E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
creator学习日记
50、深度学习-自学之路-自己搭建深度学习框架-11、添加RNN递归神经网络层为了浮现RNN的神经网络使用框架。
importnumpyasnpclassTensor(object):def__init__(self,data,autograd=False,
creator
s=None,creation_op=None
小宇爱
·
2025-02-27 06:01
深度学习-自学之路
深度学习
人工智能
自然语言处理
神经网络
rnn
52、深度学习-自学之路-自己搭建深度学习框架-13、对话预测功能,使用我们自己建的架构重写RNN预测网络,程序的详细解读。
importnumpyasnpclassTensor(object):def__init__(self,data,autograd=False,
creator
s=None,creation_op=None
小宇爱
·
2025-02-27 06:01
深度学习-自学之路
深度学习
人工智能
神经网络
自然语言处理
rnn
cocos
Creator
和 Laya 的常用API与方法 ,多边形点击解决正方形重叠点击问题,emit,dispatchEvent,EventCustom
常用API引入:require/import导出:export/module.exports/exportsNodejs不支持import和exportes6兼容以上所有语法,当然需要webpack+babel来支撑es6是ECMAScript(EuropeanComputerManufacturersAssociationEuropeanComputerManufacturersAssociat
qq_42838904
·
2025-02-26 21:17
前端如何实现后端运行进度_前端到后端的整体流程介绍
作为一个整理
学习日记
,不对的地方,可以指出,相互学习。从我们智能手机说起,手机已经成为我们不可或缺的一部分。那么手机在软件行业里处在什么样的位置呢。
weixin_39707536
·
2025-02-25 19:18
前端如何实现后端运行进度
Mysql调优---Mysql锁机制(油炸圣女果的
学习日记
第七期)
本期来介绍一下Mysql中的锁机制。首先,分享一个今天抖音刷到的一个视频,很有意思且对上一期和这期的知识理解很有帮助,非常形象的体现了事务隔离级别在工作中出现的问题案例:6.41复制打开抖音,看看【孟小哥捉虫vlog的作品】想不通为啥有bug,骨干:你投下代码!#程序员...https://v.douyin.com/i5dpJhs6/
[email protected]
/25aNW:/锁机制详解锁是计算机协调多个进程
油炸圣女果
·
2025-02-25 19:46
mysql
学习
数据库
简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式-设计模式学习
工厂(
Creator
)角色简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被
luoxn28
·
2025-02-25 14:11
读书笔记
简单工厂
工厂方法
抽象工厂
51、深度学习-自学之路-自己搭建深度学习框架-12、使用我们自己建的架构重写RNN预测网络
importnumpyasnpclassTensor(object):def__init__(self,data,autograd=False,
creator
s=None,creation_op=None
小宇爱
·
2025-02-25 09:10
深度学习-自学之路
深度学习
rnn
人工智能
cocos
creator
项目总结二(战斗帧同步解析)
一、帧同步原理:帧同步,指的是将游戏过程中关键的操作帧数据同步给各个客户端实现游戏同步的方案。这个原理看上去一句话很简单,但是其实内部涉及的细节却很多,影响到游戏的卡顿,同步是否完全同步等问题,接下来我一一列举我制作过程中遇到的问题和解决方案。二、客户端同步一致性问题1、逻辑驱动归一管理,这个主要是要将战斗过程的所有逻辑运算update驱动要统一管理,而不是简单的通过UI层的update分散驱动,
xzben
·
2025-02-24 06:20
cocos
creator
帧同步
CTF 代码
学习日记
PHP
基础2字符串连接可以使用点号(.)3.$_:在PHP中,以$_开头的变量(如$_GET、$_POST、$_COOKIE等)是超级全局变量。超级全局变量的特点是它们在PHP脚本的任何地方(包括函数内部、类内部等)都可以访问,不需要使用global关键字来声明其可访问性。这些变量主要用于获取来自不同数据源的用户输入或者服务器环境相关信息。例如:$_SERVER用途:包含了服务器和执行环境相关的信息。例
ianozo
·
2025-02-22 18:25
学习
php
java
达梦数据库并发场景下,抓取执行久/等待久的慢SQL
from(select(SELECTround(SUM(TOTAL_SIZE/1024/1024),2)FROMV$MEM_POOLCwhereC.name='VIRTUALMACHINE'ANDC.
