Arnold for C4D 16 【材质(十)】Conversion/Math/Shading state
本篇教程我们来综合讨论三组着色器:Conversion/Math/Shadingstate,以及各自包含的各个节点。在讲解之前,先说一下有关数据类型,之前提到过一些,这里再强调一下。Arnold的节点数据类型主要分为三种:Float,Int,Vector。Float是浮点数,Int是整数,Vector是向量。在图形计算中,这三个数据类型计算方式会有所不同。Conversion首先是Conversi