字符串进行检索,类似这种:if(SystemInfo.deviceModel.Contains("Emulator")||SystemInfo.deviceModel.Contains("AndroidSDK"))returntrue;if(SystemInfo.deviceName.Contains("Android
QO_GQ
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2025-03-17 22:52
unity
android
unity
游戏引擎
unity
shader卡通渲染(描边)+阴影+多光源处理
说道卡通渲染,应该都会想到描边:我所学的描边有三种:一种是计算边缘深度检测描边一种是色差检测描边一种是利用顶点法线向外扩展返回单色pass,使用正面裁剪我用的第三种:pass{//剔除前面(朝向摄像机的面)保留内部渲染CullFrontCGPROGRAM#pragmafragmentfragfloat4_LineColor;float_Line;structa2v{float4pos:POSITI
QO_GQ
·
2025-03-17 22:51
shader
shader
unity3d
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨设备分布式计算应用开发
HarmonyNext作为新一代操作系统,提供了强大的分布式能力,而ArkTS作为其
开发语言
,能够帮助开发者高效实现跨设备分布式计算。
·
2025-03-17 15:10
harmonyos-next
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨平台文件管理系统开发
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨平台文件管理系统开发引言随着HarmonyNext的发布,ArkTS作为其核心
开发语言
,为开发者提供了更高效、更灵活的编程体验。
·
2025-03-17 15:09
harmonyos-next
HarmonyNext实战:基于ArkTS的高性能3D渲染引擎开发
HarmonyNext作为新一代操作系统,提供了强大的图形处理能力,而ArkTS作为其
开发语言
,能够帮助开发者高效实现高性能的3D渲染引擎。
·
2025-03-17 10:33
harmonyos-next
HarmonyNext实战:基于ArkTS的高性能区块链应用开发
HarmonyNext作为新一代操作系统,提供了强大的分布式计算和网络通信能力,而ArkTS作为其
开发语言
,能够帮助开发者高效实现高性能的区块链应用。
·
2025-03-17 10:02
harmonyos-next
基于HarmonyNext的ArkTS实战:构建跨平台企业级任务管理系统
随着HarmonyNext的推出,ArkTS作为其核心
开发语言
,为开发者提供了强大的跨平台能力和高效的性能支持。
·
2025-03-17 10:02
harmonyos-next
HarmonyNext实战:基于ArkTS的分布式数据同步应用开发
HarmonyNext作为新一代操作系统,提供了强大的分布式能力,而ArkTS作为其
开发语言
,能够帮助开发者高效实现分布式数据同步。
·
2025-03-17 10:01
harmonyos-next
IntelliJ IDEA 2023.3.1安装指南从下载到配置的完整教程(附资源下载)
.下载IntelliJIDEAIntelliJIDEA下载链接:https://pan.quark.cn/s/3ad975664934选择适合你的操作系统的版本:Ultimate版:功能全面,支持所有
开发语言
和框架
心灵宝贝
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2025-03-17 09:23
intellij-idea
java
ide
计算机毕业设计springboot教务管理系统 0k1c1源码+系统+程序+lw文档+部署
计算机毕业设计springboot教务管理系统0k1c1源码+系统+程序+lw文档+部署计算机毕业设计springboot教务管理系统0k1c1源码+系统+程序+lw文档+部署本源码技术栈:项目架构:B/S架构
开发语言
呦呦网络
·
2025-03-17 09:51
spring
boot
java
mysql
使用
Unity
引擎开发的Windows 11系统3D打地鼠游戏的方案
创建
Unity
项目:使用
Unity
Hub新建3D项目设置目标平台为Windows场景搭建:csharp//地鼠控制器WhackAMole.csusing
Unity
Engine;usingSystem.Collections
1079986725
·
2025-03-17 07:10
手机游戏
开发者
Windows
游戏
java
玩游戏
Flutter开发之Dart语言
Dart是Flutter框架的官方
开发语言
,Flutter应用几乎完全使用Dart编写。Flutter的跨平台特性使得Dart在移动应用开发中非常受欢迎。
caiyajie666
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2025-03-17 04:39
Flutter
flutter
开发语言
kube-prometheus-stack部署prometheus全栈监控k8s
添加源helmrepoaddprometheus-comm
unity
https://prometheus-comm
unity
.github.io/helm-charts更新源helmrepoupdate
时空无限
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2025-03-17 03:03
Kubernetes
kubernetes
k8s-06-prometheus-stack
安装#下载yaml#[下载](https://github.com/prometheus-comm
unity
/helm-charts/tree/main/charts/kube-prometheus-stack
多懂一些
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2025-03-17 03:33
kubernetes
实战
nginx
linux
centos
prometheus
C# 项目常用库
1.MVVM框架(Comm
unity
Toolkit.Mvvm)平台和运行时库相独立-.NET2.0标准和.NET5(与UI框架无关)简单易用-在程序结构和编码范式上没有严格要求,即使用灵活自由组件-自由选择要使用的组件参考实现
OSwich
·
2025-03-17 00:11
wpf
python+django+vue医院门诊挂号预约管理系统57wsx
开发语言
:Python框架:django/flaskPython版本:python3.7.7数据库:mysql数据库工具:Navicat开发软件:PyCharm主要功能有:管理员功能:系统首页、个人中心
QQ_402205496
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2025-03-16 22:24
django
pycharm
python
GDPU
unity
游戏开发 一天速成
目录复习提纲拿住一.游戏引擎入门二.引擎基础知识三.界面交互设计四.物理引擎五.光照材质地形系统六.音视频动画特效系统七.寻路系统小题简答题名词解释程序填空“我游戏都玩不明白,还让我做游戏o(≧口≦)o”还在为课程烦恼嘛,本文重点在于,一学期摸鱼必过指南。复习提纲拿住注:该栏目转载请写明出处。温馨提示:代码题gameObject类跟transform类是内置的,其它实例调用均需初始化操作。然后一定
孑么
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2025-03-16 19:35
#
三维游戏开发
unity
游戏引擎
c#
动画
图形渲染
技术美术
游戏程序
【零基础入门
unity
游戏开发——
unity
3D篇】物理系统 —— 3D物理材质Physics Material
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-03-16 19:30
#
unity
3d
材质
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
WPF Prism模块加载 1.Appconfig的配置方式
手动配置app.config加载Prism模块的步骤1.添加必要的NuGet包确保你的项目中包含了以下NuGet包:Prism.