CREATOR
泛冬以南
·
2025-02-22 02:45
常用技术记录
数据库
sql
cocos
creator
从零开发简单框架(完结)-状态机
新建framework/scripts/state/State.ts,状态基类,内容如下。exportdefaultclassState{publicstaticreadonlyinvalidState='invalid'protected_owner:anypublicgetowner():any{returnthis._owner}publicconstructor(owner:any){th
·
2025-02-21 14:05
cocos
cocos
creator
从零开发简单框架(19)-Panel从Bundle加载
创建bundles/view目录,点击view目录,右侧属性面板配置为Bundle勾选,点击应用按钮。复制resources/PanelYellow到bundles/view目录下面并重命名为PanelGreen,并修改背景颜色为绿色(不是必须,只是用来区分黄色面板)。新建scripts/PanelGreen.ts,内容如下。importAppConstantsfrom"../framework/
·
2025-02-21 14:33
cocos
cocos
creator
从零开发简单框架(18)-Panel缓存
当Panel切换频繁,为了避免频繁加载资源,给Panel设置是否缓存的选项,当开启缓存时关闭Panel时把Panel对象隐藏,打开时显示Panel对象。编辑scripts/PanelYellow.ts,开启缓存,内容如下。publicpanelShowStyle:number=AppConstants.panelShowStyle.Custom//自定义显示方式publiccache:boolea
·
2025-02-21 14:32
cocos
cocos
creator
从零开发五子棋(03)-棋盘网格绘制
新建scripts/Game.ts,内容如下,把它挂载到Canvas节点上。拖拽Canvas/grid/bg节点到bgNode属性上,拖拽Canvas/grid/root节点到rootNode属性上。const{ccclass,property}=cc._decoratorconstGRID_SIZE=15constGRID_WIDTH=50@ccclassexportdefaultclassGa
·
2025-02-21 14:31
cocos
麒麟v10 飞腾架构 配置Qt编译环境
麒麟v10飞腾架构配置Qt编译环境操作系统的配置是飞腾CPU20008G+256GQt环境v102303这版镜像可以从麒麟商店进行Qt
Creator
的安装,需要配置Qt的编译库开始配置1.将bin目录赋值读写执行权限
糯米藕片
·
2025-02-21 09:14
经验分享
qt
数据库
开发语言
[QT] 断点调试
目录一设置断点二调试窗口信息2.1默认窗口2.2详细窗口属性三调试方法和技巧一设置断点在Qt
Creator
中我们有两种方式添加断点。
天生爱打工
·
2025-02-20 21:52
qt
qt
开发语言
cocos
creator
从零开发简单框架(12)-代码生成单色Sprite
在写Panel前,先写个方法生成单色Sprite,这样当碰到需要单色Sprite的时候不需要在编辑器拖拽和代码动态加载资源。编辑framework/scripts/AppUtil.ts,添加newSpriteNode方法。//生成默认白色100x100大小Sprite(单色)节点publicstaticnewSpriteNode(name:string='newSpriteNode'):cc.No
·
2025-02-20 17:19
cocos
cocos
creator
从零开发简单框架(14)-Panel遮罩
遮罩相关属性编辑framework/scripts/view/PanelMgr.ts,增加遮罩相关成员变量及初始化方法。//所有面板privatestatic_panels:Map=newMap()privatestatic_maskName='_mask'privatestatic_maskPrefab:cc.Nodepublicstaticinit(){this._panels.clear()
·
2025-02-20 17:19
cocos
cocos
creator
从零开发2048(06)-格子移动逻辑和键盘控制移动
编辑scripts/Game.ts,添加_moving属性标识当前是否移动中。privategridsReversed:Grid[][]=[]private_moving=false添加move方法移动格子。privatemove(grids:Grid[]){letlastIdx=grids.length-1letlastNum=grids[lastIdx].numfor(leti=grids.l
