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Untity2D3D游戏开发
【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Mask(遮罩)组件
CocosCreator是一款流行的
游戏开发
引擎,具有丰富的组件和工具,其中Mask组件可用于创建如圆形、矩形和任意形状的遮罩效果,以限制节点显示的范围。
肩匣与橘
·
2023-04-06 12:29
#
typescript
游戏程序
cocos2d
游戏引擎
CocosCreator
【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | ParticleSystem (粒子)组件
CocosCreator是一款流行的
游戏开发
引擎,具有丰富的组件和工具,其中ParticleSystem组件是一个用于创建粒子效果的工具,可用于实现火花、爆炸、雪花等效果。
肩匣与橘
·
2023-04-06 12:29
#
游戏引擎
cocos2d
CocosCreator
游戏开发
游戏程序
【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | LabelOutline(文本描边)组件 | LabelShadow(文本阴影) 组件
CocosCreator是一款流行的
游戏开发
引擎,具有丰富的组件和工具,其中LabelOutline组件可以在CocosCreator中的文本标签(Label)周围添加一个描边效果;LabelShadow
肩匣与橘
·
2023-04-06 11:59
#
typescript
游戏程序
cocos2d
CocosCreator
游戏引擎
CocosCreator实战篇 | 制作一个物体围绕另一个物体旋转
本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨️一个物体围绕另一个物体旋转前言️整体思路️代码实现前言在
游戏开发
过程中,可能会有让一个物体围绕另一个物体旋转的需求,就比如月球围绕着地球旋转
肩匣与橘
·
2023-04-06 11:58
#
游戏引擎
typescript
游戏程序
cocos2d
【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | MotionStreak(拖尾)组件
CocosCreator是一款流行的
游戏开发
引擎,具有丰富的组件和工具,其中MotionStreak是CocosCreator中一个非常有用的特效组件,可以创建出类似于拖尾的效果。
肩匣与橘
·
2023-04-06 11:41
#
游戏程序
typescript
cocos2d
图形渲染
Cocos
Creator
软件开发简介
计算机编程语言C嵌入式开发C++
游戏开发
C#Web开发.net平台python人工智能、数据挖掘和分析、phpWeb开发JavaWeb开发(Android、大数据)JavaScript网页脚本语言html
m0_73505947
·
2023-04-06 05:36
java语言
开发语言
java
29 CoCos Creator-Cocos2d-x 用户上手指南
creator/1.9/manual/zh/getting-started/cocos2d-x-guide.html1.Cocos2d-x用户上手指南CocosCreator是一款以内容创作为导向的新型
游戏开发
工具
法迪
·
2023-04-06 04:23
CoCos
Creator
09 CoCos Creator-关于 Cocos Creator
它是一个完整的
游戏开发
解决方案,包括了cocos2d-x引擎的JavaScript实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具1
法迪
·
2023-04-06 04:53
CoCos
Creator
cocos
creator
介绍
C++零基础教程(一)
它可以应用于各种各样的领域,如嵌入式系统、
游戏开发
、图形学、网络编程等等。在本篇教程中,我们将向您介绍C++编程的基础知识和语法
爱吃熊掌的鱼
·
2023-04-06 01:29
c++
开发语言
算法
游戏开发
中三角函数与反三角函数
