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Unity-云渲染
Unity-
遇到的问题小总结
1.eventtrigger后面显示不了对应的方法原因:我是直接把脚本拖拽进去的,这是没有实例化的,拖拽进去的应该是挂载这个脚本的GameObject就可以了2.制作prefeb将场景中的单个gameobject用鼠标拖到Project面板中的Assets目录下,就可以创建这个gameobject的prefab注意,一定是拖动“单个”游戏物体到Assets目录下创建prefab,如果需要将多个ga
芝麻粒儿
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2019-09-27 11:00
Unity-
遇到的问题小总结
1.eventtrigger后面显示不了对应的方法原因:我是直接把脚本拖拽进去的,这是没有实例化的,拖拽进去的应该是挂载这个脚本的GameObject就可以了2.制作prefeb将场景中的单个gameobject用鼠标拖到Project面板中的Assets目录下,就可以创建这个gameobject的prefab注意,一定是拖动“单个”游戏物体到Assets目录下创建prefab,如果需要将多个ga
芝麻粒儿
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2019-09-27 11:53
Unity3D问题
未来是否新睿云的
云渲染
会大行其道呢?
渲染是一个十分有魔力的东西,比如就一张动画图片,如果经过渲染则看起来跟真的一样…这是动画片片段的渲染后的效果,大家可以看到其第二章图片简直如同实拍了,早些年我们只能在一些比较大的电影中看到渲染效果,“为了渲染《阿凡达》,维塔数码动用了占地10,000平方英尺的服务器群。其中有4,000台服务器,共35,000个处理器核心。单机渲染一帧的平均时间为2小时,160分钟的影片,整体渲染时间需要28800
新睿云-XRcloud
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2019-09-17 13:29
Unity-
资源引用自动化工具
需求:在实际项目中,往往我们需要在代码中引用一些子节点的GameObject或者Component,这些引用在代码中是写死的,然而在项目开发中美工人员需要在迭代的时候调整子节点的层级、顺序,这对程序来说代码将难以维护。此时我们需要一个自动化工具,用于检查代码中使用子节点引用的代码,这些引用是否还可以正确引用,对于无法正确引用的组件、游戏物体进行警告提示。实现思路:基于上述需求,来进行分析使用一个配
祝你万事顺利
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2019-08-14 17:10
Unity-
摄像机
图片.pngPropertiesClearFlag:每个摄像机将存储存储颜色和深度信息,相机中的空白的的部分将不会被渲染,默认情况下将显示天空盒。当场景中存在多个摄像机的时候,可以通过ClearFlags清除buffer中的一些信息。下面是ClearFlag的四个选项:1.Skybox:天空盒是默认选项,场景中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒,默认的天空盒在LightWindow中,通过回调函数
祝你万事顺利
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2019-08-01 14:18
Unity-
伽马空间和线性空间是什么与他们之间的不同?
译自:http://www.kinematicsoup.com/news/2016/6/15/gamma-and-linear-space-what-they-are-how-they-differ线性空间照明的概念越来越多的被开发人员使用,为了达到下一代真实感使用基于物理的渲染。虽然线性空间和其对应的伽马空间是很简单和重要的概念,下文说明了两种空间是什么,它们的不同,和它们是如何使用的。线性空间
祝你万事顺利
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2019-07-16 11:00
云渲染
应该选哪家?我推荐渲染100!
但是这也对自己的电脑有很大限制,可能会伤害自己电脑的配置,在渲染的时候会占用大量的电脑资源导致电脑无法使用;而对于云端(
云渲染
)则不会出现这个情况,但是因为毕竟是用的人家的服务器会导致一定的费用产生,这就导致了市场上出现了很多的
云渲染
平台
2019K
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2019-07-10 16:17
【Rust日报】 2019-06-26: DigitalBridge: 为什么我们在
云渲染
中使用Rust?
