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Unity转载
C语言:setjmp和longjmp函数使用详解
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自:https://www.runoob.com/cprogramming/c-standard-library-setjmp-h.htmlhttps://blog.csdn.net/chenyiming
houxiaoni01
·
2025-03-21 12:10
C语言
setjmp
longjmp
Unity
Shader实现水渲染
今天分享一下如何使用Shader实现水体渲染和波浪扰动效果我们一般可以使用Plane去模拟水平面,创建好Plane后,结合自己项目的风格去搞一个水体贴图,可以在网上下载,我这里直接用这张1准备工作完毕,直接上代码Shader"Custom/WaterShader"{Properties{_BaseColor("BaseColor",Color)=(0,0.5,1,1)//水的基色_NormalM
源
·
2025-03-21 11:06
unity
shader
这些搜索技巧你不会?
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请在文章开头注明出处和版权信息。如果本文对您有所帮助,请点赞、评论、转发,支持一下,谢谢!每天搜索,你却只会简单输入几个词?搜索结果总被广告和无关内容淹没?
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2025-03-21 11:32
前端后端
python中的构造函数
python中构造函数可以这样写classclassname():def——init——(self):#构造函数函数体
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于:https://www.cnblogs.com/begoogatprogram
weixin_30770495
·
2025-03-21 06:17
python
Kotlin by属性委托
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请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/119939781本文出自【赵彦军的博客】文章目录属性委托要求委托原理实战演练,SharedPreference
赵彦军
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2025-03-21 03:29
Kotlin实战指南
kotlin属性委托
kotlin
by
by委托
TCP心跳消息
客户端主动断开连接usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassLesson10
DamnF--
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2025-03-21 01:46
Unity网络开发基础
服务器
前端
unity
网络
tcp/ip
OceanBase数据库常用巡检SQL
本文为墨天轮数据库管理服务团队原创内容,如需
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请联系小墨(VX:modb666)并注明来源。
MoMoSQL666
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2025-03-20 22:42
数据库
oceanbase
mysql
sql
Unity
3D游戏美术全攻略:从入门到精通
文/拉撒路
Unity
现在已经用的很广泛啦,可是却一直没有什么美术向的教程。程序用方面的内容在各个论坛都有讨论,但是美术似乎很弱势啊。明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛!
问之路
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2025-03-20 21:40
Unity3d
动画
华为ensp--BGP路径选择Comm
unity
学习新思想,争做新青年,今天学习的是BGP路径选择Comm
unity
实验目的·理解团体属性的概念与作用·熟悉运用团体属性来控制路由传递的方法·理解No-Export、No-Advertise、No-Export-Subconfed
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2025-03-20 18:32
华为路由bgp
Unity
3D手游多分辨率适配深度解决方案
一、适配核心问题剖析当前移动端设备分辨率呈现多元化发展趋势,主流设备分辨率跨度从720P到4K级别,屏幕宽高比包含16:9、18:9、19.5:9、21:9等多种形态。适配难点主要体现在:UI元素错位:传统固定锚点布局在不同宽高比下出现显示异常画面比例失调:等比缩放导致屏幕空间浪费或内容裁切性能与效果平衡:高分辨率设备资源消耗与低端设备性能瓶颈异形屏适配:刘海屏、挖孔屏等特殊屏幕形态的兼容处理二、
晴空了无痕
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2025-03-20 18:44
项目解决方案
屏幕适配
【SoC基础】单片机之寄存器解析
原创文,
转载
注明出处文章目录1、寄存器位置2、寄存器种类2.1通用用途寄存器2.2CPU执行相关寄存器2.3外设控制寄存器3.寄存器在CPU访问外设过程中起到的作用1、寄
望闻问嵌
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2025-03-20 16:01
#
SoC
单片机
嵌入式硬件
Demo发布 | ClkLog成功集成
Unity
3D
前言在Clklog完成ReactNative和uni-app集成Demo后,一个游戏行业新客户提出了使用
Unity
3D开发的集成问题。对此,我们与客户分别进行了测试。
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2025-03-20 14:23
QT信号和槽用于对象之间的通信
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:http://blog.csdn.net/zhang2531/article/details/50807616初学qt,觉得这篇关于qt信号和槽机制讲的最为透彻。
qq_33510982
·
2025-03-20 12:26
c++
QT
信号与槽
【
unity
&Node.js篇】多人联机游戏开发代码规范
多人联机游戏前端(
Unity
)与后端(Node.js)代码规范说明书这份代码规范旨在帮助多人联机游戏的开发团队建立一致性和高质量的代码标准,涵盖前端(
Unity
)和后端(Node.js)开发部分。
雅鸦
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2025-03-20 09:29
