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Unity设计模式
Vue.js 组件开发:从基础到高级的实践与创新
本文将从Vue.js组件的基础概念、常见
设计模式
,到高级实践与创新思路,带你深入了解如何构建灵活、高质量的组件系统,并提供大量代码示例,助你打造出既美观又
全栈探索者chen
·
2025-02-24 17:41
vue
vue.js
前端
javascript
开发语言
前端框架
组件
SFC
Unity
脚本控制3D人物模型的BlendShape
有些3D角色模型带有BlendShape面部控制,在
Unity
中可以通过接口访问并操作其参数可以表现不同的面部表情在
Unity
中选中角色模型的指定部位,这个是由模型师定义的,不固定.但肯定是在面部建模上
lovingyk
·
2025-02-24 12:08
unity
unity
Unity
改善URP管线下阴影锯齿
Unity
在URP管线的默认配置下,阴影可能会表现出锯齿现象,这可能是因为管线配置下阴影中的最大距离数值过大导致,可以适当调整
lovingyk
·
2025-02-24 12:38
unity
unity
Unity
画面模糊抗锯齿解决方案
一、背景小伙伴们在使用
Unity
时,是否会遇到画面模糊,有锯齿的情况呢?对于为何出现锯齿,这个原因,可以在图形学相关的教学中找到答案,这里就不赘述了。
黑夜de骑士
·
2025-02-24 12:06
U3D
数字孪生
Unity
智慧城市
数字孪生
23种
设计模式
之《外观模式(Facade)》在c#中的应用及理解
程序设计中的主要
设计模式
通常分为三大类,共23种:1.创建型模式(CreationalPatterns)单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
yuanpan
·
2025-02-24 11:02
外观模式
设计模式
c#
开发语言
百万架构师第五课:
设计模式
:深度分析代理模式
代理模式作用:AOP实现拦截器中介黄牛媒婆解耦专人做专事自己不想做,又不得不做的事增强代理:静态代理动态代理角色代理角色被代理的角色(目标对象)由被代理的角色来做最终的决定代理角色通常来说会持有被代理角色对象引用(以便于代理角色完成工作之前或者之后能够找到被代理的对象,能够通知被代理对象)静态代理动态代理的区别:静态代理:在代理之前所有的东西都是已知的(人工)动态代理:在代理之前,所有的东西都是未
大雄野比
·
2025-02-24 11:32
设计模式
代理模式
设计模式
-adapter模式(适配器)
该模式属于结构型
设计模式
。应用场景场景1:旧系统与新系统的整合当你有一个现有系统,并且想要集成一个第三方库或新的模块时,可能会遇到接口不匹配的问题。
老菜鸟的每一天
·
2025-02-24 11:59
设计模式
设计模式
适配器模式
【
Unity
知识点详解】Button点击事件拓展,单击、双击、长按实现
Button拓展今天来聊一下关于Button的事件拓展,这里只是拿Button来举例,
Unity
中其他的UI组件如Toggle、Slider等都也适用。
火一线
·
2025-02-24 10:24
Unity
unity
游戏引擎
Java——单例类
设计模式
在Java中,单例类(SingletonClass)是一种
设计模式
,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
六七_Shmily
·
2025-02-24 10:50
java
java
设计模式
单例模式
C++的
设计模式
1.创建型模式单例模式(Singleton)意图:确保类仅有一个实例,并提供全局访问点。(常见的日志类)实现:classSingleton{private:staticSingleton*instance;Singleton(){}//私有构造函数public:staticSingleton*getInstance(){if(!instance){instance=newSingleton();}
kyle~
·
2025-02-24 10:49
C++
c++
设计模式
java
常用
设计模式
(embeded Qt)
常用
设计模式
:观察者模式(ObserverPattern)应用场景:传感器数据更新、UI状态同步。实现方式:通过QT的信号槽机制(本质是发布-订阅模式)自动实现。
m0_55576290
·
2025-02-24 10:48
Balance
设计模式
qt
java
Unity
中一个节点实现植物动态(Shader)
1.核心思路就操作顶点作往复运动;核心代码:half stage1=dot(positionOS,float3(0,1,0))*_Strength;half stage2=sin(dot(positionOS,float3(1,0,0))*_Strength+_Time.y*_Speed);half stage3=stage1*stage2*float3(0.001,0,0.001);Positi
不吃斋的和尚
·
2025-02-24 08:04
unity
游戏引擎
Unity
面试篇⚠️ |
Unity
性能优化好,山寨机都能跑~
Unity
面试篇⚠️|
Unity
性能优化好,山寨机都能跑~1\.什么是DrawCall?DrawCall高了有什么影响?如何降低DrawCall?2\.UI优化小知识3\.层消隐距离技术4\.
