E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity性能优化
Android应用
性能优化
Android手机由于其本身的后台机制和硬件特点,性能上一直被诟病,所以软件开发者对软件本身的
性能优化
就显得尤为重要;本文将对Android开发过程中
性能优化
的各个方面做一个回顾与总结。
轻口味
·
2024-09-16 06:26
Android
[
Unity
]在场景中随机生成不同位置且不重叠的物体
1.前言最近任务需要用到
Unity
在场景中随机生成物体,且这些物体不能重叠,简单记录一下。参考资料:Howtoensurethatspawnedtargetsdonotoverlap?
Bartender_Jill
·
2024-09-16 05:52
Graphics图形学笔记
unity
游戏引擎
动画
深入浅出 -- 系统架构之负载均衡Nginx的
性能优化
一、Nginx
性能优化
到这里文章的篇幅较长了,最后再来聊一下关于Nginx的
性能优化
,主要就简单说说收益最高的几个优化项,在这块就不再展开叙述了,毕竟影响性能都有多方面原因导致的,比如网络、服务器硬件、
xiaoli8748_软件开发
·
2024-09-16 05:50
系统架构
系统架构
负载均衡
nginx
补充元象二面
防抖(Debounce)和节流(Throttle)是两种常用的前端
性能优化
技术,它们的主要区别在于如何处理高频事件的触发。
Redstone Monstrosity
·
2024-09-16 05:46
前端
面试
MyBatis 详解
目录目录一、MyBatis是什么二、为什么使用MyBatis(一)灵活性高(二)
性能优化
(三)易于维护三、怎么用MyBatis(一)添加依赖(二)配置MyBatis(三)创建实体类和接口(四)使用MyBatis
阿贾克斯的黎明
·
2024-09-16 04:13
java
mybatis
Rust是否会取代C/C++?Rust与C/C++的较量
目录引言第一部分:Rust语言的优势内存安全性并发性性能社区和生态系统的成长第二部分:C/C++语言的优势和地位历史积淀和成熟度广泛的库和工具支持
性能优化
和硬件控制丰富的行业应用社区和行业支持第三部分:
AI与编程之窗
·
2024-09-16 00:48
源码编译与开发
rust
c语言
c++
内存安全
并发编程
代码安全
性能优化
开发游戏的学习规划
第一阶段:●C#语言快速系统地学习一遍(基础的语法、面向对象、基础的数据结构、基础的设计模式)●
Unity
的2D和3D部分及UI、动画、物理系统●阶段性测验:需要去用前面所学的这些基础知识来完成一个简单的
杰克逊的日记
·
2024-09-16 00:11
游戏
学习
连接池的性能如何优化?
连接池的
性能优化
是提高数据库访问效率和应用程序响应速度的关键。以下是一些优化连接池性能的策略:1.选择合适的连接池大小连接池的大小应根据应用程序的并发需求和数据库服务器的处理能力来确定。
蜡笔小新星
·
2024-09-15 18:52
MySQL
经验分享
学习
python
mysql
数据库
系列3:【深入】qiankun动态与按需加载子应用—像电影一样控制出现时机
一、引言:为何需要动态加载在现代前端开发中,
性能优化
始终是一个关键问题。对于微前端架构而言,管理多个子应用带来了前所未有的灵活性,但也对资源的加载和使用效率提出了更高要求。
rabbit_it
·
2024-09-15 17:12
qiankun学习
前端框架
前端
阿里云
9.15初识指针
这使得C语言在内存管理和
性能优化
方面具有很大的灵活性。内存是什么?内存是电脑上的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的。程序中如果有数据需要存储也会申请内存空间。
西科Monesy
·
2024-09-15 13:17
c语言
开发语言
解决BERT模型bert-base-chinese报错(无法自动联网下载)
二、网站google-bert(BERTcomm
unity
)Thisorganizationismaintainedbythetransformerstea
搬砖修狗
·
2024-09-15 13:47
bert
人工智能
深度学习
python
[
Unity
3d] VertexPaint (Mesh 顶点画手) - GitHub
-顶点画手Thispackageallowsyoutopaintinformationontotheverticesofameshinthe
Unity
editoraswellasmodifyanyattribute