unity
node.js
代码规范
ubuntu为pycharm添加系统快捷启动图标
icon是图标文件位置)[DesktopEntry]Version=1.0Type=ApplicationName=PycharmIcon=/home/du/Documents/pycharm-comm
unity
金大大诶
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2025-03-20 01:17
Linux
游戏开发引擎对比:Godot、
Unity
、Unreal与cocos2d的优劣分析
本文将对比四种流行的游戏开发引擎:Godot、
Unity
、UnrealEngine和cocos2d,分析各自的优缺点,帮助开发者做出明智的选择。Godot:优点:开源且免费,无商业授权费用。
scoone
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2025-03-19 23:40
游戏引擎
godot
unity
H3C Network命令详解
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于:https://www.cnblogs.com/fanweisheng/p/11156926.html
weixin_30471561
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2025-03-19 21:52
【SoC基础】第2节:CPU简介
原创文,
转载
注明出处文章目录CPU结构设计CPU生产厂商CPU工作原理CPU的组成CPU的类型CPU内核与CPU的关系CPU内核种类参考CPU结构设计结构类型结构特点优点
望闻问嵌
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2025-03-19 15:34
#
SoC
单片机
嵌入式硬件
【SoC基础】单片机之RCC模块
原创文,
转载
注明出处RCC模块简介RCC(ResetandClockControl)即复位和时钟控制模块,其基本功能总结如下:时钟源管理多源选择:支持多种时钟源,包含内部
望闻问嵌
·
2025-03-19 14:26
#
SoC
单片机
关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制
UWA社区主页:comm
unity
.uwa4d.comUWAQ
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2025-03-19 11:01
iOS进程增加内存上限的接口
UWA社区主页:comm
unity
.uwa4d.comUWAQQ群:793972859MemoryQ:在打iOS包的时候注意到Xcode里有
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2025-03-19 11:00
memory
Cargo deny安装指路
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请注明来自唯你简介cargodeny是一个Rust工具,用于检查项目依赖项的许可证、安全性和其他合规性问题。
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2025-03-19 07:24
编辑器
Unity
设计模式-单例模式(Singleton)详解
设计模式设计模式是指在软件开发中为解决常见问题而总结出的一套可复用的解决方案。这些模式是经过长期实践证明有效的编程经验总结,并可以在不同的项目中复用。设计模式并不是代码片段,而是对常见问题的抽象解决方案,它提供了代码结构和模块间交互的一种设计思路,帮助开发者解决特定的设计问题。设计模式总共有23种,总体来说可以分为三大类:创建型模式(CreationalPatterns)、结构型模式(Struct
白茶等风12138
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2025-03-19 04:21
Unity
设计模式
单例模式
设计模式
企业信息化整体架构图
CollaboraticeCommerce
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于:https://www.cnblogs.com/Masterpiece/archive/2004/12/29/83696.html
weixin_33937913
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2025-03-19 03:47
系统架构
Python中scatter()函数--
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原博地址:http://blog.csdn.net/anneqiqi/article/details/64125186最近开始学习Python编程,遇到scatter函数,感觉里面的参数不知道什么意思于是查资料,最后总结如下:1、scatter函数原型2、其中散点的形状参数marker如下:3、其中颜色参数c如下:4、基本的使用方法如下:[python]viewplaincopy#导入必要的模块i
1361976860
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2025-03-19 02:12
python
本地运行chatglm3-6b 和 ChatPromptTemplate的结合使用
AutoModelfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_comm
unity
.llmsimportHuggi
hehui0921
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2025-03-19 02:40
LangChain
java
服务器
前端
python的try和except_Python 异常处理(Try...Except)
版权所有,未经许可,禁止
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try块让你可以检测代码块中的错误。except块让你可以处理错误。
weixin_40001309
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2025-03-19 00:24
一文解秘Rust如何与Java互操作
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请注明来自唯你使用场景JAVA与Rust互操作让Rust可以背靠Java大生态来做更多事情,而Java也可以享受Rust语言特性的内存安全,所有权机制,无畏并发。
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2025-03-18 22:43
编辑器
如何将rust日志输出到android终端
转载
请注明来自唯你背景在Rust中,使用println!
