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Linux
autojs脚本开发
[QTP] 测试
脚本开发
1.使用专家视图作为关键字视图的可替换脚本编辑视图,在专家视图中编写的测试代码能与关键字视图中的各项元素一一对应。关键字视图和专家视图使用的是同一套对象库,在专家视图中,输入测试对象的顶层对象的控件类型名,比如Page,然后输入"(",则QTP会自动列出对象库中匹配的测试对象,如果匹配的仅有一项,则会自动完成测试对象的输入,如下所示:输入一个测试对象后,就可以访问其下的属性、方法,以及下级对象,完
尔冬
·
2014-03-26 20:01
QTP
测试脚本开发
自动化测试
[QTP]测试
脚本开发
1.使用专家视图作为关键字视图的可替换脚本编辑视图,在专家视图中编写的测试代码能与关键字视图中的各项元素一一对应。关键字视图和专家视图使用的是同一套对象库,在专家视图中,输入测试对象的顶层对象的控件类型名,比如Page,然后输入"(",则QTP会自动列出对象库中匹配的测试对象,如果匹配的仅有一项,则会自动完成测试对象的输入,如下所示:输入一个测试对象后,就可以访问其下的属性、方法,以及下级对象,完
寒雨削香
·
2014-03-26 20:01
qtp
测试脚本开发
性能测试学习内容指南
性能测试理论性能测试常用术语性能测试的应用领域性能测试工具原理2.LoardRunner基本操作及应用LoardRunner原理分析LoardRunner
脚本开发
流程VuGen(基本设置、检查点、参数化
qileilove
·
2014-03-26 10:00
闲谈安全的脚本和异步函数的数据安全问题
安全的
脚本开发
是多数引擎类语言所追求的目标,像java就试图消灭了指针和崩溃的问题,但没有成功。
gantleman
·
2014-03-24 15:00
多线程
游戏服务器
服务器
数据管理
脚本开发
Linux下Eclipse上搭建shell
脚本开发
环境
1、到官网上下载eclipse2、Help->InstallNewSoftware:http://sourceforge.net/projects/shelled/files/shelled/然后按提示走即可,直到重启eclipse即可
chenpingpiao
·
2014-03-17 16:06
【COCOS2DX-LUA
脚本开发
之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用tolua++快速将我们自定义的c2dx类嵌入,供lua脚本使用。首先介绍整个过程
u013368288
·
2014-03-10 18:00
【COCOS2DX-LUA
脚本开发
之五】Lua 使用OOP(面对对象思想编程),免Binding创建自定义lua类
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1282.html ☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用的教程,那么本篇将介绍利用OOP思想在在Lua中进行创建一个自定义类。 首先Himi来向大家讲解如何在Lua中不binding来自定义lua类,其实这种方
oMingZi12345678
·
2014-03-01 15:00
【COCOS2DX-LUA
脚本开发
之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1259.html ☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时
oMingZi12345678
·
2014-03-01 15:00
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
本篇做起来比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX-LUA
脚本开发
之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用此篇可能会在最新的cocos2dx版本中出现如下问题:12LUAERROR
oMingZi12345678
·
2014-03-01 15:00
【COCOS2DX-LUA
脚本开发
之二】LUA语言基础
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1235.html ☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!从今天开始,往后将陆续更新Lua教程,主要是搭载Cocos2dx,有任何疑惑或者不对的地方,尽情指正、交流、探讨。那么首先肯定是Lua语言基础的知识点,下面直接附上代码,注释已经很清楚,无需赘述。这里顺便给大家推荐一款mac
