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WINDOWS程序设计
Windows程序设计
——终止进程运行
Windows程序设计
——终止进程运行 终止进程程的运行的四种方法: 1.主线程的进入点函数返回。 始终都应该这样来设计应用程序,即只有当主线程的进入点函数返回时,它的进程才终止运行。
xinew
·
2009-10-11 03:00
计算机好书推荐
编程经典好书:C#入门经典(第4版)嵌入式实时操作系统μC/OS-II(第2版)Windows核心编程C++PrimerPlus(第五版)
Windows程序设计
(第5版)(上、下册)C++Primer中文版
cndes
·
2009-09-02 14:00
Windows程序设计
读书笔记(合集)
今天整理整理我的Blog,看到
Windows程序设计
读书笔记很久没有更新了,惭愧惭愧. 零散的blog太过混乱,今天下决心整理整理.
liujunsong
·
2009-09-01 20:00
windows
Blog
读书
vb
windows SDK学习资料推荐
排名第二的是劝学网小雅整理的SDK编程http://www.quanxue.cn/JC_CLanguage/SdkIndex.html; 排名第三的是《
Windows程序设计
》CharlesPetzold
liquanhai
·
2009-08-21 00:00
编程
c
windows
api
Class
语言
我的读书列表
设计模式
Windows程序设计
Windows核心编程C++编程思想Effective_STLEffectiveC++ExceptionalC++C++Primer深度探索C++对象模型高质量C++-C编程指南
dbafans
·
2009-08-20 21:00
设计模式
数据结构
编程
windows
读书
mfc
【王艳平WINDOWS API书】游戏内存修改器之C++类实现
找了本王艳平的《
WINDOWS程序设计
》第一版来看。。再不敲几行代码,脑袋就秀逗了。。断断续续看到第二章。。章末有个作业。。封装“游戏内存修改器”成一个类。。就动手做吧。。
damacheng
·
2009-08-02 01:00
游戏
C++
windows
api
null
buffer
mfc学习计划
windows程序设计
第五版做习题孙鑫的VC++深入详解CSDN上有个人做的7个小游戏,抄几遍,http://blog.csdn.net/programking/archive/2009/06/21/4286318
ffilman
·
2009-07-17 13:00
游戏
windows
mfc
孙鑫VC++讲座笔记(一)
1、
windows程序设计
是种事件驱动方式的程序设计,主要基于消息的。
lwqlzqh
·
2009-06-14 01:33
职场
休闲
孙鑫VC++讲座笔记(一)
1、
windows程序设计
是种事件驱动方式的程序设计,主要基于消息的。
lwqlzqh
·
2009-06-14 01:33
职场
休闲
C++, ID、指针、handle (void *)的区别
原文链接:http://hi.baidu.com/dandanfeng160/blog/item/4eaa3df5215bc42dbd310955.html在
Windows程序设计
中,句柄是无法精确定义的术语
iamoyjj
·
2009-05-19 22:00
数据结构
C++
windows
api
存储
微软
WINOWS SDK开题篇
这些天除了复习准备考试外就是在看《
Windows程序设计
》这本书了。
mzlogin
·
2009-05-19 16:00
windows
api
mfc
平台
[转][Windows Mobile]开发书籍介绍
[转][WindowsMobile]开发书籍介绍1、《MicrosoftWindowsCE程序设计》北京大学出版社[美]DoudlasBoling著该书可以与经典著作《Microsoft
Windows程序设计
~~~~~~
·
2009-05-15 15:00
MFC WINDOWS编程程序设计错误解决办法
MFCWINDOWS编程程序设计错误解决办法最近阅读《MFC
Windows程序设计
(第二版)》,用VC++6.0编写控制台程序,出现错误提示如下,在网络上搜索后,得到的解决方案归纳,仅供参考!
