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Linux
骨骼动画
cocos2d-lua:
骨骼动画
的使用
骨骼动画
的使用spine
骨骼动画
的使用Armature
骨骼动画
spine
骨骼动画
的使用--spine
骨骼动画
导出的文件为:xxx.atlas,xxx.json,xxx.png三个文件需同时存在localspine
Hallo啊 树哥!
·
2024-03-02 08:21
前端开发
cocos2d-lua
cocos2d
lua
junit
unity驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用unity驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用Unity驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的
骨骼动画
(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
·
2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
蒙皮
骨骼动画
本教程是关于你期待已久的
骨骼动画
。我们首先将彻
douzhq
·
2024-02-07 19:14
OpenGL
opengl
骨骼动画
蒙皮骨骼动画
Skeletal
Animation
Spine在Unity中的应用
可以创建
骨骼动画
,并将其整合到游戏当中,提供了一套高效的工作流程。3.代码通过API可以直接访问骨骼、附件、皮肤以及动画等数据。使用API可以在游戏中操作骨骼、组合动画、创造淡入淡出等效果。
龚韬
·
2024-02-07 07:45
UI渲染
Unity3d
C#
unity
spine
动画
Unity制作随风摇摆的植物
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用
骨骼动画
实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用顶点动画即可。
暮志未晚season
·
2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
最新Unity DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的
骨骼动画
,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
小辣椒游戏开发
·
2024-01-31 22:22
unity
性能优化
3D 沙盒游戏之人物的点击行走移动
一、
骨骼动画
骨骼动画
(Skeletonanimation又称骨架动画,是一种计算机动画技术,它将三维模型分为两部分:用于绘制模型的蒙皮(Skin),以
凹凸实验室
·
2024-01-31 18:57
最新Unity DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的
骨骼动画
,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
Clank的游戏栈
·
2024-01-30 13:39
unity
材质
游戏引擎
MAX25————用vray还原模型在Substance Painter的光照以及材质效果
因为sp是支持
骨骼动画
渲染的,只支持静态渲染,很多项目是需要模型运动起来的。下面上干货:1.贴图导出,以及贴图导出格式。(不同的渲染器在
小马技美交流
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2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
substance
painter
材质
贴图
Unity GPU Instancing合批_如何基于单个的实体修改材质参数
前言最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的
骨骼动画
,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:25
unity
材质
游戏引擎
大模型日报-20240120
这里写目录标题视觉Mamba来了:速度提升2.8倍,内存能省87%一键实景转动画,清华系初创公司全球首发4D
骨骼动画
框架,还能生成个性化角色如何利用革命性的蛋白质结构工具来发现药物?
程序无涯海
·
2024-01-21 02:31
大模型资讯篇
大模型
AIGC
chatgpt
gpt
人工智能
opengl实现
骨骼动画
-(1)原理
教学知识文档
骨骼动画
背景
骨骼动画
实际上是一个由两部分组成的过程。第一个由艺术家执行,第二个由程序员(或者更确切地说,你编写的引擎)执行。第一部分发生在建模软件内部,称为索具。
略略鱼子酱
·
2024-01-20 16:33
opengl学习
贴图
opengl
openGL中用Assimp库加载
骨骼动画
前言超好的openGL学习网站50个教程源码下载:点击Getthesource,即可下载源码楼主真是太贴心了,下载下来的源码已经是带有工程文件了,所以不用使用CMake编译,直接打开下载路径下的工程:ogldev.sln,这里最好用vs2019,我用vs2017打开有时编译不过,不管是vs2019还是vs2017打开,都需要改动一点代码,不然编译不过把报错的地方:returnfalse;或者ret
妙为
·
2024-01-20 16:31
openGL
openGL加载骨骼动画
openGL使用assimp
maya , motionbuilder
骨骼动画
相关操作与脚本