oMingZi12345678
·
2014-03-01 15:00
【COCOS2DX-LUA
脚本开发
之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.html☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉的概念,本篇则向大家简单介绍脚本的用途以及在Cocos2dx基础用法;Lua和python这些详细介绍的话
oMingZi12345678
·
2014-03-01 14:00
关于游戏
脚本开发
解决方案的思考
刚才看了老G同学人肉推送的博文基于C++和JavaScript的全平台全栈式游戏开发解决方案的思考,想了想,应该把自己的想法也分享下。游戏的脚本一直是个比较热的话题,涉及了游戏开发的方方面面,从开发到运营,大家都在说,似乎不用脚本就不够高大上了。但是,如何用,用什么,到什么程度,每个人都有一个自己的说法。先从脚本谈起,游戏里面使用脚本,最主要的是几个方面的好处:提高开发效率。脚本一般可以快速开发,
kingzeus
·
2014-02-19 16:49
脚本
游戏开发
关于游戏
脚本开发
解决方案的思考
刚才看了老G同学人肉推送的博文基于C++和JavaScript的全平台全栈式游戏开发解决方案的思考,想了想,应该把自己的想法也分享下。游戏的脚本一直是个比较热的话题,涉及了游戏开发的方方面面,从开发到运营,大家都在说,似乎不用脚本就不够高大上了。但是,如何用,用什么,到什么程度,每个人都有一个自己的说法。先从脚本谈起,游戏里面使用脚本,最主要的是几个方面的好处:提高开发效率。脚本一般可以快速开发,
kingzeus
·
2014-02-19 16:49
脚本
游戏开发
杂记
[QTP]关键字驱动测试
在QTP中,有专门的关键字
脚本开发
视图,称为“关键字视图”,在关键字视图中,可以通过编辑表格的方式编辑脚本。使用QTP的关键
寒雨削香
·
2014-02-17 21:23
关键字
qtp
驱动
[QTP] 关键字驱动测试
在QTP中,有专门的关键字
脚本开发
视图,称为“关键字视图”,在关键字视图中,可以通过编辑表格的方式编辑脚本。使用QTP的关键
尔冬
·
2014-02-17 21:23
关键字
驱动
QTP
自动化测试
关于linux mail和sendmail的研究与学习
作为一个linux
脚本开发
人员和系统维护人员,了解mail命令和使用sendmail发送邮件是必不缺少的前提。
chaofanwei
·
2014-02-14 16:36
linux
关于linux mail和sendmail的研究与学习
作为一个linux
脚本开发
人员和系统维护人员,了解mail命令和使用sendmail发送邮件是必不缺少的前提。
MINEZHANGHAO
·
2014-02-14 16:00
linux
mail
sendmail
外发邮件
我的一些简单的shell脚本实例
我的一些简单的shell脚本实例 2011-12-3015:56:22| 分类:
脚本开发
| 标签:|举报|字号大中小 订阅自己写了一下小的shell实例,虽然很小,但所有的大的程序都是由小的模块堆积起来的
shuiyingzi5
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2014-01-24 15:00
敏捷测试(2)--ATDD概念
什么是验收测试驱动开发在准备实施一个功能或特性之前,首先团队需要定义出期望的质量标准和验收细则,以明确而且达成共识的验收测试计划(包含一系列测试场景)来驱动开发人员的TDD实践和测试人员的测试
脚本开发
。
kaka1121
·
2014-01-13 17:00
Linux Shell 编程实战技巧
本文就笔者的实际开发经验,以KornShell为例分享了
脚本开发
中的常见问题及相关技巧。避免定时任务脚本的常见问题很多脚本在实际使用的时候往往是以定时任务的方式运行,而非手
beijing20120926
·
2013-12-24 20:00
linux
操作系统
开发经验
【COCOS2DX-LUA
脚本开发
之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html 首先说明一个问题:为什么要在线更新资源和脚本文件!?对于此问题,那要说的太多了,简单概括,如果你的项目已经在googleplay或AppleStore等平台
lan354898254
·
2013-12-19 17:00
一键安装WDCP
接触wdcp全称(WDlinuxControlPanel)有1年多时间了它是一套国产基于php
脚本开发