雨落随风
·
2024-09-15 12:20
⭐
Unity
安卓环境中正确地读取和处理 XML 文件
但是打包安卓手机之后题目无法正常使用,想到的是安卓环境中正确地读取文件的问题改进方案:1.由于XmlDocument.Load方法在Android上的路径问题(由于文件位于APK内部,无法像在文件系统中那样直接访问),需要先使用
Unity
WebRequest
惊鸿醉
·
2024-09-15 09:17
Unity
unity
android
xml
Java中的服务端点响应缓存:Spring Cache抽象
在Java后端服务开发中,缓存是一个重要的
性能优化
手段。Spring框架提供了一个强大的缓存抽象,允许开发者以统一的方式使用不同的缓存技术。
微赚淘客机器人开发者联盟@聚娃科技
·
2024-09-15 09:37
java
缓存
spring
JavaScript 基础 - 第15天
天深浅拷贝浅拷贝深拷贝通过JSON序列化实现js库lodash实现深拷贝通过递归实现深拷贝异常处理throwtry...catchdebugger处理this改变thiscallapplybindthis指向
性能优化
防抖
+码农快讯+
·
2024-09-15 07:29
JavaScript学习笔记
javascript
前端
开发语言
Unity
3D多线程UI之ScrollYExtand
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI示例代码请看ScrollExTestPage可以绑定三种模型,头部,尾部,和中间数据部分这里只用到了中间数据模型和头部模型
胡强_79a4
·
2024-09-15 07:51
Ihandy
Unity
开发 面试题 2024
1.当i>10时,调用test是否会出现死锁?原因是什么?voidtest(inti){lock(this){if(i>10){i--;test(i);}}}2.有一个表有n条记录,每条记录有两个字段,weight和id,写出程序保证id出现的概率与权重相同3.从1到n,一共有多少个14.二叉树的层次遍历5.给定两个链表,将对应数值相加6.检查两棵树是否相同
z2014z
·
2024-09-15 06:22
面试
职场和发展
Unity
常用快捷键
Unity
常用快捷键工具栏CtrlShiftAlt功能QHand(手形)工具可以平移整个Scene视图WTranslate(移动)工具移动所选择的游戏对象ERotate(旋转)工具按任意角度旋转游戏对象
z2014z
·
2024-09-15 06:52
Unity
学习
unity
开发工具
Unity
热更 之 【HybirdCLR】+【YooAsset】 [安卓 Android端] [代码 + 资源热更] 功能的 简单实现演示
Unity
热更之【HybirdCLR】+【YooAsset】[安卓Android端][代码+资源热更]功能的简单实现演示目录
Unity
热更之【HybirdCLR】+【YooAsset】[安卓Android
仙魁XAN
·
2024-09-15 04:10
Unity
进阶
unity
HybirdCLR
YooAsset
HotUpdate
热更新
Unity
热更 之 【YooAsset 热更】几分钟快速了解 YooAsset [功能面板]、以及 [基础代码] 说明
Unity
热更之【YooAsset热更】几分钟快速了解YooAsset[功能面板]、以及[基础代码]说明目录
Unity
热更之【YooAsset热更】几分钟快速了解YooAsset[功能面板]、以及[基础代码
仙魁XAN
·
2024-09-15 04:09
Unity
进阶
unity
Yoo
Asset
yoo
热更
Hot
Update
【
Unity
基础】如何选择脚本编译方式Mono和IL2CPP?
Edit->ProjectSettings->Player在
Unity
中,ScriptingBackend决定了项目的脚本编译方式,即如何将C#代码转换为可执行代码。
tealcwu
·
2024-09-15 04:39
Unity基础
unity
游戏引擎
unity
模块切换_
Unity
动画系统详解3:如何播放、切换动画?
摘要:【长文预警,建议先收藏】有了模型和多个动画以后,在
Unity
中如何控制它们的播放和切换呢?本文带你一站式解析
Unity
的Animator模块。洪流学堂,让你快人几步。
weixin_39983912
·
2024-09-15 03:30
unity模块切换
unity
3d怎么让模型动起来_
Unity
动画系统详解1:在
Unity
中如何制作动画?
