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鸿蒙5.0实战案例:基于Search
组件
实现搜索栏
往期推文全新看点(文中附带全新鸿蒙5.0全栈学习笔录)✏️鸿蒙(HarmonyOS)北向开发知识点记录~✏️鸿蒙(OpenHarmony)南向开发保姆级知识点汇总~✏️鸿蒙应用开发与鸿蒙系统开发哪个更有前景?✏️嵌入式开发适不适合做鸿蒙南向开发?看完这篇你就了解了~✏️对于大前端开发来说,转鸿蒙开发究竟是福还是祸?✏️鸿蒙岗位需求突增!移动端、PC端、IoT到底该怎么选?✏️记录一场鸿蒙开发岗位面
敢嗣先锋
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2025-03-05 16:34
鸿蒙开发
HarmonyOS
移动开发
harmonyos
鸿蒙开发
移动开发
组件化
ArkUI
Search
页面布局
HarmonyOS NEXT 轮播
组件
Swiper的学习和总结
privateswiperController:SwiperController=newSwiperController()Swiper(this.swiperController){ForEach(this.list,(item:Resource,index)=>{RelativeContainer(){Image(item).width('100%').draggable(false)}.wi
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2025-03-05 16:19
Spring Boot 学习笔记
文章目录一、SpringBoot简介二、SpringBoot的优势三、SpringBoot的核心
组件
1.SpringBootStarter2.自动配置3.嵌入式容器4.Actuator四、SpringBoot
剑走偏锋o.O
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2025-03-05 16:31
spring
boot
学习
笔记
React Hooks 完全指南:从入门到精通
类
组件
痛点:根据2024年React开发者调查报告,87%的开发者认为生命周期方法难以理解,尤其是componentDidUpdate的复杂逻辑逻辑复用困境:传统HOC和RenderProps模式导致
组件
嵌套地狱
斯~内克
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2025-03-05 15:26
react知识点
react.js
javascript
前端
Jedis那么低性能,还在用?赶紧换上 lettuce 吧
今天就来深入聊聊这个问题Redis的3大Java客户端
组件
Redis官方推荐的Java客户端有Jedis、lettuce和Redisson。
白露与泡影
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2025-03-05 15:54
java
redis
数据库
for根据ID去重_Vue中的v-for踩坑之旅(继上一章key的案例)
组件
封装在Vue中,官方建议我们多进行
组件
封装和抽象,这样方
weixin_39958137
·
2025-03-05 14:17
for根据ID去重
vue
key重复
vue
判断同一数组内的值是否一直
Vue3新特性指南:探索新增指令、内置
组件
和改进
本文将介绍Vue3新增的指令、内置
组件
以及其他值得关注的改进,并提供使用组合式API的用法示例。一、新增指令v-is指令:v-is指令用于动态
组件
,可以根据表达式的值来渲染不同的
组件
。
山川湖海
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2025-03-05 14:16
Vue
vue.js
Vue3 TransitionGroup
组件
深入解析:结合Element Plus实践指南
Vue3的TransitionGroup
组件
为这类需求提供了专业解决方案。本文将通过ElementPlus等流行UI库的实战案例,深入剖析TransitionGroup的应用技巧。
念九_ysl
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2025-03-05 14:14
Vue
vue.js
javascript
ecmascript
java中JUC工具类
以下是其主要
组件
及典型示例:1.锁机制ReentrantLock:可重入互斥锁,替代synchronized,支持公平锁和非公平锁ReentrantReadWriteLock:读写分离锁,允许多个读线程
小野喵喵。
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2025-03-05 14:44
java
开发语言
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)前言最后前言说真的,用
Unity
工作这几年,经历的项目大大小小,对于场景的渲染算是有一定的经验,但涉及到HDRP高清渲染管线的了解
井队Tell
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2025-03-05 14:09
#
HDRP
3d
学习
unity
Vue3 KeepAlive原理与使用指南:探索
组件
缓存与替代方案
一、为什么需要
组件
缓存?
