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Linux
Unity编辑器
Linux学习系列之vim
编辑器
(一)
vi
编辑器
的操作模式输入模式—aio等—>命令模式<—:键—末行模式从输入/末行模式切换到命令模式都是需要按ESC键注:a光标后输入,i光标前输入,o直接向下加一行输入,O向上加一行输入在vi
编辑器
中光标的移动
llibertyll
·
2024-03-28 23:29
linux
学习
Unity
3D 制作MMORPG 3D地图
编辑器
详解
前言在MMORPG游戏中,地图
编辑器
是一个非常重要的工具,可以帮助开发者快速创建复杂的游戏地图。本文将详细介绍如何使用
Unity
3D制作一个简单的MMORPG3D地图
编辑器
。
Thomas_YXQ
·
2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
macOS安装mongoDB(homebrew)
Homebrew的话,先更新一下homebrewbrewupdate你可以使用下面的命令来安装MongoDB的社区版:brewtapmongodb/brewbrewinstallmongodb-comm
unity
lx741602698
·
2024-03-28 13:15
macos
mongodb
数据库
Linux(centos7)部署hive
importhttps://repo.mysql.com/RPM-GPG-KEY-mysqL-2022#安装Mysqlyum库rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7
灯下夜无眠
·
2024-03-28 12:44
Linux
linux
hive
运维
dbeaver
hive客户端
Windows Edge 兼容性问题修复
当遇到MicrosoftEdge浏览器的兼容性问题时,您可以尝试以下几种解决方案:解决方案1:通过注册表
编辑器
禁用渲染器完整性检查针对一些特定情况,您可能需要关闭Edge浏览器的渲染器完整性检查以解决兼容性问题
马卫斌 前端工程师
·
2024-03-27 07:56
edge
unity
-- GC
1.
Unity
内部有两个内存管理池:堆内存和栈内存堆内存(heap)主要用来存储较大的和存储时间较长的数据,主要是负责程序中的对象和数据。栈内存(stack)主要用来存储较小的和短暂的数据
想做后端的前端
·
2024-03-27 04:22
Unity
unity
HTML语言剖析
任何文字
编辑器
都可以,这里推荐用:Dreamweaver。1.Html特点:►描述性语言,结构语言,用于决定网页内容以什么样的形式显示;►通过标签
混沌破晓
·
2024-03-27 02:50
centos7中的MySQL安装
/bin/bashcd/rootmkdirmysql_tarwgethttps://downloads.mysql.com/archives/get/p/23/file/mysql-comm
unity
-server
老伙子53
·
2024-03-27 00:16
mysql
数据库
强大的文本
编辑器
:Sublime Text for Mac注册激活版
SublimeTextforMac是一款功能强大的文本
编辑器
,特别适合程序员和开发者使用。
macw_q
·
2024-03-26 08:54
后端
MineAdmin Swagger结合phpstorm实现快速客户端http调试
规范文件亦可效果演示:1、打开http.json文件【OpenApi规范】,点击左侧装订线栏按钮2、点击左侧装订线栏按钮后,自动生成generated-requests.http文件,此时即可在phpstorm
编辑器
中直接调试接口
明日晴空
·
2024-03-26 04:48
工具类
PHP
phpstorm
MineAdmin
Swagger
http调试
[
unity
]使用EditorUtility.CopySerialized复制脚本时要注意脚本中对其他物体的引用
A和B互相引用,使用EditorUtility.CopySerialized复制后得到C和D后,C引用的是B,D引用的是A,这时C和D的引用需要重新指定。
lang_dye
·
2024-03-26 03:17
unity
unity
如何将Excel中的数据复制到CAD中?