·
2025-02-20 17:48
cocos
如何使用qt开发一个xml发票浏览器,实现按发票样式显示
二、实现可以按照以下步骤进行:1.创建Qt项目打开Qt
Creator
,创建一个新的QtWidgetsApplication项目。设置项目名称和路径,选择合适的Qt版本。
zhencon-com
·
2025-02-19 20:16
qt
xml
c++
python
经验分享
学习
金融
QT移植,交叉编译至泰山派RK3566开发板,.pro文件解析
说下大概的注意点,安装路径(qt
creator
远程部署的路径)、动态库路径和头文件路径、运行时动态库路径和头文件路径($$pwd在编译后会被换成绝对路径,因此需要指定运行时动态库路径)#指定使用的Qt模块
大象荒野
·
2025-02-19 16:49
嵌入式QT开发
笔记
qt
开发语言
百问网imx6ullpro调试记录(linux+qt)
QT2.1tslib1.获取源码2.安装依赖文件3.编译2.2qt移植1.获取qt源码2.配置编译器3.编译2.3拷贝到开发板1.拷贝2.修改开发板配置文件qttslib3.验证是否生效2.4安装Qt
Creator
1
嵌入式修炼师
·
2025-02-19 06:56
linux驱动
linux
qt
Qt
Creator
用法详解
Qt自带集成开发环境(IDE),名为Qt
Creator
。
不如温暖过生活
·
2025-02-19 04:37
C++界面开发框架Qt最新资讯
Qt
qtcreator
cocos
creator
从零开发简单框架(11)-顶层遮挡
有这样一个场景,当点击了某个按钮,但它可能要跟后端交互并且会花费一定时间,这个时候不能再次点击按钮。要实现这个功能,一般是添加一个标志位,当点击后设为一个状态,当处理完逻辑后设为初始状态。这个实现如果项目多处用到就比较麻烦,换一种方式,直接在顶层添加一个BlockInputEvents组件就行。新建framework/scripts/view/TopBlock.ts,内容如下。主要就是生成一个节点
mirahs
·
2025-02-18 15:42
cocos
creator从零开发简单框架
cocos2d
cmake Qt Mingw windows构建
今天教大家怎么在windows构建qt应用使用cmd命令行,而不是一键通过Qt
Creator
一键构建。
极客-杀生丸
·
2025-02-18 09:39
嵌入式
qt
windows
开发语言
Qt
Creator
模块/视图编程( 一) 模型类,自定义模型QStringListModel,QStandardItemModel,QFileSystemModel,QSqlQueryModel,
1模型/视图架构1.1模型所有的模型都是基于QAbstractItemModel类,这个类定义了一个接口,可以供视图和委托来访问数据。Qt提供的现成模型:QStringListModel:用来存储一个简单的QString项目列表QStandardItemModel:管理复杂的树型结构数据项,每一个数据项可以包含任意数据QFileSystemModel:提供了本地文件系统中文件和目录的信息QSqlQ
psujtfc
·
2025-02-18 07:52
Qt
QtCreator
QtCreator
模块视图
模型类
自定义模型
cocos
creator
从零开发简单框架(07)-UI返回
参考UIMain,创建一个新的UIBag,创建一个名为BtnBack文本为返回的按钮,再创建一个名为BtnMain文本为主页的按钮,然后把UIBag节点拖动到resources目录下并从场景删除。新建scripts/UIBag.ts,内容如下。importUIBasefrom"../framework/scripts/view/UIBase"importUIMgrfrom"../framework
·
2025-02-16 18:49
cocos
cocos
creator
从零开发简单框架(08)-UI缓存
当UI切换频繁,为了避免频繁加载资源,给UI设置是否缓存的选项,当开启缓存时关闭UI时把UI对象隐藏,开启时显示UI对象。编辑scripts/UIMain.ts,开启缓存,内容如下。publicskinPath:string='UIMain'publiccache:boolean=true编辑framework/scripts/view/UIMgr.ts,添加缓存UI的Map成员。privates
·
2025-02-16 18:49
cocos
C++开发IDE用VisualStudio好还是Qt
Creator
好?