Unity
或其他你选择的依赖注入容器(如Prism.DryIo
她说彩礼65万
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2025-03-16 17:18
WPF
Prism框架
wpf
cursor全栈网页开发最合适的技术架构和
开发语言
在使用Cursor(一个基于AI的代码编辑器)进行前后端全栈网页开发时,选择合适的技术架构和
开发语言
非常重要。以下是一个推荐的技术架构和语言组合,能够帮助你高效开发并充分利用Cursor的功能。
getapi
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2025-03-16 16:47
架构
开发语言
PHP语言的区块链扩展性
而在构建区块链应用时,
开发语言
的选择至关重要。PHP作为一种流行的服务器端脚本语言,凭借其简单易学的特性和丰富的生态系统,逐渐开始在区块链应用开发中崭露头角。
叶雅茗
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2025-03-16 16:16
包罗万象
golang
开发语言
后端
最新微信小程序面试题集结
第一条是运行环境的不同传统的HTML5的运行环境是浏览器,包括webview,而微信小程序的运行环境并非完整的浏览器,是微信开发团队基于浏览器内核完全重构的一个内置解析器,针对小程序专门做了优化,配合自己定义的
开发语言
标准
江湖二哥
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2025-03-16 14:58
微信小程序
前端
面试
小程序
Unity
中 Boids 算法:模拟群体行为的奇妙世界
目录
Unity
中Boids算法:模拟群体行为的奇妙世界一、Boids算法适用场景二、Boids算法基本原理三、在
Unity
中实现Boids算法在
Unity
游戏开发的广袤天地里,模拟逼真的群体行为能够为游戏增添丰富的动态与真实感
阿贾克斯的黎明
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2025-03-16 13:16
游戏开发
unity
算法
游戏引擎
从零开始探索C++游戏开发:性能、控制与无限可能
这门诞生于1983年的语言,至今仍占据着游戏引擎
开发语言
使用率榜首(根据2023年GameDev调查数据)。
南玖yy
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2025-03-16 02:32
C++游戏开发
c
现代游戏UI架构深度解析——以UIController为核心的模块化界面管理系统
一、架构全景与设计哲学本文将以重构后的UIController为核心,深入探讨
Unity
引擎下的高效UI管理方案。
晴空了无痕
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2025-03-16 00:45
项目框架
游戏
ui
架构
Ubuntu Docker 安装
使用aptinstalldocker-ce安装:通过这个命令安装的DockerCE(Comm
unity
Edition,社区版)是由Do
weixin_44585288
·
2025-03-15 20:47
ubuntu
docker
linux
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨设备分布式数据同步应用开发
随着HarmonyOSNext的发布,ArkTS作为其核心
开发语言
,为开发者提供了强大的分布式能力。本文将深入探讨如何利用ArkTS在HarmonyNext平台上开发一个跨设备分布式数据同步应用。
·
2025-03-15 14:31
harmonyos-next
【Visual Studio 2019 C++ 编译器的路径添加到系统 PATH 环境变量 】
下载网址:ThankYouforDownloadingVisualStudioComm
unity
Edition(microsoft.com)以下是安装VisualSt
Eternal-Student
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2025-03-15 11:09
Windows
visual
studio
c++
java
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨平台3D图形渲染应用开发
HarmonyOSNext作为新一代操作系统,提供了强大的图形渲染能力,而ArkTS作为其核心
开发语言
,为开发者提供了高效、简洁的开发体验。
·
2025-03-15 10:21
harmonyos-next
计算机毕业设计Java河南省农村多元化养老服务管理系统设计与实现(源码+系统+mysql数据库+lw文档)
河南省农村多元化养老服务管理系统设计与实现(源码+系统+mysql数据库+lw文档)计算机毕业设计Java河南省农村多元化养老服务管理系统设计与实现(源码+系统+mysql数据库+lw文档)本源码技术栈:项目架构:B/S架构
开发语言
山逸网络
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2025-03-15 06:49
数据库
java
mysql
Unity
AI 技术浅析(三):智能代理(Agents)
Unity
AI的智能代理(Agents)技术是实现游戏和虚拟现实应用中非玩家角色(NPC)、敌人、盟友等智能行为的核心。
爱研究的小牛
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2025-03-14 21:05
AIGC—虚拟现实
AIGC—游戏制作
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
Unity
封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(下) 链式调用
[
Unity
]封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上)-CSDN博客目录1.加入等待间隔时间"永远'执行方法2.修改为支持链式调用实现链式调用管理"链式"调度顺序3.测试即时方法编辑"永久
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2025-03-14 17:55
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
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