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dispatch_once
iOS线程安全同步的三种主流方法
使用
dispatch_once
进行线程同步+(TaskThreadManager *)sharedInstance { static TaskThreadManager *sharedManager
IamOkay
·
2016-03-18 17:00
获取iOS设备型号
+(NSString*)machineModel{staticdispatch_once_tone;staticNSString*model;
dispatch_once
(&one,^{size_tsize
小黄人写代码
·
2016-03-18 00:28
Swift - 实现单例模式
过去Swift要实现单例,无非是这三种方式:全局变量,内部变量和
dispatch_once
方式。但都略显繁琐。
u014063717
·
2016-03-16 16:00
单例
swift
Class
全局变量
私有化
iOS 多线程讲解2
1、GCD其他方法1、GCD应用单例模式 staticdispatch_once_tonceToken;
dispatch_once
(&onceToken,^{ NSLog(@"执行一次%@"
彭盛凇
·
2016-03-15 20:00
单例模式(单例宏)
并且提供一个全局的访问点单例模式(arc)+(instancetype)sharedTools;类的实现//定义一个静态成员,报讯唯一的实例staticidinstance;//保证对象只被分配一次内存空间,通过
dispatch_once
三岁就很乖
·
2016-03-11 14:13
(有码)创建单例
//全局的静态变量,要创建的单例类型的staticPerson*person;@implementationPerson//快速创建方式+(id)person{if(person==nil){/***
dispatch_once
bin236
·
2016-03-09 20:33
网络
GCD 用法查询
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{ //something }); //一次性执行: staticdispatch_once_tonceToken;
dispatch_once
iOSTianNan
·
2016-03-09 11:00
block单例宏
#defineSHARED_BLOCK(block)\staticdispatch_once_ttoken=0;\__strongstaticid_sharedObject=nil;\
dispatch_once
浪浪浪浪
·
2016-03-08 21:06
iOS 单例模式
struct _NSZone *)zone { if (kEntity == nil) { static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once
BKF_
·
2016-03-07 00:00
swift 学习笔记2 -- 单例
=nil }
dispatch_once
(&YRSin
u014116643
·
2016-02-29 16:00
单例
单例模式 OC
static id _instance; +(instancetype) shareTool { static dispatch_once_t onceToken;//保证程序运行时只运行一次
dispatch_once
常仲伟
·
2016-02-27 02:00
iOS 设计模式 - 单例模式
center;@implementationSLManager+(instancetype)defaultManager{//只创建一个实例staticdispatch_once_tpredicate;
dispatch_once
Seal_Shile
·
2016-02-25 10:58
iOS开发
ios 单例
sharedInstance{ staticDeviceDelegateHelper*devicedelegatehelper; staticdispatch_once_tdevicedelegatehelperonce;
dispatch_once
tongwei117
·
2016-02-24 09:00
单例
ios
清理缓存
implementationCacheClear+(CacheClear*)shareInstance{ staticCacheClear*model=nil; staticdispatch_once_tonecToken;//锁
dispatch_once
sinat_28585351
·
2016-02-22 15:00
缓存
清理缓存
图片清理
iOS开发单例模式
dispatch_once
什么是单例?单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。iOS开发中如何使用单例?传统的单例构造方法+(id)sharedInstance{staticidsharedInstance;
jianjianyuer
·
2016-02-19 15:00
【iOS提高】单例模式在OC的使用
1.GCD+(instancetype)sharedInstance2 { staticdispatch_once_tonceToken;
dispatch_once
(&onceToken,^{ single
a316212802
·
2016-02-19 11:00
iOS 单例复用性最强的写法
+(id)sharedInstance{ staticdispatch_once_tonce; staticidsharedInstance=nil;
dispatch_once
(&once,^{
u014773226
·
2016-01-29 10:00
ios
移动
swift 单例实现
