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Linux
Unity接Admob
SDK 说明:从基础概念到实践应用的全面解析
从技术架构看,SDK包含三大核心要素:API(应用程序
接
Mr_-G
·
2025-07-03 01:42
Linux
底层软件开发
编程入门
SDK
116-基于5VLX110T FPGA FMC接口功能验证6U CPCI平台
FPGA
接
1片DDR2内存条2GB,32MBNorflash存储器,用于存储程序。外扩SATA、PCI、PCIexpress、千兆网络接口、SFP接口,自定义总线支持最大到266个IO。该
Anin蓝天(北京太速科技-陈)
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2025-07-03 00:07
fpga开发
嵌入式硬件
图像处理
Unity
:Colliders(碰撞体)& Rigidbody(刚体)
目录为什么需要Colliders和Rigidbody?2.Colliders(碰撞体)详解3.Rigidbody(刚体)详解4.Collider和Rigidbody的区别5.OnCollisionEnter2D()6.OnTriggerEnter2D()为什么需要Colliders和Rigidbody?在游戏开发中,物体之间的交互是核心需求之一。比如,玩家角色需要撞墙时停下来,球需要掉到地上反弹,
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2025-07-02 22:50
现代
Unity
架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层
文章目录现代
Unity
架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层为什么需要混合架构抽象层设计原则性能关键优化技术典型应用场景实现混合架构性能分析(
Unity
2023.2实测)关键陷阱与解决方案架构演进策略
NocturnalSky
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2025-07-02 21:41
Unity
unity
架构
游戏引擎
C#与MR的量子级交互:用代码构建会呼吸的混合现实界面,让UI消失在空气中!
交互效率提升300%数据可视化革命:3D全息投影让抽象数据具象化案例:某汽车厂商用MR界面将发动机数据投影在真实引擎上,维修效率提升65%1.2C#在MR开发中的核心优势特性C#实现其他语言对比空间计算
Unity
墨夶
·
2025-07-02 20:38
C#学习资料
c#
mr
交互
[
Unity
网络游戏实战]网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)(新手向)
网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)文章目录网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)1,Socket1.1Socket1.2IP地址1.3端口1.4Socket通信流程1.5TCP和UDP协议2.3开始网络编程:Echo2.3.1什么是Echo程序2.3.2编写客户端程序2.4完成客户端2.5创建服务端2.5.1服务端知识点2.6测试Echo程序1,Socket
码穿地球
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2025-07-02 17:40
unity
游戏引擎
Unity
——通信的IP地址和端口类
目录IP地址和端口类引用头文件IPAddress类初始化IP信息的方式1.用byte数组进行初始化2.用long长整型进行初始化4字节对应的长整型一般不建议大家使用3.推荐使用的方式使用字符串转换4.获取可用的IPv6地址IPEndPoint类初始化方式总结域名解析什么是域名解析IPHostEntry类主要作用:Dns类主要作用:常用方法1.获取本地系统的主机名2.获取指定域名的IP信息根据域名获
缘笙箫196
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2025-07-02 17:10
unity——网络
tcp/ip
c#
网络协议
树莓派与stm32通信
stm32设置好波特率,我在32上设置的是9600对应树莓派也是9600第一步先连线,Tx和Rx的连线交叉保证通讯桥搭
接
,gnd相连。
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2025-07-02 15:28
python+
unity
实现数字人跟随运动
效果如下设计思路1python通过摄像头提取人物肢体关键点信息2通过UDP将获取到人体信息发送给
Unity
3
unity
将获取的的人物信息进行解析4将解析的数据赋值给模型骨架代码获取
雨轩智能
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2025-07-02 14:19
python智能算法
python
Unity
数字人
【免费下载】
Unity
捏脸神器:BlendShape 技术实现精细面部控制
Unity
捏脸神器:BlendShape技术实现精细面部控制【下载地址】
Unity
工具类BlendShape捏脸实现工程
Unity
工具类:BlendShape捏脸实现工程本仓库提供了一个完整的
Unity
咎尉裕Lilah
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2025-07-02 13:48
Unity
Face Capture面部捕捉方案教程——利用官方教程绑定人物模型
一.准备工作找到我们要绑定的人物(注意这个人物必须要有脸部表情的蒙皮和骨骼)二.导入模型打开上一篇文章中我们新创建的场景把我们要绑定的人物模型导入到FaceCaptureSample官方案例场景中导入模型折后在库中选中人物模型在右侧出现的属性栏中将读写打开(如果没有这一步你可以省略)将人物模型改为人形将人物模型导入到场景中(导入模型可能会遇到一些问题我们在这里不讨论请另行查阅)这个是导入完成后的场
风带我去何处
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2025-07-02 13:47
unity
游戏引擎
C语言main函数的原理:程序入口的奥秘
一、main函数的定义在C语言中,main函数通常被定义为一个不
接
kaikaile1995
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2025-07-02 13:14
java
开发语言
[使用Python轻松提取YouTube视频转录:从零开始的指南]
##主要内容###1.YouTube转录加载器简介借助`langchain_comm
unity
`库的`Yo
mmlihaio
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2025-07-02 10:18
python
开发语言
linux
【
Unity
热更新下载】
Unity
从远程服务器上加载 AssetsBundle 资源到代码中
Unity
提供了AssetBundle技术,允许开发者将资源打包并动态加载。本文将详细介绍如何从远程服务器上加载AssetBundle资源到
Unity
项目中。一、什么是AssetBundle?