在熟练使用了VisualStudio和Qt
Creator
之后,我依然认为Qt
Creator
作为C++项目开发IDE的便捷性真的相当杰出。
1号程序媛
·
2025-02-16 15:24
Qt开发从零到精通
C++开发大全
ide
visual
studio
C++
cocos
creator
从零开发简单框架(10)-UI更新
当UI打开后,别的地方数据更新了可能要通知UI同时更新,这时需要有更新UI的接口。编辑framework/scripts/AppUtil.ts,添加getClassName方法获取View类名。publicstaticgetClassName(viewCls:any):string{return(newviewCls()asViewBase).getClassName()}编辑framework/
·
2025-02-16 15:16
cocos
cocos
creator
从零开发2048(11)-游戏失败处理
Canvas节点下新建空节点并重命名为panelFailed,挂载Widget组件并勾选Top、Right、Bottom、Left并把这些属性都设置为0,挂载BlockInputEvents组件。panelFailed节点下新建Sprite(单色)并重命名为bg,Size设置为500x500,Color设置为#43C1BE。panelFailed节点下新建Label(文字),PositionY设置
·
2025-02-16 03:07
cocos
cocos
creator
从零开发简单框架(05)-ViewBase基类
新建framework/scripts/view/ViewBase.ts,内容如下。主要是用作UI和Panel的基类,有一些基本的属性和方法。exportdefaultclassViewBase{/**资源Bundle名,如果为空加载resources资源*/publicbundleName:string/**资源路径*/publicskinPath:string/**资源实例化后的对象*/pub
·
2025-02-15 22:34
cocos
cocos
creator
从零开发虚拟摇杆(06)-跟随摇杆
摇杆共有3种类型,即固定、跟随、跟随并移动,之前已经做了固定摇杆类型,这里做跟随摇杆类型。编辑scripts/JoyStick.ts,添加JoystickType枚举。const{ccclass,property}=cc._decoratorexportenumJoystickType{Fixed,Follow,FollowMove,}添加joystickType属性。@property({typ
·
2025-02-15 22:03
cocos
cocos
creator
从零开发虚拟摇杆(完结)-跟随移动摇杆
关注干货悦读公众号,获取摇杆资源。编辑scripts/JoyStick.ts,修改onTouchMove方法。privateonTouchMove(event:cc.Event.EventTouch){if(!this._canMove)returnconstposDelta=event.getDelta()if(this.joystickType==JoystickType.Fixed||thi
·
2025-02-15 22:33
cocos
cocos
creator
从零开发五子棋(06)-棋盘落子
编辑scripts/Game.ts,添加GRID_INIT常量配置第一个落子的棋子。constCHESS_WHITE='white'constGRID_INIT=[7,7]添加如下成员属性。@property(cc.Node)privaterootNode:cc.Node=null//已下棋的格子privatechessMap:Map=newMap()//该谁下棋了(black|white)pri
·
2025-02-15 22:32
cocos
cocos
creator
从零开发五子棋(07)-胜负ui
Canvas节点下新建空节点panelSettle,挂载Widget组件并勾选Top、Right、Bottom、Left把这些属性都设置为0,挂载BlockInputEvents组件。panelSettle节点下新建Label(文字)并重命名为lblMsg,PositionY设置为100,Color设置为#19FF00,FontSize和LineHeight都设置为100。panelSettle节
·
2025-02-15 22:32
cocos
cocos
creator
从零开发五子棋(完结)-在线预览和源码地址
在线预览https://mirahs.github.io/cases/源码地址https://gitee.com/mirahs/gobang
·
2025-02-15 22:32
cocos
2025-1.15 实习
学习日记
monkey稳定性测试
一、前期准备1、电脑配备ADB环境2、手机开启开发者模式3、电脑和手机连接好,可以使用ADB调试二、monkey执行的前提条件手机设置常亮,锁屏关闭电量在90以上其他设置要设置好,wifi,数据网络,进程该关闭就关闭app登录,数据创造,必要的情况,打开app一个页面执行命令之后少等一会,如果在可见之内发现退出账号,可以尝试换一个seed值操作三、基本命令格式adbshellmonkey各种参数次
2025年一定要上岸
·
2025-02-15 19:55
学习
cocos
creator
从零开发虚拟摇杆(04)-摇杆事件触发