数学知识,对于
游戏开发
很重要,今天我们来说说三角函数与反三角函数。
游戏程序猿
·
2023-04-06 00:06
给天逸的回复
一、你希望去美国学习
游戏开发
相关的专业,基于行业在中国处于上升期,也基于中国没有足够好的游戏引擎和IP,基于在进行了很多尝试之后的选择,更基于自己对这方面的爱好,不是心血来潮。
轻声漫语
·
2023-04-05 19:20
DirectX11学习笔记一 渲染一个三角形
因为本科的时候学过一点OpenGLES和计算机图形学原理,再加上自己对
游戏开发
感兴趣,所以不打算再继续跟老师的方向走了。本来选现在的老师是打算学学游戏服务器的,奈何失算了,o(︶︿︶)o唉。
理塘顶针
·
2023-04-05 18:46
DirectX
基于libco的c++协程实现5(时间轮定时器)
比如:⼼跳检测倒计时
游戏开发
的技能冷却redis的键值的有效期等等,都会使用到定时器。
HjasnJH
·
2023-04-05 16:42
协程
数据结构
基于libco的c++协程实现(时间轮定时器)
比如:心跳检测倒计时
游戏开发
的技能冷却redis的键值的有效期等等,都会使用到定时器。
linux大本营
·
2023-04-05 16:46
c++
后端开发
linux
定时器
时间轮
1.12 从0开始学习Unity
游戏开发
--渲染概念
在我们继续扩大我们控制场景物体的逻辑之前,我希望先讲讲Unity中关于渲染的一些概念,如果不是做图形程序或者技术美术,可能做很久
游戏开发
也不一定用得上,但是既然要系统性的从0学起,那至少还是要了解一些最基本的内容
火龙
·
2023-04-05 15:14
unity
学习
游戏引擎
1.13 从0开始学习Unity
游戏开发
--动态创建物体
在之前的篇章里面,我们已经学习到了编辑场景就直接在编辑器里面新建一个GameObject,不论是立方体也好,还是一个球体也罢,我们也都可以通过代码里面新建一个可以序列化的GameObject变量后,在编辑器面板上赋值引用到这个物体。但是很显然作为程序员,我们更希望了解到,如何脱离这样的机制来自行创建物体和操控物体,这样操作虽然对艺术创作很有帮助,但是对一些业务逻辑来说就很难搞了,比如游戏中常见的刷
火龙
·
2023-04-05 14:25
unity
学习
游戏引擎
学
游戏开发
,从客户端还是服务端开始?
前言近几年,
游戏开发
行业风生水起,入行的个个都赚个盆满钵满,这种现状反过来又吸引着更多人源源不断地进行这个行业。那么,对于刚刚转行到
游戏开发
或者有意转行的朋友来说,应该从哪里开始学起呢?
博毅创为游戏圈
·
2023-04-05 11:19
MMORPG网络
游戏开发
之任务系统的架构与设计
这里有个
游戏开发
交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity
Clank的游戏栈
·
2023-04-05 07:28
游戏开发
unity3D
游戏服务器
架构
unity
游戏引擎
高性能web平台【Lua语言快速入门】
在脚本语言领域,Lua是最快、最高效的脚本语言之一,因为它有资格作为
游戏开发
的备选方案。1.2脚本语言1.3编程语言机器语言:0和1,人类几乎没办法阅读、理解汇编语言:由一些
脑袋不灵光的小白羊
·
2023-04-05 07:25
lua
lua
前端
开发语言
Lua 快速入门(四)——多脚本执行
由于支持热更新,Lua在
游戏开发
领域应用普遍。作为从业人员,不得不来填这个大坑。本文是Lua入门学习笔记,来源是泰课的一个Lua教程。这里主要记录Lua的语法,以及实现简单的OOP。
canon_卡农
·
2023-04-05 07:24
Lua
lua
开发语言
Lua 快速入门(一)——基础语法
由于支持热更新,Lua在
游戏开发
领域应用普遍。作为从业人员,不得不来填这个大坑。本文是Lua入门学习笔记,来源是泰课的一个Lua教程。这里主要记录Lua的语法,以及实现简单的OOP。
canon_卡农
·
2023-04-05 07:54
Lua
lua
开发语言
Lua开发环境搭建和基础语法
在脚本语言领域,Lua是最快、最高效的脚本语言之一,因为它有资格作为
游戏开发
的备选方案。2、常见脚本语言php、node、js3、lua特点Lua是一门嵌入式的脚本语言,如果你Lua当成开发独立应用
程序三两行
·