文章目录Maya导入时增加namespacemaya解除/增加父子关系maya修改骨骼局部坐标系显示骨骼局部坐标系删除不需要的骨骼重命名骨骼重定向基础细节Motionbuildermb同时打开两个动画文件Maya导入时增加namespaceimportpymel.coreaspmpm.namespace(add="src")pm.namespace(set="src")maya解除/增加父子关系解
长虹剑
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2024-01-16 11:55
3D软件脚本操作
maya
motionbuilder
Unity3D DOTS如何基于ECS的
骨骼动画
播放与切换 详解
在本文中,我们将详细讨论如何使用Unity3DDOTS和ECS来实现
骨骼动画
的播放与切换。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进
博毅创为游戏圈
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2024-01-05 17:35
unity
游戏引擎
算法
前端
Unity | 快速修复Animation missing错误
目录一、背景二、效果三、解决办法一、背景最近在做2D
骨骼动画
相关的Demo,我自己使用Unity引擎进行骨骼绑定并创建了anim后,一切正常,anim也能播放。
烫青菜
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2023-12-30 14:30
Unity
unity
决心解开软光栅的心结
下午把透视校正插值加上,下午加不完就元旦假期之后再说(元旦我要写pbrt的读书笔记).还有摄像机裁剪,背面裁剪,视口裁剪,添加alphablend支持,细节很多很多,我不想做的特别完善.这些都做完善之后,想写一遍
骨骼动画
Golden_Shadow
·
2023-12-29 20:08
无标签
【Unity入门教程】第二章 动画教程【中国大学MOOC游戏引擎原理及应用】
前四节什么时候复习的时候再补上吧,老懒狗了文章目录2.1场景动画2.2
骨骼动画
键盘交互触发动画给动画片段添加响应事件重定向2.3动画曲线2.4动画层遮罩与动画层间的融合通过鼠标交互实现动画层的权重改变2.5.1
晴夏。
·
2023-12-29 16:26
unity游戏开发
unity
unity3d
游戏开发
游戏引擎
骑砍战团MOD开发(25)-module_animations.py
骨骼动画
一.引擎固化骨架Data\skeleton_bodies.xml:定义系统骨架skel_human,skel_horse.CommonRes\skeletons.brf为skel_human的资源文件,适用BRF打开CommonRes\horse_skeleton.brf为skel_horse的资源文件,适用BRF打开二.自定义骨架通过在module_skins.py添加新的皮肤绑定新的骨架.#E
霸王•吕布
·
2023-12-29 01:49
骑砍1战团mod开发
游戏程序
Blender导出Obj文件格式
fbx文件:为描述动态模型的格式文件=静态数据+animation(顶点动画/
骨骼动画
)。内容为二进制格式,无法直接查看dae文件:为描述场景的格式文件=light(光照
霸王•吕布
·
2023-12-29 01:18
Blender
blender
C++游戏引擎中
骨骼动画
和顶点动画
一.帧/帧时刻在常见的FPS游戏中,人物的行走,物体的变形等等都是采用动画的方式实现.计算机2D屏幕采用扫描周期的方式定时刷新渲染管线,C++程序通过定义帧/帧时刻实现每一帧的渲染,不同的帧衔接起来便是一个完整的动画.Direct3D提供API实现2D屏幕的重绘:D3DDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER,D3DCOLOR_XR
霸王•吕布
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2023-12-29 00:16
C++
游戏程序
c++
游戏引擎
【动画视频生成】
最近,阿里研究团队构建了一种名为AnimateAnyone的方法,只需要一张人物照片,再配合
骨骼动画
引导,就能生成自然的动画视频。不过,这项研究的源代码还没有发布。让钢铁侠动起来。
旅之灵夫
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2023-12-28 12:11
算法
人工智能
音视频
人工智能
【Unity】GPU
骨骼动画
渲染性能开挂 动画合批渲染 支持武器挂载
GPU
骨骼动画
视频介绍:GPU顶点动画和GPU
骨骼动画
实现原理及优缺点对比性能优化GPU动画是实现万人同屏的前置条件,在之前的文章中已介绍过GPU顶点动画的实现方法:【Unity】渲染性能开挂GPUAnimation
TopGames
·
2023-12-27 13:11
Unity
Unity
Shader
unity
游戏引擎
【3DsMax】制作简单的
骨骼动画
效果步骤首先准备4个板子模型展开放置好添加一个4段的骨骼选中其中的一块板子添加蒙皮命令在蒙皮的参数面板中,设置每块板子对应哪块骨骼设置好后你可以发现此时就已经可以通过骨骼来控制模型了接下来就可以制作动画点击左下角“时间配置”按钮设置一下动画的开始和结束时间,这里是第150帧结束,也就是第5秒结束然后选中要移动的骨骼来设置关键点设置好关键点后动画就完成了
Zhichao_97
·
2023-12-20 00:33
3Ds
Max
3dsmax
动画设计、游戏开发的给力帮手,还有什么是它做不到的
Spine是一款专业级的2d
骨骼动画
编辑软件,它是专门针对游戏所开发的,提供了多样化的道具和成熟实用的功能,旨在为设计者提供最高效和最简洁的工作流程,以创建游戏所需要的精美动画。
渔夫_23c5