A little strawberry
·
2025-02-24 08:03
游戏
Unity学习专栏
面试
unity
面试
性能优化
史上最全的
Unity
面试题(含答案)
一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。二.如何优化内存?有很多种方式,例如1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放AssetBundle占用的
Sindywangkeai
·
2025-02-24 07:01
unity
unity
面试题
Unity
打包APK报错 using a newer Android Gradle plugin to use compileSdk = 35
Unity
打包APK报错usinganewerAndroidGradleplugintousecompileSdk=35三个报错信息如下第一个WARNING:WerecommendusinganewerAndroidGradleplugintousecompileSdk
[奋斗不止]
·
2025-02-24 07:00
unity-android
unity
Unity
apk
报错
请简述一下Prefab(预制体)的本质是什么?
在
Unity
中,Prefab(预制体)是一种非常重要的资产类型。
Nicole Potter
·
2025-02-24 07:28
U3D客户端面试题汇总
游戏
面试
Java单例模式详解
Java单例模式详解一、Java单例模式的概念和原理单例模式(SingletonPattern)是一种常用的软件
设计模式
,其核心思想是确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
Qzer_407
·
2025-02-24 06:52
java
#
设计模式
后端技术栈
java
单例模式
开发语言
设计模式
【Java】单例模式
单例模式所谓类的单例
设计模式
,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
非 白
·
2025-02-24 06:51
java
单例模式
笔记
Java基础:策略模式与Spring 源码中策略模式的应用
策略模式是一种行为
设计模式
,它使你能在运行时改变对象的行为。这种模式提供了用一系列可互换的算法或策略来封装算法族,并使它们可以相互替换。策略模式鼓励使用对象组合而不是继承来实现具有多种行为的系统。
生活诙谐号
·
2025-02-24 06:51
Java基础
设计模式
Spring源码
java
策略模式
spring
原来使用 Spring 实现策略模式可以这么简单
策略模式作为一种软件
设计模式
,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法,可以替代代码中大量的if-else。
java小斌
·
2025-02-24 05:46
策略模式
spring
java
Spring Autowired扩展策略模式
背景策略模式在实际开发中使用非常频繁的
设计模式
;通常都是写完策略类后,还要专门写一个类进行策略分发,比较繁琐;spring中利用@Autowired注解,可以支持自动注入list、map类型@AutowiredprivateMapmap
WwJoyous
·
2025-02-24 05:13
java
策略模式
spring
java
「软件
设计模式
」状态模式(State)
软件
设计模式
深度解析:状态模式及其C++实践一、模式思想:行为的状态化封装状态模式(StatePattern)是面向对象设计中的行为型模式,其核心思想是将对象的行为封装到独立的状态对象中,使得对象能根据内部状态的变化动态改变行为
There Is No Code
·
2025-02-24 04:10
设计模式
设计模式
状态模式
Unity
C#静态类和静态对象
(以下内容主要来源于ChatGPT,仅记录以供复习)静态类:在
Unity
中,你可以创建一个静态类来包含一些静态方法和静态属性,这些方法和属性可以在整个项目中直接调用,而无需实例化类对象。
Tatalaluola
·
2025-02-24 03:35
