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Unity热更新
UNREAL报错MSB3073解决方案
UE5.1VS2022C++BuildErrorWithMSB3073-Development/Platform&Builds-EpicDeveloperComm
unity
Forums嗨!
liangfan1
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2025-07-23 13:36
游戏引擎
Unity
新旧输入系统对比
Unity
新旧输入系统全面对比与选型指南一、核心架构对比特性旧输入系统(InputManager)新输入系统(InputSystem)架构模型基于轮询的单体式架构基于事件的模块化架构配置方式Edit>ProjectSettings
死也不注释
·
2025-07-23 10:15
unity
游戏引擎
【第三章自定义检视面板_创建自定义编辑器_如何创建自定义PropertyDrawer(9/9)】
3.2.3如何创建自定义PropertyDrawer上面二个
unity
给我们提供的,我们可以自定义Attrbute去实现自己想要的效果。这里举一个自定义PropertyDrawer的例子。
死也不注释
·
2025-07-23 09:40
Unity编辑器开发与拓展笔记
编辑器
unity
【转】
Unity
3.5是一次较大的更新.它包含的新功能和改进会让你爱不释手.
Chrome浏览器的NativeClient支持线性空间照明和HDR主要的新功能AdobeFlash:现在版本支持AdobeSWF格式的Flash输出(预览版).有关Flash预览版相关问题见:http://
unity
3d.com
SODASTUDIO
·
2025-07-23 09:38
Unity3D
Unity
VR手术模拟器复原1:解决配置问题
Unity
VR手术模拟器复原1:解决配置问题项目背景在恢复基于
Unity
Mirror的VR手术模拟器过程中,我们遇到了一系列配置问题。本文详细记录了从发现问题到最终解决的完整过程。
马特说
·
2025-07-23 00:18
unity
vr
游戏引擎
Unity
VR多人手术模拟恢复2:客户端移动同步问题分析与解决方案
Unity
VR多人手术模拟恢复2:客户端移动同步问题分析与解决方案问题背景在开发基于
Unity
Mirror网络架构的VR多人手术模拟系统时,我们遇到了一个复杂的客户端移动同步问题:主要操作者(第一个客户端
马特说
·
2025-07-23 00:18
unity
vr
游戏引擎
Agora_
Unity
_WebGL:实时互动的WebGL解决方案
Agora_
Unity
_WebGL:实时互动的WebGL解决方案项目介绍Agora_
Unity
_WebGL是一个开源的
Unity
WebGL插件,它是对AgoraWebSDK4.x版本的封装。
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2025-07-23 00:48
Unity
VR多人手术系统恢复3:Agora语音通讯系统问题解决全记录
前言这是一个
Unity
多人VR手术模拟项目,已经搁置了近两年时间。最近重新启动了这个项目,然而在恢复过程中却遇到了些的技术障碍。
马特说
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2025-07-23 00:15
unity
vr
游戏引擎
【时时三省】
unity
test 测试框架 介绍(适用于C语言进行测试的)
----CSDN时时三省目录1,关于
unity
test测试框架的介绍2,测试框架关于源码的介绍3,使用
unity
test测试C代码4,常用断言举例1,关于
unity
test测试框架的介绍
unity
test
时时三省
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2025-07-22 14:11
unity
游戏引擎
新手入门必备:游戏引擎推荐指南
1.
