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bitmapdata
两个翻转
BitmapData
的函数
//向右旋转90度 public function scaleRight(bmp:
BitmapData
):
BitmapData
{ var m:Matrix = new Matrix(); m.rotate
AS3
·
2011-01-13 13:00
bitmap
as代码写的风轮效果
packagecom.nkknight.chapter1 { importflash.display.Bitmap; importflash.display.
BitmapData
; importflash.display.BlendMode
wgcode
·
2011-01-13 10:00
Flash
as代码写的风轮效果
packagecom.nkknight.chapter1 { importflash.display.Bitmap; importflash.display.
BitmapData
; importflash.display.BlendMode
wgcode
·
2011-01-13 10:00
Flash
as代码写的风轮效果
packagecom.nkknight.chapter1 { importflash.display.Bitmap; importflash.display.
BitmapData
; importflash.display.BlendMode
wgcode
·
2011-01-13 10:00
Flash
[转] 对
BitmapData
的copyPixels,setPixels,setVector三个方进了效率测试
对
BitmapData
的copyPixels,setPixels,setVector三个方进了效率测试与大家分享一下以下是进行了50万次对100X100大小的图片进行测试
AS3
·
2011-01-12 18:00
bitmap
BitmapData
的深入理解
最近在看
BitmapData
这个类,对这个东西也不是很熟悉,所以在网上看了一些资料,现在把他们都整理了一下,我想通过以下这些会让大家会对
BitmapData
这东西有个深刻的了解,对大家的理解有所帮助。
wgcode
·
2011-01-12 17:00
数据结构
游戏
算法
应用服务器
Flash
BitmapData
的深入理解
最近在看
BitmapData
这个类,对这个东西也不是很熟悉,所以在网上看了一些资料,现在把他们都整理了一下,我想通过以下这些会让大家会对
BitmapData
这东西有个深刻的了解,对大家的理解有所帮助。
wgcode
·
2011-01-12 17:00
数据结构
游戏
应用服务器
算法
Flash
BitmapData
的深入理解
最近在看
BitmapData
这个类,对这个东西也不是很熟悉,所以在网上看了一些资料,现在把他们都整理了一下,我想通过以下这些会让大家会对
BitmapData
这东西有个深刻的了解,对大家的理解有所帮助。
wgcode
·
2011-01-12 17:00
数据结构
游戏
算法
应用服务器
Flash
BitmapData
的深入理解
最近在看
BitmapData
这个类,对这个东西也不是很熟悉,所以在网上看了一些资料,现在把他们都整理了一下,我想通过以下这些会让大家会对
BitmapData
这东西有个深刻的了解,对大家的理解有所帮助。
wgcode
·
2011-01-12 17:00
数据结构
游戏
应用服务器
算法
Flash
as代码写的风轮效果
packagecom.nkknight.chapter1 { importflash.display.Bitmap; importflash.display.
BitmapData
; importflash.display.BlendMode
wgcode
·
2011-01-11 20:00
Flash
Loader中content的属性
2、同理在加载图片时,loader.content是一位图,对位图的数据访问:loader.content["
bitmapData
"]; varloader:Loader=newLoader
yaonai2003
·
2011-01-10 16:00
function
object
[转]注册点不在原点的碰撞检测
tid=71944&extra=page%3D1%26amp;orderby%3Ddateline%26amp;filter%3D86400[/url]一般
bitmapdata
的碰撞检测,如果注册点是在原点的都可以正常的进行碰撞检测如果把注册点移位的话就会出现问题正常异常下载看了就知道了
AS3
·
2011-01-10 14:00
PHP
bbs
[转]像素精确碰撞算法优化
{ //像素级精确碰撞算法优化 //代码:Aone //2009-10-30 import flash.display.
BitmapData
AS3
·
2011-01-07 20:00
算法
Blog
Flash
[转][心得] 关于
BitmapData
.draw()效率的一点发现
46295&extra=page%3D1%26amp;orderby%3Ddateline%26amp;filter%3Ddigest SP位图引擎制作中,目前刚写完MC逐帧转连续
BitmapData
AS3
·
2011-01-04 19:00
数据结构
PHP
360
bbs
游戏中换装,换发型等的实现
要实现NPC的换发型跟换装只需要改变这两部分就可以了,一般的人物都是八方向的,美术都会提前的准备这八个方向的head跟body,而我们只需要在NPC类中判断人物的方向,将该方面的head跟body两部分的
bitmapData
izuoyan
·
2011-01-01 23:00
游戏
[转]龙卷风
//wonderfl.net/c/puCu package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.