·
2023-12-15 10:11
Blender学习--制作带
骨骼动画
的机器人
1.首先创建一个机器人模型时间关系,这部分步骤有时间补充2.然后为机器人创建一副骨架时间关系,这部分步骤有时间补充3.骨骼绑定切换到物体模式,选中机器人头部,Shift选中骨骼,切换到姿态模式,,Shift选中头部骨骼,Ctrl+P,设置父级目标:选骨骼:头部骨骼就和模型绑定到一起了因为绑定其他模型又要切换回物体模型,选中之后再切换到姿态模式,不太方便,可以选菜单,取消锁定物体模式,然后再进行剩余
破竹15
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2023-12-14 13:04
建模
blender
学习
机器人
AIGC之Image2Video(一)| Animate Anyone:从静态图像生成动态视频,可将任意图像角色动画化
近日,阿里发布了AnimateAnyone,只需一张人物照片,结合
骨骼动画
,就能生成人体动画视频。
wshzd
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2023-12-06 19:01
ChatGPT
扩散模型
笔记
AIGC
音视频
动画骨骼模型文件格式fbx
模型格式(obj、3ds、md2、md3、md5),那时候其实主要是从渲染方式和模型动画方式的进化角度来选择的,尤其是IDTech的md系列,让这个世界的模型动画观念从最简单的“帧动画”到当前主流的“
骨骼动画
妙为
·
2023-11-28 00:26
openGL
骨骼动画
fbx格式
Cocos Creator Spine的BoundingBoxAttachment碰撞检测
在cocos中,从人物
骨骼动画
中获取这个hurt多边形,根据顶点创建一个PolygonCollider,并绑定到人物上,然后使用碰撞组件PolygonPolygon和
「已注销」
·
2023-11-27 03:47
Spine的BoundingBoxAttachment碰撞检测
poly=this.dragonFooAni.node.getComponent(cc.PhysicsPolygonCollider);//下面的修改顶点位置的方法可以在update里面去执行//获取
骨骼动画
上的挂件
Cleve_baby
·
2023-11-27 03:11
cocos
creator
spine
typescript
【虚幻】在UE4使用c++的Timeline和Curve制作动画
Curve制作动画动画的必备要素CurveTimeline调用流程代码示例【虚幻】在UE4使用c++的Timeline和Curve制作动画想用c++在UE4里面写一个动画,Google了一番,大部分都是讲
骨骼动画
的
脆皮小猪
·
2023-11-22 12:53
虚幻
unreal
游戏引擎
curves
animation
c++
unity各种插件集合(自用)
2DAnimation——2D序列帧/
骨骼动画
相关2DPSDImporter——psb
骨骼动画
(unity官方建议使用psb而非psd)(Advanced—showpreviewpackage勾选)出现
luluvx
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2023-11-22 00:28
unity
游戏引擎
Animate 2024 for mac动画制作软件
无论是传统手绘风格还是
骨骼动画
,Animate2024的多种高级工具都能满足用户对不同类型动画的需求。此外,它还具有交互设计功能,通过简单的按钮和链接、音视频嵌入,甚至是键
anky_lori
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2023-11-18 18:18
macos
UE4超过20万个动画角色的优化实战
1、问题任何使用过大量
骨骼动画
组件的人都很可能会遇到性能问题。在撰写本文时,UE4中没有对实例化骨骼网格体的原生支持,因此每个角色至少会产生一个绘制调用的成本。
新缸中之脑
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2023-11-15 14:19
数字孪生
动画
ue4
3d
BlendTree动画混合算法详解
【混合本质】如果了解
骨骼动画
就知道,某一时刻角色的Pose是通过两个邻近关键帧依次对所有骨骼插值而来,换句话说就是由两个关键帧混合而来。那么可不可以由多个关键帧混合而来呢?当然可以。
永恒星
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2023-11-14 22:29
Unity
动画混合
BlendTree
Panda3d 场景管理
的函数调用模型文件文件格式加载模型文件将模型放置在场景图中模型缓存压缩模型异步加载模型通过回调函数进行常见的状态变化修改节点的位置和姿态改变父级节点改变颜色隐藏和显示存储自定义信息删除节点操纵模型的一部分动画(
骨骼动画
独坐寒江边
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2023-11-13 04:37
Panda3d
Panda3d
3D游戏中人物换装解决方案
在开始描述换装前,首先要具备
骨骼动画
的知识,如果对
骨骼动画
的原理不熟悉,换装是比较难以理解的。换装的核心其实并不在换上,而是要理解为什么能换,而这些都和骨骼动
000000000000O
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2023-11-11 18:19
在Three.js中动画概述
Three.js提供了几种动画类型,包括基于关键帧的动画、
骨骼动画
和顶点动画。基于关键帧的动画通过在不同的时间点定义关键帧来控制对象的属性(如位置、旋转和缩放)的变化。
