E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocostudio
Cocos2d-x3.8.1制作愤怒的小鸟
//使用
Cocostudio
对拉弓动作进行处理//设计很重要,设计的好可以事半功倍//
Cocostudio
设计如下://对主角bird可以作为右绳子的子节点//并且各个节点的顺序我已经排好,这是我个人认为较好的排布方式
即步
·
2016-10-06 16:45
碰撞检测
#include"HelloWorldScene.h"#include"
cocostudio
/
CocoStudio
.h"#include"ui/CocosGUI.h"USING_NS_CC;usingnamespace
cocostudio
HLW0522
·
2016-07-08 16:00
在cocos2dx 3.11.1,3.11使用cocos 3.10的解决办法及注意事项
2.后来没办法,只有想办法访问香港的google,一下子就找到解决问题了.因为ipv6的问题,看看到cocos3.11发布了,就想试用一下,结果没有对应的cocostduio可以用,触控脑子进水了,把
cocostudio
专职C++
·
2016-07-08 09:00
cocos2d-x 3.11 游戏开发环境搭建流程
cocos2d-x3.11.1游戏开发环境搭建流程1.准备下面的软件1)Windows764Bit+VS2013(VC++)这个不用多说.2)cocos2d-x-3.11.1.zip#wgethttp://
cocostudio
.download.appget.cn
cheungmine
·
2016-05-31 00:00
CocoStudio
使用笔记2:cocos2dx3.9使用
CocoStudio
制作的进度条LoadingBar
作为菜鸟曾一直使用手写cocos2dx界面,最近一直在研究
cocostudio
这个工具。尝试着使用工具来快速的开发游戏,折腾了一个多星期了,每天不停的搜索资料。
frankxzb
·
2016-03-31 20:30
cocos2dx
cocostudio发布csb
cocos2dx使用csb
cocos2dx学习
CocoStudio
使用笔记1:cocos2dx3.4加载
CocoStudio
导出的csb文件
而本篇笔记是记录下
cocostudio
V2.3.2版本生成的csb文件在cocos2dx3.4
frankxzb
·
2016-03-31 20:26
cocos2dx
cocostudio
cocos2dx3.4
cocos2dx学习
cocos studio和cocos creator关系
CocosStudio即以前的
CocoStudio
,功能上进一步增强;CocosCreator则是一个立足于跨平台javascript手游开发的全新平台。
朱先忠老师
·
2016-03-22 15:35
Cocos
Creator
cocostudio
导出数据在代码中加载
使用cocosv2.x发布的CSB资源更换了加载方式,需要用CSLoader来加载。目前的cocos支持的语言有C++、js、lua,编辑器默认导出的格式为csb、json,下面来分语言介绍如何在引擎加载编辑器导出的数据:C++(仅能加载csb数据):#include"ui/CocosGUI.h" #include"CocosStudio/CocosStudio.h" usingnamespac
u013007305
·
2016-03-14 19:00
json
cocostudio
cocos2d-lua
文件加载
CSLODER
(1)了解
cocostudio
基础
操作界面 CocosStudio的界面主要分为菜单栏、工具栏、对象面板、资源面板、画布面板、属性面板、动画面板、输出窗口、状态栏九部分组成,如下图: 菜单栏 菜单栏为CocosStudio提供了功能入口,它由文件、编辑、视图、项目、窗口、语言、帮助7个命令菜单组成,Mac和Windows菜单项中包含的功能是一样的,只是排序和位置不同而已,下面就以Windows为例对每一个下拉菜单中的菜单项进行
养眼大魔王
·
2016-02-03 15:00
(1)了解
cocostudio
基础
操作界面 CocosStudio的界面主要分为菜单栏、工具栏、对象面板、资源面板、画布面板、属性面板、动画面板、输出窗口、状态栏九部分组成,如下图: 菜单栏 菜单栏为CocosStudio提供了功能入口,它由文件、编辑、视图、项目、窗口、语言、帮助7个命令菜单组成,Mac和Windows菜单项中包含的功能是一样的,只是排序和位置不同而已,下面就以Windows为例对每一个下拉菜单中的菜单项进行
养眼大魔王
·
2016-02-03 15:00
COCOS学习笔记--关于使用
cocostudio
打安卓包
我在之前的博客里也写到过,现在cocos引擎提供了一键打包,非常方便。今天正好做个测试,想用引擎的一键打包弄个apk的安卓包,下面就简单介绍一下具体过程和自己的一些理解:先说一下项目背景,由于我的电脑是windows系统,所以我的cocos工程是win32平台上的,也就是整个工程目录下的\pro.win32目录下的那个工程,如果你用的是Mac开发,那么你的项目工程应该是\proj.ios_ma下的
gzy252050968
·
2016-01-20 16:00
打包
cocos2d-x
cocostudio
安卓apk
解决cocos2dx 3.x 导入
cocostudio
的ui界面出现错位问题
笔者今天发现导入
cocostudio
的ui界面时,会有部分控件出现错位的现象,后来我看了一下源码,发现是部分控件是没有继承Layout类,导致不能设置控件位置造成,原因可以看看cocos2dx源码的CCSGUIReader.cpp
HemJohn
·
2016-01-18 18:00
Cocos2d-x 物理场景简单搭建