Unity数字工匠
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2025-07-02 10:48
unity
热更新
服务器下载
服务器
【
unity
游戏开发——网络】网络协议、TCP vs UDP 本质区别
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-02 03:32
【unity游戏开发——网络】
网络
网络协议
unity
游戏引擎
c#
tcp/ip
udp
【零基础入门
unity
游戏开发——2D篇】SpriteEditor图片编辑器
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-07-02 03:00
#
unity
编辑器
游戏引擎
c#
开发语言
【
unity
游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-02 03:00
【unity游戏开发——网络】
网络
unity
游戏
游戏引擎
c#
编辑器
http
Unity
——网络游戏通信方案
目录弱联网和强联网游戏弱联网游戏强联网游戏弱联网游戏代表强联网游戏代表长连接和短连接游戏短连接游戏通信特点通信方式长连接游戏通信特点通信方式Socket、HTTP、FTPSocketHttp/HttpsFTP总结弱联网和强联网游戏弱联网游戏:这种游戏不会频繁的进行数据通信,客户端和服务端之间每次连接只处理一次请求,服务端处理完客户端的请求后返回数据后就断开连接了强联网游戏:这种游戏会频繁的和服务端
缘笙箫196
·
2025-07-02 03:00
unity——网络
tcp/ip
网络协议
网络
鲲鹏CPU+麒麟操作系统arm环境安装MySQL
系统环境背景:CPU:鲲鹏920操作系统:Ky10SP3MySQL版本:8.4.2一、下载MySQL官网地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
运维小乔
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2025-07-02 00:39
mysql
数据库
NAT穿透让你的内网服务轻松破墙而出,无公网IP也能给外网互联网连接访问
常见应用场景包括:远程桌面、远程SSH、数据库、API
接
搬码临时工
·
2025-07-01 18:30
tcp/ip
网络
智能路由器
Gen-Z 电缆详解
二、Gen-Z电缆的主要特性特性描述
接
独二.
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2025-07-01 13:25
高速
网络
数据库
数据中心
信息与通信
网络安全
存储
gpu算力
record 7035通话与录音都会死机问题原因以及解决方法
2采用配置basic解决3但是录音只有嘶嘶声没有人声问题是自己的开发板MIC线路没有短
接
导致,现在OK编译指令使用.
