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Unity3d干货
解锁 ChatGPT 超能力:全新「记忆」功能深度解析!
点击下方“JavaEdge”,选择“设为星标”第一时间关注技术
干货
!免责声明~任何文章不要过度深思!
JavaEdge聊AI
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2025-06-18 07:10
【AI大模型应用开发】3.2 RAG实战 - RAG应用+UI实现加载本地文件并对话
持续学习,持续
干货
输出,关注我,跟我一起学AI大模型技能。前面我们实现了RAG基本流程,今天我们在此基础上给它加个UI界面,在浏览器打开,实现上传本地文件、解析,并用大模型实现与该文档的对话。
同学小张
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2025-06-18 00:52
大模型
python
人工智能
ui
笔记
经验分享
python
chatgpt
agi
《HarmonyOSNext 应用/元服务上架全攻略:从签名到过审的保姆级指南,让你一次跑通不踩坑!》
这份
干货
满满的HarmonyOS应用/元服务上架终极指南来啦!包你看得懂、学得会、避得了坑!我把官方流程嚼碎了喂给你,还加了不少小贴士和避坑指南,助你一路绿灯上架成功!恭喜!你的Harmo
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2025-06-17 16:48
harmonyos-next
STM32Cube高效开发教程<高级篇><FreeRTOS>(九)-----信号量及二值量例程
本专栏博客参考《STM32Cube高效开发教程(高级篇)》,有意向的读者可以购买正版书籍辅助学习,本书籍由王维波老师、鄢志丹老师、王钊老师倾力打造,书籍内容
干货
满满。
致虚守静~归根复命
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2025-06-17 16:58
1024程序员节
STM32
嵌入式
FreeRTOS
信号量
Python 基础代码
纯
干货
(精炼无水分),如果有什么不懂的地方可以评论区留言喔~基础知识:#对变量赋值时可声明数据类型,也可以直接赋值;变量名不可以以数字开头内置变量:__name__'__main__'主代码'MOD'作为模块被导入
荷碧TongZJ
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2025-06-17 15:27
Python
笔记
python
list
【Linux】Linux权限—
干货
详解
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录一、Linux权限基础:文件类型与权限标识1.1文件类型识别机制1.2权限字符串解析二、Linux用户体系:权限管理的基石2.1用户分类与特点2.2用户管理核心命令用户切换:用户创建与删除:2.3sudo权限管理三、文件权限操作:精细控制访问3.1权限修改(chmod)符号模式:数字模式(八进制):3.2所有权修改(chown
代码程序猿RIP
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2025-06-17 12:06
Linux
linux
运维
服务器
【
干货
】【常用电子元器件介绍】【电感】(一)--电感器的种类、识别、主要参数、检测、应用电路
声明:本人水平有限,博客可能存在部分错误的地方,请广大读者谅解并向本人反馈错误。 当电流通过一段导线时,在导线的周围会产生一定的电磁场。这个电磁场会对处于这个电磁场中的导线产生作用。我们将这个作用称为电磁感应。为了加强电磁感应,人们常将绝缘的导线绕成一定圈数的线圈,我们将这个线圈称为电感线圈(Coil)。为了简便起见,通常将电感线圈简称为电感器或者电感(Inductor)。 当电流流过导线
致虚守静~归根复命
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2025-06-17 12:31
常用电子元器件识别检测选用
嵌入式
电子元器件
电感
深度学习多模态融合_综述:3D目标检测多模态融合算法
点击上方“计算机视觉life”,选择“星标”快速获得最新
干货
作者丨蒋天园,来源丨计算机视觉工坊,编辑丨极市平台导读本文是一篇关于3D目标检测中多模态融合方法的综述,总结了多模态融合的难点和现有研究中的一些方法
张云雷宝宝
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2025-06-17 10:54
深度学习多模态融合
谷歌官宣的A2A协议为啥能让智能体学会“团队合作”?
实战
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:编程严选网1智能体互操作性的新时代通过自主处理大量日常重复性或复杂性任务,AI智能体为提高人们工作效率带来独特机遇。如今,企业正在构建和部
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2025-06-17 08:10
人工智能
Datawhale | 最新AI Agent万字综述分享!
本文来源公众号“Datawhale”,仅用于学术分享,侵权删,
干货
满满。原文链接:最新AIAgent万字综述分享!
双木的木
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2025-06-16 23:32
大模型专栏
Transformer专栏
深度学习拓展阅读
人工智能
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国内少有的Flutter
干货
分享:Flutter的原理及美团的实践!