Unity
场景中的物体可以通过制作动画,让物体动起来。简单的动画如物体的移动、旋转(比如旋转的风扇、闪烁不定的灯泡等),复杂的动画如游戏中角色的动作、面部表情等。洪流学堂,让你快人几步。
DataDuchess
·
2024-09-15 03:59
unity3d怎么让模型动起来
【QT教程】QT6硬件图形界面编程 QT硬件编程
QT6硬件图形界面编程使用AI技术辅助生成QT界面美化视频课程QT
性能优化
视频课程QT原理与源码分析视频课程QTQMLC++扩展开发视频课程免费QT视频课程您可以看免费1000+个QT技术视频免费QT视频课程
QT性能优化QT原理源码QT界面美化
·
2024-09-15 02:25
qt
qt6.3
qt5
c++
QT教程
在
Unity
中利用AnimationClip方便快捷的播放游戏动画
在
Unity
中我们一般要通过要通Animator类调用类中相应的触发方法,这样做的前提是必须要在动画属性面板中把这动画设置相应的触发条件(比如设置动画的触发条件为布尔值触发、数值触发等等),可以说是有点麻烦
Defining the Future
·
2024-09-15 02:55
游戏
unity
游戏开发
经验分享
程序人生
Unity
中的FixedUpdate、Update、LateUpdate的区别及游戏帧更新
【基本了解】三者执行顺序:FixedUpdate——>Update——>LateUpdate三者作用:FixedUpdate固定帧更新,一般用作物理更新;Update一般用作游戏逻辑更新;LateUpdate一般用作相机更新【深入了解】帧率的概念帧率是什么呢?一秒内画面更新的次数。游戏常用的有30fps,60fps。我们知道,帧率低游戏会卡顿,具体解释下就是,每秒内看到的画面更新次数变少,少于一个
永恒星
·
2024-09-15 02:54
Unity
FixedUpdate
Update
LateUpdate
前端
性能优化
要做
性能优化
,首先我们得知道用户从开始访问站点到看结果的这一段时间到底后花在了哪些地方。这就设计到一个经典问题。在游览器输入地址按下回车键之后到用户看到结果经历了哪些过程,这里简单说一下大的几个过程。
EdmundChen
·
2024-09-15 00:16
面试总结1
性能优化
1.造成tableView卡顿的原因有哪些?
Xl_Lee
·
2024-09-15 00:02
SpringBoot3与SpringBoot2的区别
文章目录1、JDK环境2、SpringFramework版本3、主要变化和新特性3.1配置变化3.2GraalVM3.3安全性改进3.4
性能优化
3.4.1启动时间3.4.2内存使用3.5改进的依赖管理3.6
bjzhang75
·
2024-09-14 16:47
spring
boot
Java-后端程序员个人知识总结
框架和库5.服务器管理6.网络知识7.版本控制8.测试9.安全知识10.系统设计11.编码规范与最佳实践12.持续学习和适应能力概要后端程序员,主要负责应用程序的逻辑、数据库交互、服务器配置以及应用的
性能优化
等
金肴羽
·
2024-09-14 13:58
java
开发语言
案例分析:如何用设计模式优化性能7
比如,我们在《02|理论分析:
性能优化
有章可循,谈谈常用的切入点》中提到,I/O模块使用的是装饰器模式,你就能很容易想到I/O模块的代码组织方式。
是小旭啊
·
2024-09-14 13:50
fastapi
京东宣布加薪:两年时间实现20薪;苹果AI使iPhone16全系8GB内存;AI教母李飞飞从英伟达等融资2.3亿美元| 极客头条
京东集团宣布再次启动加薪:将用两年时间实现20薪美团Apple授权专营店将开始iPhone16系列预售小米回应摄像头被曝有陌生人说话:取回设备进行检测,目前设备状态一切正常
Unity
宣布全面取消向游戏开发商
极客日报
·
2024-09-14 12:48
人工智能
Cocos2d、Cocos2dx、Cocos Creator、Cocos Studio的区别
点击链接加入群聊【
Unity
/Cocos交流群】【国籍】:Coco
Thomas游戏圈
·
2024-09-14 12:48
ELK 架构中 ES
性能优化
1.背景由于目前日志采集流程中,经常遇到用户磁盘IO占用超过90%以上的场景,但是观察其日志量大约在2k~5k之间,整体数据量不大,所以针对该问题进行了一系列的压测和实验验证,最后得出这篇优化建议文档2.压测前期准备2.1制造大量日志该阶段为数据源输入阶段,为了避免瓶颈在数据制造侧,所以需要保证filebeat具有足够的日志制造能力最后效果,filebeat可以达到70kQPS的数据发往logst
xianjie0318
·
2024-09-14 10:38
elk
架构
elasticsearch
C#基础知识-.NET,变量,容量单位,数据类型
Unity
借助Mono实现跨平台,核心是.NETFramework框架。2.变量1)什么是变量变量是用来存储
yi碗汤园
·
2024-09-14 10:37
c#
开发语言
微信小程序中的实时通讯:TCP/UDP 协议实现详解
实时通讯的基础知识二、微信小程序中TCP/UDP的支持2.1TCP实现2.2UDP实现三、实现即时通讯的基本架构四、实际开发中的注意事项4.1网络环境问题4.2数据格式与协议设计4.3消息重发机制五、实时通讯中的
性能优化
人工智能的苟富贵
·
2024-09-14 08:56
前端小程序
微信小程序
tcp/ip
udp
VR Outdoor Cinema VR户外电影院环境模场景型
即使在低端手机上也能使用-8K分辨率的6幅HQ立体全景图像-用于显示照片/视频的电视平面-GearVR的6个场景和主菜单下载:
Unity
资源商店链接资源下载链接效果图:
逑乐
·
2024-09-14 06:05
Unity各类资源展示
资源
vr
Unity
资源
U3D
模型
环境
[
Unity
优化]
Unity
3D如何减少安装包大小
译官方文档:http://docs.