Unity
3D推荐理
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2025-07-22 09:58
Unity
面试——lua(三)
简述Lua有哪8个类型?简述用途?nil空——可以表示无效值,全局变量(默认赋值为nil),赋值nil,使其被删除number整数table表——string字符userdata自定义function函数bool布尔thread线程If语句if(布尔表达式1)then–[在布尔表达式1为true时执行该语句块--]elseif(布尔表达式2)then–[在布尔表达式2为true时执行该语句块--]
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2025-07-22 06:39
xLua
热更新
解决方案知识点汇总
XLua
热更新
解决方案知识点汇总文章目录XLua
热更新
解决方案知识点汇总前言
热更新
的本质C#CallLua相关知识点Lua解析器:LuaEnvC#获取Lua的基础类型C#获取Lua的全局函数functionC
窗外听轩雨
·
2025-07-22 06:04
Lua热更新
lua
unity
unity3d
【用
unity
实现100个游戏之34】使用环状(车轮)碰撞器(Wheel Collider)从零实现一个汽车车辆物理控制系统,实现一个赛车游戏
最终效果
unity
赛车效果文章目录最终效果前言一、WheelCollider参数介绍1、基础参数2、SuspensionSpring:悬挂弹簧2.1spring支撑悬挂的弹力2.3damper减震2.4targetposition
向宇it
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2025-07-22 04:27
【制作100个Unity游戏】
unity
游戏
汽车
游戏引擎
3d
材质
PyCharm 高效入门指南:从安装到进阶,解锁 Python 开发全流程
面对Comm
unity
和Professional两个版本,该如何选择呢?
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2025-07-22 02:11
Unity
中常用数据结构的特点,优缺点,实例
Unity
中常用的数据结构有一下几种:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary;一,数组(Array)特点:数组属于线性结构,在内存中是连续存放的
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2025-07-21 16:34
Unity
中常用的数据结构总结
本篇博文对U3D经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景总结下。1.几种常见的数据结构这里主要总结下在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary数组Array:数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:数组存储在连续的内存上。数组的内容都是相同类型。数组可以直接通过下标访问。数组Array的创建:1int
anbd0604
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2025-07-21 15:31
游戏
数据结构与算法
Unity
3D中常用的数据结构总结与分析
今天来给大家介绍U3D时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧。1.几种常见的数据结构这里主要总结下小匹夫在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary数组Array:数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:数组存储在连续的内存上。数组的内容都是相同类型。数组可以直接通过下标访问。数组Array的创建
七大黍
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2025-07-21 15:31
Unity技术文章
Unity3D培训
Unity3D游戏
Unity培训
Unity教程
Unity
常见数据结构分析与实战展示 C#
Unity
常见数据结构分析与实战展示提示:内容纯个人编写,欢迎评论点赞,来指正我。
与火星的孩子对话
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2025-07-21 15:28
Unity理论与实战
unity
数据结构
c#
Unity
GC 系列教程第一篇:GC 基础概念与工作原理
欢迎来到
Unity
GC系列教程的第一篇!作为一名
Unity
开发者,你可能已经或多或少遇到过游戏卡顿、帧率骤降等问题。这些问题背后,GC(GarbageCollection)常常是罪魁祸首之一。
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-21 11:31
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
Vite 项目构建优化详解
即时
热更新
(HMR):Vite的HMR速度更快更灵敏,因为它基于ES模块,仅更新受影响的模块,而不需要重新构建整个包。更少的配置:V
aiguangyuan
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2025-07-21 03:56
Vite
前端开发
Vite
Vite的优缺点(精简版)
它的核心特点是“快”,并且充分利用了现代浏览器对ESModules的原生支持,一切围绕这一点展开快启动:通过ESModules,它省去了打包整个应用的时间,可以直接在浏览器中加载模块,使得启动时间大大缩短
热更新
·
2025-07-21 02:53
一次Python与STK12.2联合仿真
我是在PycharmComm
unity
Edition2023.1.1上进行编程。(二)STK12与Py
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2025-07-21 02:19
手把手教会你使用
Unity
新版输入系统
Unity
新版输入系统详解(2025)一、新版输入系统概述
Unity
的新版输入系统(InputSystem)是一个现代化、灵活且高效的输入处理框架,相比旧版输入系统(InputManager)有以下优势
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2025-07-20 20:39
PyCharm高效入门指南:快速提升Python开发效率
2.安装与初始配置下载与安装:访问JetBrains官网下载PyCharmComm
unity
(免费版)或Professional(付费版)
famenzhiling
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2025-07-20 18:55
python
pycharm
ide
响应式编程入门教程第五节:
Unity
生命周期与资源管理中的响应式编程
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 15:36
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
响应式编程入门教程第一节:揭秘 UniRx 核心 - ReactiveProperty - 让你的数据动起来!
