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Unity进阶知识体系
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
·
2024-03-04 19:02
元日反思,渴求知识与减法生活
获益于现代科技,学习
进阶
的设计,如同游戏一般,环环相扣。让自己始终活跃在这些文化、知识里面,难以自拔。从一般意义上来讲,不耗费时间无效娱乐,还用来提升自己,确是一件勤奋的好事。
金露
·
2024-03-04 16:12
听课笔记01
java基础和java
进阶
比较重要java面向对象java常见api常见面试题。课程案例分析综合项目知识点开发使用。学生管理系统代码规范,阿里巴巴编码规范。拔高的内容。
爱小黄
·
2024-03-03 16:07
笔记
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
·
2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
·
2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
·
2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
python api 框架_(
进阶
篇)Python web框架FastAPI——一个比Flask和Tornada更高性能的API 框架...
前言上一篇已经初步了解了FastAPI的基本使用,但是如果想要真正把FastAPI部署上线到服务器,那么你需要了解更多,学习更多。所以本篇内容将注重于FastAPI的项目生产环境,诸如数据库,路由蓝图,数据验证等问题在FastAPI中的具体操作和一些自己碰到的坑,分享给正在进攻FastAPI的各位小伙伴。蓝图事实上,FastAPI并没有关于蓝图(Blueprint)的定义,在FastAPI中使用I
weixin_39576104
·
2024-03-02 19:08
python
api
框架
[Python
进阶
] 捕获Ctrl + C中断
2.23捕获Ctrl+C中断有时候在开发程序的时候,不希望用户不小心或者就是不想让用户通过快捷键Ctrl+C中断程序,这个时候就可以通过捕获这个操作来进行处理。在Python中,Ctrl+C的中断快捷键是可以通过try语句中的KeyboardInterrupt来进行捕获的。下面是一段示例:importsignaldefsignal_handler(Signal,Frame):#在这里处理Ctrl+
0思必得0
·
2024-03-02 18:37
#
二
Python
-
进阶
python
开发语言
Python进阶
错误
中断
Java
进阶
10--文档注释
Java
进阶
10–文档注释文章目录Java
进阶
10--文档注释概述javadoc标签文档注释javadoc输出什么实例概述Java支持三种注释方式。
科研达人
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2024-03-02 18:37
Java基础
java
html
前端
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
·
2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
·
2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
(202402)多智能体MetaGPT入门2:AI Agent
知识体系
结构
文章目录前言1智能体定义2热门智能体案例3智能体的宏观机会4AIAgent与Sy1&Sy2观看视频前言感谢datawhale组织开源的多智能体学习内容,飞书文档地址在https://deepwisdom.feishu.cn/wiki/KhCcweQKmijXi6kDwnicM0qpnEf本章主要为Agent相关理论知识的学习。1智能体定义智能体=LLM+观察+思考+行动+记忆多智能体=智能体+环境
早上真好
·
2024-03-02 03:14
参与dw开源学习
语言模型
人工智能
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
·
2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
《特立独行的华夏文明》67第四章千锤万凿出深山21
它的内在的基础逻辑结构,就是古希腊思辨传统与华夏文明的河图洛书易经所呈现的以客观表达(以数学和客观现象结合)方式对客观事实进行描述作为文明
知识体系
的基点的思路结合的产物。
mamimima
·
2024-03-01 18:26
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
·
2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
【Java编程
进阶
之路 04】深入探索:Java类加载器与双亲委派 & 打破双亲委派桎梏
文章目录导言01双亲委派模型的基本概念02双亲委派模型的工作流程03双亲委派模型的优势04双亲委派模型在Java生态系统中的应用05如何打破双亲委派模型5.1线程上下文类加载器5.2类加载器的代理模式5.3使用JavaAgent和InstrumentationAPI步骤1:编写一个JavaAgent步骤2:打包JavaAgent步骤3:使用JavaAgent步骤4:使用Instrumentatio
浅夏的猫
·
2024-03-01 04:42
Java专栏
java
双亲委派
自定义类加载器
爬楼梯 (
进阶
)、322. 零钱兑换、279.完全平方数
文章目录70.爬楼梯(
进阶
)322.零钱兑换279.完全平方数70.爬楼梯(
进阶
)题目讲解改为:一步一个台阶,两个台阶,三个台阶,…,直到m个台阶。问有多少种不同的方法可以爬到楼顶呢?
