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WinAPI
VC读写INI文件
在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入.具体应用如下: 一.将信息写入.INI文件中. 1.所用的
WINAPI
·
2015-11-11 05:47
ini
VC实现对话框窗口指定颜色透明
define LWA_COLORKEY 0x00000001 //方式 #define WS_EX_LAYERED 0x00080000 typedef BOOL (
WINAPI
·
2015-11-11 05:11
对话框
打开光驱的方法
#include<windows.h>#include<mmsystem.h>//using namespace std;int
WINAPI
WinMain(HINSTANCE
·
2015-11-11 03:42
方法
关于.net编程语言中调用
WinAPI
做个小调查
最近把我以前写的一个API 浏览软件进行了扩充,增加了API声明转换成C#/VB.net声明方式等功能,程序快完工了,如果大家也经常需要在.net系统语言中调用
winapi
,我做完后将他发布到博客园。
·
2015-11-11 03:03
.net
神奇的GetOverlappedResult
BOOL
WINAPI
GetOver
·
2015-11-11 02:58
result
WinAPI
: 钩子回调函数之 CBTProc
该函数在 窗口被激活、创建、销毁、最大化、最小化、移动、改变大小等动作前; 完成一条系统命令前; 从系统消息队列中移去一个鼠标或键盘消息前; 与系统消息同步前; 被调用! CBTProc( nCode: Integer; {要处理的消息类型, 见下表} wParam: WPARAM; {消息对应的参数, 见下表} lParam: LPARAM {
·
2015-11-11 02:21
回调函数
《windows程序设计》学习_3.4:实现雷区翻转
quot;resource.h" 3 4 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 5 6 int
WINAPI
·
2015-11-11 01:41
windows
《windows程序设计》学习_3.3:利用xp扫雷资源
quot;resource.h" 3 4 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 5 6 int
WINAPI
·
2015-11-11 01:40
windows
《windows程序设计》学习_3.1:画出雷区,左键的使用
quot;resource.h" 3 4 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 5 6 int
WINAPI
·
2015-11-11 01:40
windows
《windows程序设计》学习_3.2:左键的使用
"resource.h" 3 4 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 5 6 int
WINAPI
·
2015-11-11 01:39
windows
《windows程序设计》学习_2.2:初识消息,双键的使用
windows.h> 4 5 6 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); 7 8 int
WINAPI
·
2015-11-11 01:38
windows
《windows程序设计》学习_2.1:初识消息
WM_MYMSG (WM_USER +100) 4 5 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); 6 7 int
WINAPI
·
2015-11-11 01:38
windows
《windows程序设计》学习_1:初识windows程序
1 #include<windows.h> 2 3 int
WINAPI
WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance
·
2015-11-11 01:37
windows
VC远控(三)磁盘显示
服务端: 发送与接收命令 DWORD
WINAPI
SLisen(LPVOID lparam) { SOCKET client = (SOCKET)lparam; COMMAND
·
2015-11-11 00:27
VC
多线程中CString内存泄漏的解决方法。
多线程导致的内存泄漏DWORD
WINAPI
ConnectionWorkerProc(LPVOID pObject){CString strPath;CString strFileName;CString
·
2015-11-11 00:54
String
创建互斥对象同步线程
#include<windows.h>#include<iostream.h>DWORD
WINAPI
fun1p
·
2015-11-11 00:39
线程
【笔记】理解Windows窗体产生的机制
4 HWND hwnd, 5 UINT uMsg, 6 WPARAM wParam, 7 LPARAM lParam 8 ); 9 int
WINAPI
·
2015-11-11 00:56
windows
MFC常用 控制对话框透明属性函数
int iTransparent){ HINSTANCE hInst = LoadLibrary("User32.DLL"); if(hInst) { typedef BOOL (
WINAPI
·
2015-11-11 00:29
mfc
Delphi Post登陆Delphi盒子论坛源码
unit Unit1; interface uses
Winapi
.Windows,
Winapi
.Messages, System.SysUtils, System.Variants
·
2015-11-10 23:16
Delphi
Delphi 汉字转拼音,技持多个汉字一起转
unit Unit1; interface uses
Winapi
.Windows,
Winapi
.Messages, System.SysUtils, System.Variants
·
2015-11-10 23:13
Delphi
仿写MFC,自己写的封装sdk API 应用
MFC,自己写的封装sdk API 应用 1 #include "QWinApp.h" 2 #include "QGlobal.h" 3 int
WINAPI
·
