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ansible模块使用
ansible
的个人笔记使用记录-个人心得总结
1.shell
模块使用
,shell模块------执行命令,支持特殊符
ansible
all-mshell-a'yum-yinstallnginx'
ansible
all-mshell-a'systemctlrestartnginx'
ansible
all-mshell-a'systemctlstopnginx
qq_14910065
·
2023-10-01 23:26
linux
问题汇总
ansible
Centos7 安装 2.0.0版本
ansible
番外篇-源码安装
ansible
的源码安装,顾名思义,就是从github中拉出
ansible
的源码库下载到本地进行安装,但是值得注意的时源码安装需要安装许多依赖包,每个依赖包的搜索和下载,在编译,然后在安装。
业里村牛欢喜
·
2023-10-01 19:59
ansible
自动化运维
运维
centos
服务器
ansible
vs saltstack速度测试
saltvs
ansible
管理的机器数1500timesalt"*"cmd.run"hostname"real0m3.983suser0m3.582ssys0m0.252stimesalt'*'test.pingreal0m3.856suser0m3.454ssys0m0.242stime
ansible
咖啡大象不含咖啡
·
2023-10-01 16:57
51单片机之串口
文章目录串口串口基本认知关于电器标准和协议关于串口的电平串口通信串行口通信串口寄存器串行口相关寄存器串口接线方式串口编程要素如何配置串口寄存器新手上路小试牛刀编程练习蓝牙模块WIFI模块AT指令初始配置和指令入网设置连接到TCPserver透传单片机实现esp8266作为服务器4G模块产品简介功能特点
模块使用
快速入门修改
日落星野
·
2023-10-01 14:00
51单片机
51单片机
c语言
Ansible
简明教程
Ansible
是当下比较流行的自动化运维工具,可通过SSH协议对远程服务器进行集中化的配置管理、应用部署等,常结合Jenkins来实现自动化部署。
半路雨歌
·
2023-10-01 03:25
在多台服务器上运行相同命令(一)、pssh、
ansible
、自定义脚本
写入需要操作的机器,如pssh-hosts(2)、pssh执行命令(3)、参数含义(4)、pscp从96.54拷贝文件到其他机器(5)、pslurp从其它机器下载文件到本地(6)、pnuke杀死远程主机上的进程
ansible
cf313995
·
2023-10-01 03:47
服务器
pssh
ansible
ansible
systemd 模块
如果使用systemctl管理程序的话,可以使用systemd模块,systemctl可以控制程序启/停,reload,开机启动,观察程序状态(status)等,掌握使用后管理就更方便了主要参数name:服务名,例如crond.service,最好带上后缀.servicestate:需要的操作,reloaded,restarted,started,stoppedenabled:是否需要开机启动da
隔壁家的麻辣
·
2023-10-01 03:41
paramiko
模块使用
(2)
远程查看服务器资源使用情况单机实现importparamiko#定义远程服务器的连接信息hostname='192.168.2.198'username='root'password='123456'#创建SSH客户端对象client=paramiko.SSHClient()client.set_missing_host_key_policy(paramiko.AutoAddPolicy())tr
野猪佩挤
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2023-10-01 01:26
system
Python3
python
paramiko
模块使用
(1)
比如以下需求:脚本1:importparamikoimportthreading#输入堡垒机用户名和密码bastion_username=input("请输入堡垒机用户名:")bastion_password=input("请输入堡垒机密码:")#填写目标主机信息target_hosts=[{"host":"192.168.2.110","port":22,"username":"root","p
野猪佩挤
·
2023-10-01 01:25
Python3
system
python
linux
如何使用Docker部署MongoDB副本集
我写了一篇有关如何使用DevOps时尚风格部署mongodb集群的新文章,在本文中,我正在使用Terraform,
Ansible
,Packer和更酷的技术,我强烈建议您阅读它。
开心人开发世界
·
2023-09-30 22:11
【Linux32-1】
Ansible
自动化运维-基础篇
文章目录1.
Ansible
简介1.1
ansible
是什么1.2为什么选择
ansible
1.3
Ansible
是如何工作的1.4
Ansible
通信机制1.5
Ansible
应用场景2.