2023-04-05 07:53
lua
lua
一、网络游戏架构的前世今生——计算篇
从
游戏开发
的角度来看,可以把游戏简单分成两类,会话类(session-b
王元恺David
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2023-04-05 07:05
游戏微服务架构实践
游戏后端
架构
游戏
Unity API常用方法和类详细讲解3
Mathf.Sqrt平方根ClosePowerOfTwo取得离的最近的2的平方数Floor向下取整得FloatMax取数组中最大的数Min取数组中最小的数Pow(n,x)n的x次方Sqrt(n)n的开平方025-关于
游戏开发
中的插值运算
是甜的橙啊
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2023-04-05 06:16
unity
api
RPG
游戏开发
日志1:设置自定义角色和动画
本项目同步上传于github和coding上,国内读者可以通过在coding下载项目,注意本套开发日志同步的是Tutorial分支,其他分支内容可能与日志内容不符。请注意github地址:https://github.com/Liweimin0512/uRPGcoding地址:https://git.dev.tencent.com/JeremyBrett/uRPG.git我们首先搞定角色的基础行为
李维民0512
·
2023-04-05 04:51
八种实用的免费
游戏开发
软件工具
当然,这并不意味着
游戏开发
就此变得容易。如果您想让自己的游戏在视觉效果上感觉不错,那么就算是《FlappyBird》之类简单的游戏,也需要花些时间潜心开发。
鹤子青云上
·
2023-04-05 00:25
警惕技术成为区块链游戏的“阿喀琉斯之踵”
传统游戏采用中心化游戏模式,所有掌控权全在
游戏开发
者手中,存在着许多不透明性,因而使玩家的
陌上花开区块链
·
2023-04-04 17:45
小
游戏开发
Mario (7) 碰撞
今天先停下来,回看了一下自己发布的mario
游戏开发
分享,发现有些朋友对
游戏开发
的一些基础知识还不太了解。本周就先分享一下
游戏开发
中用到一些基本理论。从碰撞检测开始吧。
zidea
·
2023-04-04 14:49
浅谈棋牌
游戏开发
框架之架构
浅谈棋牌
游戏开发
框架之架构关键字:棋牌游戏架构框架开发发表文章摘要:现在来和大家分享下怎么架构和实现框架来满足棋牌游戏需求的。一、原型符合棋牌项目框架,快速换皮,快速融合。多渠道多包体。自由拆装。
夜之年华
·
2023-04-04 14:29
cocos
浅谈棋牌游戏开发框架之架构
Cocos Creator_资源工作流程
CocosCreator是触控科技旗下的产品,以内容创作为核心的
游戏开发
工具,在Cocos2d-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。
游戏开发大表哥
·
2023-04-04 12:09
Java程序员薪资分级,你想到第几级?
[Java]编程可以应用到网站建设、
游戏开发
、移动系统开发等多个领域。所以随着科学技术进步电子产品不断更新问世,越来越成为企业重视的开发人才。这也是Java编程在近几年越发火爆的原因。
Java架构师梦塔
·
2023-04-04 10:26
java
程序人生
开发语言
java-ee
经验分享
Unity使用Excel.dll对Excel读取,使用EPPlus实现对Excel写入
前言读写excel是
游戏开发
中经常用到的技术,程序可以使用策划、文案写好的excel对数据进行修改,达到简易配合的目的。今天记录一下对Excel的读写过程。准备下图是所需类库。
我寄人间雪满头丶
·
2023-04-04 03:01
C#
Unity学习
游戏开发
游戏
excel
unity
unity3d
除了任天堂本家游戏外,Switch上还有这七款优质的独立游戏
近年来,任天堂一直积极地拉拢独立
游戏开发
者,Swi
爱游戏的萌博士
·
2023-04-04 03:50
什么是 游戏引擎 ?各个主流引擎的区别
在之前的元宇宙中有提及到游戏主播这个行业,那对应的就会有
游戏开发
者,对于开发最快捷的方式当然是使用游戏引擎进行开发了呀,那接下来我们就来说说这方面的内容吧!
IT小郭.
