- cococslua 创建图片的一种
赤焰军少帅林殊
--localtextureCache=cc.Director:getInstance():getTextureCache()--localpTexture=textureCache:addImage("image/cardbg.png")--localimage=cc.Sprite:createWithTexture(pTexture)--image:setPosition(cc.p(100,1
- 5、cocos2d-x纹理管理
鱼鸟fly
我们在创建精灵时,cocos2d首先会根据文件名在TextureCache里面找有没有这个纹理,如果有,就直接使用,如果没有,就会加载这块纹理,然后保存在TextureCache里面,而使用createWithSpriteFrameName创建精灵时不会去加载纹理,如果找不到,就会返回空指针。在TextureCache这个单例有个方法removeUnusedTextures()用来释放未使用的纹理
- CUDA-NVIDIA-冬令营004
Codiplay
CUDAcuda矩阵线性代数
CUDA进阶之路指令,算法层面优化。如何更有效地调用CUDA线程。存储,数据的存储优化。硬件提升。成熟的工具库。一、Memory按权限分:Constantcache&Texturecache:对HOST端可读可写;对线程,只读。除了以上两个对线程只读,其余都是可读可写,但是共享程度有所区别。GlobalMemory:对所有线程开放,可读可写。SharedMemory(perblock)同一个线程块
- Mac专业三维建模软件:The Foundry Modo 16
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TheFoundryMODO16是一款独一无二的高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的融合工作流的综合性3D软件。适用于建筑可视化、方案设计、游戏开发、电影、广播、教育和科学研究等工业设计领域的工作。Modo16.0提供了一系列功能和增强功能,提供了创建更智能所需的工具。从灵活而强大的全新WrapEffector,到TextureCache的高效自动烘焙功能,Modo使智能工作流程
- 三维建模软件哪个好用?The Foundry Modo 16专业三维建模工具推荐!
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TheFoundryModo16是一款专业的三维建模工具,内置丰富的3D动画、建模、纹理渲染工具集,突破技术瓶颈,提供高保留率的3D渲染方案!最新版TheFoundryModo16提供了一系列功能和增强功能,提供了创建更智能所需的工具。从灵活而强大的全新WrapEffector,到TextureCache的高效自动烘焙功能,Modo使智能工作流程能够快速实现您需要的结果。TheFoundryMod
- Cocos精灵帧缓存
Samgenius
精灵帧就是多个小图组成的一张大图,这样减少了加载次数。且大图的“边角料”比小图的要少很多,提高了内存使用率。一般来说,精灵帧由plist(描述文件)和一张大图组成。(可以用TexturePacker——一种专业软件将若干小图生成一份精灵帧)精灵帧缓存:也是单例SpriteFrameCache*cache=SpriteFrameCache::getInstance();添加精灵帧缓存(plist文件
- cocos 查看内存占用情况
沉默的记录者
你是想查看jsb下的内存占用情况还是网页下的jsb下可以用cc.textureCache.getCachedTextureInfo();然后在命令行里可以打印出来网页下是用cc.textureCache.dumpCachedTextureInfo();控制台直接可以看见在cocos2d-x2.x,大家都看到了左下角的FPS变成3行,多了两行数据。1.最上面一行是指的当前场景的渲染批次。(简单理解为
- Cocos2dx 3.1.1 之 plist制作动画
Pancwyz
Cocos2d-x3.x学习记录
动画,可以用flash来制作plist,导出时候有2.x和3.x的区别autocache=SpriteFrameCache::getInstance();cache->addSpriteFramesWithFile("anim.plist","anim.png");//用容器来存放每一帧Vectorvec;charname[15];memset(name,0,15);for(inti=1;iget
- Cocos2d-html5 plist优化 & plist文件加载解析
ryoma
cocos2d-html5cocos2d-jscocoscocos2d
目前h5引擎正在处于研究阶段,基于Cocos2d-html5封装一个TS版的引擎库。前言之前在封装UI及Scene这块的内容,UI部分涉及到加载素材,也了解到cocos可以直接使用TexturePacker合成后的plist文件及png。但是对于H5的项目来说,减少网络请求是很重要的一步,特别是在页面初始化加载的时候。这时候在官网看到如下内容:cc.spriteFrameCache改造说明通俗来说
- plist 使用完成后 释放掉文件
凡凡的小web
onExit:function(){this._super();spriteFrameCache.removeSpriteFramesFromFile(s_grossiniPlist);spriteFrameCache.removeSpriteFramesFromFile(s_grossini_grayPlist);}这个可以查看纹理内存占用cc.textureCache.dumpCachedTe
- cocos2dx3.0 plist在帧动画Animation中的加载使用
wangzhy2014
cocos2dx3.0整理收集
有时候制作帧动画,会使用很多张图片,占用很多资源,我们可以把这些图片用工具放到一张XXX.PNG图片中(可以通过texturepacker工具把很多张图片放到一张图片中),使用的时候,通过XXX.plist配置文件读取,这样可以很有效的节约内存。SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("effect11.plist");au