BitmapData
AS3
·
2011-01-01 19:00
C++
c
.net
C#
Flash
[转]龙卷风3
//wonderfl.net/c/nzcy package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.
BitmapData
AS3
·
2011-01-01 19:00
C++
c
.net
C#
Flash
[转]pureas3飓风龙卷风粒子效果
wonderfl.net/c/oQH5/read package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.
BitmapData
AS3
·
2011-01-01 19:00
C++
c
.net
C#
Flash
c#使用指针快速操作图片
本文讨论了C#图像处理中Bitmap类、
BitmapData
类和unsafe代码的使用以及字节对齐问题。
liehuo123
·
2010-12-31 22:00
image
object
C#
processing
byte
图像处理
[转]
BitmapData
的整理
最近在看
BitmapData
这个类,对这个东西也不是很熟悉,所以在网上看了一些资料,现在把他们都整理了一下,我想通过以下这些会让大家会对
BitmapData
这东西有个深刻的了解,对大家的理解有所帮助。
AS3
·
2010-12-29 00:00
数据结构
游戏
应用服务器
算法
Flash
AS3.0 将外部图片转化为
BitmapData
数据
这几天一直尝试研究这个
BitmapData
,但通常情况是,加载flash内部的已导入的图片是没有问题的,一到加载外部图片就出错,上网查了一下资料,应该是加载外部图片时,无法确定图片是否已经加载,因此我们需要加一段代码
windshg
·
2010-12-28 15:00
Flash
图片与二进制及字符相互换化
一:图片转字符 过程:DisplayObject>
bitmapData
>ByteArray>Base64>String 把图片转化为二进制或字符,使用AS3自带的JPEGEncoder
wgcode
·
2010-12-25 14:00
二进制
图片与二进制及字符相互换化
一:图片转字符 过程:DisplayObject>
bitmapData
>ByteArray>Base64>String 把图片转化为二进制或字符,使用AS3自带的JPEGEncoder
wgcode
·
2010-12-25 14:00
二进制
图片与二进制及字符相互换化
一:图片转字符 过程:DisplayObject>
bitmapData
>ByteArray>Base64>String 把图片转化为二进制或字符,使用AS3自带的JPEGEncoder
wgcode
·
2010-12-25 14:00
二进制
图片与二进制及字符相互换化
一:图片转字符 过程:DisplayObject>
bitmapData
>ByteArray>Base64>String 把图片转化为二进制或字符,使用AS3自带的JPEGEncoder
wgcode
·
2010-12-25 14:00
二进制
SelectTools多选工具
本类通
BitmapData
做重叠计算,可以防止叠加对象漏选的问题.
wgcode
·
2010-12-25 14:00
游戏
Flex
SelectTools多选工具
本类通
BitmapData
做重叠计算,可以防止叠加对象漏选的问题.
wgcode
·
2010-12-25 14:00
游戏
Flex
SelectTools多选工具
本类通
BitmapData
做重叠计算,可以防止叠加对象漏选的问题.
wgcode
·
2010-12-25 14:00
游戏
Flex
SelectTools多选工具
本类通
BitmapData
做重叠计算,可以防止叠加对象漏选的问题.
wgcode
·
2010-12-25 14:00
游戏
Flex
基于sandy3d的地形系统,有距离迷雾支持
package { import flash.display.Sprite; import flash.display.