·
2023-04-04 01:27
数据与未来
#
元宇宙
#
数据与大数据
游戏引擎
cocos2d
社交电子
虚幻
unity
python录制生成自动化脚本_懒人做自动化测试之二--自动化脚本录制
谷歌方面表示Airtest是安卓
游戏开发
最强大、最全面的自动测试方案之一。从Airtest官网上可以看到,AirtestProject主要包含了三部分:AirtestIDE、Airtest和Poco。
weixin_39558804
·
2023-04-03 19:30
python录制生成自动化脚本
游戏开发
中的贝塞尔曲线
目的了解BezierCurve(贝塞尔曲线)的计算方式预览本章实现效果如下简介贝塞尔曲线是最基本的一种曲线,通常用于计算机图行和图像的处理。可被用来创建平滑弯曲的道路,如同祖玛游戏中弯曲的道路,蜿蜒的河流一样。通过设置一组从P0到Pn的点来定义一条贝塞尔曲线,其中n表示曲线的序列点(n=1时为一次,n=2时为二次)。第一个和最后一个点通常是曲线的结束点。如果在两个点之间有控制点的话,控制点通常并不
Sun.ME
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2023-04-03 19:02
Unity3D
贝塞尔曲线
线性插值
Unity3D线性插值
Unity3d中的贝塞尔曲线
Unity3D
《空洞骑士》- 前情解读
这种创作思路在
游戏开发
里面还是很少见的,只能出现在独立游戏工作室中。 游戏对白超过两万单词,几乎所有文字都是可以被跳过的。《空洞骑士》一共四个DLC,包括隐藏的梦、格林剧团、生命血、寻神者。
听见下雨的声音_
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2023-04-03 16:13
专访探鹿科技创始人张浩:借力技术创新,为企业赋能
业务涵盖企事业单位应用软件开发、网站建设、移动应用开发、微开发、
游戏开发
等众多领域。
重庆探鹿科技
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2023-04-03 10:24
C++游戏分析与破解方法介绍
Cocos2d-x是一个移动端
游戏开发
框架,可以使用C++或者lua进行开发,也可以混合使用。
douluo998
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2023-04-03 09:51
c++
游戏
cocos2d
Unity游戏逆向及破解方法介绍
背景介绍随着手游的发展,Unity3D引擎逐渐成为主流的
游戏开发
解决方案,传统cocos的2D游戏逐渐被取代,一些公司在Unity3D游戏方面的产出也越来越多,如天天飞车,天天来战,全民破坏神,全民偶像
douluo998
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2023-04-03 09:51
unity
游戏
游戏引擎
图的基本概念和遍历
=(V,E)G表示是一个图,V是顶点集合,E是边的集合顶点集合V有穷且非空任意两个顶点之间都可以用边来表示他们之间的关系,边集E可以是空的例如:图其他如:社交网络,之间的关系,地图导航,两地之间的路,
游戏开发
等图的应用
freemanIT
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2023-04-03 09:04
1.11 从0开始学习Unity
游戏开发
--移动你的相机
上一篇文章介绍了如何在Unity中接收用户的输入,由于需要兼容各个设备的差异,Unity做了一套封装,初用起来可能会比较绕,本篇我们就直接用起来,我们会利用wasd来移动我们的游戏内的视线,有点类似FPS游戏里面的操作效果,同时我们也会学习如何让我们的代码控制场景内的物体,而非只是控制组件自己所在的物体。组件接收WASD输入我们新建一个代码资源文件叫CameraController:usingUn
火龙
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2023-04-03 08:59
unity
游戏引擎
1.10 从0开始学习Unity
游戏开发
--接收用户输入
在1.8章节里面,我们详细介绍了Unity里面开发游戏逻辑的一个比较重要的概念,就是组件(MonoBehaviour),只要你的逻辑需要关联上GameObject,那么基本上都是从组件来开始编写逻辑。有了这个前提之后,我们回顾一下最开始讲解游戏逻辑的几个大块:接收用户输入处理逻辑渲染画面那么本篇我们将会讲解如何完成第一步,也就是接收用户输入的这个逻辑。原生输入如果本职工作是windows上原生开发
火龙
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2023-04-03 08:59
unity
学习