- [2048源码分析-1]游戏架构
MrRoyLee
Cocos2d
写在前面:接下来我会逐一介绍一些小游戏的开发,这些小游戏不是我写的,是我找来学习的,都是基于cocos2d-x开发的,有兴趣的朋友可以了解一下.摘要:这一篇主要讲述2048这款游戏的游戏架构,以及开始场景和结束场景的一些介绍.2048这款游戏主要包括以下三个Scene:LoadingScene:加载界面,显示作者等信息的同时异步加载SpriteFrameCache.GameScene:游戏主场景,
- 创建五角星的想法,通过设置锚点处理
赵明雨IT
coco2d-x
varstarSpFrame=cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("EmitLight.png");varstarSp=cc.Sprite.create(starSpFrame);layer.addChild(starSp);starSp.setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5));starSp.setPosition(cc.p(675,500))
- cocos2dx 边缘1像素的图片/帧动画,用Texturepacker打包后,移动动作抖动
狮子羊
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前言:新项目里有很多边缘是1个像素的图片(头像边框,listView边框,等)。这些图片在用Texturepacker打包成pvr.ccz后,运用在游戏场景中,比如:listView中,滑动view的时候,图片的边缘总是有1-2个像素的消失和抖动。解决思路:1,从引擎方面着手,找寻TextureCache加载流程代码未发现异常。到cocoChina寻找cocos引擎组帮助,得到的解答是修改shad
- cocos2dx支动画的实现
anshansui2885
voidPlayer::run(){SpriteFrameCache*spriteFrameCache=SpriteFrameCache::getInstance();spriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("boys.plist","boys.png");VectorspriteFrameArray;SpriteFrame*spriteFrame=nu
- CocosCreator动态加载SpriteFrame
真诚的狗子
一般情况下建议使用图集,但是,如果是直接单个图片需要动态加载,就需要使用raw。代码如下(同步加载):varrealUrl=cc.url.raw('resources/cardback.jpg')vartexture=cc.textureCache.addImage(realUrl)node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame.setTexture(textur
- 关于修改cc.EditBox的背景图片问题
yunianshu
2016cocos
项目本身设计了一个工具类,在编译的时候就用EditBox代替cocos中的TextField控件,在初始化EditBox的时候设置了一张白底图片,但是不是每一个EditBox都是白底的,所以要进行替换背景图片,代码如下:varsp=newcc.Scale9Sprite(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame(TEXTURE_PATH.input_black_bg));
- cocos-2dx 随记- 打飞机(LoadingScene.lua) - 第4天
懿云丶
lua篇-打飞机
更新中..非终极版require"SystemConst"--定义一个层,并注册场景消息localsize=cc.Director:getInstance():getWinSize()localframeCache=cc.SpriteFrameCache:getInstance()localtextureCache=cc.Director:getInstance():getTextureCache
- lua-Texture2D纹理缓存的加载
xiaowenguili
cocos2dx
给游戏节点设置背景图片,当没有对应游戏的背景图片就设置默认的背景图片,这需要判断图片是否存在,我这里用到了缓存,直接贴代码local_gameImageFile=string.format("lobby/LobbyScene/%d.png",_gameInfo.uNameID)local_textureCache=cc.Director:getInstance():getTextureCache(
- Unity 2017 Game Optimization 读书笔记 Dynamic Graphics (6)
子胤
Unity优化
1.Uselesstexturedata这条优化技巧非常直接,减少texture的数据量,减少分辨率或者降低位数,虽然可能会降低渲染质量。但是通常使用16-bittextures并不会明显的感觉到渲染效果下降。MipMap技术可以有效减少VRAM和TextureCache之间来回传递的texture数据量。值得一提的是Scene视图中有MipmapsShadingMode,可以为哪些texture
- cocos2dx实例开发之经典坦克
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游戏开发
小时候红白机上玩的的经典90坦克,看起来简单,做起来其实有点复杂,这里用原版素材还原了一个简版预览工程结构游戏架构包括场景:欢迎界面,主菜单游戏场景步骤菜单场景对于图片,音乐,动画提前做缓存,提高后面使用效率//预加载资源(暂且使用同步模式)SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("img/tank/tank.plist",
- cocos2d-lua:精灵帧动画的使用
fightsyj