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "
cocostudio
暖冰
·
2016-01-16 17:00
gravity
Cocos
physic
Cocos2d-X背景音乐无法播放问题 ||背景音乐中断问题
我是用
Cocostudio
做的界面,但是背景音乐是用代码来加载的,开始的时候还好好的,后来突然背景音乐就没有了。想了好多方法,也去百度了,但是没有找到解决方案。
暖冰
·
2016-01-09 19:00
cocos2d-x 2.2.6 之UICheckBox的使用
我使用的是cocos2d-x2.2.6版本,
cocostudio
使用的是1.6.0.0版本,针对于UICheckBox的使用,大概代码如下:boolHelloWorld::init() { //..
プログラマー
·
2016-01-05 22:00
cocosjs+ccs在iphone6上花屏进展
事情终于有了良好的进展,根据现象以及机型来判断,这是
cocostudio
的解析问题,是的,没有错,问题图片向我清楚的展示了图片是如何错乱的,通过排查,发现是ccs里面的9宫格图片被错误的渲染了造成的花屏
nynyvkhhiiii
·
2015-12-31 13:00
cocostudio
cocosjs+
cocostudio
最新版本在iphone6上花屏
如果是ccs的问题,那么以后不再使用
cocostudio
了。看来不实践就没有发言权,花屏的问题在pc上从来都不会出现。在安卓手机上也没有出现过,现在看来定位在iphone6上没有问题。
nynyvkhhiiii
·
2015-12-30 09:00
cocos2dx2.2.2 TextField 问题
版本:cocos2dx2.2.2在使用TextField时发现两个问题:1、缩放bug 在
cocostudio
中使用custom模式设置TextField区域大小后,在程序中输入时出现字符缩放的BUG
caiguangwen1
·
2015-12-15 16:00
缩放
cocos2dx
换行
textfield
Cocos Studio 2.3.2开发中的Label控件锚点问题等
一、锚点坐标问题以前使用
cocostudio
1.4.0.1创建UI界面时使用Label的默认锚点为(0.5,0.5)。当在代码中动态增长Label内容时,直接更新内容即可。
googlingman
·
2015-11-26 20:41
Cocos
Studio
2.3.2
L
Cocos2d-x与服务器开发
Cocos Studio 2.3.2开发中的Label控件锚点问题等
一、锚点坐标问题 以前使用
cocostudio
1.4.0.1创建UI界面时使用Label的默认锚点为(0.5,0.5)。当在代码中动态增长Label内容时,直接更新内容即可。
朱先忠老师
·
2015-11-26 20:41
锚点
label
Studio
Cocos
2.3.2
Cocos2d-x 3.8.1+Cocos Studio 2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画
Cocos2d-x3.8.1+CocosStudio2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画引子这段时间一直努力在把早期版本的拇指接龙游戏(Cocos2d-x2.2.3+
CocoStudio
1.4.0.1
朱先忠老师
·
2015-11-16 20:20
cocos2d-x
Studio
Cocos
骨骼动画
3.8.1
2.3.2
场景文件
Cocos2d-x 3.8.1+Cocos Studio 2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画
Cocos2d-x3.8.1+CocosStudio2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画引子这段时间一直努力在把早期版本的拇指接龙游戏(Cocos2d-x2.2.3+
CocoStudio
1.4.0.1
googlingman
·
2015-11-16 20:20
Cocos2d-x
3.8.1
Coco
Cocos2d-x与服务器开发
cocostudio
——js 3 final控件事件
近期试用了下cocos ide,然后引擎用的cocos2dx js 3 final,须要build runtime一下,以下是cocos studio相关的一些事件: 加入事件侦听: // button var root = ccs.uiReader.widgetFromJsonFile("res/UIButton_Ed
·
2015-11-13 22:56
final
cocos3.0使用
cocostudio
动画帧结合地图对象键值创建精灵动画
内容例如以下: #include "cocos2d.h" #include "
cocostudio
/
CocoStudio
.h" //精灵猫和其它精灵的
·
2015-11-13 17:22
OS
cocos2d-x3.0 RichText
;cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "
cocostudio
·
2015-11-13 16:46
cocos2d-x
cocos2d-x环境搭建(win7+cocos2d-x-3.0)
一、环境需准备的材料: 1.VS2012,下载地址:官网 2.cocos2d-x和
cocostudio
,下载地址:官网 3.eclispe,我用的是:adt-bundle-windows-x86_
·
2015-11-13 15:52
cocos2d-x
UI编辑器
本篇教程通过制作捕鱼达人的启动界面来说明
CocoStudio
UI编辑器的用法。先看看效果图 好了,下面一步一步的动手做吧!
