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addImageAsync
分析cocos2d-x是如何异步的去加载图片
使用cocos2d-x的人应该都知道CCTextureCache类中有个异步加载图片的方法
addImageAsync
,也都知道其背后的实现原理肯定是基于多线程实现的,那么其背后的具体实现逻辑具体是怎样的
kingabcde
·
2020-09-16 20:03
cocos2d-x
cocos2d-x v3.2 Loading界面实现资源加载
主要使用函数为:Director::getInstance()->getTextureCache()->
addImageAsync
("jiaocheng.png",CC_CALLBACK_1
alien6u
·
2020-09-15 22:59
cocos2d-x
cocos 关于文件名的各种坑 各种斜杠坑
res/test.png这种在pc上可以工作到安卓上不工作*///pc一切正常,android上回调函数都不带执行的Director::getInstance()->getTextureCache()->
addImageAsync
whitehack
·
2020-08-04 07:15
cocos
待学习 异步加载 纹理
addImageAsync
------------------------------------------------------------------------TextureAsync----------------------------------------------------------------------localfunctionTextureAsync()localret=createTest
人气小哥
·
2020-01-08 09:33
Lua中让回调函数支持回调对象方法的解决方法
复制代码代码如下:--在后台加载一个图像,加载完成后输出消息display.
addImageAsync
("hello.png",function()print("loadhello.pngcompleted
·
2019-09-23 20:02
cocos2d-x中CCTextureCache图片资源的异步加载
如果没有预先加载图片,则可以通过
addImageAsync
()函数实现异步加载,该函数通过创建一个加载线程来加载图片,并且在主线程中通过调用回调函数来读取该图片资源纹理。
·
2015-11-07 14:50
cocos2d-x
cocos2d-x中CCTextureCache图片资源的异步加载<转>
如果没有预先加载图片,则可以通过
addImageAsync
()函数实现异步加载,该函数通过创建一个加载线程来加载图片,并且在主线程中通过调用回调函数来读取该图片资源纹理。
·
2015-10-23 08:49
cocos2d-x
cocos2dx-3
addImageAsync
陷阱
addImageAsync
异步加载未响应回调前调用unbindImageAsync撤销消息回调voidTextureCache::unbindImageAsync(conststd::string&filename
robslove
·
2015-07-19 21:00
cocos 关于文件名的各种坑 各种斜杠坑
test.png 这种在pc上可以工作到安卓上不工作 */ //pc一切正常,android上回调函数都不带执行的 Director::getInstance()->getTextureCache()->
addImageAsync
whitehack
·
2015-07-18 01:00
C++
android
Cocos
【Cocos2d-x】 Cocos2d-x 3.X 异步加载plist图片资源
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/xiejingfa/article/details/469316991、异步加载plistcocos2dx-x本身帮我们封装了一个名为
addImageAsync
Xiejingfa
·
2015-07-17 20:00
线程
图片
异步加载
cocos2d-x
plist
cocos2d-x 异步加载plist,png等文件
12Director::getInstance()->getTextureCache()->
addImageAsync
(reloadImages[curReloadImgNum],
oppotvr
·
2015-04-02 18:00
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结八:载入场景LoadingScene
//方法其实功能是很简单的,就是先显示一张splash图片,然后异步加载图片资源,这个
addImageAsync
方法是引擎内部提供的API,可异步加载,这样就不会阻塞主线程了。
woaifen3344
·
2015-03-20 11:00
开发
设计
flappybird
cocos2d-x v3.2 Loading界面实现资源加载
主要使用函数为:Director::getInstance()->getTextureCache()->
addImageAsync
("jiaocheng.png",CC_CALLBACK_1
chenxu6
·
2014-12-17 00:00
cocos2d
callback
界面
2d
Cocos2d-x 精灵图片预加载中不会出现重复加载问题
为了应对大量精灵图片的加载问题,cocos2d-x提供了精灵数据的异步预加载机制,这是要是借助于CCTextureCache::
addImageAsync
函数来实现的。
朱先忠老师
·
2014-08-15 12:39
重复
cocos2d-x
预加载
