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Unity转载
【C深剖】typedef关键字
简介:本系列博客为C深度解剖系列内容,以某个点为中心进行相关详细拓展适宜人群:已大体了解C语法同学作者留言:本博客相关内容如需
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请注明出处,本人学疏才浅,难免存在些许错误,望留言指正作者博客链接:睡觉待开机引言
睡觉待开机
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2024-02-20 12:14
C语言进阶学习
c语言
开发语言
为什么不可纵欲(从中医角度详解道理,非盲目说教)(
转载
)
陈大惠:首先讲色情泛滥的原因,我们在媒体上就能看到,尤其是对青少年,对他们的价值观影响非常大。可能有很多人还不知道色情的泛滥就是纵欲,不管是男子还是女人,长期纵欲会导致很多疾病,首先是糖尿病,第二是坏疽,第三是中风。这个问题很专业,我们就请教陈医生,这三种疾病到底是不是跟纵欲有关系?陈松鹤:这三种都是我们常见的慢性病,以前都是年纪大的人才得,但现在年轻人也得这样的病,这都与肾的损伤有关。糖尿病、中
mfbx
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2024-02-20 11:31
带倒插门老公参加他情儿的婚礼
来源微信公众号:贰瓶子,如需
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请联系该公众号,谢谢。1孩子上四年级时,可以独立上下学,自己坐车上培训班,于是,我有了大把闲暇时间。
木木爱电影
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2024-02-20 11:40
yum方式快速安装mysql
步骤①安装wget和vimsudoyum-yinstallwgetvim②下载mysql的rpm包sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
长空~
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2024-02-20 11:26
数据库
linux
mysql
数据库
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (8) --UC架构简介
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(7)--
Unity
Catalog(UC)基本概念和组件前言UC简单来说,就是管理两样东西:用户和元存储。
發糞塗牆
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2024-02-20 11:11
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (7) --
Unity
Catalog(UC) 基本概念和组件
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(6)-配置
Unity
Catalog前言在以前的Databricks中,主要由Workspace和集群、SQLWarehouse组成,这两年
發糞塗牆
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2024-02-20 10:37
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
unity
中实现3D物体在UI前方
在
Unity
中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
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2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
Unity
编辑器界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
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2024-02-20 10:24
c/c++导出lua绑定
【
转载
】https://note.youdao.com/share/?
ajt1472580369
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2024-02-20 09:46
lua
c/c++
python
《认知觉醒》:普通人的自我提升之路
其文章被“人民日报”官方微博等多家媒体争相
转载
。公众号:清脑。02书评笔者前天刚过完三十岁的
如阅而至
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2024-02-20 09:20
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
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2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
“提示工程师”:一个即将过时的职业
原文:https://www.wearedevelopers.com/magazine/prompt-engineering-is-a-job-of-the-past本文经授权
转载
自宝玉老师的个人博客(
CSDN资讯
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2024-02-20 09:16
electron Tab加载动画开启和关闭
没有
转载
的价值,请勿
转载
搬运呦。WebContentsAPI:Event:'did-finish-load'导航完成时触发,即选项卡的旋转器将停止旋转,并指派onload事件后。
明长歌
·
2024-02-20 09:43
electron
javascript
前端
排序算法---基数排序
原创不易,
转载
请注明出处。欢迎点赞收藏~基数排序是一种非比较型的排序算法,用于对整数进行排序。它将整数按照位数进行分组,从低位到高位依次进行排序,最终得到有序序列。
快乐至上
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2024-02-20 09:10
排序算法
算法
数据结构
排序算法---计数排序
原创不易,
转载
请注明出处。欢迎点赞收藏~计数排序(CountingSort)是一种线性时间复杂度的排序算法,其核心思想是通过统计待排序元素的个数来确定元素的相对位置,从而实现排序。
快乐至上
·
2024-02-20 09:39
排序算法
排序算法
算法
数据结构
排序算法---桶排序
原创不易,
转载
请注明出处。欢迎点赞收藏~桶排序(BucketSort)是一种排序算法,它将待排序的数据分到几个有序的桶中,每个桶再分别进行排序,最后将各个桶中的数据按照顺序依次取出,即可得到有序序列。
快乐至上
·
2024-02-20 09:39
排序算法
算法
数据结构
排序算法
排序算法---希尔排序
原创不易,
转载
请注明出处。欢迎点赞收藏~希尔排序(ShellSort)是一种插入排序的改进算法,也称为缩小增量排序。
快乐至上
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2024-02-20 09:33
排序算法
排序算法
算法
java
视频基础学习一——色立体、三原色以及像素
|版本声明:山河君,未经博主允许,禁止
转载
一、什么是颜色了解过视频的同学应该都知道,视
山河君
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2024-02-20 08:57
音视频
学习
数据处理与可视化软件Tableau、Qlikview、Power BI 全方位比较
转载
自:https://ask.hellobi.com/blog/baichuan/15709雨果·莫雷斯在福布斯网站上说:“数据分析主要是通过从数据中获得真相和意义,为企业赋能,驱动业务增长。”
z434890
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2024-02-20 07:13
数据分析与处理
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
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2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
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2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
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2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
压缩感知进阶 有关稀疏矩阵
http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家
转载
本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!
还可以吧有点纯纯的
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2024-02-20 06:59
微信小程序分包异步化,分包之间可以互相使用自定义组件
官网链接
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uni构建的微信小程序中使用1.开启分包在manifest.json文件中对应平台开启分包{"mp-weixin":{/*微信小程序特有相关*/"optimization":{//开启分包"
KAGHQ
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2024-02-20 06:24
小程序
微信小程序
小程序
2019学Python的前景怎么样?就业薪资高吗?
(文章
转载
于网络)Python作为人工智能和数据分析第一语言,使得Python程序员成了当前人才市场的“抢手货”,工资待遇也水涨船高。那么Python到底是什么?Python发展前景好么?
用Python不加班
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2024-02-20 05:46
前端后端传值
1、后端一个或多个参数2、后端的注解不同3、前端传递的Content-Type应该对应的是什么
转载
于:https://www.cnblogs.com/cuiqq/p/11010042.html
weixin_34309543
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2024-02-20 05:15
前端
后端
ViewUI
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
供水管网的管材综述
http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家
转载
本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!
好大的牛角
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2024-02-20 03:40
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
RISC-V 在区块链智能及云原生中的应用、机遇与挑战
本文
转载
自:斗篷客(ID:wearecloakman)区块链如同2000年前后的互联网,正一步步走入我们每个人的生活中。
NervosNetwork
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2024-02-20 03:50
开发
区块链
rust
虚拟机
risc-v
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
丁小平的学术成果:一般哲学
本文
转载
自知乎孺子牛在一般哲学方面,前文介绍了丁小平自己的哲学体系、在认知哲学方面所做的工作以及他所揭示的肯定嵌否定规律。在哲学史上,能够在一般哲学领域揭示规律的只有黑格尔、马克思和恩格斯。
findmiller
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2024-02-20 03:03
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
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