念九_ysl
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2025-03-05 13:08
Vue
vue.js
前端
javascript
vue3+element
[email protected]
el-drawer在父
组件
内打开
解决问题后自存一下,这种小问题容易忘记遇到的问题:el-drawer默认附到body,使用append-to-body=false也无效内容内容核心问题:drawer_container和el-drawer中间其实还会自动添加一个div包裹住el-drawer,并且在
[email protected]
中没有class了,之前是el-overlay。解决方法:找到drawer_container的直接子节点
md3356
·
2025-03-05 13:00
前端
elementui
vue.js
Unity
TMP_InputField 多行输入时的高度适应
实现设定输入框的行类型为多行新建行。inputField.lineType=TMP_InputField.LineType.MultiLineNewline;进行输入时调整输入框高度。height=inputField.textComponent.preferredHeight+offset;if(height()){inputField.GetComponent().rectTransform.
2301_79311694
·
2025-03-05 12:56
unity
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和
Unity
那样的东西,完全不知道Shader是什么,
wo16pao
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2025-03-05 12:53
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
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2025-03-05 11:09
关于在spring boot中使用lua脚本结合的讨论
在SpringBoot中,借助RedisTemplate
组件
,我们可以轻松集成并执行Lua脚本。这种结合不仅提升了代码的
fall-rain
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2025-03-05 11:18
spring
boot
lua
redis
React进阶之前端业务Hooks库(四)
Hooks库其他功能的hook针对domuseClickAwayuseDocumentVisibilityuseEventListeneruseMutationObserveruseResponsive结合
组件
库
VillanelleS
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2025-03-05 11:46
react.js
前端
前端框架
探秘React:构建现代界面的利器
文章目录React是一个用于构建用户界面的JavaScript库1.
组件
化开发2.JSX语法3.虚拟DOM4.单向数据流5.
组件
生命周期6.状态管理7.ReactRouter8.生态系统9.兼容性和跨平台
ai_todo
·
2025-03-05 11:44
从0到0.01入门React
react.js
前端
前端框架
小白进阶高手:使用Flink开发实时数仓的经验与技巧(理论结合超多实例)
目录一、实时数仓的架构概览1.实时数仓架构的关键
组件
2.典型的架构流程3.数据模型设计二、Flink实时数仓的开发流程1.准备环境2.
大模型大数据攻城狮
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2025-03-05 11:43
flink
大数据
flink开发
CEP
flink反压
flink多流
flink容错
React Refs:深入理解与最佳实践
ReactRefs:深入理解与最佳实践引言在React中,refs是用于访问DOM元素或
组件
实例的一种方式。与类
组件
的ref属性不同,函数
组件
的ref需要使用useRef钩子。
froginwe11
·
2025-03-05 10:07
开发语言
电动汽车光伏充电桩电源模块设计及仿真(源码+万字报告+讲解)
电动汽车充电桩的主要充电方式6(1)交流充电方式7(2)直流充电方式72.2太阳能电池的工作原理82.3储能蓄电池充电模式93光伏充电桩仿真设计113.1电动汽车充电需求分析113.2光伏阵列与并网设计123.2.1光伏
组件
选型与连接
炳烛之明科技
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2025-03-05 09:33
数据挖掘
人工智能
React 之 Redux 第二十八节 学习目标与规划大纲及概要讲述
前端状态管理的挑战(
组件
间通信、状态共享)Redux解决的问题:集中式、可预测的状态管理适用场景(复杂应用、多
组件
交互)Redux三大核心原则单一数据源(SingleSourceofTruth)状态只读
刺客-Andy
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2025-03-05 08:58
React
react.js
前端
前端框架
Git 2.48.1 官方安装与配置全流程指南(Windows平台)
二、下载准备1.官方下载地址访问Git官网安装包下载页,选择Windows平台安装包(文件名:Git-2.48.1-64-bit.zip):2.系统要求
组件
最低要求推荐配置操作系统Windows7Windo
waicsdn_haha
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2025-03-05 08:25
程序员教程
git
windows
linux
云计算
版本控制
版本管理
团队协作
01. HarmonyOS应用开发实践与技术解析
文章目录前言项目概述HarmonyOS应用架构项目结构Ability生命周期ArkTS语言特性装饰器状态管理UI
组件
与布局基础
组件
响应式布局样式与主题页面路由与参数传递页面跳转参数接收数据绑定与循环渲染数据接口定义循环渲染条件渲染
组件
生命周期最佳实践与性能优化
组件
复用响应式设计性能优化前言随着华为
全栈若城
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2025-03-05 07:52
harmonyos从入门到进阶
harmonyos
华为
Unity
是否适合初学者学习?
