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Unity老师傅填坑记
Unity
AI 技术浅析(二)
Unity
AI是
Unity
引擎中集成的智能技术,旨在为游戏开发者、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用开发者提供强大的AI工具和功能。
爱研究的小牛
·
2025-03-07 16:33
AIGC—游戏制作
AIGC—虚拟现实
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
机器学习
深度学习
【力扣Hot100】543.二叉树的直径
题目:二叉树的直径分析:还
记
不记得如何求二叉树的最大深度,那么如何求穿过根节点的直径,很显然答案就是将左子树的最大深度+右子树的最大深度;但是题目中要求最大直径,也就是说最大直径路径不一定是穿过根节点的
Data跳动
·
2025-03-07 04:18
力扣Hot100
二叉树
算法
数据结构
java
leetcode
Gradle 发布Jar到 Maven Central
帐户注册命名空间可用于对工件进行签名的GPG密钥1.创建GPG密钥对2.分发公钥更多教程参考本文:如何发布jar包到maven中央仓库(2024年3月最新版保姆级教程)如果遇到命名空间无法创建请参阅这篇文章:
记
一次从
zimoyin
·
2025-03-07 04:47
尝试新玩意
maven
java
gradle
Unity
ECS与MonoBehaviour混合架构开发实践指南
一、混合架构设计背景1.技术定位差异ECS(EntityComponentSystem):面向数据设计(DOD),适用于大规模实体计算(如10万+单位战斗)MonoBehaviour:面向对象设计(OOD),适合UI控制、场景管理等传统逻辑2.混合使用场景性能敏感模块:ECS处理战斗计算/物理模拟快速迭代模块:MonoBehaviour实现UI/剧情系统第三方插件集成:适配AssetStore资源
Clank的游戏栈
·
2025-03-07 01:44
unity
架构
游戏引擎
文本标注工具(brat)
标注人员会根据任务需求,在文本中识别并标记出各种元素,比如将文本中的人名、地名、组织机构名等标注为不同的实体类型,确定文本中不同实体之间存在的关系,像因果关系、所属关系等,还会对文本中的特定事件进行标注,
记
deepdata_cn
·
2025-03-06 09:56
文本标注
文本标注
【智能体Agent】ReAct智能体的实现思路和关键技术
基于ReAct(Reasoning+Acting)框架的自主智能体importrefromtypingimportList,Tuplefromlangchain_comm
unity
.chat_message_histories.in_memoryimportChatMessageHistoryfromlangchain_core.language_models.chat_modelsimportB
星星点点洲
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2025-03-06 09:26
LangChain开发过程
langchain
Vue 全站缓存之 keep-alive : 动态移除缓存
以一个记账项目举例,常见的场景有首页、
记
到账页面、选择合同、新建合同、选择客户、新建客户这些页面。在这些页面中,很显然,用户的浏览行为应该是逐渐深入的,通俗得讲就是浏览页面在不断前进。
css3html5csdn
·
2025-03-05 23:01
Vue
Vue
全站缓存之
keep-alive
:
动态移除缓存
Unity
中用泛型实现单例
在
Unity
开发中,单例模式尤为重要,因为它可以帮助我们管理游戏中的全局状态、资源和服务。
天天进步2015
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2025-03-05 23:57
游戏开发
unity
游戏引擎
从 ISO 到 GMT+8:Vue 前端时间格式的奇妙之旅!
今天我要带你们走进一个时间格式的“变形
记
”:从前端的ISO格式("2025-03-04T07:28:17.058Z")到后端期待的GMT+8"yyyy-MM-ddHH:mm:ss"("2025-03-0415
小丁学Java
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2025-03-05 21:18
产品资质管理系统
vue.js
前端
javascript
安装mysql
1、安装数据库下载链接https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/下载zip安装包,解压到某个路径下,将bin文件夹添加到系统环境变量。
大霞上仙
·
2025-03-05 17:51
数据库
mysql
数据库
字符串(Python)
编码与对应字符的转换ord(x)print(ord("a"))#将字符转成对应的Unicode码chr(x)print(chr(97))#将unicode码转成对应的字符三、判断类函数(不需要特别的去
记
)
小臭希
·
2025-03-05 16:32
python
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)前言最后前言说真的,用
Unity
工作这几年,经历的项目大大小小,对于场景的渲染算是有一定的经验,但涉及到HDRP高清渲染管线的了解
井队Tell
·
2025-03-05 14:09
#
HDRP
3d
学习
unity
Unity
TMP_InputField 多行输入时的高度适应
实现设定输入框的行类型为多行新建行。inputField.lineType=TMP_InputField.LineType.MultiLineNewline;进行输入时调整输入框高度。height=inputField.textComponent.preferredHeight+offset;if(height()){inputField.GetComponent().rectTransform.