·
2015-11-13 10:39
编辑器
[cocos2dx笔记011]使用
Cocostudio
UI编辑器
本文地址: http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/19/207715.html 笔记汇总: http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/15/207659.html cocos2dx不仅是有框架,还提供了一个编辑器,能够对动画、UI、骨骼动画和场景编辑的功能。 使用这些工具,大
·
2015-11-12 19:14
cocos2dx
CCClippingNode bug
在Cocos2d-x v2.x,CCClippingNode类有一个bug,导致区域裁剪失效,由于
Cocostudio
的UIScrollview组件是基于该类构建的,所以这个问题是比较常见的,fix的方法如下
·
2015-11-12 12:57
node
Cocos2d-x 开发 v3.2 建立新项目并添加库文件
在3.0中经常用到
CocoStudio
编辑器的资源数据,所以需要添加
CocoStudio
库。
·
2015-11-12 12:16
cocos2d-x
使用
COCOStudio
中各种资源
UI Editor: 先把项目导出的json和资源文件放到TestGame项目的Resource目录中 1. 在HelloWorldScene.cpp顶部添加引用#include "cocos-ext.h"using namespace cocos2d::extension;USING_NS_CC; 2. 创建一个UILayer层UILay
·
2015-11-12 10:13
OS
关于
cocostudio
加载UI json CCUIHELPER未声明问题
查看官方的文档,在文档的最后添加了如何加载项目。如下代码: UILayer* ul =UILayer::create(); ul->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("UIEditorTest_1.json")); 但是添加了以后,已经添加相关的头文件及命名空间,无法编译通过,一直
·
2015-11-11 17:09
json
商业模拟游戏:<柠檬汁杰克>ios游戏源码
开发中我用到了
CocoStudio
, plist配置加载,保存,GameCenter, In-App Purchase, 动画,声音等。
·
2015-11-11 16:29
ios
商业模拟游戏:<柠檬汁杰克>项目
开发中我用到了
CocoStudio
, plist配置加载,保存,GameCenter, In-App Purchase, 动画,声音等。
·
2015-11-11 11:58
游戏
Cocos2d-x 3.0
cocostudio
骨骼动画的动态换肤
先上图: 制作动画 我这里使用
cocostudio
自带的动画工程,HeroAnimation,打开。 添加我们的资源 插入渲染资源 更多内容还请
·
2015-11-11 10:41
cocos2d-x
cocos2dx 资源合并.
文件合并之前 文件合并之后 吐槽 我们项目比较奇葩, ui用
cocostudio
做, 这项光荣的任务由美术接手. 这个美术是个新手, 经过我长时间的观察, 她似乎不用怎么画画.
