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助力移动机器人下游任务!Mobile-Seed:联合语义分割和边缘检测
点击下方卡片,关注「3D视觉工坊」公众号选择星标,
干货
第一时间送达来源:3D视觉工坊添加小助理:dddvision,备注:语义分割,拉你入群。
3D视觉工坊
·
2025-05-20 06:17
3D视觉从入门到精通
计算机视觉
Android图片加载框架最全解析(三),深入探究Glide的缓存机制
随时随地阅读更多技术实战
干货
,获取项目源码、学习资料,请关注源代码社区公众号(ydmsq666)from:https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details
u010142437
·
2025-05-20 03:29
Android
guolin
Glide
缓存
android
java
python | Python反向迭代:reversed实现机制
本文来源公众号“python”,仅用于学术分享,侵权删,
干货
满满。
双木的木
·
2025-05-20 02:19
python库
python拓展学习
python
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人工智能
深度学习
算法
开发语言
虹科
干货
| 突破功耗限制:PCAN Router设备低功耗模式与高效唤醒
导读:在汽车测试和现代工业领域,功耗控制与效率优化是工程师们不断追求的目标。虹科PCANRouter系列设备以其卓越的性能和灵活性,为CAN和CANFD网络中的报文转换提供了高效解决方案。本文将探讨PCANRouter系列如何在保持高效工作的同时,通过低功耗模式和智能唤醒功能,满足对能耗有严格要求的应用场景。一、低功耗模式的优势与实现在实际的工作场景中,可能会出现一些对功耗要求存在限制的情况。对此
虹科汽车智能互联
·
2025-05-19 23:29
CAN/CAN
FD总线
CAN/CAN
FD总线
涨薪技术|0到1学会性能测试第69课-索引调优
后续文章都会系统分享
干货
,带大家从0到1学会性能测试。
川石课堂软件测试
·
2025-05-19 17:43
sql
单元测试
数据库
性能优化
oracle
功能测试
OpenAI Codex强势登陆ChatGPT:重塑编程工作流的革命性智能体
点击关注→解锁工业级
干货
【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】引言:当编程遇上"思考型执行者"在2025年5月17日这个注定载入AI发展史的日子,OpenAI宣布将Codex研究预览版集成至ChatGPT
炎码工坊
·
2025-05-19 12:45
AI编程
人工智能
核磁谱图分析步骤_
干货
| 获取高质量液体核磁谱图测试样品制备技巧
在使用核磁共振技术测量核磁图谱时,一般把固体样品溶解在适当的溶剂中,然后进行采样。液体样品也是一样的。可以在有机溶剂中添加少量的参考化合物。但是如果要取得最好的结果,样品应尽可能纯净。杂质的信号至少会使图谱杂乱,甚至掩盖有用的信号。需要特别注意的是,样品中不能混有磁性杂质,否则会扭曲磁场,降低谱仪的分辨率。对于固体杂质或悬浮物,可以通过过滤除去。溶液中的杂质水可以通过在溶解样品前进行充分干燥除去。
love彤彤
·
2025-05-19 05:28
核磁谱图分析步骤
常用综合评价模型(纯
干货
)
常用综合评价模型(纯
干货
)一、TOPSIS法1.1整体流程1.2代码实现#TOPSIS法bp=a.max(axis=0)#求正理想解bm=a.min(axis=0)#求负理想解d1=np.linalg.norm
MX_9359
·
2025-05-19 00:53
数学建模
算法
python
Unity3D
UGUI性能消耗和管理详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,用户界面(UI)的性能和效率对于提升游戏整体体验和流畅性至关重要。
Clank的游戏栈
·
2025-05-18 17:35
开发语言
Unity3D
URP 内置CSM分帧详解
技术详解
Unity3D
的UniversalRenderPipeline(URP)提供了强大的渲染功能,其中内置的CascadedShadowMaps(CSM)是一种用于大场景阴影渲染的高效技术。
Thomas_YXQ
·
2025-05-18 16:01