2301_79311694
·
2025-03-05 12:56
unity
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和
Unity
那样的东西,完全不知道Shader是什么,
wo16pao
·
2025-03-05 12:53
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
·
2025-03-05 11:09
Unity
是否适合初学者学习?
Unity
非常适合初学者学习,尤其是那些对游戏开发或实时3D应用开发感兴趣的初学者。
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2025-03-05 07:02
unity
Unity
和C++之间的区别
Unity
和C++是两种完全不同的技术,它们在开发目标、语言特性、应用场景等方面存在显著区别。
·
2025-03-05 07:01
c++
记
一次按键中断的bug
一次使用mk800E的芯片做开发,增加一个5V_dev的IO中断。配置如下:初始化如下:gpio_det_init(GPIO_DETHandler);以下为我的配置:检查了下配置似乎没有毛病void gpio_det_init(GPIO_IRQ_HANDLER_Tirq_handler){ #if!RESPON_FLAG //5V_DET ---// gpio_det_irq_cal
西山竹
·
2025-03-05 05:33
bug
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
·
2025-03-04 22:22
unity
C++和
Unity
相比易语言有哪些优势?
C++和
Unity
(主要使用C#)相比易语言,具有以下显著优势:性能优势高效计算:C++是一种编译型语言,能够直接与硬件交互,提供高性能的计算能力,尤其适合处理复杂的数学运算、物理模拟和图形渲染。
·
2025-03-04 22:50
c++unity
【
Unity
试题】最全的
Unity
面试题
这个是我刚刚整理出的
Unity
面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习
Unity
知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一
coder_yz(ง •_•)ง
·
2025-03-04 21:30
unity3d
Unity
面试题
3d
面试
VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 8 系统
介绍CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
甜于酸
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2025-03-04 21:56
虚拟机
centos
linux
运维
Unity
深度解析:手把手教你打造《勇士传说》动作游戏
《
Unity
勇士传说动作游戏开发教程》绝对是你的不二之选。这套教程依托全球知名的
Unity
引擎,由浅入深、系统全面地为你揭开动作游戏开发的神秘面纱。
七七知享
·
2025-03-04 20:51
Unity从入门到精通
unity
游戏引擎
游戏程序
程序人生
职场和发展
学习方法
改行学it
unity
设置可配置文件asset
使用可序列化类保存配置,并且将可序列化类保存成
Unity
的自定义文件(.asset),然后配置自定义文件(.asset)。
夏炎黄
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2025-03-04 20:47
unity
游戏引擎
两周学习安排
日常安排白天看MySQL实战45讲,每日一讲看图解设计模式每天1-2道力扣算法题(难度中等以上)每天复习昨天的单词,
记
20个单词,写一篇阅读晚上写服创项目每日产出MySQL实战45讲读书笔记设计模式读书笔记力扣算法题
3分人生
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2025-03-04 19:45
学习
docker简介-学习与参考
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edi
码农汉子
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2025-03-04 19:40
docker
容器
运维
[
Unity
Mirror] 组件
这些核心组件包含在Mirror中:NetworkAnimatorNetworkAnimator组件允许您同步网络对象的动画状态。它同步来自AnimatorController的状态和参数。NetworkAuthenticator网络验证器有助于将用户帐户和凭据集成到您的应用程序中。NetworkDiscovery网络发现使用LAN上的UDP广播,使客户端能够找到正在运行的服务器并连接到它。Netw
RuntimeCube
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2025-03-04 19:09
Unity
Mirror
unity
网络
Mirror
【
unity
笔记】七、Mirror插件使用
一、简介Mirror是一个用于
Unity
的开源多人游戏网络框架,它提供了一套简单高效的网络同步机制,特别适用于中小型多人游戏的开发。
王尼莫啊
·
2025-03-04 19:39
unity
c#
unity
笔记
游戏引擎
Unity
