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Unity3D白皮书
[特殊字符] 实时数据洪流突围战:Flink+Paimon实现毫秒级分析的架构革命(附压测报告)——日均百亿级数据处理成本降低60%的工业级方案
引言:流批一体的时代拐点据阿里云2025
白皮书
显示,实时数据处理需求年增速达240%,但传统Lambda架构资源消耗占比超运维成本的70%。
Lucas55555555
·
2025-07-12 17:24
flink
大数据
CDO 三阶认证”是基于专知智库《首席数据官3.0转型框架》设计的分级能力认证体系,旨在通过“初级-中级-高级”三阶段评估,系统衡量首席数据官(CDO)的能力成熟度,推动其从“基础执行”到“战略引领
以下从设计逻辑、阶段划分、评估标准、核心价值四方面展开说明:一、设计逻辑:基于“能力-指数”双轨模型的分级认证CDO三阶认证的核心是“能力重塑”与“指数增长”的双轨驱动,紧密贴合
白皮书
提出的
人形机器人专利池研究中心
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2025-07-11 07:04
首席数据官3.0
数据场景架构师
数据场景生态
首席数据官3.0
数据零件架构师
数据场景架构师
专题:2025大模型2.0:GPT到DeepSeek技术演进与产业落地报告|附200+份报告PDF汇总下载
本报告汇总解读基于国家工业信息安全发展研究中心与联想集团联合发布的《2025大模型2.0产业发展报告》,以及哈工大计算学部人工智能学院关于DeepSeek系列模型的技术
白皮书
,深入剖析大模型从“技术验证
拓端研究室
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2025-07-11 03:11
pdf
AI 边缘算力关键技术
白皮书
2024
1边缘算力关键技术边缘算力的技术体系架构如图1所示,主要包括:边缘算力基础设施、边缘算力网络、边缘智能、边缘算力安全等四方面。其中,边缘算力基础设施聚焦于计算、存储、网络等物理硬件资源及其虚拟化,边缘算力网络关注分布式算力资源的感知、度量、并网、调度、管控等,边缘智能涉及系统部署、数据处理、模型优化、边缘训练、边缘推理等关键问题,边缘算力安全则贯穿始终提供对从基础设施到上层服务的全面安全保障。图1
Python编程杰哥
·
2025-07-11 02:02
人工智能
语言模型
自然语言处理
大数据
算法
Unity3D
游戏在 iOS 上因为 trampolines 闪退的原因与解决办法
崩溃的情况进入游戏一会儿,神马都不要做,双手离开手机,盯着屏幕看吧,游戏会定时从服务器那儿读取一些数据,时间一长,闪退了。尼玛问题是神马呢?完全没有头绪,不过大体猜测是因为网络请求导致的,那么好,先排查服务器返回结果是否有问题,最终确认每次客户端崩溃的时候,服务器都成功的返回了格式正确的数据,没有任何异常。那么可以确定问题是出在客户端部分了。先检查代码,确认逻辑上没有任何问题之后,也倍感无力啊,问
耳朵里有只风
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2025-07-10 06:56
ios
unity
unity3d
ios
ios闪退
智链全球:跨境券商交易系统技术
白皮书
2025
——券商机构应对高波动市场的技术进化与跨境金融新生态构建一、宏观环境:关税风暴与跨境金融新态势黑天鹅事件催化市场波动特朗普政府宣布自8月1日起实施最高70%的新关税,针对欧盟、日本等贸易伙伴单边发难,加剧全球供应链成本重构。此政策叠加OPEC+增产(54.8万桶/日)、中东冲突等事件,导致风险资产剧烈波动:标普500期货下跌0.6%,现货黄金单日涨0.6%,铜价突破三个月新高(交易商抢在关税生效前
Ashlee_guweng22346
·
2025-07-10 02:25
架构
区块链
系统架构
需求分析
源代码管理
Java
php
分布式推客系统架构设计:从微服务到高性能计算的实践路径
根据2023年数字营销行业
白皮书
显示,采用推客系统的企业平均获客成本比传统广告渠道降低47%,转化率提升3倍以上。在数字化转型浪潮
wx_ywyy6798
·
2025-07-09 16:49
推客系统
推客小程序
推客分销系统
推客系统开发
推客小程序开发
推客分销系统开发
分销系统
【unity游戏开发入门到精通——通用篇】在 Unity 6 中轻松实现播放随机游戏音效——AudioRandomContainer音频随机容器的使用
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-07-09 10:13
#
#
推荐100个unity插件
unity
游戏
音视频
游戏引擎
c#
