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fixture
python-
fixture
FixturesInunittesting,fixturesrepresentcomponentsthataresetupbeforeatest,andcleanedupaterthetestisdone.It’susuallagoodideatobuildaspecialkindofcomponentforthem,asthearereusedinalotofdifferentplaces.Fo
315863321
·
2015-09-14 12:07
python
python-
fixture
FixturesInunittesting,fixturesrepresentcomponentsthataresetupbeforeatest,andcleanedupaterthetestisdone.It’susuallagoodideatobuildaspecialkindofcomponentforthem,asthearereusedinalotofdifferentplaces.Fo
315863321
·
2015-09-14 12:07
python
python 各种测试框架
my.oschina.net/lionets/blog/2687043、nose参考地址:http://my.oschina.net/lionets/blog/2691744、pytest对于scope='function'的
fixture
oranyujian
·
2015-09-11 15:54
python
单元测试
框架
python
在JUnit中使用@Rule测试文件和目录
在JUnit中,规则(@Rule)可作为构造测试用具(
fixture
)时初始化方法和清理方法的替代和补充(在JUnit中,这2种方法分别通过以下注解标注:org.junit.Before、org.junit.After
javalearns
·
2015-06-25 19:00
java
JUnit
追求代码质量: JUnit 4 与 TestNG 的对比
使原来僵化的
fixture
模型更为灵活,有利于采取可配置程度更高的方法。因此,JUnit框架不再强求把每一项测试工作定义为一个名称以test开始的方法,并且现在可以
妖精的配角
·
2015-05-13 17:35
Java
在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试(高级篇)
一、 高级
Fixture
上一篇文章中我们介绍了两个
Fixture
标注,分别是 @Before 和 @After ,我们来看看他们是否适合完成如下功能:有一个类是负责对大文件(超过 500
binhu
·
2015-05-04 13:00
转:在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试(高级篇)
一、 高级
Fixture
上一篇文章中我们介绍了两个
Fixture
标注,分别是@Before和@After,我们来看看他们是否适合完成如下功能:有一个类是负责对大文件(超过500兆)进行读写,他的每一个方法都是对文件进行操作
jy503160
·
2014-12-04 16:00
eclipse
PHP教程:PHPUnit学习笔记(六)
Fixture
在编写测试用例的时候可能最费时间的就是编写那些将程序设置到使用状态和测试完毕之后将其再设置回初始状态的代码了。PHPUnit给我们提供了setUp和tearDown这两个方法来解决这个问题。setUp会在类的每个测试用例运行之前被调用,你可以在里面做一些相关的程序初始化的工作tearDown方法则会在本类每个测试用例运行完毕之后调用,你可以在里面进行一些相关的清理工作需要注意的是,不一定写了set
peasant
·
2014-11-07 15:00
Fitnesse使用系列八
通过前面的介绍,大家可能也看出来了,其实最终还是要落实到编码(
fixture
)上。这些编码一般来说要由测试人员来写。那么就引发了我的一些思考:一、有没有必要对每个需求都制定验收“表格”。
jch_zhao
·
2014-09-27 14:36
测试
FitNesse
Fitnesse使用系列七
ImportTable――导入表:引入包路径,和java语言中的import作用是一致的CommentTable――注释表:加上注释标记comment,表示此表不需要执行LibraryTable――库表:表示在当前的
fixture
jch_zhao
·
2014-09-27 09:01
测试
FitNesse
Fitnesse使用系列四
fixture
代码里面需要注意的是一定要有个无参数的query方法,返回值是List。这个List有点复杂,是三层List的一个集合,分别对应于表、行、字段。口头表述不很清楚,还是看下面的代码好了。
jch_zhao
·
2014-09-21 12:11
测试
FitNesse
Fitnesse使用系列四
fixture
代码里面需要注意的是一定要有个无参数的query方法,返回值是List。这个List有点复杂,是三层List的一个集合,分别对应于表、行、字段。口头表述不很清楚,还是看下面的代码好了。
zjc
·
2014-09-21 07:00
测试
FitNesse
Fitnesse使用系列二
从字面看,表格描述的是测试用例;从执行角度看,表格为后端的代码(fitnesse里称作
fixture
)提供了包名、类名、方法名和参数(仅以java为例)。
jch_zhao
·
2014-09-18 18:00
测试
FitNesse
Fitnesse使用系列二
从字面看,表格描述的是测试用例;从执行角度看,表格为后端的代码(fitnesse里称作
fixture
)提供了包名、类名、方法名和参数(仅以java为例)。
zjc
·
2014-09-18 18:00
测试
FitNesse
Disable MySQL Foreign Key During JUnit Test
lookatmytestforexample:@RunWith(SpringTestRunner.class) @DataLoader(filePaths={"