Flutter是Google开发的一套全新的跨平台、开源UI框架,支持iOS、Android系统开发,并且是未来新操作系统Fuchsia的默认开发套件。自从2017年5月发布第一个版本以来,目前Flutter已经发布了近60个版本,并且在2018年5月发布了第一个“ReadyforProductionApps”的Beta3版本,6月20日发布了第一个“ReleasePreview”版本。初识Flu
yuanjinsong123
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2025-06-16 10:05
flutter
flutter
Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十三)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-06-16 08:24
Scratch编程案例
scratch
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【直播回顾】MaxCompute 技术公开课第二季
以下是直播
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:主题:MaxCompute客户端-odpscmd操作使用:分享嘉宾:曲宁阿里巴巴计算平台产品专家PPT下载地址:https://yq.aliyun.com/download/2943视
weixin_33708432
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2025-06-16 03:25
大数据
通过命令行,实现将指定文件快速上传到KS3
前言本文是该专栏的第58篇,后面会持续分享python的各种
干货
知识,值得关注。
写python的鑫哥
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2025-06-15 22:50
Python课堂
命令行
nohup
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服务器
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Java 常用类 Arrays:从基础到进阶的数组操作指南
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干货
【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】在Java开发中,数组是处理数据的基础结构,但其原生操作能力有限。
炎码工坊
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2025-06-15 19:35
java
Java 常用类 Math:从“如何生成随机密码”讲起
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干货
【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】一、问题驱动:为什么需要Math类?场景1:生成随机密码假设你要开发一个注册系统,需要生成一个6位随机数字密码。你会怎么做?
炎码工坊
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2025-06-15 07:17
java
013-Unity编辑器
前排提要:Unity中的几种坐标系:理解
Unity3D
中的四种坐标体系_u012371712的博客-CSDN博客上面只说了4种,这篇结合Shader补充和扩展了一些:unity七种坐标系统详解与互相转换的方法模型坐标
qq_38234381
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2025-06-15 03:18
Unity和C#
unity
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Java 抽象类与接口:从设计哲学到工程实践的深度解析
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干货
【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】引言在Java编程语言的演进史上,抽象类与接口的设计堪称面向对象思想的精髓体现。这两个看似相似的抽象机制,实则承载着截然不同的设计哲学。
炎码工坊
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2025-06-15 02:07
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不止于搜索!Perplexity Labs深度解析:以项目为核心的 AI 工作流!
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:编程严选网0前言Perplexity推出全新功能Labs,专为Pro订阅用户设计,旨在支持更复杂的任务,功能超越了传统的问答服务。这一重大
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2025-06-15 00:20
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Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十)
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芝麻粒儿
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2025-06-14 21:04
Scratch编程案例
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游戏案例
深度解析MySQL中的Join算法:原理、实现与优化
❃博主首页:「码到三十五」,同名公众号:「码到三十五」,wx号:「liwu0213」☠博主专栏:♝博主的话:搬的每块砖,皆为峰峦之基;公众号搜索「码到三十五」关注这个爱发技术
干货
的coder,一起筑基一
码到三十五
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2025-06-13 11:18
mysql高手
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系统实现(一)项目结构(二)提交订单功能实现(三)领域层实现聚合聚合根、实体、值对象(四)Repository层实现CQRS模式缓存实现UnitOfWork模式数据并发更新控制(五)领域事件实现六、总结
干货
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张彦峰ZYF
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2025-06-13 07:47
微服务架构与DDD学习指南
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从“数据飞轮”到质量度量:美团推荐系统的精细化质量管理实践
从请求的角度度量质量三、质量分计算与建设(一)质量分计算方法(二)业务层次的聚合分析(三)质量指标体系建设(四)推荐系统的数据血缘四、质量运营建设(一)质量分的系统实现(二)告警跟进流程五、总结参考文章链接或推荐阅读
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张彦峰ZYF
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产品运营
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weixin_39760689
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1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
林书溪
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优化】优化多语言字体包大小
在多语言出海的手游项目中,字体资源管理是一个容易被忽视、但对性能和包体影响极大的问题。尤其是当项目需要支持中、日、韩等字符集庞大的语言时,完整字体往往动辄数十MB,不仅增加了包体体积,还在运行时造成内存浪费。本文将介绍我在一个中轻度休闲手游项目中,针对多语言字体资源做的一套精简子集方案。最终结果是——在不影响显示完整度的前提下,将原始字体包体积减少了50%~60%。一、问题背景在国际化手游中,常见
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创始人IP打造最强