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity3D
Overdraw性能优化详解
前端在
Unity3D
开发中,Overdraw(过度绘制)是一个常见的性能问题,尤其在移动端设备上可能导致严重的帧率下降。
Thomas_YXQ
·
2025-05-18 16:00
性能优化
开发语言
Unity3D
人工智能
【零基础入门unity游戏开发——
unity3D
篇】Audio Reverb Zone音频混响区域组件实现立体回声
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-05-18 09:44
#
unity
音视频
游戏引擎
编辑器
c#
开发语言
Cursor安全漏洞事件深度解析:当AI编程工具成为供应链攻击的新战场
点击关注→解锁工业级
干货
【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】引言:AI编程工具的普及与安全隐患的暗涌在AI编程工具(如Cursor、GitHubCopilot)彻底改变开发效率的今天,开发者对自动化工具的依赖已深入骨髓
炎码工坊
·
2025-05-18 07:54
AI编程
安全性测试
npm
网络攻击模型
代码复审
Python爬虫-调用JS代码的多种方法
前言本文是该专栏的第55篇,后面会持续分享python爬虫
干货
知识,记得关注。相信很多同学在爬虫项目中遇到需要逆向的参数时,都会遇到js代码。
写python的鑫哥
·
2025-05-18 07:23
爬虫百大项目实战
python
爬虫
javascript
JS
逆向
transcrypt
js2py
JS逆向-7881游戏平台Lb-Sign参数和Lb-Timestamp参数
前言本文是该专栏的第79篇,后面会持续分享python爬虫
干货
知识,记得关注。本文以7881游戏平台为例,通过JS逆向获取它的lb-sign参数和lb-timestamp参数生成规律。
写python的鑫哥
·
2025-05-18 07:22
爬虫实战进阶
python
爬虫
JS
逆向
7881游戏
Lb-Sign
Lb-Timestamp
Python|Pyppeteer实现自动登录小红书(32)
前言本文是该专栏的第32篇,结合优质项目案例持续分享Pyppeteer的
干货
知识,记得关注。本文中,笔者以小红书为例,基于Pyppeteer实现自动登录“小红书”。
写python的鑫哥
·
2025-05-18 07:22
Pyppeteer从入门到精通
python
pyppeteer
puppeteer
小红书
自动
登录
SMS-Activate
uniApp新模式: 使用Vue3 + Vite4 + Pinia + Axios技术栈构建
废话不多说,直接上
干货
!
瑆箫
·
2025-05-18 05:08
uni-app
vue.js
前端
从数据分析到数据可视化:揭开数据背后的故事
干货
满
Echo_Wish
·
2025-05-18 04:01
大数据高阶实战秘籍
信息可视化
数据分析
数据挖掘
MCP协议“工具投毒攻击”:AI代理的无声危机与防御指南
点击关注→解锁工业级
干货
【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】引言:当AI代理成为攻击者的“傀儡”在AI开发领域,MCP(ModelContextProtocol)协议被誉为“AI与工具链的通用语言”——
炎码工坊
·
2025-05-17 17:16
AI编程
PolarDB登顶TPC-C:云原生数据库性能革命,开发者如何实践?
点击关注→解锁工业级
干货
【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】引言:从TPC-C冠军看数据库技术的边界突破2025年2月,阿里云PolarDB以每分钟20.55亿笔交易(tpmC)的成绩刷新TPC-C基准测试纪录
炎码工坊
·
2025-05-17 17:16
分布式
云原生
数据库
性能优化
HoRain云--PostgreSQL 流复制认证机制
专栏介绍专栏名称专栏介绍《C语言》本专栏主要撰写C
干货
内容和编程技巧,让大家从底层了解C,把更多的知识由抽象到简单通俗易懂。《网络协议》本专栏主要是注重从底层来给大家一步步剖析网
HoRain云小助手
·
2025-05-17 13:13
sql
mysql
程序员进阶指南:手把手教你用 Developer Roadmap 规划职业发展路线,彻底告别迷茫!