插件-Mirror使用方法(三)组件介绍(Network Manager)
目录一、插件介绍二、主要组件三、NetworkManager1、组件介绍2、核心功能1)传输层(Transports)2)游戏状态管理3)生成管理(SpawnManagement)玩家预制件预制件注册出生点控制4)场景管理场景配置动态场景切换5)高级定制3、关键属性与配置基础配置构建配置网络参数场景管理玩家配置调试与资源其他说明4、核心方法与回调主机模式:当主机启动时:当客户端连接时:当客户端断开
一颗橘子宣布成为星球
·
2025-03-04 19:39
unity
游戏引擎
week1-一周笔
记
及知识点补充:容器、迭代器、滑动窗口、sort()
文章目录前言一、总概括二、不熟悉的知识点补充1.容器相关1.1类模板1.2容器类模板和容器类1.3常见容器分类1.4容器类的典型使用场景1.5容器类使用的性能优化技巧1.6容器适配器及使用方法1.7复杂容器1.8其他使用过未提及的容器的成员函数1.9容器内插入、删除的优化建议2.迭代器基本概念3.滑动窗口3.1核心思想3.2典型场景3.3关键技巧4.sort()函数4.1原型与参数4.2其他相关排
普罗格瑞木
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2025-03-04 19:09
笔记
c++
算法
Unity
插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
这些
Unity
插件涵盖了广泛的游戏开发需求,包括低多边形风格的环境和角色资源、科幻与奇幻主题的场景和人物模型、强大的物理引擎与交互工具、以及实用的开发工具和系统,如脚本化对象架构和动画工具。
Unity游戏资源学习屋
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2025-03-04 18:05
Unity插件
域名指向是什么?
当我们在浏览器地址栏中输入一个简洁易
记
的域名,瞬间就能访问到对应的网站页面,获取丰富的信息。
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2025-03-04 18:35
域名域名解析ip
cyber-docker
填坑
过程
ros改cyber,搭环境和运行时的一些
填坑
记录,对公司之外的同学可能没什么用处。
whuzhang16
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2025-03-04 16:18
Apollo
linux
VSCode 移除EmmyLua插件的红色波浪线提示
VSCode中安装插件EmmyLua,然后打开lua文件的时候,如果lua代码引用了C#脚本的变量,经常出现“undefinedglobalvariable:
Unity
EngineEmmyLua(undefined-global
天涯过客TYGK
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2025-03-04 14:05
vscode
ide
编辑器
C#核心(20)密封函数和命名空间
前言上一节我们学习了一个抽象的但是有助于我们规范编程的知识点,这一节,我们就稍微讲点简单的东西,大家如果以后是要走游戏客户端开发的话,这里的知识点了解就好,因为其实我们游戏开发使用的更多是跟
unity
相关的
ling1s
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2025-03-04 13:24
#
C#基础
c#
开发语言
记
一次命令行启动springboot项目的问题 java -jar的问题
错误的写法java-jarruoyi-admin.jar-Dloader.path=.\lib正确的写法java-Dloader.path=./lib-jarruoyi-admin.jar或者java-jar-Dloader.path=./libruoyi-admin.jar-Dloader.path必须卸载-jarruoyi-admin.jar之前,其实我试过了-Dloader.path命令只要
張葒兵
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2025-03-04 09:23
java
spring
boot
jar
SP笔记
height)或Outputtemplate:UnrealEngine4(Packed).spp----SP整个文件.sbsar----SP滤镜(filter)、basematerial,文件不可编辑,
Unity
justlikeatree
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2025-03-04 04:19
SP
3d
经验分享:用一张表解决并发冲突!数据库事务锁的核心实现逻辑
之前在文章Java业务功能并发问题处理中实现了使用MySQL行锁、Redis分布式锁来处理业务并发问题,这次来
填坑
了,如果想了解其他并发问题处理方式和区别,可以看看文章Java业务功能并发问题处
试着奔跑的菜鸟
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2025-03-04 03:11
系统设计
java
经验分享
java
高并发
分布式锁
P8682 [蓝桥杯 2019 省 B] 等差数列--sort()
省B]等差数列题目解析代码题目解析没什么做的,已知是乱序的等差数列,哪就先排序利用sort函数,再找出公差就行,然后用最后一项带公式求出N的值介绍一下sort()函数(默认升序,左闭右开)【降序没必要
记
,
滨HI0