Sider多模型AI助手平台深度评测:开发者高效编程的秘密武器
核心功能全景图模块支持能力开发场景示例模型库GPT-4/Claude/Gemini/本地模型等`gitdiff智能编程实时补全/调试/注释生成VSCode中自动生成JSDoc文档处理PDF/Word/网页解析技术
白皮书
关键信息提取自动化定时任务
梦玄海
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2025-07-09 09:35
人工智能
copilot
自动化
运维
开源
探索Unity游戏AI的新境界:流体行为树(Fluid Behavior Tree)
探索Unity游戏AI的新境界:流体行为树(FluidBehaviorTree)fluid-behavior-treeBehaviortreesfor
Unity3D
projects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern
·
2025-07-08 20:39
推荐使用:Fluid Behavior Tree - 优雅的Unity AI行为树库
推荐使用:FluidBehaviorTree-优雅的UnityAI行为树库fluid-behavior-treeBehaviortreesfor
Unity3D
projects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern
·
2025-07-08 20:08
源码运行效果图(一)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-07-08 12:49
案例项目实战源码
毕业设计
论文
大作业
后端java
源码
APP小程序
C#安装使用教程
二、C#应用场景Windows桌面应用程序(WinForms、WPF)Web应用(ASP.NET)游戏开发(
Unity3D
)移动开发(Xamarin、MAUI)云服务、API开发控制台程序、自动化工具三
小奇JAVA面试
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2025-07-07 06:40
安装使用教程
c#
开发语言
unity3d
————特殊文件夹
1.工程路径(Application.dataPath)获取方式:Application.dataPath使用场景:主要在编辑模式下使用,发布后路径不再有效。注意:发布后的游戏不会使用该路径。2.Resources资源文件夹路径获取:通常不直接获取路径,使用Resources相关API加载资源。创建:需要手动创建。作用:存放需要通过Resources相关API动态加载的资源。所有文件都会被打包,并
无敌最俊朗@
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2025-07-06 17:57
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏
学习
c#
游戏引擎
实现零信任架构(ZTA)的三大技术,从零基础到精通,收藏这篇就够了!
一、零信任架构(ZTA)的三大王牌技术:“SIM”组合拳图1零信任三大技术SIM,安全界的“三剑客”话说2019年,美国国家标准委员会NIST发布了一份“武林秘籍”——《零信任架构ZTA》
白皮书
,瞬间在安全界掀起了一股
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2025-07-06 12:15
九章数学体系开源工程
白皮书
《九章数学体系开源工程
白皮书
》前言:从公理冲突到场景适配的计算革命传统计算系统深陷“体系冲突陷阱”:阿基米德体系以“无穷可分”“绝对无穷不可达”为公理,适合描述开域,然而,99%以上的物理闭域场景(如星系边界
·
2025-07-06 07:12
OpenGL: OpenGL+Qt实现介绍 (一)
各种三维图形引擎,原理都类似,几乎没什么差别,学好了OpenGL对
Unity3D
、虚幻引擎、OSG、webGL等的使用都会有巨大
程序员小马兰
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2025-07-05 13:40
OpenGL+Qt
计算机视觉
图形渲染
前端
OpenCVforUnity人脸识别插件:
Unity3D
中的实时人脸检测解决方案
OpenCVforUnity人脸识别插件:
Unity3D
中的实时人脸检测解决方案【下载地址】OpenCVforUnity人脸识别插件OpenCVforUnity人脸识别插件专为
Unity3D
开发者设计,
·
2025-07-05 12:35
