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Vector3.Dot
Unity3D中目标相对自身的前后左右方位判断
在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:
Vector3.Dot
(transform.forward, target.position
cen616899547
·
2014-08-01 14:00
Unity3D之
Vector3.Dot
和Vector3.Cross的使用
在Unity3D中,
Vector3.Dot
表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。
ml3947
·
2014-05-30 22:36
Unity3D
点积
叉积
Unity3D
Unity3D
关于Unity3d中
Vector3.Dot
方法
在网络上关于
Vector3.Dot
的解释都不清除,其实
Vector3.Dot
方法很简单。
Vector3.Dot
也叫点积,它返回1个-1.0~1.0之间的一个值。网上确实也这么说。
xinshou_jiaoming
·
2012-09-23 17:00
网络
vector
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