游戏引擎
1.9 从0开始学习Unity
游戏开发
--构建游戏包体
前面我们讲了那么多各种场景编辑,如何写一个基本的代码来实现我们想要的组件,最后在编辑器里面运行我们的游戏,但是这都是我们开发游戏路上的千分之一不到的进程。在开发的路上我们肯定希望有一定成果后就分享给关注这个游戏的人体验体验,那么如何将自己的游戏发给其他人呢?这就需要对游戏进行打包操作。对于程序员来说,我们肯定很熟悉在windows/mac/linux下如果要生成一个别人也能访问的helloworl
火龙
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2023-04-03 08:29
unity
游戏
unity创建路劲无效_喵的Unity
游戏开发
之路 游泳
前言很多童鞋没有系统的Unity3D
游戏开发
基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D
游戏开发
教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D
游戏开发
。
weixin_39765695
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2023-04-03 08:16
unity创建路劲无效
unity射线检测
喵的Unity
游戏开发
之路 - 复杂重力
转载(拷贝)自微信公众号(u3dnotes),图片和视频请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzUxMDM3MTYwNQ==&mid=2247493087&idx=1&sn=ade85373d6d88b1597b82cff34c1d561&chksm=f90157a5ce76deb30c0b7082d52e35ff8596041bae0c73cda375e
MarsZ
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2023-04-03 07:55
Unity3d
游戏开发
unity
项目实训--Unity多人
游戏开发
(七、pve游戏、工厂设计模式、墙壁)
文章目录本期简要说明unity开发技巧unity中的工厂模式递归切割生成随机“墙壁”雷电(协程提示)与下雨环境补间动画Pun的RPC(远程过程调用)总结本期简要说明参考了b站的一个视频,不过我记得那个视频也是参考的别的平台…主要介绍随机墙壁、打雷功能。代码方面介绍工厂设计模式、协程。此游戏中的伤害系统暂时就不多介绍了。注意一下多人化时要通过photonView.IsMine区分,让人物的真实玩家那
非一般将来时
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2023-04-03 07:06
unity
游戏
设计模式
项目实训--Unity多人
游戏开发
(十五、道具战)
文章目录emm关于聊天功能的闲话道具战游戏简介截图游戏功能关键代码全局悬浮物道具实际道具人物脚本总结emm关于聊天功能的闲话聊天功能也是使用PhotonChat提供的API,比较方便的是参考demo,发消息的逻辑代码直接拿来用就好了。要注意目前pun版本的chat服务只有eu服务器。然后本项目的聊天功能中UI是自主开发的。仿照英雄联盟的聊天样式,游戏内不会遮挡,并且一定时间没有消息后自动隐藏…道具
非一般将来时
·
2023-04-03 07:06
unity
c#
游戏引擎
1.5 从0开始学Unity
游戏开发
--创建第一个物体
在正式开始写代码之前,我们需要了解基本的Unity开发的工作流,不同于其他教程,我会更加专注于如何实现我们的目的,因此不仅只限于写代码,我们也需要做游戏策划的事情,否则光学习代码是无法理解整个事情的全貌。给自己一个目标先给自己设置一个期望实现的内容作为目标,既然我们是初学,我们希望能实现在游戏里面显示一个东西,任何东西都可以,不需要支持任何玩家控制。创建Scene虽然我们新建的工程就自动包含了一个
火龙
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2023-04-03 07:33
unity
游戏引擎
Android游戏引擎汇总,android开发模拟器
更多例子:https://code.google.com/p/playn/wiki/DemoLinksgameplay–http://gameplay3d.org/index.php旨在帮助独立
游戏开发
的生态系统
m0_66264169
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2023-04-03 00:37
程序员
架构
移动开发
android
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