编辑scripts/JoyStick.ts,添加handlers属性。@property([cc.Component.EventHandler])privatehandlers:cc.Component.EventHandler[]=[]privateringNode:cc.Node修改onTouchMove方法,结尾处添加如下代码。constdir=this.dotNode.getPositio
·
2025-02-15 18:58
cocos
cocos
creator
从零开发虚拟摇杆(00)-说明
软件版本Cocos
Creator
2.4.8,安装参考cocos
creator
安装编程语言TypeScript
·
2025-02-15 18:58
cocos
cocos
creator
从零开发简单框架(05)-ViewBase基类
新建framework/scripts/view/ViewBase.ts,内容如下。主要是用作UI和Panel的基类,有一些基本的属性和方法。exportdefaultclassViewBase{/**资源Bundle名,如果为空加载resources资源*/publicbundleName:string/**资源路径*/publicskinPath:string/**资源实例化后的对象*/pub
·
2025-02-15 18:53
cocos
清理Qt缓存垃圾文件以释放磁盘空间
步骤一:关闭Qt
Creator
在开始清理缓存文件之前,首先请关闭所有正在运行的Qt
Creator
实例。这是因为Qt
Creator
在使用过程中会锁定一些缓存文件,如果不关闭它,这些文件将无法删除。
YjjOle
·
2025-02-14 06:05
qt
缓存
开发语言
QT
QT(5.9.9 )
creator
做一个播放器遇到的问题与解决
代码如下(需要自取)(已测试过完美运行)MyMediaPlayer.proQT+=coreguiQT+=multimediaQT+=multimediawidgetsgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION,4):QT+=widgetsCONFIG+=c++11#Thefollowingdefinemakesyourcompileremitwarningsifyouuse#anyQ
CS_Dr.Deng
·
2025-02-14 01:45
qt5
c++
windows
Cocos
Creator
TypeScript 常用语法
目录数组相关字符串数字计算枚举Map数组相关编号方法描述1.concat()将两个数组连接起来并返回合并后的结果。2.copyWithin()在数组内复制一个元素序列。3.every()如果数组中的每个元素都满足提供的测试函数,则返回true。4.fill()从指定的开始到结束索引为数组填充静态值。5.indexOf()返回数组中匹配元素的索引,否则返回-1。6.includes()用于检查数组是
我才不要写BUG
·
2025-02-13 07:07
Cocos
Creator
cocos2d
游戏引擎
游戏
typescript
Cocos
Creator
TypeScript 的vscode 开发教程
node.js是基于JaveScript,而TypeScript是JaveScript的增强版。所以node.js开发就兼容等于TypeScript开发1.下载node.js并安装这个用于环境断点使用。2.开发工具vscode安装:插件:node.jsCocos使用TypeScript开发。使用protobuf,使用protobufjs,一个纯JavaScript实现的Protobuf库。编写pr
m0_65885101
·
2025-02-13 07:36
typescript
vscode
javascript
cocos
creator
——TypeScript
cocos
creator
中的TypeScript中的相关语法以及相关的内容。
好事总会发生在下个转弯
·
2025-02-13 07:34
Cocos
Creator
typescript
qt 学习路径和建议
Qt安装与环境配置:安装Qt
Creator
(官方IDE),配置编译环境(如MinGW/MSVC或Linux下的GCC)。
enyp80
·
2025-02-11 21:55
qt
学习
开发语言
cocos
creator
从零开发2048(完结)-在线预览和源码地址
在线预览https://mirahs.github.io/cases/源码地址https://gitee.com/mirahs/2048
mirahs
·
2025-02-11 17:32
cocos
creator从零开发2048
cocos2d
Qt
Creator
报错:You need to set an executable in the custom run configuration.
问题描述Qt
Creator
中cmake编译程序没问题,运行后报错:因为该项目是用cmake来管理的,起初以为是没有设置可执行程序,查看CMakeLists.txt发现已经add_executable设置了
boss-dog
·
2025-02-11 05:59
C++
QT
软件安装
配置
bug
QtCreator
CMake
运行错误
可执行文件
项目配置
cocos
creator
从零开发2048(完结)-在线预览和源码地址
在线预览https://mirahs.github.io/cases/源码地址https://gitee.com/mirahs/2048
·
2025-02-10 18:41
cocos
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他