wsy6634
·
2009-05-07 16:00
从WinMain开始
在CSDN上面发现一篇好的文章特转载过来和朋友们分享本文应一个初学
Windows程序设计
的朋友而作。
googlemaps
·
2009-04-11 09:23
入门
职场
休闲
Windows编程
Windows程序设计
(从WinMain开始)
目录抽象渗漏法则(摘自Joel)针对WindowsGUI编程的封装只用API函数创建GUI程序WinMain函数登记自己的窗口类创建主窗口消息循环完整的示例代码一、抽象渗漏法则根据Joel的抽象渗漏法则,所有重大的抽象机制在某种程度上都是有漏洞的。Joel举过一个例子:C++字符串类型应该能让你假装字符串是个基本类型,它们尝试“字串很难处理”这个事实抽象掉,让它使用上象整型一样容易,几乎所有C+
gxj1680
·
2009-03-31 16:00
windows程序设计
and windows核心编程(内核对象理论)
一、什么是内核对象作为一个Windows软件开发人员,你经常需要创建、打开和操作各种内核对象。系统要创建和操作若干类型的内核对象,比如存取符号对象、事件对象、文件对象、文件映射对象、I/O完成端口对象、作业对象、信箱对象、互斥对象、管道对象、进程对象、信标对象、线程对象和等待计时器对象等。这些对象都是通过调用函数来创建的。例如,CreateFileMapping函数可使系统能够创建一个文件映射对象
gooer
·
2009-03-20 00:00
第三章---窗口与消息学习记录
windows程序设计
-----窗口与消息学习记录。
xiadasong007
·
2009-02-23 13:00
第二章---Unicode字符集学习笔记
《
windows程序设计
》的Unicode字符集学习笔记:1:C语言通过对宽字符集的支持来支持Unicode2:C中的宽字符基于wchar_t数据型态,它在几个表头文件包括WCHAR.H中都有如下定义:
xiadasong007
·
2009-02-21 22:00
微软四大名著
《
Windows程序设计
(英文版·第5版)》 (ID:195085)作者:CharlesPetzold享誉世界的微软技术大师。他的著作和文章为
Windows程序设计
技术的
turingbooks
·
2009-01-12 16:00
编程
windows
.net
Office
出版
Windows程序设计
“圣经”
Windows程序设计
“圣经”十年依旧畅销不衰的神品传奇大师带你走入Windows编程圣殿 “
Windows程序设计
最举足轻重的书当然就是CharlesPetzold的ProgrammingWindows
turingbooks
·
2009-01-06 14:00
多线程
编程
windows
音乐
出版
Windows程序设计
“圣经”
Windows程序设计
“圣经”十年依旧畅销不衰的神品传奇大师带你走入Windows编程圣殿 “
Windows程序设计
最举足轻重的书当然就是CharlesPetzold的ProgrammingWindows
turingbooks
·
2009-01-06 13:00
多线程
编程
windows
api
出版
微软
GDI映射模式总结
GDI是我发现比较麻烦的一个东西了.看了
Windows程序设计
,虽然描述很清楚,但还让我们难以理解.最让人麻烦的就是窗口和视口的概念了.其实,本质就是设备和显示的关系.把我理解的写在下面!
ideage
·
2008-12-16 00:00
设计模式
windows
GDI映射模式总结
GDI是我发现比较麻烦的一个东西了.看了
Windows程序设计
,虽然描述很清楚,但还让我们难以理解.最让人麻烦的就是窗口和视口的概念了.其实,本质就是设备和显示的关系.把我理解的写在下面!