2、复制完成后打开迅捷CAD
编辑器
,输入“PL”,按回车键。然后在命令行直接“Ctrl+V”可以以这些点直接生成一条多段线。
fyy7777
·
2024-03-25 10:04
[套路] 浏览器引入Vue.js场景-WangEditor富文本
编辑器
的使用 (永久免费)
系列文章目录[套路]el-table多选属性实现单选效果[套路]基于服务内存实现的中文拼音混合查询[套路]Bypass滑块验证码目录系列文章目录前言一、实现1.1场景1.2Window对象简介1.3引入WangEditor1.4页面配置前言公司使用freemarker的老旧SpringBootWeb后台项目,前两年通过浏览器引入js的方式使用Vue简单升级了下,方便迭代功能.近期一个很简单的功能需
Grandpa_Rick
·
2024-03-24 14:34
套路
front
end
vue.js
前端
javascript
wangEditor
Linux
编辑器
-vim使用
vi/vim的区别简单点来说,它们都是多模式
编辑器
,不同的是vim是vi的升级版本,它不仅兼容vi的所有指令,而且还有一些新的特性在里面。
腾扬集团驻吉吉国大使
·
2024-03-24 06:24
linux
编辑器
vim
unity
3d——沙盒路径
文章目录
Unity
3D中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity
3D中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
·
2024-03-24 05:53
unity
Mysql在线安装及基本操作
MySQLsudoaptinstallmysql-server查看MySQL状态sudosystemctlstatusmysqlpass@pass:~$sudosystemctlstatusmysql●mysql.service-MySQLComm
unity
ServerLoaded
_pass_
·
2024-03-20 13:24
msyql
mysql
数据库
react可视化
编辑器
第五章 升级版 拖拽、缩放、转圈、移动
本章代码结构:主入口Test.tsx,组件:ResizeControl.tsx本章花费俩天时间完成代码例子,单独抽离代码封装好一个ResizeControl组件,拿来即用。代码中constdomObj=document.getElementById(resize-item-${startPos.id})这句是关键代码,不然获取的dom节点有问题,导致多个红色div操作时候会重叠ResizeCont
zhooson
·
2024-03-20 10:20
react.js
编辑器
前端
在Linux/Ubuntu/Debian中创建自己的命令快捷方式
在文本
编辑器
中打开“.bashrc”文件。你可以使用你喜欢的任何文本
编辑器
,例如nano或vim。例如:n
理工男老K
·
2024-03-20 06:45
linux
ubuntu
debian
运维
react可视化
编辑器
第一章 拖拽
效果:实现可视化
编辑器
,第一步难点是拖拽提示:链接和图片默认是可拖动的,不需要draggable属性。
zhooson
·
2024-03-17 13:49
react.js
编辑器
前端
Unity
在iOS平台下出现卡顿现象
unity
开发的游戏在很多在android平台性能很好,但是一旦到了IOS平台就会出现卡帧的情况,这个和机器的性能无关,这个是因为IOS和android平台对于帧率的调度机制不同,要解决这个问题需要额外调用下面代码
游戏创作者
·
2024-03-17 13:18
Unity
URP 如何写基础的曲面细分着色器
https://catlikecoding.com/
unity
/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码Shade
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
Unity
3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
unity
图集刷新工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
那个妹子留步
·
2024-03-14 14:40
unity
ui
图集
Unity
简单操作:
Unity
里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity
3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
·
2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
计算机网络-网络应用服务器(四)
最主要的一个配置文件smb.conf,可以使用vi
编辑器
修改。守护进程:smbd。启动samba服务servicesmbstart(restart、stop)。
神探阿航
·
2024-03-13 21:17
计算机网络体系
计算机网络
网络
职场和发展
网络协议
信息与通信
linux文本三剑客之awk
编辑器
前言我们将/etc/passwd/文件拷贝到/data/下做实验,以免影响系统一、应用场景过滤、统计、计算、过滤统计日志二、awk执行2.1工作原理1.逐行读取文本,默认以空格或tab键为分隔符进行分割,将分割所得的各个字段保存到内建变量中,并按模式或者条件执行编辑命令;2.sed命令常用于一整行的处理,而awk比较倾向于将一行分成多个"字段"在进行处理3.awk信息读入也是逐行读取的,执行结果可
效好飞
·
2024-03-12 19:11
linux
编辑器
服务器
运维
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
·
2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
·
2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
VSCode安装与使用详细教程
一、引言(约300字)VSCode(VisualStudioCode)是由微软开发的一款免费、开源的代码
编辑器
,支持多种编程语言,拥有丰富的扩展插件库和强大的自定义功能。
爱花的程序
·
2024-03-11 06:03
vscode
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
·
2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
【Linux】文本
编辑器
Vim(Vim的操作方法、命令集,Vim插件安装配置)
目录00.前言01.基本模式02.基本操作03.命令集正常模式末行模式04.插件安装00.前言Vim(ViIMproved)是一款强大的文本
编辑器
,是Unix系统中经典的Vi
编辑器
的增强版本。
谁在夜里看海.