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】大大简化了地形创建流程,减少Rule Tile的使用 —— AutoTile自动平铺瓦片的使用介绍
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-07-04 07:47
#
unity
游戏引擎
编辑器
c#
材质
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteEditor图片编辑器
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-07-02 03:00
#
unity
编辑器
游戏引擎
c#
开发语言
星闪多设备互联系统:OpenHarmony 赋能0.1ms级超低延迟生态
"当操作指令快过神经传导,人机边界开始溶解"——华为星闪技术
白皮书
行业痛点分析当前移动游戏生态面临外设连接的"三重枷锁":蓝牙5.3延迟瓶颈:理论最低7ms,实际15-30ms多设备干扰难题:手柄/耳机
爱学习的小齐哥哥
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2025-07-01 20:43
HarmonyOS
5
Cordova
鸿蒙开发
harmonyos
华为
HarmonyOS5
Cordova
物联网
AI编程实战:Cursor黑科技全解析
Cursor黑科技:AI编程实战核心技术解析2025年智能编程工具效能革命
白皮书
一、核心功能架构语义驱动开发基于CodeGraph技术构建跨文件语义图谱,实现类/函数级上下文感知实时生成UML时序图辅助架构设计
ithadoop
·
2025-07-01 18:51
python
开发语言
“据《企业数字化转型
白皮书
》2024”),“行业调研显示”。 :文控版本混乱每年吞掉多少利润?
一、当文档成为“变形金刚”:版本混乱正在拖垮多少企业?在某科技公司的项目群里,一份名为“产品需求v3.0”的文档突然引发争议:开发部按“v3.0”推进功能,市场部却拿着“v2.5修订版”规划推广,而法务部存档的竟是“v2.0最终版”。一场因版本混乱引发的协作事故,让项目延期3周,直接损失超20万元——这并非个例。据调研数据显示,83%的企业曾因文控版本混乱导致:决策失误:依赖过时数据导致战略偏差;
Ru_fang
·
2025-06-30 13:12
笔记
大数据
网络
源码运行效果图(六)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-06-30 05:57
案例项目实战源码
源码
java
大作业
毕业设计
论文
Java核心技术 卷I:基础知识
1.2Java“
白皮书
”的关键术语简单性:指相对于C++简单(指针、多重继承等),但设计者也并没有试图清楚C++中所有不适当的特性面向对象:java与C++主要不同在于多重集成,以及接口概念网络技能健壮性安全性体系结构中立可移植性解释性
千灵域
·
2025-06-29 20:55
java
读书笔记
java
2025年AI编程工具推荐
以下基于2025年权威技术报告、开发者社区评测及厂商
白皮书
,对当前主流AI编程工具进行客观综述与推荐。
小猴崽
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2025-06-29 13:04
AI编程
AI编程
ai编程
【入门第1课】Splunk安装配置和基础运维
前言Splunk社区,包括
白皮书
,各类手册,资源下载,社区问答等入门:Splunk入门指南|Splunk手册:Splunk®Enterprise-SplunkDocumentation资源下载:数据可视化工具
我只会Traceroute
·
2025-06-29 12:00
SIEM
SIEM
Splunk
安全分析
合规型区块链RWA系统解决方案报告——机构资产数字化的终极武器
(跨境金融科技解决方案
白皮书
)一、直击机构客户四大痛点痛点传统方案缺陷我们的破局点✖️跨境资产流动性差结算周期30+天,摩擦成本超8%▶️7×24h全球实时交易(速度提升90%)✖️合规成本飙升KYC/
Ashlee_guweng22346
·
2025-06-29 03:23
区块链
需求分析
架构
python
eclipse
c#
git
读芯片信息出错3_简单说说汽车MCU有关security信息安全功能
汽车电子网络安全标准化
白皮书
(2018)中,通过对近年来出现的各类汽车安全事件的搜集
weixin_39617685
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2025-06-28 20:25
读芯片信息出错3
转行要趁早!网络安全行业人才缺口大,企业招聘需求正旺!