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2025-07-01 12:41
【VR光照优化】VR中光照与天空盒模糊问题分析与优化:闪烁、色带与清晰度的全面解决方案
针对这些视觉质量问题,本文将提供详实的原因剖析、
Unity
设置优化建议以及兼顾性能的实战解决方案,适用于MetaQuest、Pico、SteamVR等主流平台。
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-07-01 09:57
Unity笔记
我的XR开发记录
vr
Unity
引擎开发:VR渲染技术_(19).VR项目实例开发
VR项目实例开发在本节中,我们将通过一个具体的虚拟现实项目实例,详细介绍如何在
Unity
引擎中实现VR渲染技术。
chenlz2007
·
2025-06-30 23:20
虚拟现实游戏2
unity
vr
lucene
游戏引擎
json
全文检索
贪心算法(集合覆盖问题)
如何选择最少的广播台,让所有的地区都可以
接
five-five
·
2025-06-30 20:02
算法
python
java
动态规划
贪心算法
TruenNAS配置
一.安装系统官网镜像下载https://www.truenas.com/truenas-comm
unity
-edition/制作U盘镜像->安装系统开机启动项选择U盘启动——>选择安装系统Install
zz960226
·
2025-06-30 19:54
truenas
Golang Kratos 系列:业务分层的若干思考(二)
我们同样可以通过依赖倒置和适配器模式实现统一治理:一、升级后的领域层架构internal/├──domain(biz)#核心领域层│├──user.go#用户聚合根│├──payment.go#支付领域服务
接
TransPlus
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2025-06-30 18:48
golang
开发语言
后端
Unity
团结引擎实战:鸿蒙游戏开发全指南
鸿蒙游戏开发实战:
Unity
团结引擎适配指南与代码示例文/技术探索随着鸿蒙生态的快速扩张,
Unity
游戏向鸿蒙OS(OpenHarmony)的迁移已成为开发者新需求。
编号:0517
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2025-06-30 16:03
鸿蒙
harmonyos5.0
unity
华为
鸿蒙
Unity
团结引擎深度适配HarmonyOS 5.0:渲染架构与系统能力整合指南
Unity
团结引擎作为领先的游戏引擎,深度适配HarmonyOS5.0对开发者来说意义重大。本文将深入探讨
Unity
在HarmonyOS上的渲染架构优化与系统能力整合,并提供实用的代码示例。
H老师带你学鸿蒙
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2025-06-30 15:00
游戏引擎
HarmonyOS5.0
unity
华为
鸿蒙
DevEco
Studio
现代 JavaScript (ES6+) 入门到实战(六):异步的终极形态 - async/await 的优雅魔法
有没有一种方法,能让我们像写同步代码(一行
接
一行)那样去写异步代码呢?答案是肯定的!ES7(ES2017)带来了async/await,它被誉为JavaScript异步编程的“终极解决方案”。
程序员阿超的博客
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2025-06-30 11:01
ES6+
完全进化指南:从
ES5
到现代
JS
javascript
es6
开发语言
用万用表测量(TO-220)NMOS管的好坏
第一步:用镊子或表笔短
接
MOS管的三个引脚,进行放电。第二步:万用表选择二极管档位。短
接
表笔,发出蜂鸣声说明万用表没问题。第三步:测量MOS管体二极管的好坏。
MingYue_SSS
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2025-06-30 08:40
元器件好坏测量
嵌入式硬件
经验分享
笔记
学习
源码运行效果图(六)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-06-30 05:57
案例项目实战源码
源码
java
大作业
毕业设计
论文
数字人驱动技术:让虚拟角色“活起来”
目录前言一、数字人驱动技术的概念(一)驱动技术的定义(二)驱动技术的关键组成部分二、数字人驱动技术的代码示例(一)安装依赖(二)语音输入处理(三)动作捕捉数据处理(四)
Unity
端的驱动实现(五)完整的数字人驱动系统三
CarlowZJ
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2025-06-30 04:47
数字人
Unity
API——Math数学函数类、Random生成随机数类、OnMouseEventFunction 鼠标回调事件
一、Mathf数学函数类1、三角函数介绍
Unity
的所有三角函数都以弧度为单位,提供了如下函数:Sin、Cos、Tan:计算正弦、余弦和正切值。
WX呦
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2025-06-30 04:46
c#
unity
开发语言
unity引擎
Flutter Network Info Plus 鸿蒙适配要点总结
--orgdev.fluttercomm
unity
.plus--
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2025-06-30 01:19
harmonyos
Unity
纹理的性能优化
https://developer.