Ansible
安装与配置
sdsnzy_9
·
2023-09-30 17:36
Ansible自动化运维
运维
linux
ansible
大型架构及配置技术之01
1、
Ansible
什么是
ansible
Ansible
是2013年推出的一款IT自动化和DevOps软件,目前由Redhat已签署
Ansible
收购协议。
Perfect11_1
·
2023-09-30 13:04
大型架构
Fabric实战(2)运行一个简单的fabric网络(容器外)
本文章所有操作基于的操作系统版本是:ubuntu16.0464位上一节中我们成功安装Fabric之后,就可以启动相关模块开始工作了,但是Fabric的配置和启动过程比较繁琐,在后续文章中会介绍详细的
模块使用
方法
AdminZYM
·
2023-09-30 11:17
DevOps教程:什么是DevOps
DevOps教程将帮助你学习DevOps基础知识并带你深入了解各种DevOps工具,譬如:Git、
Ansible
、Docker、Puppet、Jenkins、Chef、Nagios和
信码由缰
·
2023-09-29 23:52
信码由缰
devops
Qt3D
模块使用
Qt3D模块的使用在Qt中显示一个简易的立方体,效果如下实现原理1.根据Qt3D的框架,在Qt3D中所有的类都是以QNode节点作为基础节点;Qt3D框架中,提供了实体(QEntity)和组件(QComponent)的概念,3D场景中实体有个根实体,在初始化view时,需要给view(Qt3DExtras::Qt3DWindow)对象设置根实体;后续加载到场景中的实体(QEntity)为根实体的子
香油哥
·
2023-09-29 22:19
Qt
qt
3d
ui
12306抢票程序!赶快抢了车票迎接八天假期吧,嗨皮~
python更多源码/资料/解答/教程等点击此处跳转文末名片免费获取环境使用:Python3.8Pycharm
模块使用
:requestsprettytableselenium-->pipinstallselenium
魔王不会哭
·
2023-09-29 21:40
python爬虫
python
开发语言
pycharm
爬虫
k8s-实战——安装脚本(kubeadm-1.28.2)
1介绍通过kubeadm进行一键式部署k8s集群根据不同的启动方式,可部署单节点、一主多从、多主多从高可用的k8s集群通过
ansible
快速部署k8s的基础组件(kuboard、helm、monitoring
北城 半夏
·
2023-09-29 19:56
k8s-实战
docker
kubernetes
容器
(附12306抢票脚本)国庆长假马上来啦,Python分析【去哪儿旅游攻略】数据,制作可视化图表
目录前言环境使用
模块使用
数据来源分析代码实现导入模块请求数据解析保存数据可视化导入模块、数据年份分布情况月份分布情况出行时间情况费用分布情况人员分布情况前言2023年的中秋节和国庆节即将来临,好消息是,
python_小曼
·
2023-09-29 09:19
Python教程
基础入门
爬虫
python
旅游
开发语言
cjson库解析指南
文章目录cjson学习指南代码教程1.解析cjsongit子
模块使用
了cjson官方的源码:
[email protected]
:DaveGamble/cJSON.git需要使用本教程则需要使用该指令拉取代码gitclonegit
早睡的叶子
·
2023-09-29 05:00
tools
cjson
json
c
cpp
RHCE——二十一、
Ansible
模块
RHCE一、
Ansible
的三个命令模块1、组成2、特点3、区别3.1command、shell模块:3.2raw模块4、command模块4.1参数表4.2free_form参数5、shell模块5.1
君衍.⠀
·
2023-09-28 19:33
RHCE
Linux
运维
SHELL
linux
RHCE
ansible
服务器
网络
车载以太网时间同步之EthTsync
EthTsync模块与其他AUTOSAR基础软件模块交互关系;EthTsync
模块使用
的时间同步协议是什么?EthTsync模块与gPTP时间同步协议的关系是什么?
