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Unity3D白皮书
从Google
白皮书
看企业安全最佳实践5
前不久Google发布了一份安全方面的
白皮书
GoogleInfrastructureSecurityDesignOverview,直译的版本可以参考“网路冷眼”这版《Google基础设施安全设计概述》,
英维兄弟
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2025-03-02 14:48
安全
低空经济:未来五年投资风口的新蓝海
根据《低空经济产业发展
白皮书
》以及多个顶层政策的发布,低空经济已经正式被列入国家战略新兴产业,并且预计在未来五年将迎来万亿级市场的爆发式增长。那么,哪些领域将成为未来五年低空经济投资的热点呢?
IT程序媛-桃子
·
2025-03-02 11:16
低空经济
科技
区块链
低空经济
ai
小米和华为的需求管理及产品策划
小米与华为在消费者需求洞察和产品策划领域形成了独特的方法论体系,以下基于公开资料及企业
白皮书
内容,系统梳理其核心框架与实施工具:一、市场调研方法论(1)用户需求洞察体系小米「用户痛点三筛法」(源自《小米生态链战地笔记
西部驯兽师
·
2025-03-01 22:38
项目管理
华为
java
服务器
Unity3D
中UI层级改变详解
在
Unity3D
开发中,UI层级的调整是常见的需求,它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。
Thomas_YXQ
·
2025-03-01 04:25
ui
Unity3D
架构
Unity
游戏开发
2025智能系统工程-中国人工智能系列
白皮书
报告200+份汇总解读|附PDF下载
原文链接:https://tecdat.cn/?p=40836在当今科技飞速发展的时代,人工智能正以前所未有的速度渗透到各个行业,深刻改变着人们的生活与工作方式。本报告汇总解读聚焦智能系统工程这一前沿领域,深入剖析其发展现状、关键技术、应用实践及未来趋势。本报告汇总洞察基于文末269份人工智能行业研究报告的数据,报告合集已分享在交流群,阅读原文进群和500+行业人士共同交流和成长。报告首先对智能系
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2025-02-28 20:05
数据挖掘深度学习人工智能算法
preview窗口 unity_
Unity3D
在Inspector中预览场景
在Project窗口中点击模型,可以在Preview窗口中进行预览(见下图),但是场景却不能预览。当项目中有比较多的场景,而场景中内容多的时候,我们需要双击每一个打开它才能查看内容,比较耗时。今天我们来实现一下类似3D物体预览的场景预览。当单击场景的时候,可以直接快速的在Inspector中显示他们的内容。效果如下:创建一个ScenePreview.cs文件,将下面代码复制进去。完整代码如下:us
weixin_39957186
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2025-02-28 15:01
preview窗口
unity
unity3d
使用存档图片_
Unity3d
截屏保存到相册,并且刷新相册
要做一个截图的功能,并且玩家可以在相册中看到。做的时候遇到了三个问题:1、unity自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效2、图片保存的路径获取3、保存的图片可以在手机的文件管理中找到,但是相册中没有。解决方案:1、这个问题查了半天没有说原因,大多数人都给出了新方案用File.WriteAllBytes去实现,代码如下:IEnumera
Frozen Tilapia
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2025-02-28 15:31
unity3d
使用存档图片
Unity3D
实现编辑器截屏Preview窗口,并生成图片PNG
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、Preview窗口二、手动选择预制体截屏二、自动选择预制体截屏壁纸分享总结前言想要在Unity编辑器中截取Preview窗口的截图,并生成图片的代码。有时候可能会需要此模型的图片,又不想P图,所以只有最快的解决办法,那就是用此模型的预览图,当做模型的图片,如果你非要美工画,或者建模的渲染图,也都是可以的。Unity的编辑器窗口有不同的类型,例如
心疼你的一切
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2025-02-28 14:24
Unity工具
编辑器
java
开发语言
unity
心疼你的一切
c#
游戏引擎
Unity(游戏)中五种数据存储的方法
Unity(游戏)中五种数据存储的方法一、PlayerPrefs
unity3d
提供了一个用于本地持久化保存与读取的类-------PlayerPrefs.工作原理很简单,以键值对的形式将数据保存在文件中
别皱眉inging
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2025-02-28 09:14
unity3d
游戏存储
存储方式
基于SpringBoot+Vue驾校理论课模拟考试系统源码(自动化部署)
DrivingTestSimulation
Unity3D
Project,subjecttwo,simulateddrivingtest【更新信息】更新时间-2021-1-17解决了方向盘不同机型转动轴心偏离更新时间
.whl
·
2025-02-28 03:18
Java学习进阶
毕设源码
spring
boot
vue.js
自动化
Unity3D
实现骨骼动画的 GPU Skinning 详解
本文将详细介绍如何在
Unity3D
中实现GPUSkinning,并提供相关的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交
Thomas_YXQ
·
2025-02-27 23:13
nginx
运维
游戏开发
Unity3D
3d
架构
ui
Unity3D
对象实例化详解
前言在
Unity3D
中,对象的实例化是游戏开发中非常常见的操作。无论是生成敌人、道具,还是动态创建UI元素,实例化都是实现这些功能的核心技术之一。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:13
java
开发语言
Unity3D
Shader
Unity
前端
Unity3D