的Linuxvps或服务器上使用的面板,通过面板来操作可以彻底放弃用ssh命令来操作的繁琐,让Linux
一僧无悔
·
2013-12-13 19:17
linux
服务器
产品
下载安装
便宜
Linux vps服务器wdcp控制面板的安装和基本使用
接触wdcp全称(WDlinuxControlPanel)有1年多时间了它是一套国产基于php
脚本开发
的Linuxvps或服务器上使用的面板,通过面板来操作可以彻底放弃用ssh命令来操作的繁琐,让Linux
English0523
·
2013-12-03 10:00
DOM的理解
脚本开发
人员可以通过文档对象的属性、方法和事件来掌控、操纵和创建动态的网页元素。每一个网页元素(一个HTML标签)都对应着一个对象(object,所谓“对象”,用白
落花非有意
·
2013-12-03 10:00
web
DOM
DOM的理解
脚本开发
人员可以通过文档对象的属性、方法和事件来掌控、操纵和创建动态的网页元素。每一个网页元素(一个HTML标签)都对应着一个对象(object,所谓“对象”,用白
落花非有意
·
2013-12-03 10:00
Web
dom
wdcp安装使用
接触wdcp全称(WDlinuxControlPanel)有1年多时间了它是一套国产基于php
脚本开发
的Linuxvps或服务器上使用的面板,通过面板来操作可以彻底放弃用ssh命令来操作的繁琐,让Linux
别人说我名字很长
·
2013-11-30 14:00
Scut开源游戏服务器引擎
支持使用Python脚本进行游戏开发;支持MSSQL/Mysql数据库;支持HTTP/Socket协议同时接入;采用实体类对象建模,自动构造数据库表结构生成和修改语句;业务逻辑层使用C#/Python
脚本开发
ScutGame
·
2013-11-27 03:00
免费
游戏
服务器
Ranorex VS. QTP
脚本开发
在TDS(TestDesignStudio)中,调试运行在QTP中,因为QTP的IDE太差,开发效率实在很低,所以引入TDS。自动化测试用例在ALM中管理,采用BPT框架。2.R
Testing_is_believing
·
2013-11-20 17:00
系统运维工程师的基本要求
不同公司的系统运维工程师所做的工作不太一致,但对于大部分公司来说,系统运维工程师基本上都需要是“万能”的,不仅需要了解各种操作系统,存储及备份知识,还要了解网络安全知识,有时还是
脚本开发
工程师,桌面支持人
jay_jiang
·
2013-11-11 16:29
系统管理员
运维工程师
如何在vim编辑器中使用键盘F4自动添加脚本说明
在使用vim进行shell
脚本开发
过程中,怎么才能配置vim自动添加脚本运行环境、作者、邮件、脚本说明等信息,网上找了些资料,最后的.vimrc配置文件贴出来。。。
z_liang90
·
2013-11-08 17:00
shell
vimrc
F4功能键
记一段完全手工性能
脚本开发
(即时通信)
最近的一年在做个即时通讯产品的性能测试,需要提前预知一下系统文本消息发送的性能和系统能够支持的最大支持用户数,那第一步就是要开发脚本了。要求是产生1-80kb字符的不定长度的字符来摸拟用户的实际情况,开发这段脚本可是把我给整死了。因为哥的专长不是做性能测试,对c++也不熟,只好凭着点功底,硬着头皮来了。 到c++开发那问了点思路,就自己回去查api了,你问开发lr的c脚本怎么写,他肯定不知道。但
educast
·
2013-11-06 21:00
Linux Shell 编程实战技巧
本文就笔者的实际开发经验,以KornShell为例分享了
脚本开发
中的常见问题及相关技巧。避免定时任务脚本的常见问题脚本调试技巧处理大段字符输出避免使用非必要的临时文件使用支持FTP功能的编辑器参考
viscent
·
2013-10-31 21:00
linux
编程
脚本
企业应用
ibm
Linux Shell 编程实战技巧
本文就笔者的实际开发经验,以 Korn Shell 为例分享了
脚本开发
中的常见问题及相关技巧。 避免定时任务脚本的常见问题 脚本调试技巧 处理大段字符输出 避免使用非必要的临时文件 使用支
viscent
·
2013-10-31 21:00
编程
linux
脚本
IBM
企业应用
Linux Shell 编程实战技巧
本文就笔者的实际开发经验,以KornShell为例分享了
脚本开发
中的常见问题及相关技巧。避免定时任务脚本的常见问题脚本调试技巧处理大段字符输出避免使用非必要的临时文件使用支持FTP功能的编辑器参考
viscent
·
2013-10-31 21:00
linux
编程
脚本
企业应用
ibm
《Lua游戏开发实践指南》读后感
书籍地址:http://book.douban.com/subject/20392269/ 一句话点评该书:想用Lua作游戏
脚本开发
的同学值得一读!