汽车小T
·
2023-09-28 15:36
AUTOSAR武功秘籍
车载以太网从入门到实战
AUTOSAR
时间同步
车载以太网
项目04-基于Docker的Prometheus+Grafana+AlertManager的飞书监控报警平台
文章目录一.项目介绍1.流程图2.拓扑图3.详细介绍二.前期准备1.项目环境2.IP划分三.项目步骤1.
ansible
部署软件环境1.1安装
ansible
环境1.2建立免密通道1.3批量部署docker2
小廖同志_
·
2023-09-28 06:44
项目实战
docker
prometheus
grafana
飞书
容器
服务器
运维
运维36讲第10课:基于 Python+
Ansible
+Django 搭建 CMDB 平台
本课时我们主要讲解如何基于Python、Django、
Ansible
开发一套具备Devops理念的自动化任务执行和资产管理(CMDB)系统。
源码头
·
2023-09-27 15:49
运维
django
python
运维
Ansible
企业自动化运维-playbook(2)
--可选1.创建多个play[root@
ansible
~]#cd/etc/
ansible
/[root@
ansible
ansi
老哥很稳
·
2023-09-27 15:48
如何巧用
Ansible
实现自动化运维?
Ansible
是一种开源的自动化运维工具,它基于YAML语言编写playbook,可以用来自动化服务器的配置、部署和管理。
LinkSLA
·
2023-09-27 15:14
运维
ansible
自动化
ansible
介绍文件
Ansible
项目相关文件
Ansible
是一款轻量级的部署配置工具,它是用python开发,灵活轻便非常易于使用。
powerain
·
2023-09-27 14:36
Linux-
ansible
详解及安装操作-命令操作
一、
ansible
简介
ansible
是自动化运维工具,基于Python开发,分布式,无需客户端,轻量级,实现了批量系统配置、批量程序部署、批量运行命令等功能,
ansible
是基于模块工作的,本身没有批量部署的能力
五更天长
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2023-09-27 12:25
ansible
Pyparsing
模块使用
介绍
一、背景介绍由于工作中需要通过解析业务日志获取特定数据,发现Python原生提供的文本处理方法对于复杂日志格式并不适用,因此选择了Pyparsing这个强大的文本数据处理模块二、使用示例2.1Word与Literal使用与区别Word:模糊匹配Literal:完全匹配Word基本使用示例:frompyparsingimportWord,Regex,alphas,Literal,ZeroOrMore
小小平不平凡
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2023-09-27 10:54
python
Redfish下一代数据中心管理标准详解和实践
iBMC,惠普的OneView和iLO,联想的XClarity和XClarityController嵌入式管理,IMM2(收购自IBM的SystemXPCServer系列)等等,都在积极拥抱开源自动化工具如
Ansible
王奥OX
·
2023-09-27 08:00
【故障案例】一个字母导致的悲剧
老男孩故障案例图01-oldboyedu.com
ansible
-故障案例-oldboyedu.com李导分析
ansible
playbook剧本故障还是老流程使用
ansible
-playbook-C初步看看分析下必要时候加上断点
老男孩教育_李导
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2023-09-27 05:23
变量使用、
var_name}}案例:通过命令行传递变量:(通过--extra-vars或-e选项来传递key=value变量)vimvar.yaml传递字典(同时传递多个变量)vimvar-1.yaml案例二:cd/etc/
ansible
mkdirvars
秀吖呀
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2023-09-27 03:51
python
ansuble:Role角色
tasks:专门存储任务的目录handlers:templates:模板配置文件files:拷贝的文件vars:存放变量目录241安装
ansible
密钥ssh-keygenssh-copy-idIPvim
秀吖呀
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2023-09-27 03:51
运维
XBee
模块使用
方法
使用终端去配置和控制XBee模块常用的几款好用的终端:1.XCTU(必须要用的)2.CoolTerm3.TeraTerm4.PuTTYXCTU的界面TeraTerm的界面,点开之后,选中串口。COM口可以通过设备管理器查看。CoolTerm的界面,这个界面也是个人比较喜欢的一个界面。用XBee之前都需要对XBee进行相关的配置。用AT指令对XBee模块进行配置在终端中输入+++(注意别敲回车键),
Meditation-
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2023-09-26 22:02
医院电子病历编辑器,EMRE(EMR Editor)源码
电子病历编辑器极具灵活性,它既可嵌入到医院HIS系统中,作为内置编辑工具供多个
模块使用
,也可以独立拿出来,与第三方业务厂商展开合作,为他们提供病
源码技术栈
·
2023-09-26 21:40
Java电子病历编辑器源码
EMR
电子病历
电子病历编辑器
一体化电子病历
医院电子病历
java
B/S
万兆光模块可以替代千兆光模块吗?