ideage
·
2008-12-16 00:00
设计模式
windows
【原】《
Windows程序设计
》第五章学习笔记
第五章图形基础图形设备接口(GDI:GraphicsDeviceInterface)是Windows的子系统,它负责在视频显示器和打印机上显示图形。GDI的主要目的之一是支持与设备无关的图形。Windows程序应该能毫无困难地在Windows支持的任意一种图形输出设备上运行,GDI通过将您的程序和不同输出设备的特性隔离开来的方法来达到这一目的。GDI函数调用组成GDI的几百个函数课分为几个大类:1
千张笔记
·
2008-12-13 15:00
《
Windows程序设计
》笔记 —— Chapter Nine
《
Windows程序设计
》笔记——ChapterNine最近公司事情太多,一直没有时间再看看书,周末抽空看看。
程序人生
·
2008-12-13 01:00
【原】《
Windows程序设计
》第四章学习笔记
第四章输出文本客户区是整个应用程序窗口中未被标题栏、窗口边框以及可选的菜单栏、工具栏、状态栏和滚动条占据的部分。简而言之,客户区是窗口中可以由程序任意书写和传递可视信息的部分。WM_PAINT消息在发生下面几种事件之一时,窗口过程会接收到一个WM_PAINT消息:1.在用户移动窗口或显示窗口时,窗口中先前被隐藏的区域重新可见;2.用户改变窗口的大小;3.程序使用ScrollWindow或Scrol
千张笔记
·
2008-12-12 23:00
【原】《
Windows程序设计
》第三章学习笔记
基本上是从书上摘录的。第三章窗口和消息一个窗口就是屏幕上的一个矩形区域,它接受用户的输入,并以文本或图形的格式显示输出内容。其实,所谓"Windows给程序发送消息",是指Windows调用程序中的一个函数,该函数的参数描述了这个特定消息。这种位于Windows程序中的函数被称为"窗口过程"。程序窗口的每一个窗口都有相关的窗口过程。这个窗口过程就是一个函数,既可以在程序中,也可以在动态链接库中。
千张笔记
·
2008-12-12 20:00
《
Windows程序设计
》笔记 —— Chapter Eight
《
Windows程序设计
》笔记——ChapterEightNote: 1.SetTimer、KillTimer、WM_TIMER——三个关键字。
程序人生
·
2008-12-08 14:00
《
Windows程序设计
》笔记 —— Chapter Seven
《
Windows程序设计
》笔记——ChapterSevenNote: 1.iMouse=GetSystemMetrics(SM_MOUSEPRESENT);//检查鼠标是否安装
程序人生
·
2008-12-05 15:00
《
Windows程序设计
》笔记 —— Chapter Six
《
Windows程序设计
》笔记——ChapterSixNote: 1.键盘消息的处理分为2步:首先在系统消息队列中保存消息,然后将它们放入应用程序的消息队列,目的是为了同步。
程序人生
·
2008-12-04 10:00
《
Windows程序设计
》笔记 —— Chapter Five
《
Windows程序设计
》笔记——ChapterFiveNote: 1.图形输出设备分为光棚设备和矢量设备。大部分pc输出设备都是光棚设备,即以点模式表示图像。
程序人生
·
2008-12-01 00:00
C#实现一个贝赛尔艺术
看C#
Windows程序设计
的第十三章,作者Petzold实现了一个bezierart,然后我稍微改变了一下颜色变换,觉得非查的神奇,这里将代码贴出来,需要申明的是,这个程序代码绝大部分是原作者的://
HegcH
·
2008-11-29 22:00
c
windows
C#
float
又是一天,这次是网页显示的问题
但SDK也不是这么容易玩转的,手上就一本《
Windows程序设计
》的书可参考,而MSDN,虽然已经感觉到了MSDN的强大,但问题一是英文太差,问题二是不会使用MSDN查资料,在MSDN里很多资料通过目录都查
tg2003
·
2008-11-29 20:00
《
Windows程序设计
》笔记 —— Chapter Four
《
Windows程序设计
》笔记——ChapterFourNote: 1.WinMain进入循环之前,通常会有UpdateWindow来向窗口过程投放WM_PAINT消息。
程序人生
·
2008-11-29 11:00
《
Windows程序设计
》笔记 —— Chapter Three
《
Windows程序设计
》笔记——ChapterThreeNote: 1.Windows程序员开始时总是复制一段代码然后做相应修改 2.常量前缀注记:
程序人生
·
2008-11-28 00:00
《
Windows程序设计
》笔记 —— Chapter Two
《
Windows程序设计
》笔记——ChapterTwo1.UnicodevsASCII typedefunsignedshortwchar_t:char-一个字节位,wchar_t-两个字节
程序人生
·
2008-11-27 01:00
《
Windows程序设计
》笔记 —— Chapter One
《
Windows程序设计
》笔记——ChapterOne Window程序设计,
程序人生
·
2008-11-27 00:00
VC中编写打印程序
打印程序的编写在
windows程序设计
中非常有用,针对不同的用户需要,通常用sdk方式实现打印代码量比较大,而且要对打印流程的底层有非常清楚的了解,需要一个程序员有非常深入的打印方面的知识,利用MFC提供的文档视图结构