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一、2025年创始人IP三大核心趋势1.视频号成为新流量洼地视频号用户使用时长已超朋友圈两倍,算法50%依赖社交推荐。相较于抖音的泛娱乐化,视频号更适合创始人输出深度内容,如:“知识+社交”双驱动:通过长视频(7-10分钟)解析行业洞察,用户转发至社群或朋友圈时形成“个人背书式传播”。例如,倪叔的深度商业分析视频单条涨粉2万+,播放量破百万。“直播+私域”闭环:直播中引导用户添加微信,通过企业微信
创客匠人老蒋
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2025 Microsoft Cloud & AI 技术峰会|全栈驱动,迈向 Agentic AI 新时代
四天四大主题贯穿其中,
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密集、节奏紧凑,全栈AI潜能集中释放!从引领智
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【Linux】盘点<多线程控制>基本操作&演示:创建&中止&等待&分离
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今天我们就来一篇“
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+真实体验+不吹不黑”的横评文章,三大热门入门芯片全面PK!出场选手介绍STM32——传统正统派厂商:STMicroelectronics(意法半导体)主打:稳
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云原生安全实践:CI/CD流水线集成DAST工具
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easyPoi导出(分页将数据写入sheet)多sheet页(
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一:问题来源首先为什么需要分页将数据写入sheet如果把所有数据一次性装载到内存,很容易引起OOM。如果数据量太大,查询sql语句肯定很慢所以目前我采用,分页的方式进行查询,然后单次写入的数据就是查询出来的结果二:代码示例1.首先构建公共类/***easypoi导出模板*@param查询的入参类型*@param导出的结果类型*/publicabstractclassBaseEasyPoiExpor
咸鱼立志
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2025Java面试八股①(含121道面试题和答案)
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太多了,一篇都装不下,今天先发60个1.Java是什么?⭐⭐⭐Java是一种面向对象的编程语言和计算平台,最早由SunMicrosystems于1995年发布,后来被Oracle公司收购。
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人脸识别技术应用备案材料揭秘
今天来唠唠超重要的「人脸识别备案」那些事儿~不管是开公司还是搞创业,只要碰了人脸识别技术,这篇
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必须码住!不然小心被罚到流泪一、人脸识别技术应用备案红线预警!哪些情况必须备案?
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2025-06-11 17:44
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~queue队列(一条队):FIFO先进先出(只能访问/操作队首和队尾元素)声明队列时头文件加queue容器名例:queueq;常用操作函数:q.push(x);//入队q.pop();//出队
钓鱼的肝
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2025-06-11 16:41
小学生码代码
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在 Three.js 中实现自定义 Shader 效果
我是[数擎AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和Web3D、AI技术的
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与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!
贵州数擎科技有限公司
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2025-06-11 13:48
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C#表达式求值算法(
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在讲述算法之前,我们需要先学习几个概念。中缀表示法中缀表示法就是我们人书写表达式的方法,如8/4+3*(6-2)。后缀表示法后缀表示法是从中缀表示法转化过来的,它满足以下条件:(1)操作数的顺序与中缀表达式一致。(2)没有括号。(3)操作符没有优先级之分。例如上面的表达式,其后缀形式是:84/362-*+后缀表达式的特点对计算机计算非常有利。二元运算符需要两个操作数的运算符,例如是加法、减法、乘法
还是叫明
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2025-06-11 13:16
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我用这套爬虫架构,批量采集了全网小说评论,还写进了公司项目里!
☕请作者喝杯咖啡,持续更新更深入的
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用WebMagic高效爬取小说评论数据:一套Java实战解决方案!你是否想过,有没有一种方式,可以自动、稳定地从小说平台抓取评论数据?
hikktn
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2025-06-11 12:11
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云原生安全实战:API网关Kong的鉴权与限流详解
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【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】一、基础概念1.API网关(APIGateway)API网关是微服务架构中的核心组件,负责统一管理所有API的流量入口。
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【忍者算法】从扫雷游戏到矩阵操作:探索矩阵置零问题|LeetCode 73 矩阵置零
LeetCode73矩阵置零点此看全部题解LeetCode必刷100题:一份来自面试官的算法地图(题解持续更新中)更多
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2025-06-10 23:03
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ES实战从零搭建高性能商品搜索系统
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SM节点式动画技能编辑器实现
前言在Unity中构建一个SM(StateMachine)节点式动画技能编辑器是开发复杂动作游戏(如ARPG、MOBA)的核心工具之一。它能让策划、动画师和技术美术高效协作,可视化地设计技能逻辑、动画过渡、特效触发、受击判断等。下面是一个完整的实现思路与架构方案:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、核心功能设计可视化节点编辑状态节点:Idle,Atta
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前言在
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2025-06-09 21:07
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Webpack高级配置(
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前面简单的配置,看webpack5随笔_webpack5白屏-CSDN博客后续也会重新整理更新目录26.提取css成单独文件27.css兼容性处理28.css压缩-变成一行29.sourcemap30.webpack提升打包构建速度31.oneof的用法32.include和exclude的用法33.cache缓存34.多进程打包35.TreeShaking减少代码体积36.@babel/plui
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