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localsprite=cc.Sprite:create()localanimation=cc.Animation:create()--创建动画fori=1,10dolocalframeName=string.format("plist_texture_name_%02d.png",i)animation:addSpriteFrame(cc.SpriteFrameCache:getInstance
- Cocos添加动画
Elk_1024
添加动画studio导出使用大图和使用全部大图导出使用大图生成png+plist和画布对应的json代码里加载画布使用了同样的方式将大图切开存入缓冲池cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.calcPlist);逐帧动画将多张图片存入数组然后使用varanimation=newcc.Animation(array,0.025);创建空Sprite来运行动画s
- Cocos2dx 帧动画
下忍
a.将几个静态图片按照一定的顺序,连续播放的结果。a.SpriteFrame:精灵帧。精灵帧包含了对应纹理在大的纹理区域中的位置和大小,对应纹理是否经过旋转和偏移。根据这些几何信息,,可以从大的纹理中找到正确的纹理区域作为精灵帧显示的图像。////使用纹理创建精灵帧autotex=TextureCache::getInstance()->addImage("Game/role.png");auto
- cocos2dx 创建动画的几种方式
strivero
cocos-x笔记
———————1.使用大图创建帧动画//首先将大图添加到缓存SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(大图名.plist);//保存动画的数组Vector{SpriteFrame*>sf2;(是一对尖括号)//执行动作的节点cocos2d::Sprite*m_sprite=Sprite::create();addChild(m
- cocos2d 纹理加载机制
九杯可乐
cocos2d纹理加载机制:cocos2d主要的渲染目标是VAO(vbo+属性)、纹理主要看看纹理加载的相关:Texture2D*TextureCache::addImage(conststd::string&path)注意:image=newImage();boolbRet=image->initWithImageFile(fullpath);加载图片的数据是异步的关于image--》textu
- cocos2dx创建精灵的几种方式 源代码追踪
fan1990
我用的是cocos2dx3.2版本1.直接文件创建a:staticSprite*create(conststd::string&filename);filename表示图片的路径b:追踪到boolSprite::initWithFile(conststd::string&filename),没啥好解释的。c:追踪到Texture2D*TextureCache::addImage(conststd:
- Android中图形参数及图形内存信息获取
Vincent_Song
Android
1、adbshelldumpsysgfxinfoCaches:Currentmemoryusage/totalmemoryusage(bytes):TextureCache2182188/25165824LayerCache6553600/16777216RenderBufferCache0/2097152GradientCache0/524288PathCache0/10485760TextDr
- cocos2d中对于图片动画加载缓存的使用
绿城河
注:所使用的cocos2d-x为3.10版本,lua脚本编写。1.SpriteBatchNode与SpriteFrameCache的使用为了提高cocos2d的执行效率,尽量做到尽可能的少进行渲染和对加载好的纹理进行替换。因此才会有了SpriteBatchNode和SpriteFrameCache这两个方法。这两种方法的目的在于就是使用合图中的资源,并使用资源时通过plist文件将其取出来,并且S
- 自己写的动画接口runAction RepeatForever cc.Animate cc.Animation
人气小哥
localaction=cc.Animate:create(animation)localcache=cc.AnimationCache:getInstance()functionLoginScene:amTest()localcache=cc.SpriteFrameCache:getInstance()cache:addSpriteFrames("res/common/bg/am.plist",
- 继之前的线程循环加到窗口中运行
3213213333332132
javathreadJFrameJPanel
之前写了有关java线程的循环执行和结束,因为想制作成exe文件,想把执行的效果加到窗口上,所以就结合了JFrame和JPanel写了这个程序,这里直接贴出代码,在窗口上运行的效果下面有附图。
package thread;
import java.awt.Graphics;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util
- linux 常用命令
BlueSkator
linux命令
1.grep
相信这个命令可以说是大家最常用的命令之一了。尤其是查询生产环境的日志,这个命令绝对是必不可少的。
但之前总是习惯于使用 (grep -n 关键字 文件名 )查出关键字以及该关键字所在的行数,然后再用 (sed -n '100,200p' 文件名),去查出该关键字之后的日志内容。
但其实还有更简便的办法,就是用(grep -B n、-A n、-C n 关键
- php heredoc原文档和nowdoc语法
dcj3sjt126com
PHPheredocnowdoc
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Current To-Do List</title>
</head>
<body>
<?