由于万兆光模块的传输速率大大超出千兆光模块的速率要求,所以万兆光模块可以当做千兆光
模块使用
并且绰绰有余(千兆光模块和万兆光模块不能互相连通工作,必须千兆光模块对千兆光模块
武汉格凌科技有限公司
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2023-09-26 19:38
光模块
信息与通信
CentOS下基于Nginx部署Vue前端项目的详细过程
nginx的http
模块使用
pcre来解析正则表达式,所以需要在linu
山野万里_
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2023-09-26 19:00
nginx
前端
centos
Unity Game FrameWork—
模块使用
—游戏配置
官方说明:以键值对的形式存储玩家数据,对UnityEngine.PlayerPrefs进行封装,也可以将这些数据直接存储在磁盘上。游戏配置相对简单,下图是全部用到配置组件的地方一般会用到的有Set、Save、Get。GameEntry.Setting.SetString(Constant.Setting.Language,language.ToString());GameEntry.Setting
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:03
Unity
Game
FrameWork学习笔记
游戏
Unity Game FrameWork—
模块使用
—有限状态机
官方说明:提供创建、使用和销毁有限状态机的功能,一些适用于有限状态机机制的游戏逻辑,使用此模块将是一个不错的选择。有限状态机并不是游戏中独有的,我们看一下其他的介绍:有限状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。在计算机科学中,有限状态机被广泛用于建模应用行为、硬件电路系统设计、软件工程,编译器、网络协议、和计算与
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:03
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
游戏引擎
Unity Game FrameWork—
模块使用
—数据结点
官方说明:将任意类型的数据以树状结构的形式进行保存,用于管理游戏运行时的各种数据。数据结点存储的是游戏运行时数据,不会保存到本地。这一块功能,Demo里面没有使用。根节点可以添加任意子节点,子节点也可添加子节点。每个节点只能存储一个数据,这个数据可以是任意类型,根节点不能添加数据。如果多次设置数据,则只会保存最后一次的数据及其类型。下面看下数据结点相关API调用添加节点:GameEntry.Dat
哈哈,好啊好啊
·
2023-09-26 16:33
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
游戏引擎
Unity Game FrameWork—
模块使用
—Web请求
官方说明:提供使用短连接的功能,可以用Get或者Post方法向服务器发送请求并获取响应数据,可指定允许几个Web请求器进行同时请求。web请求内容不多,为了专栏完整性,简要说明一下。Web请求组件WebRequestComponent的public方法可获取代理相关信息,添加web请求任务,以及三个事件(开始请求、请求成功、请求失败)。使用也很简单,增加请求,通过事件获取返回信息,下面贴上代码:u
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:33
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
游戏引擎
Unity Game FrameWork—
模块使用
—Event事件
官方说明:游戏逻辑监听、抛出事件的机制。GameFramework中的很多模块在完成操作后都会抛出内置事件,监听这些事件将大大解除游戏逻辑之间的耦合。除了GameFramework内置事件外,使用者也可以定义自己的游戏逻辑事件,游戏中所有事件均派生自GameEventArgs类,事件对象使用了引用池技术,以避免使用事件过程中频繁的内存分配。官方对于事件的教程是比较全面的,有耐心的同学可以细看,这里
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:32
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
ui
游戏引擎
Unity Game FrameWork—
模块使用
—AB打包
如图为资源打包工具路径,下面说一下资源打包及分析工具ResourceEditor:分为ResourceList、ResourceContent、AssetList三部分。GF中一个Resource为一个ab包,Asset为其中具体的一个资源。功能按钮说明(左下角5个):①增加新的AssetBundle,点击后需指定AssetBundle的名称(含目录名,使用“/”分隔)和变体名称(可空、根据需要使
哈哈,好啊好啊
·
2023-09-26 16:32
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
游戏引擎
Unity Game FrameWork—
模块使用
—全局配置
如图是Demo全局配置文件。配置表跟键值对一样,一个key,一个value。加载Demo的预加载流程ProcedurePreload中已经封装了方法可以读取并加载配置文件到框架中,只需传一个文件名作为参数LoadConfig(“DefaultConfig”);LoadConfig方法中的读取并加载到框架的语句如下,configAssetName为完整路径资源名。GameEntry.Config.R
哈哈,好啊好啊
·