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2025-03-18 22:13
编辑器
【Visual C++】游戏开发笔记三十五 站在巨人的肩膀上 游戏引擎导论
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,
转载
请注明出处。
这是什么树
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2025-03-18 16:28
【
Unity
入门教程】第一章 游戏引擎基础 【中国大学MOOC游戏引擎原理及应用】
以下均为来自中国大学mooc游戏引擎原理及应用时的学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。第一章都很简单没什么好讲的,简单的介绍一下(其实是学习的时候第二章才开始记笔记)https://www.icourse163.org/course/CUC-1450317378?tid=1450731676才不会说是为了规格整齐每章都有才水了个第一章的
晴夏。
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2025-03-18 16:57
unity游戏开发
游戏
unity
游戏开发
unity3d
游戏引擎导论
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,
转载
请注明出处。
方块砖
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2025-03-18 16:55
图形学
unity
资源加载
unity
资源加载打包的资源Android所有资源打包在
unity
Library\src\main\assets\bin\Data\data.
unity
3d场景存放在level[n]共享资源存放在sharedassets
qmladm
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2025-03-18 13:32
unity
unity
游戏引擎
[
Unity
] 实现AssetBundle资源加载管理器
实现
Unity
AssetBundle资源加载管理器AssetBundle是实现资源热更新的重要功能,但
Unity
为其提供的API却十分基(jian)础(lou)。
ThousandPine
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2025-03-18 13:01
unity
游戏引擎
Unity
AssetBundles资源加载管理器
Unity
AssetBundles资源加载管理器实现了AB包管理器目的:让外部更方便地进行资源加载(同步加载/异步加载)技术包含:AB包相关API单例模式委托(Lambda)表达式协程字典AssetBundles
@M_J_Y@
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2025-03-18 12:28
unity基础小框架
unity
游戏引擎
c#
mysql 聚合函数求乘积_mysql-聚合函数
.AVG()函数:是求平均值的函数;4.MAX()函数是求最大值的函数5.MIN()函数是求最小值的函数具体的实列:/*SQLyog企业版-MySQLGUIv8.14MySQL-5.1.49-comm
unity
数据-黄大大
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2025-03-18 12:55
mysql
聚合函数求乘积
使用 labelImg 制作YOLO系列目标检测数据集(
文章
转载
自K同学,谨防原文失效可参考link1和link2和link3LabelImg介绍LabelImg支持文件夹的导入,在标完一张后,在左侧选择NextImage就可以切换到下一张继续了。
2401_89791028
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2025-03-18 10:40
YOLO
目标检测
人工智能
Cisco ASA 9.23.1 - 思科自适应安全设备 (ASA) 软件
原创作品,
转载
请保留出处。作者主页:sysin.org思科自适应安全设备(ASA)软件成熟的防火墙和网络安全平台CiscoASA系列安全设备可以保护各种规模的公司网络。它可让
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2025-03-18 08:44
cisco
GBase 8c慢日志启用和查询
原文链接:https://www.gbase.cn/comm
unity
/post/3985更多精彩内容尽在南大通用GBase技术社区,南大通用致力于成为用户最信赖的数据库产品供应商。
GBASE数据库
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2025-03-17 23:07
数据库
GBASE南大通用
sql
GBase
python-git- GitHub
2>创建分支3>提交修改4>发起PullRequest三:理解GitHub流四:创建你的GitHub主页1>setting-->“Commitchanges”按钮五:典型的项目1>社区(TheComm
unity
45度看我
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2025-03-17 22:26
github
推荐文章:GPU 基于顶点着色器的高效动画系统 for
