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Unreal3
Unreal3
游戏引擎UObject源码阅读分析
Unreal3
游戏引擎UObject源码阅读分析
Unreal3
(以下简称U3)是一个以脚本为主体的游戏引擎,所有代码几乎都为脚本服务,意味着所有源码都会提供相应的脚本函数在脚本中使用。
李锦俊(mybios)的blog
·
2009-07-26 09:00
在VS2005调试器中显示
Unreal3
的数据
在VS2005调试器中显示
Unreal3
的数据
Unreal3
引擎中,大量使用了自定义的模版或数据类型,比如TArray、FName、FString等等,对于这三种数据类型,我们无法在VS2005中直接查看他们的值
李锦俊(mybios)的blog
·
2009-05-24 17:00
Deferred Shading翻译后记【二】
我对
Unreal3
没有全面支持DeferredShading至今耿耿于怀,甚至有时候让一部分同事产生了对
Unreal3
的不信任感。
noslopforever
·
2009-03-09 02:00
Deferred Shading翻译后记【二】
我对
Unreal3
没有全面支持DeferredShading至今耿耿于怀,甚至有时候让一部分同事产生了对
Unreal3
的不信任感。
javahigh1
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2009-03-09 02:00
Blog
Tabula Rasa中的延迟着色技术
无论是
Unreal3
、Crysis还是星际2,都已经支持或者准备支持这个技术。不过因为国内这种环境,真正在项目中能用到的可能并不多,不知道这次星际2出来后,情况会不会有所变化。
noslopforever
·
2009-03-03 01:00
优化
存储
float
引擎
shader
output
Tabula Rasa中的延迟着色技术
无论是
Unreal3
、Crysis还是星际2,都已经支持或者准备支持这个技术。不过因为国内这种环境,真正在项目中能用到的可能并不多,不知道这次星际2出来后,情况会不会有所变化。
天堂里的死神
·
2009-03-03 01:00
学习心得
shader
float
引擎
存储
output
优化
Tabula Rasa中的延迟着色技术
无论是
Unreal3
、Crysis还是星际2,都已经支持或者准备支持这个技术。不过因为国内这种环境,真正在项目中能用到的可能并不多,不知道这次星际2出来后,情况会不会有所变化。
javahigh1
·
2009-03-03 01:00
游戏
生活
配置管理
项目管理
UP
Unreal 3 里面有些东东拿来重用
Unreal3
里面有些东东拿来重用UnrealTournament3\Binaries\EditorRes这个下面的做编辑器时就可以复用UnrealTournament3\Engine\Shaders这个下面的
重剑无锋,大巧不工
·
2008-01-12 00:00
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