- overflow的属性
周华华
JavaScript
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- 《我所了解的Java》——总体目录
g21121
java
准备用一年左右时间写一个系列的文章《我所了解的Java》,目录及内容会不断完善及调整。
在编写相关内容时难免出现笔误、代码无法执行、名词理解错误等,请大家及时指出,我会第一时间更正。
&n
- [简单]docx4j常用方法小结
53873039oycg
docx
本代码基于docx4j-3.2.0,在office word 2007上测试通过。代码如下:
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import ja
- Spring配置学习
云端月影
spring配置
首先来看一个标准的Spring配置文件 applicationContext.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi=&q
- Java新手入门的30个基本概念三
aijuans
java新手java 入门
17.Java中的每一个类都是从Object类扩展而来的。 18.object类中的equal和toString方法。 equal用于测试一个对象是否同另一个对象相等。 toString返回一个代表该对象的字符串,几乎每一个类都会重载该方法,以便返回当前状态的正确表示.(toString 方法是一个很重要的方法) 19.通用编程:任何类类型的所有值都可以同object类性的变量来代替。
- 《2008 IBM Rational 软件开发高峰论坛会议》小记
antonyup_2006
软件测试敏捷开发项目管理IBM活动
我一直想写些总结,用于交流和备忘,然都没提笔,今以一篇参加活动的感受小记开个头,呵呵!
其实参加《2008 IBM Rational 软件开发高峰论坛会议》是9月4号,那天刚好调休.但接着项目颇为忙,所以今天在中秋佳节的假期里整理了下.
参加这次活动是一个朋友给的一个邀请书,才知道有这样的一个活动,虽然现在项目暂时没用到IBM的解决方案,但觉的参与这样一个活动可以拓宽下视野和相关知识.
- PL/SQL的过程编程,异常,声明变量,PL/SQL块
百合不是茶
PL/SQL的过程编程异常PL/SQL块声明变量
PL/SQL;
过程;
符号;
变量;
PL/SQL块;
输出;
异常;
PL/SQL 是过程语言(Procedural Language)与结构化查询语言(SQL)结合而成的编程语言PL/SQL 是对 SQL 的扩展,sql的执行时每次都要写操作
- Mockito(三)--完整功能介绍
bijian1013
持续集成mockito单元测试
mockito官网:http://code.google.com/p/mockito/,打开documentation可以看到官方最新的文档资料。
一.使用mockito验证行为
//首先要import Mockito
import static org.mockito.Mockito.*;
//mo
- 精通Oracle10编程SQL(8)使用复合数据类型
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*使用复合数据类型
*/
--PL/SQL记录
--定义PL/SQL记录
--自定义PL/SQL记录
DECLARE
TYPE emp_record_type IS RECORD(
name emp.ename%TYPE,
salary emp.sal%TYPE,
dno emp.deptno%TYPE
);
emp_
- 【Linux常用命令一】grep命令
bit1129
Linux常用命令
grep命令格式
grep [option] pattern [file-list]
grep命令用于在指定的文件(一个或者多个,file-list)中查找包含模式串(pattern)的行,[option]用于控制grep命令的查找方式。
pattern可以是普通字符串,也可以是正则表达式,当查找的字符串包含正则表达式字符或者特
- mybatis3入门学习笔记
白糖_
sqlibatisqqjdbc配置管理
MyBatis 的前身就是iBatis,是一个数据持久层(ORM)框架。 MyBatis 是支持普通 SQL 查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架。MyBatis对JDBC进行了一次很浅的封装。
以前也学过iBatis,因为MyBatis是iBatis的升级版本,最初以为改动应该不大,实际结果是MyBatis对配置文件进行了一些大的改动,使整个框架更加方便人性化。
- Linux 命令神器:lsof 入门
ronin47
lsof
lsof是系统管理/安全的尤伯工具。我大多数时候用它来从系统获得与网络连接相关的信息,但那只是这个强大而又鲜为人知的应用的第一步。将这个工具称之为lsof真实名副其实,因为它是指“列出打开文件(lists openfiles)”。而有一点要切记,在Unix中一切(包括网络套接口)都是文件。
有趣的是,lsof也是有着最多
- java实现两个大数相加,可能存在溢出。
bylijinnan
java实现
import java.math.BigInteger;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;
public class BigIntegerAddition {
/**
* 题目:java实现两个大数相加,可能存在溢出。
* 如123456789 + 987654321
- Kettle学习资料分享,附大神用Kettle的一套流程完成对整个数据库迁移方法
Kai_Ge
Kettle
Kettle学习资料分享
Kettle 3.2 使用说明书
目录
概述..........................................................................................................................................7
1.Kettle 资源库管
- [货币与金融]钢之炼金术士
comsci
金融
自古以来,都有一些人在从事炼金术的工作.........但是很少有成功的
那么随着人类在理论物理和工程物理上面取得的一些突破性进展......