今天,我将为大家带来一个重量级
干货
——DeveloperRoadmap(开发者路线图)!相信很多程序员都曾面临过职业发展的迷茫,不知道该学什么、如何进阶。
wylee
·
2025-05-17 11:03
学习
开源
Redis实现API接口限流之滑动窗口算法
Redis实现API接口限流之滑动窗口算法1.引言2.上
干货
2.1lua脚本2.2限流实现2.3API限流测试1.引言本文为了填补上一篇的坑点,有兴趣的小伙伴可以先去了解上一篇的固定窗口详解:Redis
去撒哈拉当海盗
·
2025-05-17 08:38
java
算法
redis
[训练和优化] 3. 模型优化
这里有实用
干货
与深度分享✨✨若有帮助,欢迎:点赞|⭐收藏|评论|➕关注,解锁更多精彩!收藏专栏即可第一时间获取最新推送。后续我将持续带来更多优质内容,期待与你一同探索知识,携手前行,共同进步。
斌zz
·
2025-05-17 07:01
深度学习从零开始
人工智能
神经网络
深度学习
python
机器学习
[模型部署] 1. 模型导出
这里有实用
干货
与深度分享✨✨若有帮助,欢迎:点赞|⭐收藏|评论|➕关注,解锁更多精彩!收藏专栏即可第一时间获取最新推送。后续我将持续带来更多优质内容,期待与你一同探索知识,携手前行,共同进步。
斌zz
·
2025-05-17 07:29
深度学习从零开始
python
视觉检测
神经网络
深度学习
图像处理
lua脚本在redis的实战案例
❃博主首页:「码到三十五」,同名公众号:「码到三十五」,wx号:「liwu0213」☠博主专栏:♝博主的话:搬的每块砖,皆为峰峦之基;公众号搜索「码到三十五」关注这个爱发技术
干货
的coder,一起筑基Lua
码到三十五
·
2025-05-16 21:59
redis高手
redis
人工智能
语言模型
lua
CUDA优化
干货
CUDA优化第一要义是设计block和thread的dimension,这时activeblock和activewarp就必须要考虑了。首先通俗地讲一些CUDA优化的常识吧。accurancy:只在关键步骤使用双精度,其他部分仍然使用单精度浮点以获得指令吞吐量和精度的平衡;建议将双精度放在CPU里计算。异构并行会给项目加分。latency:降低延迟需要考虑缓冲,考虑进程间通信,block之间等待响
crazybird1984
·
2025-05-16 03:10
计算机专业保研攻略(二):研究方向与复习规划(必看
干货
)
目录写在最前读研的研究方向有哪些?人工智能(AI)机器学习(MachineLearning)数据挖掘(DataMining)计算机视觉(ComputerVision)自然语言处理(NaturallanguageProcessing)信息检索(TheWeb&informationretrieval)系统(System)计算机体系结构(Computerarchitecture)计算机网络(Comput
乔卿
·
2025-05-15 20:21
计算机专业保研路
保研
计算机专业
赛迪顾问副总裁吕萍:数据要素发展问题与建议(7000字
干货
)
中国数据要素产业发展现状自2019年10月十九届四中全会首次提出“健全劳动、资本、土地、知识、技术、管理、数据等生产要素由市场评价贡献、按贡献决定报酬的机制”以来,数据已正式成为新的生产要素,对经济增长的重要性日益增加。在数字经济时代,劳动、土地、资本等要素对于经济增长的拉动作用正在边际减弱,新一代信息技术不断引发数字化浪潮。数据要素作为与劳动、土地、资本、技术同等重要的生产要素,是当前数字经济发
CCCS标准
·
2025-05-15 18:42
数据要素
智能客户服务
云计算
Unity3D
中序列帧动画的实现与控制
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity3D