「视频」Lightbeam:一个高度优化的流式WebAssembly编译器#wasm#videos该视频探讨基于wasm技术构建现代区块链智能合约执行环境的关键问题。ReadMoretokiomaster分支正在切换到std::future#tokioReadMoreReddit讨论parallel:Rust实现的类GNUParallel的工具GNUParallel,它是一个shell工具,可以在
nickname_cpongo6
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2019-06-26 21:15
Unity-
万向节死锁(Gimbal Lock)问题总结
一、欧拉角1.1欧拉角定义UnityAPI中对Transform.eulerAngles的定义是,本身是Vector3,即三维矢量,含有x、y、z三个参数。UnityAPI对Transform.eulerAngles的描述1.以欧拉角为单位的旋转;2.x、y、z角度分别表示先围绕z轴旋转z度,再围绕x轴旋转x度,最后围绕y轴旋转y度;3.仅使用此变量读取角度并将其设置为固定值。不要增加它们,因为当
塞北烟云
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2019-06-26 15:47
Chaos Cloud :更智能的
云渲染
|帮助节省大量工作时间!
建筑师JolLegault使用V-RayforRhino和ChaosCloud创建出自己的建筑工作室级渲染。阅读本文以了解他的工作流程,了解他的渲染图中展现生活化观感的技巧。建筑比任何其他领域更快地适应新技术。VR和360度渲染为建筑师及其客户提供前所未有的尺度感,而先进的计算器建模和3D打印使得用户可以尝试新的材质和构形。在工地现场:AR使建造监理可以轻松地将所有部件放到正确的位置。越来越强大的
哲想动画
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2019-06-20 00:00
Unity-
黑暗之魂复刻-Lockon
接入Button的信号在JoystickInput中声明新的ButtonButton(buttonJstick),声明新的Bool(lockOn),lockOn的值为buttonJstick的OnPressed的值。检测是否有lockOn目标使用Physics.OverlapBox函数,检测一个区域内全部的Collider,函数返回一个Collider[]。在调用OverlapBox的时候,在La
祝你万事顺利
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2019-06-12 08:36
少年时锦
我倚靠在琥珀色的窗看天边的
云渲染
纸上走过了我们童年时光多少个故事让我幻想爷爷坐门前老槐树桩奶奶村口柳树下纳凉爸妈总一天到晚的忙放学以后我独自煮汤聆听杜鹃在欢喜的唱美妙的旋律让我舒畅多少年没听下课铃响再听依然还有些紧张约小伙伴打球上操场痛痛快快是多么的爽累的一觉睡到了天亮没写作业被叫了家长夏夜树林里玩捉迷藏河里捉鱼虾能湿衣裳饮一瓢井水又透心凉谁脱了上衣光了肩膀上课说话你站了讲堂老师说我不注意听讲
恰似春风
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2019-06-10 14:24
[Unity 3d] LINQ To GameObject For
Unity-
GitHub
GitHub上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。本文集以一个小的功能点为单位行文,也便于拾取罢!简介:笔者今天推荐的仓库叫LINQ-to-GameObject-for-Unity。LINQtoGameObjectisGameObjectextensionsforUnitythatallowstraversehierarchyandappen
雨落随风
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2019-06-05 22:37
云渲染
集群监控与任务调度设计
首先说一下此项目的背景,公司主要从事互联网家居设计行业,所以最重要的就是室内设计,初期做的是离线渲染,设计师使用我们的设计软件做设计,将设计好的方案提交至后端,由我们的构建应用做参数转换,然后提交至我们的渲染引擎进行
云渲染
_男猪脚
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2019-05-31 16:09
Unity-
黑暗之魂复刻-动画控制器
在Animator中有一个选项ApplyRootMotion我们取消勾选,这个选项将动画中根节点的移动量套用到物体的XYZ中。一维混合树1DBlendTree1.BlendType中我们常用1D与2DFreeformDirectional在1D中混合树只受一个Parameter的影响2.Threshold(阈值)参数,这个参数将用来改变混合多个动画的比例。3.时钟:来控制动画的播放速度4.镜像:动
祝你万事顺利
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2019-05-07 15:21
Unity-
愤怒的小鸟Demo制作叙述——1
首先UI方面的就不多说,就说一下其中的一些点:1、小鸟的摆动:用到SpringJoint2D组件,我是取消AutoConfiguerDistance(自主调节距离),手动调节Distance和Frequency两个量。Distance:主要会使小鸟在原位置和你设置的这个位置之间弹性摆动(会有条绿杆标识)Frequency:弹力大小。值越大弹力越大,弹力越大摆动频率越快,拉伸越不明显,具体会什么现象
白告先生
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2019-04-08 09:34
程序员应该要什么样的云?