2015-11-10 23:05
mfc
DeviceIoControl() 介绍和范例(摘自MSDN2008SP1)
Syntax BOOL
WINAPI
DeviceIoCo
·
2015-11-10 23:01
device
WinXP/2k数字签名状态设置
DWORD
WINAPI
SetDriverSign() { HKEY  
·
2015-11-10 22:51
数字签名
如何在其他程序的窗口上创建按钮并使之能响应
程序运行界面如下图: 将动态连接库注入其他进程的代码如下: BOOL
WINAPI
RT_CTRL_BTN(LPCSTR lpszLibFile, HWND hWnd, DWORD dwID
·
2015-11-10 22:52
创建
关于Windows Unicode 编码的问题
Technorati 标签: C++ Unicode WINADVAPI __out HANDLE
WINAPI
RegisterEventSourceA ( __in_opt
·
2015-11-10 22:27
windows
读取被选中的单选框和复选框中的内容
HINSTANCE hInst; /* The 'main' function of Win32 GUI programs: this is where execution starts */ int
WINAPI
努力喵
·
2015-11-10 22:00
IsBadReadPtr|IsBadWritePtr调试崩溃
试图访问了非法的内存或者写入了非法的内存 此时如下两个函数就比较有用了: [cpp] view plain copy BOOL
WINAPI
·
2015-11-10 21:45
write
主函数 main WinMain _tmain _tWinMain 的区别
(int
WINAPI
WinMain()) 中
WINAPI
是__stdcall宏,在windef.h中定义的。
·
2015-11-10 21:33
main
设置分组框控件
HINSTANCE hInst; /* The 'main' function of Win32 GUI programs: this is where execution starts */ int
WINAPI
努力喵
·
2015-11-10 02:00
单选按钮和复选按钮
HINSTANCE hInst; /* The 'main' function of Win32 GUI programs: this is where execution starts */ int
WINAPI
努力喵
·
2015-11-10 01:00
设置static控件背景颜色、控件字体的背景颜色和控件字体的颜色
HINSTANCE hInst; /* The 'main' function of Win32 GUI programs: this is where execution starts */ int
WINAPI
努力喵
·
2015-11-09 23:00
模拟订票系统学习多线程
#include <windows.h>#include <IOSTREAM.H>//线程函数声明DWORD
WINAPI
FuncProc1( LPVOID lpParameter
·
2015-11-09 14:26
多线程
Windows API 多线程问题
#include <windows.h>#include <IOSTREAM.H>DWORD
WINAPI
FuncProc1( LPVOID lpParameter//thread
·
2015-11-09 14:25
windows
windows程序设计读书笔记1——创建窗口
简单的创建窗口: #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int
WINAPI
·
2015-11-09 13:49
windows
windows 系统调用.
WinAPI
.直接绘制屏幕的应用.实列.CS屏幕中心点作弊器(1.6匪徒连狙专用)
作程序员的在公司被客户,老板郁闷。玩点游戏不过分的....而且要玩也要玩点暴力的如CS ,kof 啥的玩游戏有很多好处的可以放松身体,发泄心情,等等.....最近玩CS1.6 发现匪徒连狙,可以在中距离内 盲狙(就是不用开镜)好玩于是开始练习,结果近距离还可以中距离老是不容易打到人郁闷(又被游戏郁闷了)灵机一动,对了俺是程序员啊,作个外挂?难的作不了简单的应该没问题,在屏幕正中央画个小点不就行了(
·
2015-11-09 13:40
windows
WinAPI
: midiOutOpen - 打开 MIDI 输出设备
提示: 因为其中的回调函数是在中断时间内访问的, 必须在 DLL 中; 要访问的数据都必须是在固定的数据段中; 除了 PostMessage timeGetSystemTime timeGetTime timeSetEvent timeKillEvent midiOutShortMsg midiOutLongMsg OutputDebugString 外, 也不
·
2015-11-09 12:12
open
WinAPI
: midiInOpen - 打开 MIDI 输入设备
提示: 因为其中的回调函数是在中断时间内访问的, 必须在 DLL 中; 要访问的数据都必须是在固定的数据段中; 除了 PostMessage timeGetSystemTime timeGetTime timeSetEvent timeKillEvent midiOutShortMsg midiOutLongMsg OutputDebugString 外, 也不
·
2015-11-09 12:11
open
WinAPI
: midiOutCacheDrumPatches - 预装鼓音色
提示: 参数三数组中的每一个元素代表 128 种鼓音色中的一种; MIDI 通道用 0-15 表示, 譬如通道 9 和 15 使用了 60 号键上的音色, 数组的第 60 个元素就是 $8200. //声明: midiOutCacheDrumPatches( hMidiOut: HMIDIOUT; {设备句柄; 这个设备应该是内部合成器} uPatch: UINT;
·
2015-11-09 12:10
cache
WinAPI
: midiOutCachePatches - 预装音色
提示: 参数三数组中的每一个元素代表 128 种音色中的一种; MIDI 通道用 0..15 表示, 譬如通道 0 和 8 使用了 0 号音色, 数组的第 0 个元素就是 $0101. //声明: midiOutCachePatches( hMidiOut: HMIDIOUT; {设备句柄; 这个设备应该是内部合成器} uBank: UINT;
·
2015-11-09 12:10