Unity
非常适合初学者学习,尤其是那些对游戏开发或实时3D应用开发感兴趣的初学者。
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2025-03-05 07:02
unity
Unity
和C++之间的区别
Unity
和C++是两种完全不同的技术,它们在开发目标、语言特性、应用场景等方面存在显著区别。
·
2025-03-05 07:01
c++
aws aurora vs mysql_GitHub - NageNalock/aws-AuroraVsMySQL: Aurora 与 MySQL 对比试验
RDS-Aurora与RDS-MySQL性能对比实验实验目的使用Sysbench对Aurora与MySQL进行基准测试,对比二者的读写性能.本实验大约耗时30分钟,实验区域为俄勒冈(您也可以根据实际情况自行更改)涉及
组件
俠之大者
·
2025-03-05 05:35
aws
aurora
vs
mysql
Android Binder机制详解及实现
它提供了一种高效而安全的方式,使不同的应用程序或
组件
能够在不同的进程中进行通信。本文将详细介绍AndroidBinder机制的原理和实现,并提供相应的源代码示例。
ByteWhiz
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2025-03-05 05:30
android
binder
Android
ReactNative
组件
详解
ReactNative学习记录传送门ReactNative核心思想就是
组件
化,它基于前端框架React,在我们使用其开发Android和iOS的时候,共用一套
组件
即一套代码,增加了代码复用性。
Code4Android
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2025-03-05 04:58
编程语言
android
ios
react-native
vue项目中使用scss
vue项目中使用scss一、安装使用scss1.安装scss2.安装node-sass和sass-loader3.配置webpack.base.conf.js文件4.
组件
中使用scss二、设置scss变量
筱筱°
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2025-03-05 04:27
#
scss
vue.js
scss
React入门简介
Vue建立在一个基于
组件
的架构上,以
组件
为中心,可以更轻松地创建动态用户界面。
地信小学生
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2025-03-05 04:26
WebGIS一起学
react.js
前端
前端框架
javascript
linux桌面qt应用程序UI自动化实现之dogtail
1.前言Dogtail适用于Linux系统上进行GUI自动化测试,利用Accessibility技术与桌面程序通信;Dogtail包含一个名为sniff的
组件
,这是一个嗅探器,用于GUI程序追踪;源码下载
测试盐
·
2025-03-05 03:16
python
自动化
python
实现图片局部拉伸鸿蒙示例代码
实现图片局部拉伸源码链接效果预览使用说明1.只有当bottom和right同时大于0时,slice(边框宽度类型,用于描述
组件
边框不同方向的宽度)属性生效。
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2025-03-05 03:26
java面试题-微服务相关
组件
Nacos1.什么是Nacos?Nacos是一个开源项目,由阿里巴巴推出,旨在为构建云原生应用提供动态服务发现、配置管理和服务管理平台。Nacos支持微服务的发现、配置和管理,提供简单易用的特性集,能够快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据及流量管理。Nacos帮助用户更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台,构建以“服务”为中心的现代应用架构,例如微服务范式、云原生范式。此外,Nacos提供
Builder 王
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2025-03-04 23:43
java面试题
java
微服务
开发语言
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
·
2025-03-04 22:22
unity
分布式和微服务的理解
核心特性分布性:系统的
组件
分布在多个节点上,数据也可能分散存储在不同的地方。例如,一个大型电商系统的用户数据可能存储在一组数据库服务器上,而商品数据存储在另一组服务器上。
涛粒子
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2025-03-04 22:38
分布式
微服务
架构
C++和
Unity
相比易语言有哪些优势?