2023-09-26 16:32
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
c#
Unity Game FrameWork—
模块使用
—场景切换
UGF切换场景是在原来的基础上叠加新的场景,在加载前需要卸载原来的场景,当然如果有叠加的需求,可以保留原来的场景。下面单独说一下场景的加载以及卸载。场景加载加载场景调用的是SceneComponent中的LoadScene方法。//////加载场景。//////场景资源名称。///加载场景资源的优先级。///用户自定义数据。publicvoidLoadScene(stringsceneAssetN
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:02
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
游戏引擎
c#
Unity Game FrameWork—
模块使用
—UI组件
官方解释:提供管理界面和界面组的功能,如显示隐藏界面、激活界面、改变界面层级等。不论是Unity内置的uGUI还是其它类型的UI插件(如NGUI),只要派生自UIFormLogic类并实现自己的界面类即可使用。界面使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。制作UI预制件,以及添加UI交互逻辑这一块就不说了,任意一个UI界面都需要这样的操作。框架配置首先看一下UIGroups最为核心的属性,
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:02
Unity
Game
FrameWork学习笔记
ui
unity
游戏引擎
Unity Game FrameWork—
模块使用
—Entity实体
实体功能介绍官方解释:我们将游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。先看下实体组件的参数:EnableShowEntityUpdateEvent:是否显示实体更新事件EnableShowEntityDependencyAssetEvent:是
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:02
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity Game FrameWork—
模块使用
—游戏流程
流程是贯穿游戏整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦,便于各个模块分开管理,不同的功能在不同的流程中,相互独立,就不至于很多代码挤在一个脚本中。如检查资源流程、更新资源流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程、游戏选择菜单流程、游戏玩法流程等。创建流程:派生自ProcedureBase类,并实现自己的流程类切换流程:ChangeState(procedureOwne
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:32
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
游戏
游戏引擎
Unity Game FrameWork—
模块使用
—AB平台测试
简述AB测试及出包前,先说明下不同模式下的需求。编辑器开发模式:在开发过程中为了快速测试,是直接读取的是Assets目录下的资源。编辑器测试模式:编辑器下测试打出的AB资源是否正常。真机测试模式:真机环境测试AB资源是否正常编辑器开发模式勾选下图按钮即可。编辑器测试模式资源读取模式改为Package编辑器测试须勾选windows,勾选后即可在windows平台的编辑器模式下测试AB。同时可以勾选对
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:31
Unity
Game
FrameWork学习笔记
android
unity
游戏引擎
Unity Game FrameWork—
模块使用
—GameEntry封装
框架初了解,unity中基于GameFrameWork框架做了一层薄封装,简化调用时的写法。封装后的写法:GameEntry.UI.OpenUIForm(“”,“”,this);封装前的写法:UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent().OpenUIForm(“”,“”,this);封装原理:在StarForce中,GameEntry分为两
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:31
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
c#
ui
Unity Game FrameWork—
模块使用
—框架组件简要说明
框架所用到的组件全部在预制件中,所有的组件都有添加在其中,也可自定义组件。这是官网链接https://gameframework.cn/这里对每个组件的用途做了大致介https://github.com/EllanJiang/UnityGameFramework本文大概梳理一下各个组件的主要属性设置,有一个基础的了解,后续会详细说明。没有特殊需要注意的,会先列个标题放着,抽空看源码继续学习。Bas
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:31
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
游戏引擎
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