snail8384
·
2008-11-18 21:00
Win Forms菜单设计详细办法(转)
而在
Windows程序设计
中,菜
popeye0523
·
2008-11-10 13:47
职场
设计
菜单
休闲
WinForms
子窗口控件 -
windows程序设计
取父窗口的窗口句柄:hwndParent=GetParent(hwnd);发送消息:SendMessage(hwndParent,message,wParam,lParam);预定义的控件有:按钮、复选框、编辑方块、清单方块、下拉式清单方块、静态字符串标签和滚动条。当使用预定义的控件时,不必为其注册窗口类,窗口类已经存在于Windows中,并有一个预先定义的名字。您只需在CreateWindow(
tg2003
·
2008-11-07 02:00
mobile下使用png图片的三种方法
工作三个月了,到公司之后主要做Mobile方面的开发,因为以前自学过
Windows程序设计
,虽然水平很次,但大概有个思想了,所以上手也比较快。
ciahi
·
2008-10-24 22:00
windows
server
struct
生活
null
mobile
Windows程序设计
之对话框
一、插入对话框资源菜单"Insert"->Resource->Dialog->New二、模态对话框(ModalDialogBox)1.用户不能在对话框与同一个程序中的另一个窗口之间进行切换。2.创建模态对话框:(1)DialogBox宏从一个对话框模板资源中创建一个模态对话框。(2)模态对话框直到指定的回调函数通过调用EndDialog函数终止对话框才返回值。intDialogBox( HINST
zhangyang0402
·
2008-10-22 23:00
DLL如何声明导出函数
想详细的了解dll相关技术同志 推荐看得书籍:
Windows程序设计
推荐的技术文章:深入浅出VisualC++动态链接库编程http://soft.yesky.com/lesson
ghy039092
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2008-10-22 18:00
在SDK学会如何使用画笔
=============《
Windows程序设计
第五版》读书笔记|| 第五章图形基础=============一、设备内容信息通过GetDeviceCaps函数可以获取设备内容信息,比如宽度、高度、色彩等
tg2003
·
2008-10-20 06:00
windows
测试
null
读书
System
图形
Windows程序设计
之图标光标菜单
添加资源文件方法:创建完工程和源文件后,执行菜单File->New->Files->ResourceScript,输入文件名确定后,可看到在工程目录下生成两个文件:资源描述文件(.RC)和头文件(resource.h)一、图标1.绘制自定义图标(1)菜单Insert->Resource->Icon,单击"New"按钮,则在左侧Icon文件夹下产生ID为IDI_ICON1的图标,右击IDI_ICON
zhangyang0402
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2008-10-19 23:00
在SDK中取得设备内容句柄的五种方法
=============《
Windows程序设计
第五版》读书笔记|| 第五章图形基础=============一、取得设备内容句柄的第三种方法在处理WM_PAINT消息时用BeginPaint/EndPaint
tg2003
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2008-10-18 16:00
在SDK中如何控制滚动条
=============《
Windows程序设计
第五版》读书笔记|| 第四章输出文字=============总算领略到SDK的复杂性了,所谓复杂性,即在一个程序中,大大小小的事情都得程序编写者亲力亲为
tg2003
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2008-10-17 15:00
windows
api
null
读书
UP
scroll
用GetSystemMetrics函数获取系统分辨率
=============《
Windows程序设计
第五版》读书笔记|| 第四章输出文字=============可以用GetSystemMetrics函数可以获取系统分辨率,但这只是其功能之一,GetSystemMetrics
tg2003
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2008-10-17 00:00
在SDK中使用TextOut进行文字输出
=============《
Windows程序设计
第五版》读书笔记|| 第四章输出文字=============这看似是一个很简单的问题,不就是进行文字的输出么,C语言里的printf,C++里的count
tg2003
·
2008-10-16 21:00
获取设备句柄的两种方法
=============《
Windows程序设计
第五版》读书笔记|| 第四章输出文字============= 获取设备句柄的两种方法 所谓设备句柄,说得通俗一点儿就是要操作的对象,比如一个窗口句柄
tg2003
·
2008-10-16 20:00
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