C++和
Unity
(主要使用C#)相比易语言,具有以下显著优势:性能优势高效计算:C++是一种编译型语言,能够直接与硬件交互,提供高性能的计算能力,尤其适合处理复杂的数学运算、物理模拟和图形渲染。
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2025-03-04 22:50
c++unity
基于Spring Cloud Alibaba的电商系统微服务化实战:从零到生产级部署
一、环境准备与技术选型1.1技术栈全景图(图示:Nacos+Sentinel+SpringCloudAlibaba+MySQL+Redis+RocketMQ)1.2版本矩阵
组件
版本备注SpringBoot3.1.5JDK17
Eqwaak00
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2025-03-04 22:36
分布式系统设计实战
微服务
架构
云原生
java
分布式
React 18中hook函数详解之useState和useEffect
前言React创建
组件
的方式有三种,分别是函数式
组件
、类
组件
,还有createElement
组件
。reactv16.8版本之前函数式
组件
是没有状态的。
住在河边的程序猿
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2025-03-04 22:01
react
react.js
javascript
前端
useState
useEffect
【
Unity
试题】最全的
Unity
面试题
这个是我刚刚整理出的
Unity
面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习
Unity
知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一
coder_yz(ง •_•)ง
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2025-03-04 21:30
unity3d
Unity
面试题
3d
面试
大数据面试临阵磨枪不知看什么?看这份心理就有底了-大数据常用技术栈常见面试100道题
目录1描述Hadoop的架构和它的主要
组件
。2MapReduce的工作原理是什么?3什么是YARN,它在Hadoop中扮演什么角色?4Spark和HadoopMapReduce的区别是什么?
大模型大数据攻城狮
·
2025-03-04 21:59
大数据
面试
职场和发展
面试题
数据仓库
算法
VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 8 系统
介绍CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
甜于酸
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2025-03-04 21:56
虚拟机
centos
linux
运维
Eureka Server与Eureka Client详解:服务注册与发现的交互机制
EurekaServer与EurekaClient详解:服务注册与发现的交互机制Eureka是Netflix开源的一个服务发现框架,它是SpringCloud微服务架构中的核心
组件
之一。
范范0825
·
2025-03-04 20:22
eureka
云原生
Unity
深度解析:手把手教你打造《勇士传说》动作游戏
《
Unity
勇士传说动作游戏开发教程》绝对是你的不二之选。这套教程依托全球知名的
Unity
引擎,由浅入深、系统全面地为你揭开动作游戏开发的神秘面纱。
七七知享
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2025-03-04 20:51
Unity从入门到精通
unity
游戏引擎
游戏程序
程序人生
职场和发展
学习方法
改行学it
unity
设置可配置文件asset
使用可序列化类保存配置,并且将可序列化类保存成
Unity
的自定义文件(.asset),然后配置自定义文件(.asset)。
夏炎黄
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2025-03-04 20:47
unity
游戏引擎
Eureka Server 数据同步原理深度解析
一、Eureka架构核心思想Eureka是Netflix开源的服务注册与发现
组件
,其设计遵循AP原则(高可用与分区容忍性),通过去中心化的对等架构(Peer-to-Peer)实现服务注册信息的最终一致性
豪宇刘
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2025-03-04 20:46
eureka
云原生
Eureka Server 数据同步原理解析
EurekaServer数据同步原理解析引言在分布式系统中,服务注册与发现是微服务架构的核心
组件
之一。
CT随
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2025-03-04 19:12
eureka
云原生
docker简介-学习与参考
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edi
码农汉子
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2025-03-04 19:40
docker
容器
运维
[
Unity
Mirror]
组件
这些核心
组件
包含在Mirror中:NetworkAnimatorNetworkAnimator
组件
允许您同步网络对象的动画状态。它同步来自AnimatorController的状态和参数。
RuntimeCube
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2025-03-04 19:09
Unity
Mirror
unity
网络
Mirror
【
unity
笔记】七、Mirror插件使用
一、简介Mirror是一个用于
Unity
的开源多人游戏网络框架,它提供了一套简单高效的网络同步机制,特别适用于中小型多人游戏的开发。
王尼莫啊
·
2025-03-04 19:39
unity
c#
unity
笔记
游戏引擎
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