c#
开发语言
unity
学习
游戏引擎
记录
Unity
一个奇妙bug
Unity
2022.3.51f1c1同一个使用了单例模式的脚本,在SceneA能运行使用,在SceneB却不能,并且两个场景都是空白场景,没有任何东西,两个场景也不会同时运行。
Tatalaluola
·
2025-02-24 03:02
bug
unity
c#
设计模式
(ChatGPT查询的内容,自用)
3.依赖倒置原则(DependencyInversionPrinciple,DIP)4.接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)二、
设计模式
(DesignPattern
Florence23
·
2025-02-24 01:16
设计模式
java
开发语言
Unity
VRoid+Blender+
Unity
3D人物模型导入使用
Unity
VRoid模型导出VRM后,经Blender导出FBX格式,再放入
Unity
中调整的全过程实操实在没有最新的解决方案,只能参考老视频教程VRoid(.vrm)导入Blender导入
Unity
和动画详解全流程
lovingyk
·
2025-02-24 00:38
unity
unity
《Spring Cloud 微服务的
设计模式
》
SpringCloud为构建微服务架构提供了一系列强大的工具和组件,以下详细介绍SpringCloud微服务中常见的
设计模式
:1.服务注册与发现模式模式概述服务注册与发现是微服务架构的基础模式,它解决了微服务之间如何相互定位的问题
@孤随
·
2025-02-23 20:16
Spring
Clund
spring
cloud
设计模式
23种
设计模式
之《桥接模式(Bridge)》在c#中的应用及理解
程序设计中的主要
设计模式
通常分为三大类,共23种:1.创建型模式(CreationalPatterns)单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
yuanpan
·
2025-02-23 17:21
设计模式
桥接模式
c#
开发语言
Jenkins 构建
Unity
打包APK
Jenkins构建
Unity
打包APK一、创建一个Pipeline任务在项目跟目录创建Pipeline脚本jenkins_scripts\Pipeline\android_master_pipeline
[奋斗不止]
·
2025-02-23 16:41
jenkins
Unity
jenkins
unity
批处理
编辑器
深入解析
设计模式
之单例模式
深入解析
设计模式
之单例模式在软件开发的复杂世界里,
设计模式
是开发者手中的得力工具,它们是对常见问题的总结和通用解决方案。单例模式作为其中一种基础且常用的
设计模式
,在各类应用中扮演着重要角色。
菜鸟一枚在这
·
2025-02-23 15:36
单例模式
javascript
开发语言
(二)趣学
设计模式
之 工厂方法模式!
了解单例模式请看:(一)趣学
设计模式
之单例模式!这篇文章带你详细认识一下
设计模式
中的工厂方法模式一、啥是工厂方法模式?想象一下,你开了一家甜品店,有蛋糕、饼干、面包三种甜点。如果只
码熔burning
·
2025-02-23 14:03
设计模式
设计模式
工厂方法模式
java
(四)趣学
设计模式
之 原型模式!
了解工厂方法模式请看:(三)趣学
设计模式
之抽象工厂模式!这篇文章带你详细认识一下
设计模式
中的原型模式一、啥是原型模式?原型模式,说白了,就是“山寨”!你有一个宝贝,不想自己辛辛苦苦再做一个,就找个复印
码熔burning
·
2025-02-23 14:03
设计模式
原型模式
设计模式
《Head First
设计模式
》读书笔记 —— 单件模式
文章目录为什么需要单件模式单件模式典型实现剖析定义单件模式本节用例多线程带来的问题解决问题优化Q&A总结《HeadFirst
设计模式
》读书笔记相关代码:Vks-Feng/HeadFirstDesignPatternNotes
Vcats
·
2025-02-23 14:27
《Head
First设计模式》读书笔记
设计模式
单例模式
(三)趣学
设计模式
之 抽象工厂模式!