骨骼动画
使用骨骼系统来
小道士写程序
·
2023-11-10 02:20
webOpenGl
threejs
javascript
开发语言
ecmascript
图形化开发(七)02-Three.js之动画——
骨骼动画
图形化开发(七)02-Three.js之动画——
骨骼动画
动画动画一般可以定义两种:一种是变形动画,另一种是
骨骼动画
。
viceen
·
2023-11-10 02:19
可视化
动画
html5
html
图形化开发(七)01-Three.js之动画——变形动画
图形化开发(七)01-Three.js之动画——变形动画动画动画一般可以定义两种:一种是变形动画,另一种是
骨骼动画
。变形动画变形动画的实现就是通过修改当前模型的顶点位置来实现动画。
viceen
·
2023-11-10 02:49
可视化
动画
html
html5
Unity 帧动画
Unity中的动画具体有三种:序列帧动画:通过快速播放一系列图片产生动画的效果,类似于Gif一样关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活
骨骼动画
心之凌儿
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2023-11-06 21:17
Unity
Unity
帧动画
Animation
序列帧动画
动画
cocos2d-x
骨骼动画
详解
骨骼动画
vs.精灵表(spritesheets)创建动画又快又简单的方法是使用“精灵表”(spritesheets).当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,
阳澄居士
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2023-11-06 21:17
cocos2d-x
移动开发
骨骼动画
详解-Cocos Studio
Cocos2d-x官方中文文档v3.x在之前的
骨骼动画
详解-Spine一文中,我们已经介绍过什么是
骨骼动画
,
骨骼动画
的优缺点,以及
骨骼动画
173300598
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2023-11-06 21:39
Cocos2d-x
使用Spine制作柔性的
骨骼动画
详解
一番寻找后,发现
骨骼动画
工具Spine可以完美的满足需求,并且其支持众多游戏引擎,包括我们正在使用的Cocos2d-x。
鱼儿-1226
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2023-11-06 21:08
cocos
cocos2d
骨骼动画
详解 和 帧动画
骨骼动画
vs.精灵表(spritesheets)创建动画又快又简单的方法是使用“精灵表”(spritesheets).当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,
不懂不想说
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2023-11-06 21:35
游戏
游戏
cocos2d
游戏开发者
骨骼动画
详解-Spine
转自:https://blog.csdn.net/u012278016/article/details/79758967游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者
骨骼动画
auccy
·
2023-11-06 21:04
Cocos2dx
骨骼动画
Cocos2d-x游戏开发之
骨骼动画
详解-Spine
Cocos2d-x游戏开发之
骨骼动画
详解-Spine游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者
骨骼动画
。
CC_meng
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2023-11-06 21:32
骨骼动画
详解
【物体怎么样是在动】当物体的位置、朝向、大小即Transform有任意一者发生变化时,物体在动。但变化要达到一定的幅度时,我们会看到物体在动,幅度是多少却决于我们看这个物体的距离、方向,物体的朝向等因素。这里说的幅度是指空间上的变化,还有一个隐含的时间上的变化。对于一般人而言,其眼睛的帧率(即人眼感知到的画面的变化的频率)在每秒24帧到30帧。当显示器的帧率大于人眼帧率时,我们会感到画面是流畅的,
永恒星
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2023-11-06 21:59
骨骼动画
关节动画
帧动画
顶点动画
GPU蒙皮动画
GpuInstancingAnimation使用GPU顶点动画替代蒙皮
骨骼动画
效果上万个模型同时播放动画,批次仅22,且稳定在100多帧原理使用Animation的Sample与BakeMesh函数将动画的顶点坐标绘制到贴图中
BacteriumFox
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2023-11-06 12:38
egret 使用spine
骨骼动画
这些
骨骼动画
本来是在cocos中使用,现在需要在egretwing中直接使用这些
骨骼动画
最开始是使用PIXI在html里面直接使用functioncreateAnibyPixi(strpath,parent
Lost_the_wind
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2023-11-02 11:14
egret
spine
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