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coco2d
C++开发斗地主(QT)第一篇之数据结构
该游戏以C++为主,QT做为界面(包括显示动画声音等)的Window平台,没有用到第三方面库如
CoCo2d
等,至于为什么要用QT,主要是自己得心应手(QT动
八爪鱼keepmoving8
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2023-11-10 02:39
QT
斗地主源码
斗地主AI分析
算法
c++
游戏
自然语言处理
快速的 log2的算法。
用
coco2d
的时候,看到读取ccbi文件。顺便研究了下。这个是mac下cocosbuilder编辑完成以后发布的2进制文件,windows下没有工具打开。就稍微研究了一下格式,这东西里面坑真不少。
quentinliu
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2020-09-15 05:06
游戏相关
算法
Coco2d-X游戏开发之CCSptite(详解篇)
所以,深入了解并且理解CCSprite,将在使用
Coco2d
—X的路上得心应手,甚至福至心灵,超常发挥,呈现一些自己都想不到的效果。
wisdom605768292
·
2020-09-12 21:09
Cocos2D-X游戏开发
coco2d
ClippingNode制作不规则血条
最近在学cocos2d,发现一些血条的形状可能不是规则的,如果用缩放进行血条的制作,就会在缩放的过程中产生形变。这是就需要用到节点裁剪。就是cocos2d::ClippingNode参见http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/
gogo_li
·
2020-08-20 02:53
cocos2d
cocos2d-x 安卓release模式下不改c++代码lua脚本输出logcat
coco2d
的lua系统对print函数做了重写boolLuaStack::init(void){_state=lua_open();luaL_openlibs(_state);toluafix_open
butwang
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2020-08-09 07:48
cocos2d-x
2017愿望清单
1.完整的系统的过一遍swift开发者文档;2.学习一直想要学习的H5和Java;3.熟练使用
coco2d
开发平台;4.开始写
cocoDevil
·
2020-07-02 16:20
Python制作AI贪吃蛇
本文实现AI贪吃蛇自行对战,加上人机对战,文章末尾附上源代码以及各位大佬的链接,还有一些实现步骤,读者可再次基础上自行添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把人机对战写完,这2个都没什么了,思路都一样)大佬
Coco2d
weixin_30646505
·
2020-06-27 22:19
OC和
coco2d
JS相互调用
首先看标题这个和
coco2d
有关,有点人就开始激动了。
安宇辛
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2017-06-06 16:56
coco2d
学习day01 精灵分析
day01笔记 using namespace cocos2d; == USING_NS_CC; 一般用后面的 #ifndef __MYLAYER_H__ #define __MYLAYER_H__ ---------------一般加入头文件加入宏 : public CCLayer 一般加入一个类继承CCLayer CCLayer::init(); CCLab
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2015-11-13 17:08
学习
【吼吼睡cocos2d学习笔记】第一章 - 介绍cocos2d
这是我看《Learn iphone and ipad
coco2d
game development》的阅读笔记。 放出来一来以备后查,二来为初学者提供力所能及的帮助。
·
2015-10-31 17:50
cocos2d
[记]
coco2d
和uikit结合使用的困惑
网上现有的uikit和cocos2d的结合源码都是cocos2d旧版本的,新
coco2d
2.0对较多的类做了调整。
·
2015-10-31 11:09
UI
cocos2d基础入门
HelloCpp中Classes目录下放开发者自己的类; win32:平台相关,
coco2d
已默认创建;coco2d-x目录下,samples/cpp/HelloCpp/(工程根目录)图片放置位置:根目录下
·
2015-10-31 10:00
cocos2d
cocos2d-x-lua如何导出自定义类到lua脚本环境
我们的目的是要在lua中使用我们自己定义的类,并且这个类要导出到我们自己的module,意思就是说不是追加到LuaCocos2d.cpp里面,目的是为了使我们的module和
coco2d
的module完全分离
·
2015-10-31 10:35
cocos2d-x
iphone 相关网址收集
PageNumber=2 3.Open GL和
COCO2D
开发
·
2015-10-27 16:50
iPhone
coco2d
的obj内存管理:
coco2d
的obj内存管理:理解三个函数:release retain autorelease对应的有两个计数器:ref autorefautorelease是委托pool管理器在某个时候执行release
Error
·
2015-06-06 21:00
coco2d
学习之CCNodeColor
CCNodeColor继承自CCNode,因此能被CCScene作为子节点加入。API上解释:CCNodeColorisasubclassof CCNode thatisusedtogeneratesolidcolors.即用来生成实体颜色。两个类方法:+(id)nodeWithColor:(CCColor*)color width:(GLfloat)w height:(GLfloat)h//在生
yesjava
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2014-11-06 19:00
Coco2d-x android win7 Python 搭建游戏开发环境
1:我用电脑配置win73核内存8G台式机,一直想研究
Coco2d
游戏开发,所以经过一周的需找,终于把环境搭建好了2:我用的版本是该版本,至于搭建android开发环境省略了,3: 2.2>安装ndk,
longlongxy
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2014-08-07 15:00
android
coco2d
cocos2d Eclipse环境搭建
1、环境准备使用的电脑是win7系统,现在大家差不多都是了,下面列一下下载的软件(JDK、Eclipse、NDK、ADT、androidSDK、
Coco2d
)。
pochuanpiao
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2014-05-08 19:00
cocoa2d ios 开发环境搭建
首先要有ios开发环境,Macox+xcode然后下载
coco2d
:http://www.cocos2d-iphone.org/download/ 下载对应ios版本解压下载的文件,然后拖动 install-templates-xcode.sh
luckyboy101
·
2014-05-05 15:00
使用Promise/Deffered模式优化
coco2d
html5中的游戏动画!