—封装ReactiveProperty的高级用法-CSDN博客响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 15:35
开发语言
unity
c#
游戏引擎
响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand 与 UI 交互
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 15:35
ui
交互
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
元宇宙与Web3的深度融合:构建沉浸式数字体验的愿景与挑战
一、技术特征与融合基础1.元宇宙的技术架构(2025年)空间构建技术:3D建模与渲染:实时渲染引擎(如
Unity
HDRP)支持路径追踪光追,AI生成模型(NVIDIAGet3D)3秒生成3D场景。
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2025-07-20 08:14
Unity
物理系统由浅入深第六节:高级主题与前沿探索
Unity
物理系统由浅入深第一节:
Unity
物理系统基础与应用
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
Unity
物理系统由浅入深第三节:物理引擎底层原理剖析
Unity
物理系统由浅入深第四节
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
前端构建工具 Webpack 5 的优化策略与高级配置
前端构建工具Webpack5的优化策略与高级配置当你的项目启动需要一分钟,或者每次
热更新
都像在“编译整个宇宙”时,你可能已经意识到了一个问题:前端构建性能,正成为开发效率的瓶颈。
码力无边-OEC
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2025-07-20 01:26
前端
webpack
web
Unity
使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置
如何使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置。1.打开Navigation窗口。2.烘焙游戏场景:(1)在Hierarchy窗口中选择可以行走的区域,将其设置为NavigationStatic,然后打开Navigation窗口,选择Object,勾选NavigationStatic,将NavigationArea设置为Walkable。接下来,选择Bake,点击下面的Bake按键,稍等一
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2025-07-19 20:16
Unity
_通过鼠标点击屏幕移动屏幕里的一个对象
文章目录一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)二、移动点击的物体(摁着鼠标左键不放)三、松开左键清理被移动对象属性总结注:本文章只是学习总结的笔记,视频链接一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)实现思路:通过Camera的ScreenPointToRay方法和Input.mousePosition鼠标坐标生成创建Ray射线,再通过Physics的Raycas
沧海归城
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2025-07-19 19:10
unity
计算机外设
游戏引擎
游戏UI开发之路:复盘从Flash黄金时代到
Unity
UI Toolkit的漫漫长路(5)
第五章:终章与新篇——在永无止境的道路上,眺望下一个十年从Flash页游的喧嚣时代,到引擎王权的更迭与“第三极”的百家争鸣,我们一同穿越了游戏UI技术发展史上波澜壮阔的十余年。当历史的尘埃落定,回望这条漫漫长路,几条清晰而深刻的技术脉络,如山脉般贯穿了整个时代,并清晰地指向了未来的方向。5.1历史的回响:驱动技术演进的三大主旋律在这场永不停歇的技术演进中,有三个核心的“主旋律”在反复奏响,它们是理
伽蓝_游戏
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2025-07-19 16:46
游戏UI开发
游戏
ui
unity
Java使用Langchai4j接入AI大模型的简单使用(四)--整合Springboot
这里使用的是Springboog3,jdk17,注意版本,如果启动不起来很有可能是版本冲突:17UTF-8UTF-83.4.31.0.0-beta1dev.langchain4jlangchain4j-comm
unity
-dashscope-spring-boot-starterorg.springframework.bootspring-boot-star
moxiaoran5753
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2025-07-19 12:47
java
spring
boot
spring
UGUI 性能优化系列:第三篇——渲染与像素填充率优化
在
Unity
UGUI性能优化之旅中,我们已经学习了基础的资源管理和Canvas与UI元素的管理。现在,我们将把目光转向更深层次的渲染层面,特别是如何优化像素填充率(PixelFillRate)。
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-19 11:45
性能优化
unity
游戏引擎
c#
开发语言
Android 开源组件和第三方库汇总
wasabeef/awesome-android-ui目录UIUI卫星菜单节选器下拉刷新模糊效果HUD与Toast进度条UI其它动画网络相关响应式编程地图数据库图像浏览及处理视频音频处理测试及调试动态更新
热更新
gyyzzr
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2025-07-12 18:07
Android
Android
开源框架
Shader面试题100道之(81-100)
Shader面试题(第81-100题)以下是第81到第100道Shader相关的面试题及答案:81.
