E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
UnityShader3
UnityShader3
:ShaderLab
一、UnityShader的语言:ShaderLabShaderLab:专门为UnityShader服务的语言,在Unity中所有的UnityShader都是使用ShaderLab来编写的对于之前OpenGL的学习需要考虑很多事情,包括但不限于模型和资源的加载、着色器的选择与输入、渲染状态的设置等,现在对于Unity3D还再多一个跨平台。这样要考虑的事情实在是太多了,而有了UnityShader这
Jaihk662
·
2023-11-08 01:54
#
Unity3D
UnityShader
[
UnityShader3
]圆角与流光效果
参考链接:http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/38731035?utm_source=tuicool&utm_medium=referralhttp://blog.csdn.net/stalendp/article/details/22720295一.圆角效果原理如下,对紫色区域进行特殊处理,如果大于半径,则剔除掉。而这个半径
宏哥1995
·
2020-09-15 23:06
UnityShader3
[
UnityShader3
]光晕效果
参考链接:3D:http://tieba.baidu.com/p/2454612524http://tieba.baidu.com/p/3401476641http://bbs.cgwell.com/thread-11215-1-1.html2D:http://www.cnblogs.com/xiaozefeng/p/Unity3D_Shader_Light_Sword.html一、3D光晕效果图
宏哥1995
·
2020-09-10 15:57
UnityShader3
[
UnityShader3
]边缘光流动效果
参考链接:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442012726111843408/效果图:1.首先,导入unity自带的模型,如下图,它使用的是StandardSpecular这个shader,具体的实现可以从unity官网中下载看看。它的实现比较复杂,这里我们把它替换为我们自己写的shader,方便我们去控制。对于法线贴图,注
宏哥1995
·
2020-08-17 23:16
UnityShader3
[
UnityShader3
]去色效果
参考链接:http://www.xiaobao1993.com/373.html去色shader:Shader"Custom/Gray"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"UnityCG.cginc"sa
宏哥1995
·
2020-08-17 23:16
UnityShader3
[
UnityShader3
]波浪效果
参考链接:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/21993227效果图:1.首先,实现格子背景图Shader"Custom/Curve"{Properties{_BackgroundColor("BackgroundColor",Color)=(1,1,1,1)_BackgroundColor2("BackgroundColor2",Color
宏哥1995
·
2020-06-24 10:37
UnityShader3
[
UnityShader3
]溶解与重现效果
参考链接:http://www.cnblogs.com/Esfog/p/DissolveShader.html效果图:从颜色变化来说,有三种,一种是纹理颜色,一种是纹理与黑边的混合颜色,一种是透明(用discard处理,不绘制像素)。还需要一张纹理(任意),根据它的任意一个通道来控制哪部分先消失。例如上面的效果图用的就是这张纹理的r通道:如果用的是这张纹理(也就是模型自身的纹理)的r通道,会更加酷
宏哥1995
·
2020-06-24 10:07
UnityShader3
UnityShader3
实现转圈与冷却效果
本文实例为大家分享了
UnityShader3
实现转圈与冷却效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下参考链接:OpenGLShader实例分析(3)等待标识效果一.转圈效果效果图:如何实现一个圆绕中心点运动呢
宏哥1995
·
2019-03-03 10:40
UnityShader3
实现波浪效果
本文实例为大家分享了
UnityShader3
实现波浪效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下参考链接:【OpenGL】Shader实例分析(一)-Wave效果图:1.首先,实现格子背景图Shader"Custom
宏哥1995
·
2019-03-03 09:28
UnityShader3
实现彩光效果
本文实例为大家分享了
UnityShader3
实现彩光效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下参考链接:【OpenGL】Shader实例分析(八)-彩色光圈效果图:这里我把它分三部分实现:1.彩色2.
宏哥1995
·
2019-03-03 08:47
UnityShader3
实现2D描边效果
本文实例为大家分享了
UnityShader3
实现2D描边效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.Shader"Custom/Edge"{Properties{_MainTex("Texture",2D
lyh916
·
2019-02-22 17:38
[
UnityShader3
]热扭曲效果
参考链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vaqy.html1.首先回顾一下透明度混合的实现。在片段着色器输出源颜色后,经过Blend后与目标颜色混合,即可达到颜色混合的效果。Shader"Custom/AlphaBlend"{Properties{_RGB("颜色",Color)=(1,0,0,1)_Alpha("透明度",Range(0,1
宏哥1995
·
2016-07-11 11:43
UnityShader3
[
UnityShader3
]模糊效果
场景布置:1.创建两个Image,给底层的Image赋值图片,并让它覆盖整个屏幕;不用给上层的Image赋值图片,让它覆盖整个屏幕。2.将下面的shader赋给上层的Image。Shader"hongGe/GrabTexture3" { Properties { _Offset("UVOffset",float)=0.01//uv偏移 _Percent("Percent",float)=0.1//
lyh916
·
2015-06-12 17:00
模糊效果
上一页
1
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他