问题:在使用cocos2dhtml编写一系列的战斗动画时经常遇到一个精灵动作完成时需要继续播放另一个精灵动作如下://动作1 actionSetp1:function(){ ... varmove=cc.MoveTo.create(1,cc.p(100,100)); //移动完后执行,actionStep2函数 varcall=cc.CallFunc.create(this.onSetp2,thi
z104207
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2014-03-07 15:00
Coco2d
资料
之前一直学习c++的,第一次接触cocos2d是oc版的,虽然很好用,但是,我还是对c++情有独钟,再加之cocos2d-x由自己人主导,更应该拥抱她,热爱她,把她发扬光大。之后,我将会全面投入cocos2d-x的怀抱,欢迎大家和我交流,一起学习。补充一点:我选择cocos2d-x绝不是简单地支持国产这么简单,cocos2d-x真的很强大。关于游戏引擎如何选择的问题,请大家看这个帖子。 下面列出的
xpp1993
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2014-02-15 19:00
VS使用
coco2d
的简单配置
首先我当前使用的是cocos2d-x2.0.4配置步骤1.运行
coco2d
文件加下的install-templates-msvc文件安装模板到VS2.打开cocos2d-win32.vc2010(我用的是
laogong5i0
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2014-02-15 01:00
游戏
cocos2d
游戏开发
2014技术目标
(1,3,5,7)从项目级别上熟悉ogre的使用方法;(工作时间,2,6)从项目级别上熟悉
coco2d
的使用方法;(2,3,6)渲染效果:(半个月一个效果)shadowmapping算法(csm,vsm
smsmn
·
2014-01-08 22:00
coco2d
笔记
记得比较凌乱,主要是为了记录下平时遇到的问题,温故而知新1,replaceScene和pushScene生命周期场景切换时候,replaceScene会将上一个场景销毁,因为在切换场景时候,CCDirector不会retain上一个场景的引用计数,在下一个循环的时候,检测到其引用计数为0,则会被回收。pushScene则会retain上一个场景的引用计数,保证其不会被销毁,考虑这个,在做一些场景切
xiesiyuana
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2013-12-29 21:00
Cocos2d
coco2d
笔记
记得比较凌乱,主要是为了记录下平时遇到的问题,温故而知新1,replaceScene和pushScene生命周期场景切换时候,replaceScene会将上一个场景销毁,因为在切换场景时候,CCDirector不会retain上一个场景的引用计数,在下一个循环的时候,检测到其引用计数为0,则会被回收。pushScene则会retain上一个场景的引用计数,保证其不会被销毁,考虑这个,在做一些场景切
xiesiyuana
·
2013-12-29 21:00
cocos2d
coco2d
笔记
记得比较凌乱,主要是为了记录下平时遇到的问题,温故而知新1,replaceScene和pushScene生命周期场景切换时候,replaceScene会将上一个场景销毁,因为在切换场景时候,CCDirector不会retain上一个场景的引用计数,在下一个循环的时候,检测到其引用计数为0,则会被回收。pushScene则会retain上一个场景的引用计数,保证其不会被销毁,考虑这个,在做一些场景切
xie376450483
·
2013-12-29 21:00
coco2d
虚拟摇杆CCJoyStick
项目地址:http://code.google.com/p/ccjoystick/samplecode:myjoysitck=[CCJoyStickinitWithBallRadius:25MoveAreaRadius:65isFollowTouch:NOisCanVisible:YESisAutoHide:NOhasAnimation:YES];//球体半径,球体移动区域半径,是否跟随触点移动,
a451493485
·
2013-12-25 16:00
使用Promise/Deffered模式优化
coco2d
html5中的游戏动画!
