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Unity进阶知识体系
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
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2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
王者的
进阶
练习
今天很过瘾,咱艳拿下了一等奖。这是艳第三次代表我们学区中学生参加市演讲比赛。去年九月,比赛前两天接到通知,学校要派选手参加以“民生工程”为主题的演讲比赛,临时安排我带艳应战。结果获得了优秀奖,也没有沮丧,告诉她,刚刚起步,以后还有机会。今年六月新的演讲任务又到了,参加第二十六届爱国主义读书演讲活动,这次是提前一周接到通知。抽到前三的出场次序,作为评委打分的样本。最后拿了三等奖。比起去年九月,前进了
夏薇AN
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2024-02-20 09:40
三大阅读方法
三、主题阅读法以整体阅读法和多重阅读法为基础,短时间内阅读大量材料,快速建立全新
知识体系
或解决方案。主要有两个步骤:
传习录每日60秒
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2024-02-20 09:20
【GRU回归预测】麻雀算法优化注意力机制卷积神经网络结合双向门控循环单元SSA-Attention-CNN-BiGRU数据预测(多输入多输出)【含Matlab源码 3905期】
更多Matlab仿真内容点击Matlab图像处理(
进阶
版)路径规划(Matlab)神经网络预测与分类(Matlab)优化求解(Matlab)语音处理(Matlab)信号处理(Matlab)车间调度
Matlab领域
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2024-02-20 09:14
matlab
JS
进阶
——变量和函数提升
变量提升"变量提升"(VariableHoisting)是JavaScript中的一个概念,它指的是在函数或代码块内部声明的变量(使用var关键字)在代码执行之前就被提升(hoisted)到其包含函数或全局作用域的顶部。这意味着你可以在声明之前的代码中访问这些变量,并且它们不会被认为是未定义的。下面是一个关于变量提升的例子:functionexample(){console.log(a);//输出
松果猿
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2024-02-20 09:57
javascript
前端
JS
进阶
——动态参数、剩余参数和展开运算符
在JavaScript中,剩余参数(RestParameters)和展开运算符(SpreadOperator)是两种非常有用的语法特性,它们分别用于处理函数参数和数组/对象的操作。剩余参数(RestParameters)剩余参数语法允许你将一个不定数量的参数表示为一个数组。这在你不确定会有多少参数传入函数,或者你想要收集所有剩余参数到一个数组时非常有用。剩余参数语法使用...符号来表示。funct
松果猿
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2024-02-20 09:57
javascript
ecmascript
vue2+高德地图web端开发(二)
前言:高德地图输入提示与POI搜索相关文档:输入提示与POI搜索-服务插件和工具-
进阶
教程-地图JSAPI2.0|高德地图API(amap.com)输入提示-输入提示-示例中心-JSAPI2.0示例|高德地图
松果猿
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2024-02-20 09:25
前端
vue.js
javascript
HBase
进阶
参考来源:B站尚硅谷HBase2.x目录Master架构RegionServer架构写流程MemStoreFlush读流程HFile结构读流程合并读取数据优化StoreFileCompactionRegionSplit预分区(自定义分区)系统拆分Master架构Master详细架构1)Meta表格介绍:(警告:不要去改这个表)全称hbase:meta,只是在list命令中被过滤掉了,本质上和HBa
魅美
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2024-02-20 08:11
笔记
大数据基础
hbase
数据库
大数据
【C语言】指针收尾,函数指针的应用,新指针类型void*------回调函数和qsort函数的模拟实现【附源码,图文讲解】
前言在上一篇指针的
进阶
篇博客中,我们了解了其他类型的指针变量,并且彻底了解了指针数组和数组指针的区别,以及函数指针和函数指针数组的出现,让我们了解了简化代码的另一种方式,本
CILMY23
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2024-02-20 08:27
C语言
算法
c语言
开发语言
淘宝的十年「架构变迁」
前言本文以淘宝作为例子,介绍从一百个到千万级并发情况下服务端的架构的演进过程,同时列举出每个演
进阶
段会遇到的相关技术,让大家对架构的演进有一个整体的认知,文章最后汇总了一些架构设计的原则。
程序员xysam
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2024-02-20 08:18
架构
学习