unity
3d.com/Manual/ReducingFilesize.htmlPDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment
hcq666
·
2024-09-14 06:02
Unity
3d俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
方式一:射线转化在
Unity
3D中,我们先获取对应游戏画面的摄像机,之后获取屏幕点击位置的世界坐标可以通过使用ScreenPointToRay()函数实现。
睡不醒的小泽
·
2024-09-14 05:30
Unity
unity
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制分析详解
引言
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系为游戏开发带来了革命性的变化,它通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
游戏
unity
架构
Unity
3D GPUDriven渲染详解
前言
Unity
3D中的GPUDriven渲染技术是一种通过最大化GPU的利用,减少CPU负担,从而提高渲染效率和帧率的方法。
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
架构
游戏
Unity
【解决】AnimationCurve 运行时丢失数据问题
开发平台:
Unity
2022编程平台:VisualStudio编程语言:CSharp 一、问题背景如上图所示的GracityComponent组件中,引用AnimationCurve作为可调属性。
野奔在山外的猫
·
2024-09-14 02:45
解决指导
Unity
常见开发问题处理方案
unity
Unity
3D帧同步模式的网络游戏详解
Unity
3D作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和接口来实现帧同步。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!实现步骤1.确定帧率
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 02:44
游戏开发
Unity3D
Unity
开发语言
ui
设计模式-单例模式
文章目录1.为什么要学习单例模式2.单例模式的类型2.1饿汉式单例2.2懒汉式单例2.2.1一般实现2.2.2sync.once实现2.2.3sync.Mutex实现2.2.4原子引用2.2.5极致
性能优化
SAO&asuna
·
2024-09-14 00:58
设计模式学习
设计模式
单例模式
开发语言
深入解析:C++ string容器的高级应用与
性能优化
深入解析:C++string容器的高级应用与
性能优化
目录深入解析:C++string容器的高级应用与
性能优化
引言一、string容器的定义与基本特性1.string容器的定义2.常用属性与方法二、string
N201871643
·
2024-09-13 18:24
c++
性能优化
开发语言
Unity
基础之C#基础篇笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载
Unity
基础之C#基础篇笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载变长参数和参数默认值1.函数语法复习2.变长参数关键字3.参数默认值4.总结5.练习题函数重载1.基本概念2.实例3.总结4.习题变长参数和参数默认值
四月的白羊座
·
2024-09-13 17:48
unity基础之c#基础笔记
【2023年】云计算金砖牛刀小试3
云平台可实现IT资源池化,弹性分配,集中管理,
性能优化
以及统一安全认证等。
geekgold
·
2024-09-13 17:17
云计算
linux
运维
容器
kubernetes
云原生
PostgreSQL
性能优化
全方位指南:深度提升数据库效率
PostgreSQL
性能优化
全方位指南:深度提升数据库效率别忘了请点个赞+收藏+关注支持一下博主喵!!!
Koishi_TvT
·
2024-09-13 16:14
数据库
postgresql
性能优化
github
记录一下gitlab社区版的安装教程
目录1.更新系统软件包2.安装必要的依赖3.添加GitLab源3.1对于GitLabEnterpriseEdition(EE):3.2对于GitLabComm
unity
Edition(CE):4.安装GitLab4.1
心之所想,行则将至
·
2024-09-13 12:16
gitlab
服务器
linux
HTC Vive开发学习——VRTK(3)更新到新版本SDK!
上两节中,我们主要对SteamVR_
Unity
_Toolkit(简称旧版VRTK)中的一些基础控制器脚本进行了学习,包括VRTK_ControllerEvents(以下简写会经常省略VRTK_前缀)、SimplePointer
fcauto2012
·
2024-09-13 10:38
Vive开发
HTC
Vive
Unity
C#
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他