制作MMORPG所需知识点详解
前言在制作一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)时,
Unity3D
引擎提供了丰富的功能和工具,但开发者需要掌握一系列关键技术和知识点。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:43
开发语言
Unity3D
游戏
Unity
MMORPG
Unity3D
ARPG(动作角色扮演游戏)设计与实现详解
Unity3D
作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源来创建高质量的ARPG游戏。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:42
博毅创为游戏栖息地
游戏
开发语言
Unity3D
架构
Unity
Unity3D
C#中的GetComponent详解
前言在
Unity3D
开发中,GetComponent是一个非常基础且强大的方法,它允许你访问并操作附加到GameObject上的组件(Component)。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:42
c#
java
前端
Unity
游戏开发
开发语言
Unity3D
AI快速变现之路,AI培训轻资产创业
写作与文案代写的快速变现方案,结合当前技术趋势和市场需求设计,分步骤实施:一、核心变现模式深化标准化内容生产线多模型协同示例:GPT-4负责故事化长文案创作(如品牌故事)Claude处理逻辑性强的产品
白皮书
文心一言专攻中文网络热梗植入垂直模板库行业案例
头脑旋风
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2025-02-26 15:04
AI变现之路
人工智能
AI写作
快手研究系列报告
快手白酒数据营销报告-白酒行业双擎时代的新桥接2024年快手双11购物节电商数据报告2024网络主播新职业发展报告2024年快手汽车行业
白皮书
快手特色达人营销价值
白皮书
快手美妆行业营销价值
白皮书
快手2024
seed2016
·
2025-02-22 13:50
大数据
微构科技《VigorData一站式企业大数据平台产品
白皮书
》
本
白皮书
阐述了微构科技VigorData一站式企业大数据平台的定位与应用场景、系统架构、产品特性。
皙姑娘
·
2025-02-22 07:00
微构大数据
微构科技
微构大数据
VigorData
一站式企业大数据平台
产品白皮书
谷歌 AI Agent
白皮书
:2025 年,智能体时代已来
谷歌在2024年底发布了AIAgent(AI智能体)
白皮书
,表明人工智能在商业中将扮演更积极和独立的角色的未来,并详细阐述了智能体的概念、架构、运作方式以及相关技术,为智能体的开发和应用提供了理论框架和实践指导
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2025-02-21 23:53
人工智能googleagent
◼️孕期饮食红黑榜|这3类“健康“蔬菜竟是胎儿刺客!营养师紧急预警[特殊字符]
附《2025中国孕期膳食安全
白皮书
》替代方案+三甲医院检测报告↓争议蔬菜TOP3深度拆解(附科学替代公式)1️⃣黑木耳——双重陷阱杀手营养悖论:含铁量≈猪肝70%却成细菌培养皿⚠️实验室数据:浸泡超4小时米酵菌酸激增
baolutaiqi
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2025-02-21 16:45
安全
生活
美食
Unity3D
-DynamicBone动力学骨骼插件-详解
动力学骨骼插件DynamicBone:文章最后有插件地址。1.把DynamicBone脚本放到角色上。2.Root放入要进行动力学的根骨骼。3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。UpdateRate:更新数率damping:阻尼系数Elasticty:弹
GarFe-Liu
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2025-02-21 12:36
Unity应用及扩展
unity
游戏引擎
Unity3D
实用技巧 - 理解骨骼动画原理 & 在
Unity3D
中使用
其实我们在游戏中,会常会应用到动画。所以今天小编与大家一起来深入了解“动画”,其实动画主要分为关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键帧动画)。1)关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画;2)骨骼动画:广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,有关节相连,可做相对运
Unity官方开发者社区
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2025-02-21 07:26
5g的八大关键指标_5G关键性能指标解析
5G关键性能指标解析李洪城,朱峰,卢彩玲【摘要】摘要:针对《5G技术研发试验总体方案》所要求的5G关键性能指标,借助IMT-2020推进组的5G
白皮书
、ITU规范、NGMN
白皮书
以及3GPPTR草案,对相关概念和指标要求进行了辨析
翩鸿照影
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2025-02-21 01:49
5g的八大关键指标
Unity3D
使用鼠标旋转缩放平移视角
Unity使用鼠标旋转缩放平移视角用代码在Game界面完美实现Scene界面的操作方法。使用方法:把脚本挂在相机上,把跟踪的target拖到脚本上。视角跟踪的是一个空物体,当然如果你是做RPG游戏需要跟踪某一角色的视角,那就不需要中键平移功能,把空物体换成角色就行。代码主要是分三部分功能进行实现。右键拖动控制视角的旋转;滚轮旋转控制视角的缩放;中键拖动控制视角的平移。右键拖动控制旋转主要是用Get
肚皮朝上的刺猬
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2025-02-20 20:17
unity3D
Unity3D视角变换实现
2020年物联网
白皮书
深度解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:《物联网
白皮书
(2020年)》深入分析了物联网的发展核心问题、趋势和挑战。物联网通过网络将各种设备连接起来,面临数据安全、设备连接标准化及海量数据处理等关键问题。