unity
.cn/projects/6482ba86edbc2a116e4f27c1在
Unity
的储存方式大部分的纹理,
Unity
都会保存两份像素数据的副本:GPU内存
东邪丶
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2025-06-29 23:20
游戏开发
图形学/渲染
unity
性能优化
游戏引擎
纹理贴图
探索高效缓存:CoroutinesCache 开源库深度解析
CoroutinesCacheInmobiledevelopmentexistssolutionforcachingwithRxJavausage,butthereisnosolutionsforKotlinCoroutines.Theprojectistoprovidethisfunctionalitytomobilecomm
unity
龙香令Beatrice
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2025-06-29 23:18
PostgreSQL数据库的自动化备份脚本编写与部署
无论你是刚
接
数据库管理艺术
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2025-06-29 22:06
数据库专家之路
大数据AI人工智能
MCP&Agent
SQL实战
数据库
postgresql
自动化
ai
SBC编解码器库:蓝牙音频传输的核心
SBC支持多种比特率、采样率和声道配置,并包含错误检测与恢复机制,控制
接
草莓味儿柠檬
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2025-06-29 18:45
基于python的公众号文章爬取思路(总结版)
模式(如清博大数据)四、可视化界面实现五、数据存储方案六、高级技巧七、注意事项八、推荐工具链一、技术方案分类1.接口直连模式(推荐)2.网页解析模式3.第三方API模式二、核心技术栈三、爬虫实现步骤1.
接
大数据小学僧
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2025-06-29 18:11
python
开发语言
爬虫
微信公众平台
Modbus RTU 转 Profinet 网关
接
台安 N310 变频器与西门子plc通讯
ModbusRTU转Profinet网关
接
台安N310变频器与西门子plc通讯在工业自动化领域,设备之间的通信至关重要,它如同神经系统一般,连接着各个部分,确保系统的稳定运行。
兴达易控
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2025-06-29 16:21
工业以太网解决方案
网络协议
制造业EDI软件实施流程及盟
接
之桥在项目实施中的几点建议
盟
接
之桥建议:组织内部访谈,识别关键业务系统(如ERP、MES、WMS等)和需要集成的数据流。提供行业标准模板(如ANSIX12、EDIFACT、VDA等),帮助企业选择合适的EDI格式。
盟接之桥
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2025-06-29 10:43
数据库
人工智能
大数据
服务器
制造
接
雨水——(解法一)前后缀分解
Problem:42.
接
雨水【LeetCode热题100】42.
接
雨水——(解法二)双指针【LeetCode热题100】42.
接
雨水——(解法三)单调栈整体思路这段代码旨在解决经典的“
接
雨水”问题。
xumistore
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2025-06-29 08:59
LeetCode
leetcode
算法
职场和发展
java
unity
如何让一个物体拥有按钮功能
在
Unity
中,要让一个物体(例如一个3D模型、UI元素或其他对象)变成一个按钮,你需要为它添加交互功能。这通常意味着让物体能够响应点击事件,像UI按钮那样触发某些行为。
Lowjin_
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2025-06-29 02:44
unity
unity
游戏引擎
TS中的泛型 (学习笔记)
泛型(Generics)是指在定义函数、
接
⼝或类的时候,不预先指定具体的类型,⽽在使⽤的时候再指定类型的⼀种特性,简单来说泛型其实就是类型参数,在定义的时候定义形参(类型变量),使⽤的时候
小码龙~
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2025-06-29 01:39
TS
学习
笔记
前端
typescript
LangChain入门教学:(1)LangChain表达式
模型+输出解析器将提示模板和模型链接在一起,让它为我们实现一个语言翻译的功能首先需要安装库文件pipinstall--upgrade--quietlangchain-corelangchain-comm
unity
lang
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2025-06-29 01:08
安装mysql数据库的一系列心得
2.在下载页面,根据你的Windows操作系统版本(32位或64位)选择合适的MySQLComm
unity
Server安装包。一般推荐下载最新的稳定版本。3.下载完成后,找到安装文件(.msi格式)。
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2025-06-29 01:04
Unity
引擎开发:VR控制器开发_(3).
Unity
中的VR控制器交互设计
Unity
中的VR控制器交互设计在前一节中,我们探讨了如何在
Unity
中设置和配置VR环境。现在,我们将深入探讨VR控制器的交互设计,这是实现沉浸式VR体验的关键部分。
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2025-06-28 23:24
uniapp uts 插件开发指南
官方:uts,全称
unity
pescript,统一、强类型、脚本语言。
ReyZhang
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2025-06-28 18:46
uniapp
ios原生插件与混合开发教程
uni-app
uts
插件开发
Unity
脚本--01-脚本书写规则-脚本生命周期-脚本调试-常用API
的文本文件类文件作用:附加到游戏物体中,定义游戏对象行为指令的代码与C#类的区别:脚本只有字段和方法,没有自动属性和构造函数publicintA{get{returna;}set{a=value;}}属性定义了在
unity
秦果
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2025-06-28 16:56
开发语言
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