了解工厂方法模式请看:(二)趣学
设计模式
之工厂方法模式!这篇文章带你详细认识一下
设计模式
中的抽象工厂模式一、啥是抽象工厂模式?想象一下,你开了一
码熔burning
·
2025-02-23 13:54
设计模式
设计模式
抽象工厂模式
LINUX 安装mysql5.6.50 RPM
记录一下安装过程的碰见的各种问题1.下载安装包抖店云上的系统是CentOS7.964位,因此下载Redhat7系统下面的安装包下载地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
a21768541
·
2025-02-23 10:06
数据库
mysql
深入剖析抽象工厂模式:
设计模式
中的架构利器
深入剖析抽象工厂模式:
设计模式
中的架构利器在软件开发领域,
设计模式
是解决常见问题的通用方案,而抽象工厂模式作为创建型
设计模式
的重要一员,在构建复杂软件系统时发挥着关键作用。
菜鸟一枚在这
·
2025-02-23 10:32
设计模式
抽象工厂模式
设计模式
架构
Python讲解单例模式
单例模式(SingletonPattern)是一种创建型
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。这种模式在需要控制资源访问、管理共享状态或配置时非常有用。
软件架构师笔记
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2025-02-23 09:24
python
python
单例模式
javascript
python 单例模式内存泄露_Python 学习笔记 - 面向对象(单例模式和异常处理)
单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件
设计模式
。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。
小红姐产房故事
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2025-02-23 09:53
python
单例模式内存泄露
项目术语汇总
L2O:即LeadstoOpport
unity
,也就是从线索管理>>客户管理>>商机管理的业务流程SRM(SupplierRelationshipManagement)供应商关系管理CRM(CustomerRelationshipManagement
LVXIANGAN
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2025-02-23 08:18
转型之路
职场和发展
Spring MVC框架的依赖与配置实战
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:SpringMVC是一个基于Java的Web应用开发框架,作为Spring框架的一部分,它遵循MVC
设计模式
。
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2025-02-23 08:45
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权限 之 Android 【权限 动态申请】功能的简单封装
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权限之Android【权限动态申请】功能的简单封装目录
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权限之Android【权限动态申请】功能的简单封装一、简单介绍二、Android权限动态申请三、实现原理四、注意事项五、案例实现简单步骤附录
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进阶
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权限申请
动态权限申请
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深入剖析Spring MVC
SpringMVC是基于Spring框架的Web框架,它实现了MVC
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,将应用程序分为三个核心部分:Model:封装应用程序的数据和业务逻辑。View:负责渲染数据(通常是HTML页面)。
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自动化之ansible(二)
一、ansible中playbook(剧本)官方文档:Ansibleplaybooks—AnsibleComm
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Documentation1、playbook的基本结构一个基本的playbook
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自动化
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运维
Python 开源项目大杂烩
SQLAlchemy的ORM遵从DataMapping
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,而Elixir则是在SQLAlchemy基础上的一层Act
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Eclipse
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lucene
设计模式
学习笔记
说了一万遍!学习要做笔记!时间一长,就会忘了,后面再来学,又要从头学起关键是重难点!!!当初学的时候就是因为攻克难点、寻找重点花费时间不做笔记每次复习都要浪费时间在重难点上每一次放弃的对自己的约定,都会蚕食你积攒下来的意志力!!!1.简单工厂就一个单独的工厂2.工厂和简单工厂的区别就是会出现多个工厂3.抽象工厂为了解决多个工厂生产出来的产品可能会出现不适配的问题建造一些大厂。对于一座大厂,它将生产
花王江不语
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2025-02-22 22:55
设计模式
学习
笔记
设计模式
之策略模式
概述策略模式属于行为型
设计模式
,主要关注对象之间的交互和职责分配,用于解决对象之间的通信、协作和行为控制等问题。普通策略模式在普通的策略模式中,通常包含抽象策略接口、具体策略类和环境类这三个核心部分。
weixin_43833540
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2025-02-22 19:35
设计模式
策略模式
提升游戏性能的魔法:C#与
Unity
中不容错过的脚本优化技巧
幸运的是,在
Unity
这个广受欢迎的游戏开发平台上,借助C#的强大功能,我们可以采取一系列有效的措施来优化代码,确保游戏运行得既快又稳。
墨夶
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2025-02-22 17:17
C#学习资料1
游戏
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Unity
.AutoTranslator 开源项目常见问题解答
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.AutoTranslator开源项目常见问题解答X
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.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
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.AutoTranslator
尚建民Maxwell
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2025-02-22 16:09
数字人源码源头搭建技术全攻略,支持OEM
技术选型与架构设计图形渲染技术实时渲染引擎:
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:作为一款跨平台的实时渲染引擎,
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在数字人开发
余18538162800)
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文字过长末尾改成省略号
策划提了个需求是文字超过两行的话那第二行的末尾改成省略号,然后省略剩下的文字搜索后看到了一篇文章https://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/82225615赋值后调用一次就好,省事了publicvoidSetTextWithEllipsis(TexttextComponent,stringvalue){vargenerator=newText
akuojustdoit
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2025-02-22 16:38
C#&unity
游戏开发自学
游戏
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游戏引擎
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