classfuncshareTools()->NetworkTools{
dispatch_once
(&onceToken){()->Voidininstance=Netw
amoslyc
·
2016-01-26 11:12
swift
单例
swift 单例实现
classfuncshareTools()->NetworkTools{
dispatch_once
(&onceToken){()->Voidin instanc
amoslyc
·
2016-01-26 11:00
iOS代码只执行一遍(GCD)
static dispatch_once_t disOnce;
dispatch_once
(&disOnce, ^ { // 代码 });
qq_31863011
·
2016-01-26 10:00
单例的两种创建方式
单例方法+(instancetype)shareTotalDownloader{staticTotalDownloader*total=nil;staticdispatch_once_tonceToken;
dispatch_once
ARVRinChina
·
2016-01-15 18:24
iOS
GCD的其他用法
int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 2秒后异步执行这里的代码... });2.一次性代码 使用
dispatch_once
JlongTian
·
2016-01-08 21:00
Swift中的
dispatch_once
单例模式
以下有三种方法实现单例模式,支持懒初始化和线程安全*全局变量*结构*
dispatch_once
全局变量:这里使用了全局变量而非类变量,是因为不支持类变量privatelet_SingletonSharedInstance
GoGooGooo
·
2016-01-05 21:27
豆瓣收藏的功能数据库
createTable,放入初始化方法里+(DataBaseHandle*)shareDB{staticDataBaseHandle*db=nil;staticdispatch_once_tonceToken;
dispatch_once
王木木琳
·
2016-01-05 19:46
利用
dispatch_once
创建单例
无论是爱还是恨,你都需要单例。实际上每个iOS或MacOS应用都至少会有UIApplication或NSApplication. 什么是单例呢?Wikipedia是如此定义的: 在软件工程中,单例是一种用于实现单例的数学概念,即将类的实例化限制成仅一个对象的设计模式。 或者我的理解是: 单例是一种类,该类只能实例化一个对象。 尽管这是单例的实际定义,但在Foundation框架中不一定是这样。比如
u012701023
·
2015-12-29 16:00
单例
线程
Objective-C
ios开发
Objective-C中严谨的单例模式
网上很多资料都只用一个
dispatch_once
其实是不严谨的废话不多说,直接上代码(支持MRC/ARC混编) 头文件:SingletonClass.h// //SingletonClass.h /
iospp
·
2015-12-25 20:00
iOS 教你写单例
单例如下:+(FirstViewController*)shareInstance{ staticidshareInstance; staticdispatch_once_tonceToken;
dispatch_once
baidu_31683691
·
2015-12-24 14:00
单例
ios
iOS单例模式
TNPOSManager*)defaultManager{ staticTNPOSManager*_sharedInstance=nil; staticdispatch_once_toncePredicate;
dispatch_once
SuYuMingXiangGuan
·
2015-12-24 09:00
单例的几种创建方式
文件中+(XYXManager*)defaultManager{staticXYXManager*defaultInstance=nil;staticdispatch_once_tpredicate;
dispatch_once
苹果欣
·
2015-12-24 01:56
ios
source
ios
基础
豆腐块
设计模式
ios GCD多线程
dispatch_once
():单次执行一个任务,此方法中的任务只会执行一次,重复调用也没办法重复执行(单例模式中常用此方法)。dispatch_time()
暴走艾尼玛
·
2015-12-16 13:00
swift-单例的写法
instancetype)sharedManager{ staticidinstance; staticdispatch_once_tonceToken; NSLog(@"%ld",onceToken);
dispatch_once
依然哎
·
2015-12-16 01:00
单例模式
instancetype)sharedTools { static id instance; static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once
就不穿小内
·
2015-12-15 01:00
GCD一次性任务
一次性任务在程序的整个生命周期只运行一次且一次(oneandonlyonce)
dispatch_once
(—,^block{})#import"ViewController.h"@interfaceViewController
John_Fighting
·
2015-12-10 18:01
多线程---GCD
使用
dispatch_once
实现单例模式
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。在iOS中,UIApplication,NSNotificationCenter,NSFileManager等类都是单例模式的实例。在ARC环