炼金术这个古老
- Toast原来也可以多样化
dai_lm
androidtoast
Style 1: 默认
Toast def = Toast.makeText(this, "default", Toast.LENGTH_SHORT);
def.show();
Style 2: 顶部显示
Toast top = Toast.makeText(this, "top", Toast.LENGTH_SHORT);
t
- java数据计算的几种解决方法3
datamachine
javahadoopibatisr-languer
4、iBatis
简单敏捷因此强大的数据计算层。和Hibernate不同,它鼓励写SQL,所以学习成本最低。同时它用最小的代价实现了计算脚本和JAVA代码的解耦,只用20%的代价就实现了hibernate 80%的功能,没实现的20%是计算脚本和数据库的解耦。
复杂计算环境是它的弱项,比如:分布式计算、复杂计算、非数据
- 向网页中插入透明Flash的方法和技巧
dcj3sjt126com
htmlWebFlash
将
Flash 作品插入网页的时候,我们有时候会需要将它设为透明,有时候我们需要在Flash的背面插入一些漂亮的图片,搭配出漂亮的效果……下面我们介绍一些将Flash插入网页中的一些透明的设置技巧。
一、Swf透明、无坐标控制 首先教大家最简单的插入Flash的代码,透明,无坐标控制: 注意wmode="transparent"是控制Flash是否透明
- ios UICollectionView的使用
dcj3sjt126com
UICollectionView的使用有两种方法,一种是继承UICollectionViewController,这个Controller会自带一个UICollectionView;另外一种是作为一个视图放在普通的UIViewController里面。
个人更喜欢第二种。下面采用第二种方式简单介绍一下UICollectionView的使用。
1.UIViewController实现委托,代码如
- Eos平台java公共逻辑
蕃薯耀
Eos平台java公共逻辑Eos平台java公共逻辑
Eos平台java公共逻辑
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2015年6月1日 17:20:4
- SpringMVC4零配置--Web上下文配置【MvcConfig】
hanqunfeng
springmvc4
与SpringSecurity的配置类似,spring同样为我们提供了一个实现类WebMvcConfigurationSupport和一个注解@EnableWebMvc以帮助我们减少bean的声明。
applicationContext-MvcConfig.xml
<!-- 启用注解,并定义组件查找规则 ,mvc层只负责扫描@Controller -->
<
- 解决ie和其他浏览器poi下载excel文件名乱码
jackyrong
Excel
使用poi,做传统的excel导出,然后想在浏览器中,让用户选择另存为,保存用户下载的xls文件,这个时候,可能的是在ie下出现乱码(ie,9,10,11),但在firefox,chrome下没乱码,
因此必须综合判断,编写一个工具类:
/**
*
* @Title: pro
- 挥洒泪水的青春
lampcy
编程生活程序员
2015年2月28日,我辞职了,离开了相处一年的触控,转过身--挥洒掉泪水,毅然来到了兄弟连,背负着许多的不解、质疑——”你一个零基础、脑子又不聪明的人,还敢跨行业,选择Unity3D?“,”真是不自量力••••••“,”真是初生牛犊不怕虎•••••“,••••••我只是淡淡一笑,拎着行李----坐上了通向挥洒泪水的青春之地——兄弟连!
这就是我青春的分割线,不后悔,只会去用泪水浇灌——已经来到
- 稳增长之中国股市两点意见-----严控做空,建立涨跌停版停牌重组机制
nannan408
对于股市,我们国家的监管还是有点拼的,但始终拼不过飞流直下的恐慌,为什么呢?
笔者首先支持股市的监管。对于股市越管越荡的现象,笔者认为首先是做空力量超过了股市自身的升力,并且对于跌停停牌重组的快速反应还没建立好,上市公司对于股价下跌没有很好的利好支撑。
我们来看美国和香港是怎么应对股灾的。美国是靠禁止重要股票做空,在
- 动态设置iframe高度(iframe高度自适应)
Rainbow702
JavaScriptiframecontentDocument高度自适应局部刷新
如果需要对画面中的部分区域作局部刷新,大家可能都会想到使用ajax。
但有些情况下,须使用在页面中嵌入一个iframe来作局部刷新。
对于使用iframe的情况,发现有一个问题,就是iframe中的页面的高度可能会很高,但是外面页面并不会被iframe内部页面给撑开,如下面的结构:
<div id="content">
<div id=&quo
- 用Rapael做图表
tntxia
rap
function drawReport(paper,attr,data){
var width = attr.width;
var height = attr.height;
var max = 0;
&nbs
- HTML5 bootstrap2网页兼容(支持IE10以下)
xiaoluode
html5bootstrap
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="zh-CN">
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">