·
2015-11-11 10:12
cocos2dx
cocos2dx 3.0 学习笔记 引用
cocostudio
库 的环境配置
cocostudio
创建UI并应用时须要引用
cocostudio
库,须要额外的环境配置: 之前已经搭配好了基础的开发环境,包含 1) JDK
·
2015-11-11 09:34
cocos2dx
cocos2d-x
CocoStudio
中场景触发器(Trigger)的代码部分和触发器之间的互调
这节继上一篇触发器扩展,讲一下代码部分的实现。 事件:EventDef.h 只有一个枚举,是对触发器事件的编号 #ifndef__EVENTDEF__ #define__EVENTDEF__ enum { TRIGGEREVENT_ENTERSCENE = 0, TRIGGEREVENT_LEAVESCENE, TRIGGEREVENT_INITSCENE
·
2015-11-11 02:33
cocos2d-x
cocos2d-x
CocoStudio
中场景触发器(Trigger)的使用和扩展
场景编辑器中的触发器是一种通过事件触发机制,在特定的事件被触发的时候自动执行自己预先定义的动作或者功能。 编辑器中带有一些默认的事件、条件和动作,当然也可以扩展自定义的事件、条件和动作。 触发器可以创建多个,每个触发器都有可以设置自己的:事件、条件、动作。 事件: 是指触发监听的条件,在程序代码中,我们要在希望开启触发监听的地方用sendEvent(事件ID)来启动事件监听,这时候才
·
2015-11-11 02:32
cocos2d-x
cocos2dx 安卓编译问题收集
armeabi] Compile++ thumb: cocos_extension_static <= LabelReader.cppD:\work\cocos2d-x-2.2.5/extensions/
CocoStudio
·
2015-11-11 02:48
cocos2dx
cocos2dx使用
cocostudio
导出的scene
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;end local sclocal function createLayerScene() if not sc then sc=cc.Layer:create(); createL
·
2015-11-10 22:34
cocos2dx
cocos js 踩坑旅程 之ccui.Button 那点事
2.使用
cocostudio
编辑器编辑ui界面导入到工程中通过getChildByTag(),getChildByName()获取这个button。3.直接newccui.Butto
方长君
·
2015-11-10 16:37
学习笔记入门基础
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十四)保卫萝卜之界面UI
保卫萝卜~上一篇说了使用
CocoStudio
制作主界面,这里来完善主界面动画及后续界面(主题界面ThemeUI、场景选择界面SelectMapUI),主要涉及的控件
·
2015-11-08 09:30
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十三)
CocoStudio
UI编辑器 by 保卫萝卜
关于编辑器部分研究的不多,但基本能使用。最近时间不是很多,因此写blog的次数越来越少了。自从玩了《保卫萝卜》时候一直想要写一下,同时练下手感。基本的结构已经写的差不多了,主要完善写UI和战斗。关于资源素材的问题要感谢下《保卫萝卜》,我用以前的一个apk版本破解后拿到的素材。申明:只用于练习使用。
·
2015-11-08 09:29
cocos2d-x
cocos2d-x游戏是怎么跑起来的
因为后面可能还会配合
cocoStudio
写一下博客,而现在v1.0.0.0版本需要配合cocos2d-x v2.2.0使用。所以这里选择了V2.2.0版的cocos2d-x。
·
2015-11-07 14:20
cocos2d-x
使用
CocoStudio
UI 编辑器实现《乱斗堂》设置界面
由于是引用别人的,所以直接贴上地址了。http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=164820&fpage=7 1 游戏中必不可少的 UI 元素 一个成功的游戏离不开友好的用户体验,而用户体验则取决于功能是否合理,界面是否美观等因素,除了游戏的核心玩法之外,游戏中的各
·
2015-11-07 13:29
编辑器
基于
cocoStudio
的UIListView的可以左右滑动翻页的ListView
//WidgetSlideListView.h class WidgetEaseInListView : public cocos2d::gui::UIListView { public: static WidgetEaseInListView* create(cocos2d::gui::UIListView* pAnthor=NULL); void doEaseIn(bool b
·
2015-11-07 12:04
ListView
用cocos2dx实现模态对话框
ui部分使用了
cocoStudio
,注意这里没有实现怎么屏蔽其他的输入事件,其他的文档已经太多了,我这里使用的
cocoStudio
的控件自己的特性。
·
2015-11-07 12:48
cocos2dx
cocos2d-x3.0 ListView
;cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "
cocostudio
·
2015-11-07 12:49
cocos2d-x
cocos2dx3.4 VS2012无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h
之前有帖子介绍需要手动加载这三个库libCocosStudio、libExtensions、libGUI但是cocos2dx3.4找不到这三个库文件/cocos2d/cocos/editor-support/
cocostudio
huyanruirui
·
2015-11-06 18:49
include
命名
工程
空间
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他