教育部《网络安全人才实战能力
白皮书
》数据显示,到2027年,我国网络安全人员缺口将达327万。近期发布的《2024年网络安全产业人才发展报告》中提到,沿用ISC2的人才缺口
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2025-06-28 12:00
DPDK技术原理与架构
本文参考“《中国电信DPDK技术
白皮书
v1.0》”,DPDK技术框架可以划分为DPDK基本技术与DPDK优化技术两部分,前者指标准的DPDK数据平面开发包和I/O转发实现技术,后者是在DPDK应用过程中
Linux服务器开发
·
2025-06-28 04:08
C++后台开发
C++开发
DPDK
DPDK
DPDK原理
网络协议
VPP
虚拟化
华为人工智能
白皮书
2024数据存储数字化到数智化转型关键要素分析
内容概要在《华为-人工智能行业迈向智能世界
白皮书
2024》中,数据存储被揭示为实现数字化到数智化转型的关键要素之一。这一转型不仅涉及到技术的更新换代,还对企业如何管理和利用数据提出了更高要求。
智能计算研究中心
·
2025-06-26 08:10
其他
驾驭亚洲高频交易枢纽:台湾证券交易所(TWSE)全生态接入系统技术
白皮书
核心价值:为全球最活跃的散户市场(日均交易量120亿美元)提供3毫秒延迟引擎+全合规风控,助力中资机构抢占台股逐笔交易与零股市场红利一、技术细节:微秒级交易引擎与混合架构革新1.1逐笔交易系统核心性能撮合引擎:采用C++重构的X-streamINET系统,委托处理延迟压缩至3毫秒,峰值吞吐量达每秒3万笔,支持单日2亿笔委托处理硬件升级:2019年CPU效能提升2.5倍,支持全市场实时行情压测券商共
Ashlee_guweng22346
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2025-06-25 21:52
python
java
perl
docker
数据结构
hbase
easyui
可商用的AI训练数据哪里找?工程师亲测有效的解决方案
根据Gartner2024年AI实施调查报告显示:67%的企业在AI项目初期面临数据不足或质量低下问题52%的项目因数据版权纠纷导致延期(来源:IDC《全球AI合规
白皮书
》)自建标注团队成本高达$35/
MyLadyShuShu
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2025-06-25 17:24
人工智能
数据要素
医疗数据
数据交易
课程目录:腾讯混元3D ×
Unity3D
全流程开发
结合腾讯混元3D与
Unity3D
的设计课程,可构建一套覆盖“AI辅助创作→模型优化→引擎集成→实战开发”的全链路学习体系。
速易达网络
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2025-06-24 22:07
数字媒体专业课程
游戏
3d
Unity3D
大场景优化与模型制作规范资源下载——提升游戏性能与品质的不二之选
Unity3D
大场景优化与模型制作规范资源下载——提升游戏性能与品质的不二之选去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/
Unity3D
大场景优化与模型制作规范资源下载:为您提供一站式大场景优化策略与模型制作标准
岑婵泉Polly
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2025-06-23 09:29
最强解读SD-WAN基础内容与场景分析
按照某头部SD-WAN玩家的
白皮书
上的数据:5年期运营成本下降38%,WAN口效率提升33%。(2)简化部署S
SDWAN_Cheap
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2025-06-23 02:09
广域网
云网络
网络优化
企业架构
网络规划设计
【零基础入门unity游戏开发——3D篇】地形Terrain的使用介绍
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-06-22 17:10
#
unity
游戏引擎
编辑器
c#
开发语言
3d
贴图
基于腾讯云GPU服务器的深度学习训练技术指南
通过对比实验验证,采用腾讯云方案可使训练效率提升180%,成本降低40%(数据来源:IDC2024中国AI基础设施
白皮书
)。
小猴崽
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2025-06-22 15:00
解决方案
GPU
深度学习
深度学习
gpu算力
解决方案
腾讯云文档审核(DAS)技术分析与行业应用报告
一、文档审核核心需求与技术挑战合规刚性需求监管风险:内容违规可导致平台关停(2024年网信办内容治理
白皮书
显示
小猴崽
·
2025-06-22 15:27
DAS
文档审核
解读Sei新
白皮书
:Giga升级引入哪些技术创新?