你这人真狗
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2025-02-19 18:31
聚焦银行业数智化转型,火山引擎数据飞轮系列
白皮书
重磅发布
随着金融科技的快速发展,银行业也在不断提升数字化水平。通过大数据、人工智能等技术的应用,银行可以更加精准地了解客户需求,提供个性化的金融产品和服务,还能降低运营成本,提升风险管理能力,创造更多业务价值。《金融科技发展规划(2022~2025年)》也明确指出,以加强金融数据要素应用为基础,以深化金融供给侧结构性改革为目标,以加快金融机构数字化转型、强化金融科技审慎监管为主线,将数字元素注入金融服务全
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2025-02-19 15:35
大数据
【虚拟仿真】
Unity3D
中如何实现让3D模型显示在UI前面
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦
恬静的小魔龙
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2025-02-19 05:12
#
Unity3D
VR/AR开发
unity
3d
ui
科技云报到:TA能跑赢大盘,靠的竟是这三点
根据中国信息通信研究院发布的《云计算
白皮书
(2024年)》数据,2023年,中国云计算市场实现了显著增长,市场规模飙升至6165亿元人民币,同比增长率达到了35.5%,这一增速在全球范围内处于领先地位。
科技云报道
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2025-02-18 14:02
云计算
AI
大模型
云计算
YIUI Unity UI框架安装与使用教程
YIUIUnityUI框架安装与使用教程YIUI
Unity3D
UGUIFramework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/yi/YIUI1.项目目录结构及介绍YIUI
翟培任Lame
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2025-02-18 00:57
ch02离散仿真引擎基础——
Unity3D
学习
ch02离散仿真引擎基础——
Unity3D
学习一、简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系游戏对象(GameObjects):一般为玩家,敌人,环境等资源(Assets
yesor_not
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2025-02-17 14:53
3D游戏
学习
c#
unity
游戏
游戏策划
unity3d
:ugui 长按按钮
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Events;publicclassRepeatButton:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler{publicboo
四夕立羽
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2025-02-17 08:01
UGUI
Unity3d技术笔记
unity3d
ugui
长按按钮
Unity3D
中的ECS架构
在
Unity3D
中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。
上班摸鱼君
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2025-02-14 18:36
unity
unity
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中有限状态机的简单实现
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中
恬静的小魔龙
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2025-02-14 18:36
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Unity3D之实用功能及技巧
游戏
设计模式
有限状态机
unity
Unity3D
实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
Unity3D
实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。
wxblzzz
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2025-02-13 21:51
视频教程
射击游戏
TPS
Unity3D实战
Unity3D
手机游戏
欧拉角转换 - 解决
Unity3D
许可证过期问题
在进行欧拉角转换时,如果在
Unity3D
中遇到许可证过期的问题,你可以尝试以下解决方法。解决方法:更新
Unity3D
许可证:首先,确保你的
Unity3D
许可证是最新的版本。
QscFramework
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2025-02-13 20:45
Unity3D
Altera PDN 设计和 FPGA 收发器性能
本
白皮书
为怎样在低噪声应用中选择稳压器提供指南,还包括一个测试案例,展示不同类型稳压器和电源线配置的收发器性能。
FPGA技术实战
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2025-02-13 07:05
Xinx
FPGA硬件设计
FPGA
收发器
电源
Unity3D
Shader 简析:变体与缓存详解
引言在
Unity3D
中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
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2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-02-11 16:23
#
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
2025年智慧城市解决方案下载:AI-超脑中台,体系架构整体设计