Shan_Shi
·
2024-02-29 21:33
动态规划
算法
java
爬楼梯 (
进阶
)● 322. 零钱兑换 ● 279.完全平方数
70.爬楼梯classSolution{publicintclimbStairs(intn){if(n<=2)returnn;int[]dp=newint[n];dp[0]=1;dp[1]=2;for(inti=2;i
像影子追着光梦游_
·
2024-02-29 21:32
代码随想录算法训练营
算法
动态规划
leetcode
【Java编程
进阶
之路 06】深入探索:JDK、JRE与JVM的关系与差异
JDK、JRE与JVM:揭开Java运行环境的神秘面纱在Java开发者的日常工作中,JDK、JRE和JVM这三个概念是不可或缺的。它们构成了Java应用程序的运行环境,但很多初学者可能对这三者的关系和差异感到困惑。本文旨在详细解析JDK、JRE和JVM之间的关系,帮助读者更好地理解Java的运行机制。01JDK:Java开发工具包1.1定义与重要性JDK是Java开发工具包,它提供了开发、调试和运
浅夏的猫
·
2024-02-29 20:31
Java专栏
java
jvm
开发语言
《C++
进阶
--5.对象的初始化和清理》
目录5.对象的初始化和清理5.1构造函数和析构函数5.2构造函数的分类及调用5.3拷贝构造函数调用时机5.4构造函数调用规则5.5深拷贝与浅拷贝5.6初始化列表5.7类对象作为类成员5.8静态成员5.对象的初始化和清理生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。5
程序猿!=程序员
·
2024-02-29 01:08
从0-1学习c++
开发语言
c++
c语言
visualstudio
【PHP
进阶
】Redis管道技术的实际运用
大家好,我是程序员若风,又到了技术分享时刻。今天我们来讲讲Redis管道技术Redis管道技术介绍Redis流水线技术是一种通过同时发出多个命令来提高性能的技术,而无需等待对每个单独命令的响应。大多数Redis客户端都支持流水线操作。–官网英文直译若风粗暴解释如果我们同时有10个查询命令要执行,如果不借助管道技术,那么就是10次网络IO请求,借助管道技术,我们可以将10条命令打包同时传输给Redi
程序员若风+
·
2024-02-28 15:28
php
redis
bootstrap
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
·
2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
·
2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
·
2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
·
2024-02-28 03:41
学习
Unity
IK 反向动力学 学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
·
2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
【PHP
进阶
】Redis管道技术的实际运用
大家好,我是程序员若风,又到了技术分享时刻。今天我们来讲讲Redis管道技术Redis管道技术介绍Redis流水线技术是一种通过同时发出多个命令来提高性能的技术,而无需等待对每个单独命令的响应。大多数Redis客户端都支持流水线操作。--官网英文直译若风粗暴解释如果我们同时有10个查询命令要执行,如果不借助管道技术,那么就是10次网络IO请求,借助管道技术,我们可以将10条命令打包同时传输给Red
程序员若风+
·
2024-02-27 19:30
后端
【Rust详细学习路线】讲解
Rust详细学习路线1.介绍2.初学者阶段3.
进阶
阶段4.深入研究阶段1.介绍学习Rust编程语言可以采取分阶段的方法来确保全面掌握其特色和细节,以下是Rust的一个详细学习路线,你可以根据个人学习进度做适当的调整
程序员不想敲代码啊
·
2024-02-27 11:51
rust
学习
开发语言
游戏引擎学习-开篇
我希望通过写博客的形式,来总结一下学到的知识,一方面可以完善自己的
知识体系
,另一方面希望给想要学习游戏编程的朋友一些参考。本系列文章着重于游戏引擎学习。游戏引擎
游蓝海
·
2024-02-27 01:10
游戏引擎学习
游戏引擎
ue4
盘点CSV文件在Excel中打开后乱码问题的两种处理方法
大家好,我是Python
进阶
者。
皮皮_f075
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2024-02-26 09:02
Java面试八股文
面渣逆袭必看,面试题八股文Java基础、Java集合框架、Java并发编程、JVM、Spring、Redis、MyBatis、MySQL、操作系统、计算机网络、RocketMQ、分布式、微服务|二哥的Java
进阶
之路
翁正存
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2024-02-26 05:16
java
高效率慢生活11/70
2019年2月6日周三【今日青蛙】1.晨间日记2.