问题:在使用cocos2dhtml编写一系列的战斗动画时经常遇到一个精灵动作完成时需要继续播放另一个精灵动作如下://动作1 actionSetp1:function(){ ... varmove=cc.MoveTo.create(1,cc.p(100,100)); //移动完后执行,actionStep2函数 varcall=cc.CallFunc.create(this.onSetp2,thi
奎特尔星球
·
2013-12-24 14:30
cocos2d-js
cocos2d-x-lua如何导出自定义类到lua脚本环境
我们的目的是要在lua中使用我们自己定义的类,并且这个类要导出到我们自己的module,意思就是说不是追加到LuaCocos2d.cpp里面,目的是为了使我们的module和
coco2d
的module完全分离
lasalu
·
2013-10-22 11:00
如何修改
coco2d
默认设备方向
-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations{ NSLog(@"123"); //iPhoneonly if([[UIDevicecurrentDevice]userInterfaceIdiom]==UIUserInterfaceIdiomPhone) //returnUIInterfaceOrientationMaskLandsca
a451493485
·
2012-12-11 15:00
安装cocos2d文档集
转自一、安装cocos2d文档集 为了便于今后检索
Coco2d
的各种类、方法、属性,我们最好将cocos2d的文档安装到Xcode中。
shencaifeixia1
·
2012-10-13 20:00
xcode
Blog
文档
documentation
browser
wizard
cocos2d-x或
coco2d
学习之杂谈
1所有的new出来的变量,都要加autorelease。 2所有copy的对象也都需要autorelease 3对于继承了CCLayer或者CCScene的类,我们可以编写构造函数也可以不编写 当我们的类显示的声明了析构函数,我们可以把对象的release操作放在析构函数里,也可以放在OnExit函数里。。例如: 我们在类的OnEnter或者构造函数里用一个文件创建了一个sprite,而且显
a351945755
·
2012-08-29 16:00
action
引擎
layer
手机定位
coco2d
开发
手机定位需要实现代理CLLocationManagerDelegate,MKReverseGeocoderDelegate并导入CoreLocation框架。代理使用方法如下:#pragmamark-获取城市名称//iso5.0以下版本使用此方法-(void)startedReverseGeoderWithLatitude:(double)latitudelongitude:(double)lon
a8467562
·
2012-05-21 09:00
cocos2d-x学习笔记(二)浅入动画教程。
现在我们就单独的来看看
coco2d
中动画的的基本实现。利用上一篇教程中“定时炸弹”的动画来说明吧,先上资源图:然后上代码:boolDaoju
ufolr
·
2012-04-11 19:00
null
float
coco2d
开发(不同版本不同方法)
需要实现代理CLLocationManagerDelegate,MKReverseGeocoderDelegate 并导入CoreLocation 框架。 代理使用方法 如下: #pragma mark – 获取城市名称 // iso 5.0 以下版本使用此方法 - (void)startedReverseGeoderWithLatitude:(double)latit
tudusi
·
2012-03-01 11:00
方法
手机定位
coco2d
开发(不同版本不同方法)
手机定位需要实现代理CLLocationManagerDelegate,MKReverseGeocoderDelegate并导入CoreLocation框架。代理使用方法如下:#pragmamark–获取城市名称//iso5.0以下版本使用此方法-(void)startedReverseGeoderWithLatitude:(double)latitudelongitude:(double)lon
muyu114
·
2012-03-01 11:00
ios
框架
manager
null
手机
CLLocation
coco2d
开发(不同版本不同方法)
需要实现代理CLLocationManagerDelegate,MKReverseGeocoderDelegate 并导入CoreLocation 框架。 代理使用方法 如下: #pragma mark – 获取城市名称 // iso 5.0 以下版本使用此方法 - (void)startedReverseGeoderWithLatitude:(double)latit
muyu114
·
2012-03-01 11:00
方法
coco2d
基本概念场景(Scenes)主控器(Director)层(Layers)精灵(Sprites)
开发cocos2d程序前有必要对一些基本概念进行介绍:场景负责游戏内容场景(通过 CCScene对象实现)是程序的工作流程中相对独立的部分。有些人可能喜欢称呼其为“屏幕”或“舞台”。你的应用程序可能具有许多场景,但在某刻只能有一个活动的场景。例如,你的游戏中可能有下列场景:介绍,菜单,第一关,过场一,第二关,过场二,胜利过场,失败过场,高分记录等等。你可以将每个场景定义成一个独立的程序;你可以通过
yaokang522
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2012-01-19 13:00
Cocos2d开发系列(二)
文章转发来至:http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/6307201一、安装cocos2d文档集 为了便于今后检索
Coco2d
的各种类、方法、属性,我们最好将
edward0004
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2011-12-17 20:00
coco2d
地图显示相关类
摘自:知易教程 Cocos2d-iPhone 实现地图显示的有主要 2 组文件: 1) 负责整体地图的显示:CCTMXTiledMap.h, CCTMXTiledMap.m 2) 负责 xml 文件读取和解析:CCTMXXMLParser.h,CCTMXXMLParser.m 在实际游戏编程中,我们主要用到以下几个类: 1) CCTMXTiled
mcgtts
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2011-08-21 07:00
地图
Cocos2d开发系列(二)
一、安装cocos2d文档集为了便于今后检索
Coco2d
的各种类、方法、属性,我们最好将cocos2d的文档安装到Xcode中。
wangpengfei360
·
2011-04-07 15:00
cocos2d
Cocos2d开发系列(二)
一、安装cocos2d文档集 为了便于今后检索
Coco2d
的各种类、方法、属性,我们最好将cocos2d的文档安装到Xcode中。
kmyhy
·
2011-04-07 15:00
xcode
文档
action
UIView
interface
wizard
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