程序人生
java
101.对称二叉树
1,2,2,3,4,4,3]输出:true示例2:输入:root=[1,2,2,null,3,null,3]输出:false提示:树中节点数目在范围[1,1000]内-100<=Node.val<=100**
进阶
efzy
·
2024-02-20 08:15
algorithm
java
算法
leetcode
数据结构
后端
《发现你的天赋——天分与热情成就幸福人生》
所想一一记录。书中的练习部分是一大亮点,是很多成年人以后很少会去思考的问题,去思考也是很敷衍甚至很难静下心去思考,也不注重察觉,我精选了一些问题罗列如下,请静静的思考,保持思考,独立思考的能力,但是书中还有更
进阶
的认识那就是
墨非_II
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2024-02-20 07:48
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
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2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
【ASP.NET Core 基础知识】--最佳实践和
进阶
主题--性能调优和缓存
一、性能调优在ASP.NETCore中进行性能调优,代码优化是至关重要的一部分。以下是一些常见的ASP.NETCore代码优化技巧:减少数据库查询:尽可能地减少数据库查询次数,可以通过使用合适的ORM(对象关系映射)工具来避免重复查询相同的数据。考虑使用延迟加载(LazyLoading)或预加载(EagerLoading)等技术,以减少不必要的数据库查询。使用异步编程:利用异步编程模式(如asyn
喵叔哟
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2024-02-20 07:58
ASP.NET
Core
基础知识
asp.net
缓存
后端
基于Qt数据库项目实现(Sqlite3为例)|考查数据库、绘制(画家)、事件等知识点(
进阶
)
坚持最初的梦想,扬帆起航,乘风破浪,永不言败。01数据库数据库是什么?简易言之,就是保存数据的文件。可以存储大量数据,包括插入数据、更新数据、截取数据等。用专业术语来说,数据库是“按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库”。是一个长期存储在计算机内的、有组织的、可共享的、统一管理的大量数据的集合。什么时候需要数据库?在嵌入式里,存储大量数据,或者记录数据,就需要用到数据库。举个简单的例子,比如手机
Qt历险记
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2024-02-20 07:44
Qt
高级开发工程师
数据库
qt
sqlite
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
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2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
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2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
目标检测系列专栏:从基础到
进阶
,一步步掌握目标检测技术
引言目标检测(ObjectDetection)是计算机视觉领域的一个重要研究方向,它旨在识别和定位图像中的物体。随着深度学习技术的发展,目标检测技术取得了显著的进步,广泛应用于自动驾驶、智能监控、机器人视觉等领域。在这个专栏中,我们将从基础知识开始,逐步深入到目标检测的各个方向,帮助大家全面了解和掌握这一领域的技术。专栏内容安排第一部分:基础知识目标检测概述:介绍目标检测的基本概念、应用场景和发展
小厂程序猿
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2024-02-20 06:02
目标检测专栏
目标检测
人工智能
计算机视觉
压缩感知
进阶
有关稀疏矩阵
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!上一篇《初识压缩感知CompressiveSensing》中我们已经讲过了压缩感知的作用和基本想法,涉及的领域,本文通过学习陶哲轩对compressivesensing(CS)的课程,对压缩感知做进一步理解,针对
还可以吧有点纯纯的
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2024-02-20 06:59
算法学习笔记 4-3 深搜(DFS)与广搜(BFS):初识问题状态空间 与 LeetCode真题(Java)
喜欢该类型文章可以给博主点个关注,博主会持续输出此类型的文章,知识点很全面,再加上LeetCode的真题练习,每一个LeetCode题解我都写了详细注释,比较适合新手入门数据结构与算法,后续也会更新
进阶
的文章
小成同学_
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2024-02-20 06:16
数据结构与算法
算法
leetcode
dfs
bfs
java
金九银十准备季:Java异常+Java IO与NIO面试题
写在前面:2020年面试必备的Java后端
进阶
面试题总结了一份复习指南在Github上,内容详细,图文并茂,有需要学习的朋友可以Star一下!