是一个功能强大的游戏开发引擎,广泛应用于2D和3D游戏、互动体验和虚拟现实项目中。
西域情歌
·
2025-05-15 04:35
Unity3D
教程:Unity加载和内存管理
Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了。详细说一下细
小小姑娘很大
·
2025-05-15 04:05
unity
游戏引擎
Unity3D
对象池设计与实现详解
前言在
Unity3D
中,对象池(ObjectPooling)是一种优化技术,用于减少频繁实例化和销毁对象带来的性能开销。
Thomas_YXQ
·
2025-05-15 04:33
javascript
开发语言
ecmascript
全文检索
前端
junit
Unity3D
Unity3D
游戏内存管理优化指南
前言
Unity3D
的内存管理机制较为复杂,开发者需要理解其内存分布以避免内存泄漏和性能问题。
Thomas_YXQ
·
2025-05-15 04:33
游戏
Unity3D
搜索引擎
全文检索
开发语言
「万字
干货
」高并发系统分析与大型互联网架构介绍
(篇幅较长,建议大家先收藏再看哦~)在初步地学习并掌握了基础的编程之后,如何提高编程能力是每个开发者关心的问题。对于Java的学习者来说,高并发是每个开发者技术进阶的必经之路。但是高并发的技术要求和业务场景本身就是比较复杂的,这就会给大家的学习之路带来一定的难度。下面我们带大家了解高并发系统的应用场景、市场需求以及目前市面上比较成熟的大型互联网的系统架构基线是怎样的,让大家对于高并发有一个初步地认
蓝桥云课
·
2025-05-15 04:31
互联网
java
高并发
java
21张让你代码能力突飞猛进的速查表(神经网络、机器学习、可视化等)
matplotlibggplot机器学习sklearnkerastensorflow算法数据结构复杂度排序算法做了那么多年开发,自学了很多门编程语言,我很明白学习资源对于学一门新语言的重要性,这些年也收藏了不少的Python
干货
2401_86372707
·
2025-05-15 02:17
机器学习
神经网络
人工智能
【粉丝福利社】LangChain核心技术与LLM项目实践
开发者圈持续输出高质量
干货
的"愚公精神"践行者——全网百万开发者都在追更的顶级技术博主!江湖人称"愚公搬代码",用七年如一日的精神深耕技术领域,以"挖山不止"的毅力为开发者们搬开知识道路上的重重阻碍!
愚公搬代码
·
2025-05-14 20:09
愚公系列-送书福利社
langchain
人工智能
AI
Agent
agi
终于来了!OpenCV更新了:4.11.0和5.0预览版
点击上方“小白学视觉”,选择加"星标"或“置顶”重磅
干货
,第一时间送达来源:OpenCV与AI深度学习OpenCV4.11.0ChangeLog:OpenCV4.x新年更新已发布。
小白学视觉
·
2025-05-14 17:18
opencv
人工智能
计算机视觉
AI大模型全景
干货
:分类、特点、应用、数据与学习指南
随着人工智能技术的飞速发展,AI大模型在众多领域取得了显著成果。本文将介绍AI大模型的种类、特点、应用及其详细数据。一、AI大模型的分类1、按模型结构分类(1)深度神经网络(DNN):包括卷积神经网络(CNN)、循环神经网络(RNN)等。(2)生成对抗网络(GAN):通过对抗训练,使生成模型能够生成与真实数据分布相近的数据。(3)变分自编码器(VAE):通过编码器和解码器实现对数据的压缩和重建。2
程序员辣条
·
2025-05-14 03:18
人工智能
大模型训练
大模型
AI大模型
程序员
大模型入门
大模型教程
Qt源码编译(一):VS2022编译Qt5.15.X源码详细步骤,记录编译过程(亲测有效,请点赞收藏关注三连提供创作体验)
创作不易,如果本篇文章能够给你提供帮助,请点赞鼓励+收藏备查+关注获取最新技术动态,支持作者输出高质量
干货
!