zhongyhc
·
2013-10-29 15:00
LoadRunner中的参数与变量
LoadRunner中的参数与变量在LoadRunner
脚本开发
中,经常会遇到参数与变量相互转换的情况,本文对常见的转换情形进行了方法总结。
kash_chen007
·
2013-10-25 14:00
参数与变量
Linux Shell 编程实战技巧
本文就笔者的实际开发经验,以KornShell为例分享了
脚本开发
中的常见问题及相关技巧。内容避免定时任务脚本的常见问题很多脚本在实际使用的时候往往是以定时任务的方式运行,而非手工运行。
Big_Wang5
·
2013-10-07 23:00
linux
linux
shell
Linux Shell 编程实战技巧
本文就笔者的实际开发经验,以 Korn Shell 为例分享了
脚本开发
中的常见问题及相关技巧。 避免定时任务脚本的常见问题 很多脚本在实际使用的时候往往是以定时任务的方式
天梯梦
·
2013-10-02 00:00
Linux shell
Linux Shell 编程实战技巧
本文就笔者的实际开发经验,以 Korn Shell 为例分享了
脚本开发
中的常见问题及相关技巧。 避免定时任务脚本的常见问题 很多脚本在实际使用的时候往往是以定时任务的方式
天梯梦
·
2013-10-02 00:00
Linux shell
Linux Shell 编程实战技巧
本文就笔者的实际开发经验,以 Korn Shell 为例分享了
脚本开发
中的常见问题及相关技巧。 避免定时任务脚本的常见问题 很多脚本在实际使用的时候往往是以定时任务的方式
天梯梦
·
2013-10-02 00:00
Linux shell
Linux Shell 编程实战技巧
本文就笔者的实际开发经验,以 Korn Shell 为例分享了
脚本开发
中的常见问题及相关技巧。 避免定时任务脚本的常见问题 很多脚本在实际使用的时候往往是以定时任务的方式
天梯梦
·
2013-10-02 00:00
Linux shell
Linux Shell 编程实战技巧
本文就笔者的实际开发经验,以KornShell为例分享了
脚本开发
中的常见问题及相关技巧。避免定时任务脚本的常见问题很多脚本在实际使用的时候往往是以定时任务的方式运行,而非手工运行。
chinajust
·
2013-09-26 23:00
【COCOS2DX-LUA
脚本开发
之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
【COCOS2DX-LUA
脚本开发
之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明
GrimRaider
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2013-09-21 20:00
lua
cocos2d-x
QTP自动化测试过程解析
1)准备TestCase-在进行自动化之前,将测试内容进行文档化,不建议直接录制脚本-在录制脚本之前设计好脚本,便于录制过程的流畅-由于测试用例设计和
脚本开发
可能不是同一个人完成,便于团队合作-便于后期的维护
achang21
·
2013-09-15 10:00
MySQL server has gone away
最近接手的是个python脚本,通过crontab定期运行,用facebook提供的api抓取数据,处理后再插入到数据库.许多人反映这个服务不稳定,抓取的数据不全.我在测试的过程中发现,这个
脚本开发
的时间已经过了很久了
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2013-09-13 11:00
sql
server
轻量级性能测试工具ContiPerf
轻量级性能测试工具ContiPerf使用java进行
脚本开发
的测试童鞋有福了,不仅自动化能做,性能测试也能做:轻量级性能测试工具ContiPerf:ContiPerf是一个轻量级的测试工具能轻松地利用的
qileilove
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2013-09-09 10:00
浅析LUA中游戏脚本语言之魔兽世界
我们熟悉的很多国内的网络游戏大都运用了
脚本开发
,AD:2013云计算架构师峰会超低价抢票中LUA游戏脚本语言之魔兽世界是本文要介绍的内容,随着《魔兽世界》(以下简称wow)在世界范围内流行,脚本渐渐被人们所熟知
584250550
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2013-08-28 23:18
云计算
魔兽世界
游戏开发
大话西游2
梦幻西游
由我主讲的软件测试系列视频之性能测试系列视频讲座目录出炉了
软件测试系列视频之性能测试概述第二讲:软件测试系列视频之LoardRunner之工具介绍第三讲:软件测试系列视频之LoardRunner之脚本设计基础C语言第四讲:软件测试系列视频之LoardRunner之
脚本开发
jasonteststudy
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2013-08-03 06:04
软件测试
性能测试
性能测试与工具
shell
脚本开发
的6点基本规范和习惯---摘取自“老男孩linux运维培训”(自己通过视频整理)
俗话说没有规矩就不成方圆,不管是做人还是做事、不管是人类或者机器、程序都离不开这些规矩规范。做事没有规范是做不好的.因为现在是处于基础的学习阶段,所以我们从基本学起。让我们通过老男孩老师的linux体验课来一起学习linux shell吧!Begin now..................⑴脚本文件开头指定脚本解释器;#/bin/sh或#!/bin/bash⑵脚本文件开头版本版权等信息:#Da
郭秋秋
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2013-07-21 22:53
function
version
解释器
release
shell
脚本开发
的6点基本规范和习惯---摘取自“老男孩linux运维培训”(自己通过视频整理)
俗话说没有规矩就不成方圆,不管是做人还是做事、不管是人类或者机器、程序都离不开这些规矩规范。做事没有规范是做不好的.因为现在是处于基础的学习阶段,所以我们从基本学起。让我们通过老男孩老师的linux体验课来一起学习linuxshell吧!Beginnow..................⑴脚本文件开头指定脚本解释器;#/bin/sh或#!/bin/bash⑵脚本文件开头版本版权等信息:#Date
郭秋秋
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2013-07-21 22:53
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