cache
WinAPI
: midiOutSetVolume - 设置 MIDI 输出设备的音量
//声明: midiOutSetVolume( hmo: HMIDIOUT; {设备句柄} dwVolume: DWORD {新的音量值; 低两位是左声道音量, 高两位是右声道音量; $FFFF是最大, $0000是最小} ): MMRESULT; {成功返回 0; 可能的错误值如下:} MMSYSERR_INVALHANDLE = 5; {设备句柄无效}
·
2015-11-09 12:09
set
WinAPI
: midiOutGetVolume - 获取 MIDI 输出设备的音量
//声明: midiOutGetVolume( hmo: HMIDIOUT; {设备句柄} lpdwVolume: PDWORD {返回音量的地址; 低两位是左声道音量, 高两位是右声道音量; $FFFF是最大, $0000是最小} ): MMRESULT; {成功返回 0; 可能的错误值如下:} MMSYSERR_INVALHANDLE
·
2015-11-09 12:08
api
WinAPI
: midiInAddBuffer - 向 MIDI 输入设备发送一个输入缓冲区
提示: 缓冲区写满后送回应用程序; 输入缓冲区只用于系统互斥的消息; 在缓冲区传给 midiInAddBuffer 之前, 先要调用 midiInPrepareHeader 准备; 还要调用 GlobalAlloc 给 TMidiHdr 和其中 lpData 指向的缓冲区分配内存(使用 GMEM_MOVEABLE、GMEM_SHARE), 并用 GlobalLock 锁定. //声明:
·
2015-11-09 12:08
buffer
WinAPI
: midiOutGetErrorText - 根据错误号得到错误描述
提示: 错误文本的长度一般不超过 MAXERRORLENGTH = 128; 如果缓冲区太小, 文本会被截断. //声明: midiOutGetErrorText( mmrError: MMRESULT; {错误号} lpText: PChar; {缓冲区} uSize: UINT {缓冲区大小} ): MMRESULT;
·
2015-11-09 12:07
error
WinAPI
: midiInGetErrorText - 根据错误号得到错误描述
提示: 错误文本的长度一般不超过 MAXERRORLENGTH = 128; 如果缓冲区太小, 文本会被截断. //声明: midiInGetErrorText( mmrError: MMRESULT; {错误号} lpText: PChar; {缓冲区} uSize: UINT {缓冲区大小} ): MMRESULT; {
·
2015-11-09 12:06
error
WinAPI
: midiOutLongMsg - 向输出设备发送一条系统专用的 MIDI 消息
提示: 在缓冲区给 midiOutLongMsg 之前, 先要调用 midiOutPrepareHeader 准备; 还要调用 GlobalAlloc 给 TMidiHdr 和其中 lpData 指向的缓冲区分配内存(使用 GMEM_MOVEABLE、GMEM_SHARE), 并用 GlobalLock 锁定. //声明: midiOutLongMsg( hMidiOut: HMI
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2015-11-09 12:05
long
WinAPI
: midiOutShortMsg - 向输出设备发送 MIDI 短消息
提示: 此函数可以发送系统专用消息以外的任何 MIDI 消息; 直到已经发送给输出设备才返回. //声明: midiOutShortMsg( hMidiOut: HMIDIOUT; {设备句柄} dwMsg: DWORD {MIDI 消息; 消息是 2 字节, 第一字节在低位} ): MMRESULT; {成功返回 0; 可能的错误值见下:}
·
2015-11-09 12:05
api
WinAPI
: midiOutGetDevCaps - 查询输出设备性能
//声明: midiOutGetDevCaps( uDeviceID: UINT; {设备 ID} lpCaps: PMidiOutCaps; {TMidiOutCaps 结构的指针} uSize: UINT {TMidiOutCaps 结构的大小} ): MMRESULT; {成功返回 0; 可能的错误值见下:} MMSY
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2015-11-09 12:04
api
WinAPI
: midiOutClose - 关闭输出设备
提示: 函数成功后, 句柄不再有效; 如果已经发送给 midiOutLongMsg 函数的缓冲区没有返回给程序, 函数会失败; 调用 midiOutReset 可将所有挂起的缓冲区标记为已执行. //声明: midiOutClose( hMidiOut: HMIDIOUT {设备句柄} ): MMRESULT; {成功返回 0; 可能的错误值见下:}
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2015-11-09 12:03
close
WinAPI
: midiInGetDevCaps - 查询输入设备性能
//声明: midiInGetDevCaps( DeviceID: UINT; {设备 ID} lpCaps: PMidiInCaps; {TMidiInCaps 结构的指针} uSize: UINT {TMidiInCaps 结构的大小} ): MMRESULT; {成功返回 0; 可能的错误值见下:} MMSYSERR_B
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2015-11-09 12:03
api
WinAPI
: midiInClose - 关闭输入设备
提示: 函数成功后, 句柄不再有效; 如果 midiInAddBuffer 发送的缓冲区没有返回到程序, 函数会失败; 调用 midiInReset 可将所有挂起的缓冲区标记为已执行. //声明: midiInClose( hMidiIn: HMIDIIN {设备句柄} ): MMRESULT; {成功返回 0; 可能的错误值见下:} MMSYSER
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2015-11-09 12:02
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