多宝Kim
·
2025-05-14 03:16
c++
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visual
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qt
开发语言
ruby
深入探讨端到端测试:从理论到实践
(大家刷起来…)职场经验
干货
:软件测试工程师简历上如何编写个人信息(一周8个面试)软件测试工程师简历上如何编写专业技能(一周8个面试)软件测
字节自动化测试
·
2025-05-14 00:28
软件测试
自动化测试
程序员
软件测试
程序员
计算机
端到端测试
自动化测试
深度学习
程序人生
揭秘短视频矩阵的6个核心玩法,新手必看
今天这篇
干货
,手把手教你用短视频矩阵弯道超车,省下3年摸索时间!一、定位定生死:先想清楚“你要吸引谁”做矩阵看似就死活跟风开一堆账号,但实际上是精准狙击目标用户。
矩阵营销老黄
·
2025-05-13 19:51
新媒体运营
流量运营
JSDoc:不仅仅是JavaScript的JavaDoc
实战
干货
:编程严选网从方法签名、参数说明到异常抛出,JavaDoc是我们构建稳健Java应用不可或缺的伙伴。然而,在当今全栈趋势和微服务架构日益盛行
·
2025-05-13 14:06
人工智能
面试现场直击:Java全栈技术+电商订单处理,笑中带
干货
!
面试现场直击:Java全栈技术+电商订单处理,笑中带
干货
!在一家互联网大厂的面试现场,面试官严肃认真,候选人李小梅则以她独特的幽默感和略带“水”的回答,为我们展现了一场别开生面的Java技术面试。
mateHecho
·
2025-05-13 13:42
Java场景面试宝典
Java
Spring
Boot
MyBatis
Redis
Spring
Security
微服务
电商
【JavaScript终极指南】Day3:从变量到面向对象,一网打尽核心知识点
无论你是新手查漏补缺,还是老手巩固知识,这里都有你需要的
干货
!目录引言一、JavaScript的历史与标准化二、变量与数据类型1.变量声明2.数据类型详
python_chai
·
2025-05-13 11:01
javascript
开发语言
ecmascript
前端开发学习指南-转载
---恢复内容开始---这篇文章很长,但的确是一篇非常干的
干货
,讲诉了HTML、JavaScript、CSS、jQuery使用的一些规范与建议,前端的同学可以认真阅读此文,并比较自己平时的一些习惯,看是否有改进的地方
weixin_30448603
·
2025-05-13 06:26
前端
javascript
ui
ViewUI
Unity面经(自整)——Unity基础知识
而RawImage什么都可以使用2.
Unity3D
中的碰撞器Collider和触发器Trigger的区别碰撞器是触发器的载体,而触发器是碰撞器上的一个属性。
Bread Sir
·
2025-05-13 00:26
unity
游戏引擎
【C语言
干货
】二维数组传参本质
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、二维数组的内存布局1.二维数组的实质2.二维数组的地址关系二、二维数组传参的本质1.参数传递的退化机制2.三种等效的函数声明方式总结前言提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、二维数组的内存布局1.1二维数组的实质二维数组本质上是一个"数组的数组",即每个元素本身又是一个数组。例如:intarr[3][4]=
代码程序猿RIP
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2025-05-12 17:39
计算机干货技巧
算法
c语言
开发语言
数据结构
c++
offer决赛圈求建议,军工研究所与人保财险研发中心二选一
全是
干货
!变身华黑#软件开发薪资爆料(35084)##23届找工作求助阵地(30592)#有多少导师是放实习的???
2301_79125642
·
2025-05-12 10:44
java
unity update 协程_
unity3d
中协程和update进行比较
同一个计时的代码,usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCountSeconds:MonoBehaviour{intseconds=0;floattimer=0;//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){timer+
weixin_39711867
·
2025-05-12 03:00
unity
update
协程
2025计算机毕设开题实战:软件开发项目技术选型与实现路径(技术栈指导)
计算机毕设到底该怎么做,才能得到老师认可,顺利通过呢,点进来,大把
干货
。
启点毕设
·
2025-05-11 14:39
课程设计
java
python
大四论文指南
查重降重技巧
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