作者:PavelParamonov,Hazeflow创始人;编译:Felix,PANewsSei发布了新
白皮书
,其中介绍了最新的Giga升级。大多数读者觉得17页的深度技术内容难以阅读。
区块block
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2025-06-22 12:36
人工智能
Unity光线脉冲科幻特效实现指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:“u3d光线脉冲科幻效果”专指在
Unity3D
(u3d)引擎中实现的具有科幻感的动态光线效果。
Msura
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2025-06-22 00:53
中国招聘智能化
白皮书
:从 “人撑不住“ 到 “AI 破局“ 的底层逻辑革命——AI得贤招聘官第六代AI面试官
一场面试,牵动一家公司的人力系统。当简历数量以千计堆叠、当HR通宵挑灯刷筛选、当面试质量与效率陷入两难,招聘不再只是流程问题,而成了“组织生存”的关键变量。问题是:靠人,已经撑不住了。企业招聘正步入前所未有的“复杂态”:人岗匹配难,简历真假混杂;替考、夹带、防不胜防;面试标准无法统一,评估结果难解释;校招高峰期报告迟迟不出,项目节奏全线拖延。这不是“优化流程”能解决的时代,这是AI出手的时代。中国
AI得贤招聘官
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2025-06-19 04:37
人工智能
Unity3D
中嵌入winform窗体应用程序:成长之路二
文章目录前言一、先创建两个自己的窗体1和2二、点击按钮传值1.方法1:变量赋值2.方法2:控件赋值2.方法3:中间文件传值总结前言
Unity3D
中嵌入winform窗体应用程序,成长之路一中介绍了如何用示例窗体类文件在
爱小打小闹的编程
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2025-06-19 02:53
我的阶梯
winform
c#
unity3d
c#视觉应用开发中如何在C#中处理3D图像数据?
常用的库包括DirectX、OpenGL或更高层次的框架如
Unity3D
。下面我们将使用一个较为简单且流行的库——Sha
openwin_top
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2025-06-18 10:02
C#视觉应用开发问题系列
c#
3d
单片机
计算机视觉
视觉检测
Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十三)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-06-16 08:24
Scratch编程案例
scratch
青少年编程
少儿编程
编程猫
游戏案例
【习题】HarmonyOS介绍
《鸿蒙生态应用开发
白皮书
》全面阐释了鸿蒙生态下应用开发核心理念、关键能力以及创新体验,旨在帮助开发者快速、准确、全面的了解鸿蒙开发套件给开发者提供的能力全景和未来的愿景。正确
fei_sun
·
2025-06-16 08:21
Harmony
os
harmonyos
华为
013-Unity编辑器
前排提要:Unity中的几种坐标系:理解
Unity3D
中的四种坐标体系_u012371712的博客-CSDN博客上面只说了4种,这篇结合Shader补充和扩展了一些:unity七种坐标系统详解与互相转换的方法模型坐标
qq_38234381
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2025-06-15 03:18
Unity和C#
unity
编辑器
游戏引擎
Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-06-14 21:04
Scratch编程案例
scratch
青少年编程
少儿编程
编程猫
游戏案例
程序员的外卷方案
白皮书
:从无效内耗到有效突破
程序员的外卷方案
白皮书
:从无效内耗到有效突破卷对方向,比努力更重要在互联网行业,“内卷”已成为程序员群体无法回避的关键词。
专注代码十年
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2025-06-14 08:43
servlet
人工智能
程序员创富
程序人生
java
职场和发展
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