不仅是上了全新的Slogan,“+智能,见未来”,还首次对外发布了HCS混合云解决方案,首次面向各路云专家、媒体开放实验室,更在新春贺岁片里火了一把,携手Macrograph完成了硬核科技电影《流浪地球》的“
云渲染
CSDN 程序人生
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2019-03-13 12:50
Unity-
自定义Mesh绘制最简单的三角形
usingUnityEditor;usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(MeshRenderer),typeof(MeshFilter))]publicclassMesh_RectangleTest:MonoBehaviour{privatefloatsideLength=2;//边长privatefloatangleDegree=45;//角度pri
Mr_传奇
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2019-01-21 20:45
Mesh
Unity
冬思/迟暮
疲惫的西北风,从遥远的东南方辗转逶迤而来,尽情扯开衣衫拥抱落地无声温柔的冬雨栖在山尖的月亮缱绻如雾的涓纱里穿过丝丝缕缕的朦胧洞悉幽暗的山川拜望晦涩的星星图片发自App(二)凝眸处残阳如血好事的流
云渲染
着倦阳的凄美暮色中一点哀鸿翻飞在空中寻找那根失落的
姜海清
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2018-11-25 09:04
Unity-
协程
用协程替代Update方法,无限让小球执行旋转一定角度等一下,有继续旋转的代码。publicclassRotate:MonoBehaviour{floatm_RotSpeed=360;//UsethisforinitializationvoidStart(){StartCoroutine(rotate());//你不能无限去开启一个协程,你要做的是无限执行协程里面的代码}//Updateiscal
一剑孤寂
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2018-09-16 13:08
Unity
游戏开发
Unity-
资源加载(Resources,AssetBundle)
Resources类使用Resources加载资源,资源一定要放到Resources文件夹下,支持名字和路径加载。1.可以有多个Resources文件夹同时存在。2.Resources下的资源在打包后是加密压缩状态,运行时不可修改。3.加载方法:Load(名称或路径),名称不需要加后缀。示例publicclassTeachRes:MonoBehaviour{voidStart(){//加载预制体,
passiony
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2018-09-12 20:40
unity-
实现第三人称的跳跃行为
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasscharacterJump:MonoBehaviour{//////控制人物的跳跃///因为characterController不受重力影响,手动解决重力影响的问题///privateCharacterControllercont
一剑孤寂
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2018-08-19 22:05
Unity
Unity-
自动生成代码(C#)
写代码(尤其是UI部分)时经常需要填写路径来查找需要操作的物体:Transformbtn=transform.Find("AAA\bbb\ccc");以及通过Resource或Asset加载资源:GameObjectgo=Resources.Load("UI/Prefab/CardList/CardListItem");这样的重复工作很多而且容易写错路径,最好能通过鼠标选择需要查找的场景中物体或者
战斗力五只鹅
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2018-07-05 23:09
Unity脚本打包和Jenkins打包
常规打包:打开
Unity-
>File->BuildingSetting->点击Build按钮。脚本打包:不需要打开Unity,通过脚本完成手动点击Build按钮的操作。
魔小明
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2018-04-24 20:28
Unity
Unity脚本打包和Jenkins打包
常规打包:打开
Unity-
>File->BuildingSetting->点击Build按钮。脚本打包:不需要打开Unity,通过脚本完成手动点击Build按钮的操作。
魔小明
·
2018-04-24 20:28
Unity
游戏开发之
Unity-
学习(一) —— Unity基础概念和实现井字棋
游戏开发之
Unity-
学习(一)——Unity基础概念和实现井字棋游戏开发之
Unity-
学习(一)——Unity基础概念和实现井字棋一、游戏对象与资源的区别和联系:二、资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构