Unity
中如何实现屏幕空间的热扭曲效果(HeatDistortion)?
还是大剑师兰特
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2025-07-12 17:30
#
Shader
综合教程100+
大剑师
shader面试题
shader教程
【
unity
编辑器开发与拓展EditorGUILayoyt和GUILayoyt】
EditorGUILayout与GUILayout的核心区别及使用场景详解一、对比表特性GUILayoutEditorGUILayout命名空间
Unity
Engine
Unity
Editor使用场景运行时
死也不注释
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2025-07-12 15:18
Unity编辑器开发与拓展笔记
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
本次我们将简单讲解
Unity
物理系统的一些高级特性,例如物理层、各种关节、布料系统和车辆物理等,这些能够帮助我们理解复杂的物理模拟原理。
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-12 10:08
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
【C#】依赖注入知识点汇总
IoC容器(InversionofControlContainer)是实现依赖注入的核心工具,常见的DI框架包括
Unity
、Autofac、Castle
Mike_Wuzy
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2025-07-12 07:46
c#
每日MySQL之005:SUSE linux下卸载MySQL
卸载这里的卸载,对应于之前的安装停止MySQL服务:db2a:~#servicemysqlstop找到所有的MySQL包:db2a:~#rpm-qa|grep-imysqlmysql-comm
unity
-server
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2025-07-12 01:09
debian 安装 mysql5.7
get/p/23/file/mysql-server_5.7.29-1debian10_amd64.deb-bundle.tartar-xvfxx.tarcdxx:执行dpkg-imysql-comm
unity
-client
你会忘记吃饭吗
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2025-07-11 23:53
debian
运维
#
Unity
C#进阶:掌握泛型编程,告别重复代码,编写优雅复用的通用组件!(Day26)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-07-11 22:17
C#编程从入门到进阶
unity
c#
游戏引擎
c语言
开发语言
游戏开发
泛型编程
centos7下安装 mysql5.7
1.下载并安装MySQL官方的YumRepository1[root@BrianZhu/]#wget-i-chttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
ammengke
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2025-07-11 20:07
mysql
数据库
服务器
unity
A星寻路
算法fCost=gCost+hCostgCost是当前节点到移动起始点的消耗,hCost是当前节点到终点的消耗网格为变成为1的矩形,左右相邻的两个网格直接的gCost为1,斜对角相邻的两个网格的gCost为1.4hCost当前网格到终点网格的水平距离+垂直距离比如当前网格位置是(2,3),终点位置(10,8),则hCost=(10-2)+(8-3)原始的算法是fCost=gCost+hCost,均
天涯过客TYGK
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2025-07-11 19:59
unity
游戏引擎
小架构step系列10:日志
热更新
1概述日志主要是为定位问题使用的,日志一般分为5个级别:ERROR、WARN、INFO、DEBUG、TRACE,越往ERROR的方向问题越严重,越往TRACE的方向日志越详细、日志量越多,定位问题肯定是日志越详细越有帮助,但日志越详细其占用的磁盘空间越大,量过大也影响日志的检索性能,所以需要在中间做个平衡。生产环境偏向只打印ERROR和WARN级别的,最多到INFO级别,这样大部分问题都能够得到定
秋千码途
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2025-07-11 19:29
java
linux
微服务
unity
使用xcode5.1 launching iOS project via Xcode4 failed
unity
在使用Xcode5.1时,build&run会抛出异常的,这是
unity
的一个bug,不过据说
unity
4.5会把它修好的下面有一个临时的解决方案:1.在unit的安装目录下找到:
Unity
.app
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2025-07-11 19:58
Python辅助高效背诵记忆知识点代码解析
完整代码importrandomD={'uw':'opport
unity
chance。sen
少陵野小Tommy
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2025-07-11 19:24
文本处理
python
学习方法
Visual Studio旧版直链
[VisualStudio2019社区版](https://aka.ms/vs/16/release/vs_comm
unity
.exe)[VisualStudio2019专业版](https://aka.ms
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2025-07-11 17:46
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