·
2024-03-10 18:18
LINUX
linux
vim
运维
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
zettlr如何保存为HTML,Zettlr:适合写作者和研究人员的 Markdown
编辑器
有很多适用于Linux的Markdown
编辑器
,并且还在继续增加。问题是,像Boostnote一样,大多数是为编码人员设计的,可能不会受到非技术人员的欢迎。
360黑板报
·
2024-03-09 12:40
zettlr如何保存为HTML
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
·
2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
·
2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
·
2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
Linux笔记--Vim
编辑器
一、vi和vimvi
编辑器
是所有Unix及Linux系统下标准的
编辑器
,类似于Windows系统下的记事本。很多软件默认使用vi作为他们编辑的接口。vim是进阶版的vi,vim可以视为一种程序
编辑器
。
了一li
·
2024-03-05 19:44
笔记
Linux
linux
编辑器
笔记
2019-06-07
但于此同时,做公众号
编辑器
的(如135
编辑器
),做公众号大数据的
3624土锤
·
2024-03-05 15:12
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
·
2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
·
2024-03-04 19:02
Visual Studio Code &C++ on macOS
一、预备知识1、理解mac环境的开发环境名称在开发环境中作用举例文本
编辑器
编写代码sublime,atom,visualstdiocode,nodepad++,vi/vim,emacs编译器文本
编辑器
写的代码翻译成机器代码链接器代码经编译二进制机器代码后
Hanbaxia
·
2024-03-04 17:41
C++
C++
MAC
VSCODE
环境搭建
C++标准输入
Rstudio-深度学习执行代码
RStudio提供了许多功能强大的工具,包括代码
编辑器
、调试器、数据可视化工具和集成的帮助文档。对于机器学习推广,RStudio可以帮助您进行数据预处理、模型训练、评估和部署。
俊俏的萌妹纸
·
2024-03-04 13:35
深度学习
计算机视觉
人工智能
在Visual Studio Code中配置C/C++环境
一、引言VisualStudioCode(VSCode)是一款轻量级的代码
编辑器
,支持多种编程语言,包括C和C++。
琛哥的程序
·
2024-03-04 01:18
学习
vim文本
编辑器
的命令及快捷键
vim文本
编辑器
常用的命令及快捷键vim文本
编辑器
功能命令命令功能i从光标当前位置进入插入模式a从光标下一位进入插入模式ESC键退出编辑模式dd删除2dd删除两行u撤销上一步操作wq保存并退出0光标移动至文本开头
正在学习中的菜鸟
·
2024-03-03 18:41
运维
服务器
linux
C/C++ 测试Qt官网的模拟时钟示例
操作系统:UOS20专业版qt环境安装:apt-getinstallqtcreator(会自动安装QtCreator
编辑器
及相关环境,新版qt似乎不再提供安装包)qt版本:qt5.11官网示例:AnalogClock
我有一个魔盒
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2024-03-03 17:08
C/C++
c语言
c++
qt
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
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2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
·
2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
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