c-ys
·
2015-12-09 14:00
swift: Swift、Object-C中编写单例的正确方式
Object-C单例+(instancetype)sharedInstance{staticKraken*sharedInstance=nil;staticdispatch_once_tonceToken;
dispatch_once
小手手
·
2015-12-08 10:06
swift学习笔记
iOS 代码块在程序中只执行一次
//开启定位的同时展示用户可行驶范围 staticdispatch_once_tdisOnce;
dispatch_once
(&disOnce,^{ //根据电量判断展示的圆的半径 CGFloatradius
qiuxuewei2012
·
2015-12-02 11:00
ios
最方便,好用的单例—实现一行代码创建单例
所以我们就必须把通过各个方式创建的单例,都写出来:+(instancetype)sharedSoundTool{ staticidinstance=nil; staticdispatch_once_tonceToken;
dispatch_once
yi_zz32
·
2015-11-29 21:00
instance
GCD单例
sharedSoundTool{ //使用static修饰的变量可以直接在block内赋值 staticidobj=nil; staticdispatch_once_tonceToken; //不开线程
dispatch_once
yi_zz32
·
2015-11-21 00:00
gcd
IOS开发(64)之GCD任务最多只执行一次
1 前言 使用
dispatch_once
函数 在 APP 的生命周期内来保证你想确保每段代码只执行一次,即使它在代码的不同地方多次调用(比如单例的初始化)。
·
2015-11-13 20:46
ios开发
利用
dispatch_once
创建单例
无论是爱还是恨,你都需要单例。实际上每个iOS或Mac OS应用都至少会有 UIApplication或 NSApplication. 什么是单例呢?Wikipedia是如此定义的: 在软件工程中,单例是一种用于实现单例的数学概念,即将类的实例化限制成仅一个对象的设计模式。 或者我的理解是: 单例是一种类,该类只能实例化一个对象。 &
·
2015-11-13 13:47
Dispatch
dispatch_once
创建单例
单例是开发中使用最常见的一种设计模式,无论创建多少个对象,都返回同一个实例,共享一块内存。OC创建单例,基本上就是定义一个类方法,在里面创建一个 对象,然后返回该对象,下次在创建的时候就会判断是否存在该对象,如果有直接返回,没有则重新创建,当然这个对象是保存在全局静态区的。苹果引入了 GCD,代码量就简化了很
·
2015-11-13 12:34
Dispatch
GCD实现单例
sharedInstance { static MySingleton *SharedInstance = nil; static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once
·
2015-11-13 11:35
GC
加载ttf字体
+ (UIFont *)flatFontOfSize:(CGFloat)size { static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once
(
·
2015-11-13 08:32
加载
利用
dispatch_once
创建单例
利用
dispatch_once
创建单例 使用Objective-C实现单例模式的最佳方式向来有很多争论,开发者(包括Apple在内)似乎每几年就会改变他们的想法。
·
2015-11-13 05:49
Dispatch
ARC和MRC 兼容的单例模式
)init{ self=[super init]; if(self){ static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once
·
2015-11-13 04:10
单例模式
GCD之单例
Person *)shareManager { static dispatch_once_t onceQueue; static Person *person=nil;
dispatch_once
·
2015-11-13 01:47
GC
iOS开发之单例模式下的初始化方法
sharedXXXManager{ static XXXManager *sharedXXXManagerInstance = nil; static dispatch_once_t predicate;
dispatch_once
·
2015-11-12 08:45
ios开发
object-C单例-两种常用写法
使用单例的目的:a.封装一个共享的数据; b.提供一个固定的对象创建方法; c.提供一个实例访问接口 1.GCD的写法: 通过
dispatch_once
方法确保defaultManager只会被创建一次
·
2015-11-11 13:02
object
dispatch_once
单例初始化
static GHCache *instance = nil; /** * 单例,静态初始化方法 * * @return 返回一个单例 */ + (GHCache*)shareCache{ static dispatch_once_t onceToken;
·
2015-11-11 10:36
Dispatch
单例各种写法
dispatch_once_t once = 0; //被访问次数 当访问一次的时候 下次就不在访问了 __strong static id _sharedObject = nil;
dispatch_once
·
2015-11-11 08:45
单例
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