liuwd8
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2018-03-26 19:04
蓝海创意云分享用3DMAX做下雪效果
今天蓝海创意
云渲染
分享一个用3DMAX雪粒子系统的使用教程,也算是应景了,大家一起来学习一下吧。“雪”粒子系统模拟降雪或投撒的纸屑。
劲爆大象部落啊
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2018-03-19 14:30
蓝海创意云3DMAX教程线框材质效果怎么做
很多人觉得3DMAX渲染线框材质效果有些复杂,今天蓝海创意
云渲染
就给大家分享一个比较简单的教程,一起来看看吧。
劲爆大象部落啊
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2018-03-15 14:18
3dMax课堂光柱效果制作方法蓝海创意云
今天蓝海创意
云渲染
给大家带来一个有意思的教程,用渐变贴图来制作光柱效果。一起来看看吧。“渐变”贴图是指从一种颜色到另一种颜色进行明暗处理。为渐变指定两种或三种颜色,3DsMax2013将插补中间值。
劲爆大象部落啊
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2018-03-05 13:33
熊出没·变形记动画渲染蓝海创意云再次助力
蓝海创意云已参与过多部《熊出没》系列的渲染工作,基于前几部优质的合作效果,《熊出没·变形记》中蓝海创意
云渲染
继续承担大量渲染任务。
vsochina
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2018-02-23 17:58
蓝海创意
云渲染
插件脚本3dmax教程
现在市面上有很多渲染插件可以方便我们的日常工作,今天蓝海创意
云渲染
就介绍一个可以优化3dmax渲染的脚本插件吧。
劲爆大象部落啊
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2018-02-22 15:57
Unity 3D游戏-塔防类游戏源码:重要方法和功能的实现
Unity-
塔防游戏源码本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!
Chinarcsdn
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2018-02-19 03:13
塔防
Unity3d
游戏
Unity塔防游戏
Unity策略游戏
Unity
3D
游戏
Unity3D初级入门必学
Unity-
点击屏幕进行移动
Unity中实现点击屏幕进行移动1,首先获取点击事件是在voidUpdate里每帧都要监测Input.GetMouseButton(0)是输入鼠标抬起事件0鼠标左键1鼠标右键2鼠标中键Input.touchCount==1移动平台如手指触摸屏幕1个手指12个手指23个手指32,点击事件在什么位置1>首先在Hierarchty面板创建一个空物体起名Road(路)在它的底下在建一个空物体改名叫Grou
HC_无敌的韩先生
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2018-02-01 16:49
unity游戏开发案例讲解
说说最近.
工作上.前一阵搞了搞编辑器的多选.前两周搞了体积
云渲染
.其实是抄别人现成的解决方案,实现在引擎里.raymatch,描述图形的函数是个云,函数自带取一张噪声纹理.以往的方案在移动和旋转摄像机时会闪,抄的这个方案用一个正
Golden_Shadow
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2017-12-04 17:56
心情
Vray的GPU渲染处理器应该怎样选择蓝海创意云
蓝海创意
云渲染
为你解答吧。从发展来看,肯定是GPU渲染比CPU渲染更高效,更有性价比。
劲爆大象部落啊
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2017-11-03 11:17
REVIT渲染方式之一蓝海创意云分享导入3Dmax中用Vray渲染
蓝海创意
云渲染
农场
vsochina
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2017-10-16 15:24
傻瓜建筑设计渲染revit
云渲染
蓝海创意云
Revit中自带了两个渲染引擎,再加上
云渲染
以及不同的渲染插件、工作流,已为用户提供了多种可供选择的渲染手段。
vsochina
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2017-10-12 16:23
Unity-
群组行为AI
1.导入乌鸦模型,自带动画(素材百度网盘http://pan.baidu.com/s/1o8C5EKq)2.创建乌鸦模型,目标点,以及编写脚本,使所有乌鸦可以向同一方向移动usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCrowAI:MonoBehaviour{publicTra
YYyyCCCcccBb