Unity
.Entities
推荐文章:GPU基于顶点着色器的高效动画系统for
Unity
.Entities去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍该项目是一个专为
Unity
.Entities设计的轻量级但极快的
劳治亮
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2025-03-17 22:53
[
Unity
] GPU动画实现(四)——生成动画数据
目前使用的方法有一个很大缺陷在于基于顶点生成的动画占用的空间很大,一个理想的情况是基于骨骼数据,本文权当抛砖引玉,后续有时间考虑尝试一下基于骨骼数据生成动画。本文内容大量参考自白菊花瓣丶的视频,感谢!生成动画数据需要用到ComputeShader来提高运行的效率,首先在Resources下创建这样一个computeshader,在这里我将其命名为"AnimVertices"。#pragmakern
Zhidai_
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2025-03-17 22:23
Unity
unity
动画
游戏引擎
[
Unity
] GPU动画实现(一)——介绍
当谈到戴森球计划的时候,我师兄说里面的动画都是一个叫GPU动画的东西来实现的,几乎一切图形功能名字扯到GPU的时候,通常都是高性能的体现,让我不禁好奇GPU动画是什么东西。定义首先什么是GPU动画,GPU动画是将动画的顶点信息记录下来,通过Shader在顶点着色器阶段重新设置顶点的位置,从而渲染出动画。因此GPU动画是典型的空间换时间的方案。实现步骤本系列主要目标是实现GPU动画,围绕这个目标要做
Zhidai_
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2025-03-17 22:22
Unity
unity
动画
游戏引擎
游戏开发
unity
判断当前设备是否是模拟器(安卓)
最近有个需求,需要判断当前设备是否是模拟器,网上查了一下,发现基本上都是使用特征字符串进行检索,类似这种:if(SystemInfo.deviceModel.Contains("Emulator")||SystemInfo.deviceModel.Contains("AndroidSDK"))returntrue;if(SystemInfo.deviceName.Contains("Android
QO_GQ
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2025-03-17 22:52
unity
android
unity
游戏引擎
unity
shader卡通渲染(描边)+阴影+多光源处理
说道卡通渲染,应该都会想到描边:我所学的描边有三种:一种是计算边缘深度检测描边一种是色差检测描边一种是利用顶点法线向外扩展返回单色pass,使用正面裁剪我用的第三种:pass{//剔除前面(朝向摄像机的面)保留内部渲染CullFrontCGPROGRAM#pragmafragmentfragfloat4_LineColor;float_Line;structa2v{float4pos:POSITI
QO_GQ
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2025-03-17 22:51
shader
shader
unity3d
【网络安全 | 漏洞挖掘】价值14981$的Google点击劫持漏洞
未经许可,不得
转载
。
秋说
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2025-03-17 20:41
web安全
漏洞挖掘
自动驾驶中间件技术对比
转载
:自动驾驶中间件技术辨析:ROS、Apex.Grace、DDS、AutoSAR和AutoSARAdaptive-CSDN博客在自动驾驶技术的演进中,中间件作为连接硬件、操作系统与应用软件的核心枢纽,
小牛蛋
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2025-03-17 18:22
自动驾驶
中间件
中国黑客传说:游走在黑暗中的精灵
本文禁止任何媒体
转载
,但允许个人
转载
至微博或个人博客!本文中所有的人物都将匿名,请不要去猜测他是谁,也请不要试图寻找他,这只会给你我都带来不必要的麻烦。
roosterhpf
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2025-03-17 18:52
网络安全
安全
利用NFC增强用户体验:HarmonyOS Next的NFC应用指南
本文为原创内容,任何形式的
转载
必须注明出处及原作者。在智能设备的交互领域,NFC(NearFieldCommunication,近场通信)技术以其便捷、快速的特点,为用户带来了诸多便利。
SameX-4869
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2025-03-17 13:49
ux
harmonyos
华为
IPC Kit基础入门:理解HarmonyOS的进程间通信架构
本文为原创内容,任何形式的
转载
必须注明出处及原作者。在HarmonyOS应用开发中,进程间通信(IPC)是构建复杂应用架构的关键要素。
SameX-4869
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2025-03-17 12:13
harmonyos
架构
华为
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