BitmapData
AS3
·
2010-12-22 19:00
.net
Flash
UP
全面提升你的程序效率 之细说
bitmapdata
如果你是刚接触as编程或者现在只接触flex开发,或许你会对
BitmapData
不太了解,也或许你会对它不屑一顾。 但作为一个资深的as开发者,无论是游戏开发还是web应用。
wgcode
·
2010-12-21 15:00
游戏
编程
算法
Flex
AIR
全面提升你的程序效率 之细说
bitmapdata
如果你是刚接触as编程或者现在只接触flex开发,或许你会对
BitmapData
不太了解,也或许你会对它不屑一顾。 但作为一个资深的as开发者,无论是游戏开发还是web应用。
wgcode
·
2010-12-21 15:00
游戏
编程
算法
Flex
AIR
全面提升你的程序效率 之细说
bitmapdata
如果你是刚接触as编程或者现在只接触flex开发,或许你会对
BitmapData
不太了解,也或许你会对它不屑一顾。 但作为一个资深的as开发者,无论是游戏开发还是web应用。
wgcode
·
2010-12-21 15:00
游戏
编程
算法
Flex
AIR
全面提升你的程序效率 之细说
bitmapdata
如果你是刚接触as编程或者现在只接触flex开发,或许你会对
BitmapData
不太了解,也或许你会对它不屑一顾。 但作为一个资深的as开发者,无论是游戏开发还是web应用。
wgcode
·
2010-12-21 15:00
游戏
编程
算法
Flex
AIR
45度深度排序
一、像素排序图层处理法(碰撞检测)varhouse:House=newHouse(); varfish:Fish=newFish(); varbs:
BitmapData
=new
BitmapData
wgcode
·
2010-12-21 01:00
C++
c
算法
C#
bbs
45度深度排序
一、像素排序图层处理法(碰撞检测)varhouse:House=newHouse(); varfish:Fish=newFish(); varbs:
BitmapData
=new
BitmapData
wgcode
·
2010-12-21 01:00
C++
c
算法
C#
bbs
45度深度排序
一、像素排序图层处理法(碰撞检测)varhouse:House=newHouse(); varfish:Fish=newFish(); varbs:
BitmapData
=new
BitmapData
wgcode
·
2010-12-21 01:00
C++
c
算法
C#
bbs
45度深度排序
一、像素排序图层处理法(碰撞检测)varhouse:House=newHouse(); varfish:Fish=newFish(); varbs:
BitmapData
=new
BitmapData
wgcode
·
2010-12-21 01:00
C++
c
算法
C#
bbs
45度深度排序
一、像素排序图层处理法(碰撞检测)varhouse:House=newHouse(); varfish:Fish=newFish(); varbs:
BitmapData
=new
BitmapData
wgcode
·
2010-12-21 01:00
C++
c
算法
C#
bbs
【原创】制作Flash图像渐变倒影
private function createRef(p_source:Bitmap):
BitmapData
//制作倒影
bitmapData
{ var bd:
BitmapData
=new
qiqishou
·
2010-12-09 11:00
Flash
FLEX 复制Image对象
方法1: package com.xiaoz.utils { import flash.display.Bitmap; import flash.display.
BitmapData
xiaoz1122
·
2010-12-08 23:00
java
xml
Flex
Flash
AS3将mc转换为bitmap
将mc转换成bitmap首先得建立一个
BitmapData
,使用
BitmapData
的draw方法或是
BitmapData
.copyPixels方法绘制。
wsliujian
·
2010-12-02 12:00
bitmap
Bitmap序列化(将
BitmapData
保存为原生Binary/ByteArray)
如果只是想保存位图图像,只要序列化
BitmapData
即可,将图像转换为 JPEG/PNG是完全没有必要的。
wgcode
·
2010-11-25 20:00
应用服务器
脚本
Flash
AIR
actionscript
Bitmap序列化(将
BitmapData
保存为原生Binary/ByteArray)
如果只是想保存位图图像,只要序列化
BitmapData
即可,将图像转换为 JPEG/PNG是完全没有必要的。
wgcode
·
2010-11-25 20:00
应用服务器
脚本
Flash
AIR
actionscript
Bitmap序列化(将
BitmapData
保存为原生Binary/ByteArray)
如果只是想保存位图图像,只要序列化
BitmapData
即可,将图像转换为 JPEG/PNG是完全没有必要的。
wgcode
·
2010-11-25 20:00
应用服务器
脚本
Flash
AIR
actionscript
Bitmap序列化(将
BitmapData
保存为原生Binary/ByteArray)
如果只是想保存位图图像,只要序列化
BitmapData
即可,将图像转换为 JPEG/PNG是完全没有必要的。
wgcode
·
2010-11-25 20:00
应用服务器
脚本
Flash
AIR
actionscript
提高 flash /air 的显示渲染性能
一些常用的老方法:1、不使用Alpha2、对矢量做catch3、配合cachAsBitmap4、使用
bitmapdata
,内存换取cpu5、尽量减少重绘区域,点击右键查看6、设置播放品质(3D里的)
wkyb608
·
2010-11-25 11:00
像素精确碰撞算法优化
package { //像素级精确碰撞算法优化 //代码:Aone //2009-10-30 import flash.display.
BitmapData
; import flash.display.BlendMode
wgcode
·
2010-11-18 14:00
算法
Flash
像素精确碰撞算法优化
package { //像素级精确碰撞算法优化 //代码:Aone //2009-10-30 import flash.display.
BitmapData
; import flash.display.BlendMode
wgcode
·
2010-11-18 14:00
算法
Flash
像素精确碰撞算法优化
package { //像素级精确碰撞算法优化 //代码:Aone //2009-10-30 import flash.display.
BitmapData
; import flash.display.BlendMode
wgcode
·
2010-11-18 14:00
算法
Flash
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