Java柱柱
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2024-02-20 06:12
数据结构学习笔记 2-1 二叉树(Binary Tree)与 LeetCode真题(Java)
喜欢该类型文章可以给博主点个关注,博主会持续输出此类型的文章,知识点很全面,再加上LeetCode的真题练习,每一个LeetCode题解我都写了详细注释,比较适合新手入门数据结构与算法,后续也会更新
进阶
的文章
小成同学_
·
2024-02-20 06:16
数据结构与算法
数据结构
二叉树
leetcode
java
dfs
[工具探索]VSCode介绍和
进阶
使用
相比较GoLand、PhpStorm、PyCharm、WebStorm的重量级内存占用,从Windows系统来,各种卡死,换到MacOS倒不会卡死,但是内存占用太多,影响体验,决定换到VSCode。当然这个过程需要适应过渡期,旧伙计都属于JetBrainsIDE,已经用习惯了,该新伙计VSCode交班了;VisualStudioCode(简称VSCode)是由Microsoft开发的一款免费、轻量
ifanatic
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2024-02-20 06:02
工具
IDE
vscode
ide
编辑器
Python爬虫知识图谱
下面是一份详细的Python爬虫知识图谱,涵盖了从基础入门到
进阶
实战的各个环节,涉及网络请求、页面解析、数据提取、存储优化、反爬策略应对以及法律伦理等多个方面,并配以关键点解析和代码案例,以供读者深入学习和实践
极客代码
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2024-02-20 05:59
玩转Python
python
爬虫
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
Python使用
进阶
之运算符(5)—— 逻辑运算符使用
Python逻辑运算符Python语言支持逻辑运算符,以下假设变量a为10,b为20:运算符逻辑表达式描述实例andxandy布尔"与"-如果x为False,xandy返回x的值,否则返回y的计算值。(aandb)返回20。orxory布尔"或"-如果x是True,它返回x的值,否则它返回y的计算值。(aorb)返回10。notnotx布尔"非"-如果x为True,返回False。如果x为Fals
诗者才子酒中仙
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2024-02-20 04:56
#
Python
运算符
Python
进阶
python
Android下SF合成流程重学习之onMessageInvalidate
每次学习了,仅仅是学习了而已,没有形成自己的
知识体系
,这次趁着有时间,这次必须把这个事情干透彻了!本篇引用的代码,主要是AndroidR的。
IT先森
·
2024-02-20 04:18
Android
graphic深入分析
android
SurfaceFlinger
合成
onMessage
【ES从入门到实战】十七、全文检索-ElasticSearch-
进阶
-aggregations聚合分析
接第16节9)、aggregations(执行聚合)聚合提供了从数据中分组和提取数据的能力。最简单的聚合方法大致等于SQLGROUPBY和SQL聚合函数。在Elasticsearch中,您有执行搜索返回hits(命中结果),并且同时返回聚合结果,把一个响应中的所有hits(命中结果)分隔开的能力。这是非常强大且有效的,您可以执行查询和多个聚合,并且在一次使用中得到各自的(任何一个的)返回结果,使用
runewbie
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2024-02-20 03:51
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
C语言督学营(高级阶段)
文章目录高级阶段19.C语言语法
进阶
1.条件运算符、逗号运算符(1)条件运算符/三目运算符 ?
程序员爱德华
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2024-02-20 03:56
C/C++
面向对象
c语言
汇编语言
文件操作
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
SpringBoot系列基础入门与MongoDB实现增删改查
作为一个与时俱进的程序员,当然要把握时代的潮流,因此将从这篇文章开始,由基础到
进阶
,开始对springboot进行一个全面的分析。
程序员创新营
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2024-02-20 03:00
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
C语言---指针
进阶
1.字符指针intmain(){charstr1[]="helloworld";charstr2[]="helloworld";constchar*str3="helloworld.";constchar*str4="helloworld.";if(str3==str4){//常量字符串在内存里面是无法修改的,所以没必要存//2分,因为都无法改变printf("same\n");}else{pri
阑梦清川
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2024-02-20 03:48
C语言
c语言
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
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