智慧城市最新解决方案,标准规范顶层设计指南、供应商整体解决方案、售前宣讲方案PPT、招投标范本、行业发展报告、可研报告、智慧城市发展
白皮书
等。下载地址:搜索【百家方案】。
百家方案
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2025-02-11 06:09
解决方案
人工智能
智慧城市
架构
【基础】归纳
unity3d
控制人物移动的三种常见方法
如题,以下是我总结的3种方法:我尽量将我的笔记遵守三个原则:简洁,清晰,不说废话,并且多是以归纳为主,总结各种方法及其优缺点,这样的话新人也能够在短时间内有条例地学会这些功能(虽然不会很深入就是)。1.用Transform实现人物移动这种方法不推荐,虽然很简单常用,但是人物在与碰撞体碰撞时会发生迷之抖动,所以咱们不多讲。usingUnityEngine;publicclassPlayerMovem
science怪兽
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2025-02-10 15:41
笔记
笔记
unity
游戏程序
算法
游戏引擎
3d
绿虫光伏仿真设计软件基于
Unity3D
引擎的革命性突破
以下从技术架构、功能创新及行业价值三个维度深度解析其核心竞争力:一、颠覆性技术架构1、游戏引擎赋能工业软件采用
Unity3D
引擎构建底层架构,实现影视级实时渲染(RTX级光追效果),突破传统工业软件界面桎梏
绿虫新能源
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2025-02-09 14:27
分布式
光伏仿真
光伏
光伏造价
Unity3D
范围检测 扇形 圆形 矩形 等腰三角形
代码如下:usingUnityEngine;publicclassRangeCheck{//--扇形publicstaticboolCurveRange(Transformself,Transformtarget,floatmaxDistance,floatmaxAngle){returnCurveRange(self,target,0,maxDistance,maxAngle);}publics
码农小飞飞
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2025-02-09 12:40
Unity3D
开发日常随笔
Unity3D开发日常随笔
冰桶算法
冰桶算法5.0以《百度移动搜索落地页体验
白皮书
4.0》为标准,对百度APP内存在的网页广告、APP调起、展开阅读全文功能等存在问题的
LOZO2002
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2025-02-09 06:50
专业课
百度
算法
python 物理引擎_第十六章:物理引擎
PhysX虽然现在不开源,但也实行免费推广政策,是
Unity3D
、CryEngine等游戏引擎的首选。Bull
weixin_39730671
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2025-02-08 06:50
python
物理引擎
Unity3D
学习笔记(二)
一、Unity编辑器相关1、Unity特殊的专属文件夹1)Editor:编辑器相关资源可以放到此文件中,包括图片、脚本等文件。2)EditorDefaultResources:配合Editor使用不会打包到包中3)Plugins:存放第三方SDK、插件资源4)StreamingAssets:Assets下根目录,不会压缩资源,属于只读2、如何安全的在不同的工程间安全地迁移Asset数据1)将Ass
研究数据的小学生
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2025-02-07 18:08
学习笔记
Unity3D
学习
笔记
工业APP与智能制造
根据《工业APP
白皮书
(2020)》定义:工业APP是基于松耦合、组件化、可重构、可重用思想,面向特定工业场景,解决具体的工业问题,基于平台的技术引擎、资源、模型和业务组件,将工业机理、技术、知识、算法与最佳工程实践按照系统化组织
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2025-02-07 17:05
人工智能机器学习
中国城商行信贷业务数仓建设
白皮书
(第二期:信贷主题域建模)
一、信贷业务主题域设计方法论1.1四维建模体系采用"AARRR+T"模型构建信贷数据关系网: ┌───────────┐ │客户获取 │ │(Acquisition)←───┐ └─────┬─────┘ │ ↓ │┌─────────────────┐││贷前评估 │││(Activation) ││└─────┬─────┐ ││ │ └──────┘│ ↓
abxzq19870214
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2025-02-07 14:41
金融系统架构
金融
大数据
数据仓库
数据库
hive
八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈
八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈作者:一个依然在路上的Unity开发者(2018-2025)标签:#
Unity3D
#游戏开发#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"
C_Pawn
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2025-02-06 21:52
unity
游戏引擎
[学习笔记][
Unity3D
网络游戏实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
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2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
Unity3D
编辑器扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在
海王星很危险
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2025-02-06 16:19
Unity3D编辑器扩展
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