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2017-09-22 12:37
===Unity3D===
unity-
新手引导
关于unity项目的新手引导制作比较老的新手引导的做法是上下左右四个遮罩组合,把需要点击的地方镂空出来。这里的做法是顶层用一个遮罩全部遮挡住,遮罩上用个Button接收点击事件,然后后把事件传递给目标控件效果图预制件逻辑代码(都是lua),完整版--======================================================================--des
酷到被通缉_
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2017-09-21 11:44
Unity3d
Unity3D
unity
新手引导
三维CAD设计渲染一分钟建筑渲染速成
蓝海创意
云渲染
农场AutoCAD渲染基于三维场景来创建二维图像,它使用已设置的光源、已应用的材质和环境设置(例如背景和雾化),为场景的几何图形着色。
vsochina
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2017-08-29 14:40
蓝海创意云教你3D通道图渲染中的PS可以通道图
大家可能都知道许多软件的通道图是可以通用的,蓝海创意
云渲染
的小编表示PS和可以用3d通道图渲染,具体流程见下方。
劲爆大象部落啊
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2017-08-17 16:58
我们选择3d通道图渲染的原因是什么蓝海创意云
之前蓝海创意
云渲染
分享了许多有关3d通道图渲染的教程,不过还是有一些同学不太明白3d通道图渲染学了有什么用。其实答案很简单,看了本篇文章就知道了。校色用的,一般用于PS做后期校正。
劲爆大象部落啊
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2017-08-16 17:22
蓝海创意
云渲染
诀窍没法装插件3D通道图怎么渲染
今天蓝海创意
云渲染
就给大家分享一下没有插件怎么渲染3D通道图。
劲爆大象部落啊
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2017-08-14 17:07
高脚杯设计3DMAX分布式渲染蓝海创意
云渲染
蓝海创意
云渲染
农场今天给大家继续介绍分布式渲染的相关内容。3DMAX分布式渲染中如何进行多环境分布式渲染这是很多设计者遇到的问题。
vsochina
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2017-08-10 16:38
各向异性光照介绍蓝海创意云延迟渲染工程分析
蓝海创意
云渲染
最近分享的延迟渲染技术也是一样。今天为大家带来了一篇各向异性光照的文章,希望大家可以好好学习一下。传统的球面光照太普通了。
劲爆大象部落啊
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2017-08-08 17:11
玛莎拉蒂汽车设计蓝海创意云maya立体渲染
这次蓝海创意
云渲染
农场小伙伴为大家分享的是关于玛莎拉蒂的AI三维立体渲染,光影效果不强。采用三维立体渲染可以让汽车的立体感更强,光影效果变强,渲染出来的作品也就更加的美观。
vsochina
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2017-08-04 16:03
几个Vray渲染器中常见的图像采样器蓝海创意云
今天蓝海创意
云渲染
的小编就给大家聊聊图形采样器背后的故事。imagesampler(antialiasing):图形采样器(抗锯齿)。
劲爆大象部落啊
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2017-07-24 17:45
毛毯材质在Vray渲染器中怎么渲染蓝海创意云
今天蓝海创意
云渲染
就来给大家讲讲这种毛毯应该怎么做,大家可要认真做笔记哦。这是一个简易的客厅一角,我们准备用一个box来模拟毛毯的实际效果,如图中红色箭头标识的部分。
劲爆大象部落啊
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2017-07-21 17:30
蓝海创意云分享Vray渲染器汽车灯光渲染指南
很多用Vray渲染器的人在做这个渲染的时候都无从下手,今天蓝海创意
云渲染
的小编就给大家分享一个汽车灯光渲染的简单教程、灯光的设置:首先,在车子的上方打了一盏目标聚光灯(如下图),然后调到得比较柔和的衰减
劲爆大象部落啊
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2017-07-20 16:21
蓝海创意云不锈钢材质渲染原来这么简单Vray渲染器
今天蓝海创意
云渲染
的小编就给大家看看Vray渲染器不锈钢材质是怎么做到的。这个场景用HDR照明,简单的放置了几个标准型,都贴了不同类型的不锈钢材质。下面我们来看下材质编辑器里的参数。
劲爆大象部落啊
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2017-07-14 16:01
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