进阶
课2.33.拜年【昨日好习惯】1.早睡早起第82天2.写晨间日记第11天3.阅读第3天4.运动3.79km5.随时收集记录到清单第1天6.每天查看和检视清单
Hi_7865
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2024-02-26 01:11
Redis
进阶
篇
Redis线程模型redis是基于内存运行的高性能k-v数据库,6.x之前是单线程,对外提供的键值存储服务的主要流程是单线程,也就是网络IO和数据读写是由单个线程来完成,6.x之后引入多线程而键值对读写命令仍然是单线程处理的,所以Redis依然是并发安全的Redis为什么快完全基于内存操作,避免了传统的磁盘io读取内存这部分的消耗数据结构简单,基于哈希表结构,可以在O(1)的时间内计算出hash值
米兰的小铁匠~
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2024-02-25 20:02
Java面试
redis
数据库
缓存
第十二届脑电数据分析
进阶
班(训练营:2023.6.25~7.8)
茗创科技专注于脑科学数据处理,涵盖(EEG/ERP,fMRI,结构像,DTI,ASL,FNIRS)等,欢迎留言讨论及转发推荐,也欢迎了解茗创科技的脑电课程,数据处理服务及脑科学工作站销售业务,可添加我们的工程师(微信号MCKJ-zhouyi或17373158786)咨询。★课程简介★“十三五”时期,脑科学与类脑研究被纳入“科技创新2030-重大项目”,将“以脑认知原理为主体,以类脑计算与脑机智能、
茗创科技
·
2024-02-25 15:35
【基础】学习笔记6-python3 Turtle库_实操
进阶
3
操作实例-
进阶
3樱花树代码:#樱花:动态产生importturtleastimportrandomimporttimedefSetTurtle():#t.setup(800,680)#定义窗口大小t.screensize
Alyna_C
·
2024-02-25 14:29
如何实现零基础转行做测试开发,入职3个月后涨薪30%
本文为霍格沃兹测试学院优秀学员笔记,测试开发
进阶
学习文末加群。
·
2024-02-25 03:06
unity
应用开发实战案例_
Unity
AR增强现实开发实战
《
Unity
AR增强现实开发实战》以
Unity
2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识
weixin_39973009
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2024-02-25 03:12
unity应用开发实战案例
unity
驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用
unity
驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用
Unity
驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的骨骼动画(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
·
2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
新员工第一次出差?你可能需要知道这些细节。
这是「职场菜鸟
进阶
之路」的第6篇文章阳阳最近和师兄在外出差,在师兄身上学到了很多东西。今天的职场主题:新人出差时应注意哪些细节?今天的故事来自我的师兄C哥。润物无声的背后,是一次次细致入微的准备。
小小的阳阳
·
2024-02-24 19:51
java
进阶
学习第一天_Java全栈开发springmvc学习笔记第一天
SpringmvcJavaEE体系结构什么是mvc?原始的mvc:Mvc:什么springmvc?Springmvc是一个web层mvc框架,类似struts2.Springmvc和spring关系?Springmvc是spring的一部分。Springmvc执行原理(流程)Struts2:控制层:strutsPrepareAndExcuteFilter–前端控制器/*l接受请求l转发请求前端控制
35612123
·
2024-02-24 17:30
java进阶学习第一天
图言卡语︱04《洋葱阅读法》之碎片阅读
前文主要讲了什么是碎片阅读,以及通过印象笔记等软件进行“概念的收集”,完成构建
知识体系
的“砖块”积累,本文将对如何搭建
知识体系
进行具体讲解。
柒佡频道
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2024-02-24 16:04
Unity
3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity
3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
、C#、Lua资源链接
Unity
学习笔记【
Unity
】
Unity
学习笔记目录整理_
unity
教程目录_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客腾讯云开发者社区-腾讯云(tencent.com)
Unity
_虫虫!
ζั͡拼未来i
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2024-02-24 01:47
设计模式
unity
Unity
架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制
在
Unity
中,状态机是一种非常重要的设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中,我们将详细解答基于状态机的逻辑控制,帮助
Unity
架构师
进阶
。1.什么是状态机?
Unity_RAIN
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2024-02-24 00:15
unity
游戏引擎
VR游戏开发干货教程:如何创建一个VR项目
筑基为了准备好学习使用
Unity
开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。
wust小吴
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2024-02-23 03:19
手游开发
手游开发
VR
【实战】二、Jest难点
进阶
(二) —— 前端要学的测试课 从Jest入门到TDD BDD双实战(六)
文章目录一、Jest前端自动化测试框架基础入门二、Jest难点
进阶
2.mock深入学习学习内容来源:Jest入门到TDD/BDD双实战_前端要学的测试课相对原教程,我在学习开始时(2023.08)采用的是当前最新版本
程序边界
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2024-02-22 22:43
前端
tdd
AI人工智能sora视频生成制作教程,图文完整版软件方法步骤
下面将详细介绍AI人工智能sora视频生成制作的教程,包括软件安装、基本操作、
进阶
技巧等方面的内容,帮助大家快速掌握这款软件的使用方法。
全网优惠分享君
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2024-02-22 16:51
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