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2025-03-04 02:06
蓝桥杯
职场和发展
LLMR//https://github.com/microsoft/llmr?locale=zh-cn
我们的框架将基于提示的生成与
Unity
相结合,使用户能够在运行时自发创建,这是VR自诞生以来的核心元素。该
开心就好啦~
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2025-03-04 01:53
windows
Ubuntu Docker 安装
DockerEngine-Comm
unity
支持以下的Ubuntu版本:Xenial16.04(LTS)Bionic18.04(LTS)Cosmic18.10Disco19.04其他更新的版本……DockerEngine-Comm
unity
Mr_One_Zhang
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2025-03-03 20:43
学习Docker
ubuntu
docker
linux
Unity
学习笔记之——ugui的性能优化
在
Unity
中UI优化的核心问题就是重绘和批处理之间的平衡一、Canvas优化要点1.优化原因:(1)
Unity
为了性能优化,会合并Canvas下的所有元素;(2)如果把所有面板放到一个Canvas下,
Summer_3416
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2025-03-03 20:11
unity
学习
笔记
【知识图谱】neo4j安装与配置_社区版_2025(附完整安装软件包)
【知识图谱】neo4j-comm
unity
-5.15.0社区版安装步骤前言所需环境配置1.安装JDK(1)测试一下(2)安装2.配置JDK环境3.安装neo4j4.配置neo4j环境5.测试安装结果前言
知识靠谱
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2025-03-03 15:09
知识图谱
知识图谱
neo4j
人工智能
“码农”成长
记
,渐渐不想「砸」电脑了
在互联网这个充满神奇与挑战的江湖里,程序员们就像是一群身怀绝技的侠客,在代码的世界里闯荡。一开始,很多程序员都觉得自己像是个“搬砖”的码农,每天对着屏幕,一行行地敲着代码,仿佛在堆砌一座看不见尽头的城堡。初入编程世界,那感觉就像掉进了一个巨大的迷宫。各种编程语言,像Python、Java、C++,就如同迷宫里错综复杂的路径,让人眼花缭乱。每一种语言都有它独特的语法规则,就好像不同门派的武功秘籍,各
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2025-03-03 13:45
程序员程序员发展
Unity
UGU之InputField
unity
的inputField文本框赋值问题GameObjectt=GameObject.Find("InputFieldT");Texttt=t.transform.Find("Text").GetComponent
YuanHang66
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2025-03-03 12:09
【
Unity
3D小技巧】
Unity
3D中实现对InputField的自定义输入限制实例
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3D插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
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开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2025-03-03 11:37
#
Unity3D之实用功能及技巧
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
游戏开发 3D RPG(1-4)
如何将普通的3D项目升级到URP在PackageManner里的
Unity
Registry里搜索UniversalRP(通用渲染管线UniversalRenderPileline).随后在Assets新建
Barren Spring
·
2025-03-03 08:38
Unity
unity
游戏引擎
详解企业架构模式:三层架构、微服务架构、事件驱动架构
企业应用包括工资单、患者
记
陈橘又青
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2025-03-03 04:12
其他领域
架构
学习
应用
人工智能
架构模式
SVN 简介
SVN的基本概念版本控制版本控制是一种管理文件和目录变更的方法,它能够
记
lsx202406
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2025-03-03 04:42
开发语言
Unity
程序开发:5.UI系统
5.UI系统
Unity
提供了一个强大的UI系统,用于创建和管理游戏中的用户界面。以下是
Unity
UI系统的详细介绍和示例代码,包括基本UI组件、UI布局以及处理UI事件。
风不归Alkaid
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2025-03-03 04:07
Unity游戏程序开发讲解
unity
ui
游戏引擎
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