Cocos2d-x 精灵图片预加载中不会出现重复加载问题
为了应对大量精灵图片的加载问题,cocos2d-x提供了精灵数据的异步预加载机制,这是要是借助于CCTextureCache::
addImageAsync
函数来实现的。
googlingman
·
2014-08-15 12:39
重复
预加载
Cocos2d-x
Cocos2d-x与服务器开发
cocos2d-x 3.0 那些坑
在使用Director::getInstance()->getTextureCache()->
addImageAsync
这个函数时候,回调中返回的纹理始终为NULL是因为在TextureCache.cpp
WPracker
·
2014-06-26 13:00
TextureCache SpriteFrameCache
TextureCache::getInstance()->
addImageAsync
("land.png", CC_CALLBACK_1(Loading::loadedCallback,this));
w18767104183
·
2013-12-23 14:00
加载图片到缓存
BaseLayer::init()); CCTextureCache::sharedTextureCache()->
addImageAsync
("welcomebg.png",this,callfuncO_select
penngo
·
2013-08-14 00:00
学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(1)之 loading 界面编写
这个时候就需要我们做一个loading界面废话不多说下面开始讲解思路1当加载图片的时候使用CCTextureCache::sharedTextureCache()->
addImageAsync
("gmbg
andinker
·
2013-08-05 16:00
cocos2d-x
安卓手机使用loading界面时一开始用CCTextureCache::sharedTextureCache()->
addImageAsync
感觉会卡
后来就根据网上大家都建议使用的异步加载图片的方法去加载图片纹理//对话的图片纹理 CCTextureCache::sharedTextureCache()->
addImageAsync
("dia
five50
·
2013-07-28 14:00
跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(1)之 loading 界面编写
这个时候就需要我们做一个loading界面 废话不多说下面开始讲解思路 1当加载图片的时候使用 CCTextureCache::sharedTextureCache()->
addImageAsync
wuyakenihao
·
2013-07-11 23:00
Cocos2d-x--实现Loading界面加载资源
原理,使用CCTextureCache::sharedTextureCache()->
addImageAsync
("background.png",this,callfuncO_selector(Assets
zlQQhs
·
2013-07-08 10:00
异步加载
cocos2d-x
预加载
Loading界面
游戏加载界面
vs修错小知识,touch与按键优先级问题新
2.在loading用CCTextureCache::sharedTextureCache()->
addImageAsync
("0.png",this,callfuncO_selector(Loading
five50
·
2013-07-04 16:00
cocos2dx待续
Cocos2d-x开发中关于资源的预加载的一点补充
Cocos2d-x框架中提供了使用preloadEffect方法预加载声音文件,以及提供CCTextureCache::sharedTextureCache()->
addImageAsync
方法用来预加载图像文件
朱先忠老师
·
2013-06-14 16:46
开发
图片
汉语
背单词
cocos2d-x 菜鸟学习笔记三(图片预加载与进度条)
其实,在cocos2d-x自带的TestCpp里有对应的例子,在里面用的是:
addImageAsync
(constchar*path,CCObject*target,SEL_Cal
cyistudio
·
2013-05-21 21:00
cocos2d-x
小羊驼和你一起学习cocos2d-x与lua之六(lua编写cocos2d-x注意事项)
欢迎转载:请保留原文出处谢谢 第一:lua中不能调用coco2d-x的异步加载函数
addImageAsync
,只要是引擎没帮我们实现。
linyongliang
·
2013-04-12 17:00
lua
cocos2d-x
小羊驼和你一起学习cocos2d-x之一(异步加载资源利用
addImageAsync
)
CCTextureCache::sharedTextureCache()->
addImageAsync
("fish.png",this,callfuncO_selector(LayerPlay::progressControl
linyongliang
·
2013-04-08 16:00
异步加载
cocos2d-x
cocos2d-x基础知识(八)CCTextureCache的多线程加载原理和使用
void CCTextureCache::
addImageAsync
(const char *path, CCObject *target, SEL_CallFuncO selector) { CCAssert
fireDragonpzy
·
2012-07-09 17:00
cocos2d-x
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