fixture
/bdbslipUpdates.xls
Derek_Zhang_
·
2014-08-21 18:00
Unable to find any test data conversion strategy for parameter with name ArrayList
1.ProblemEasyTest@RunWith(SpringTestRunner.class) @DataLoader(filePaths={"
fixture
/versionedBasRequests.xls
Derek_Zhang_
·
2014-08-21 16:00
LESSON: Autowire Interface, Rather than Concrete Class
Inoneofmytests,myfirstversiontestcodeislikebelow:@RunWith(SpringTestRunner.class) @DataLoader(filePaths={"
fixture
Derek_Zhang_
·
2014-08-21 15:00
【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之三】 读取tiledmap的tmx阻挡
做一款像素游戏项目,需要读取TMX文件中的阻挡区域,生成box2d的
fixture
,来做阻挡 使用cocos2dx版本:2.2.21.在tmx文件中创建一个"Physics"的层,用来存放编辑器中生成的各种阻挡块编辑器中主要有
z104207
·
2014-08-21 11:00
瘸腿蛤蟆笔记31-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎
Fixture
类介绍
接下去蛤蟆继续学习dynamics模块中的类,这次咱们学习
Fixture
这个
notbaron
·
2014-08-17 10:00
转:在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试(高级篇)
一、 高级
Fixture
上一篇文章中我们介绍了两个
Fixture
标注,分别是@Before和@After,我们来看看他们是否适合完成如下功能:有一个类是负责对大文件(超过500兆)进行读写,他的每一个方法都是对文件进行操作
shandong_chu
·
2014-05-20 17:00
Box2D C++ 教程-用户数据
下面这些类都有这个功能:-b2Body -b2
Fixture
u013599970
·
2014-04-11 13:00
C++
教程
cocos2d-x
游戏引擎
box2D
为models提供初始值
docs.djangoproject.com/en/1.6/howto/initial-data/为models提供固定值初始值可以使用json,yaml,xml等提供初始值,例如json格式sampleproj/sampleapp1/
fixture
_data.json
flyking
·
2014-03-27 20:00
【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之三】 读取tiledmap的tmx阻挡
做一款像素游戏项目,需要读取TMX文件中的阻挡区域,生成box2d的
fixture
,来做阻挡 使用cocos2dx版本:2.2.21.在tmx文件中创建一个"Physics"的层,用来存放编辑器中生成的各种阻挡块编辑器中主要有
teng_ontheway
·
2014-03-21 15:00
cocos2d
box
box2D
polygon
Polyline
在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试(高级篇)
一、 高级
Fixture
上一篇文章中我们介绍了两个
Fixture
标注,分别是 @Before 和 @After ,我们来看看他们是否适合完成如下功能:有一个类是负责对大文件(超过 500
lulin27860
·
2014-03-05 11:00
java
测试
JUnit
cocos2d-x box2d 简单物体(二)
物体的形状,大小,材质,密度,弹性等属性由定制器描述(
fixture
),有人翻译成夹具。物体碰撞后会根据各自的定制器做出反应。
fylz1125
·
2014-03-05 01:00
游戏
cocos2d-x
box2D
天天飞翔
box2d 碰撞监听
#ifndefContactListener_H #defineContactListener_H #include"Box2D/Box2D.h" classContact { public: b2
Fixture
tian2kong
·
2014-03-03 17:00
测试驱动开发之模拟对象(概念篇)
一、前言在测试驱动开发过程中我们最关注的是如下一些内容:目标专一的测试:理想情况下每个测试只有一条断言;彼此独立的测试:对于每个测试都存在预设环境(
Fixture
)的建立和清除,以便让测试能够以任意顺序执行
Peter.Luo
·
2014-01-17 11:00
Testify Pythoinc的单元测试框架
基于装饰器的
fixture
方法,提供惰性求值属性和上下文管理。类似nose,可以深入包寻找测试用例。可以以模块、类为单位运行测试,或者运行单个测试方法。支持多线程测试。彩色输出。可扩展的插件系统。
weakish
·
2013-12-12 00:00
开源项目介绍
单元测试
python
cocos2d-x节点(b2
Fixture
.h)API
cocos2d-x节点(b2
Fixture
.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//对物理世界中的对象进行详细定制例如:密度,摩擦细数,
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试(高级篇)
一、高级
Fixture
上一篇文章中我们介绍了两个
Fixture
标注,分别是@Before和@After,我们来看看他们是否适合完成如下功能:有一个类是负责对大文件(超过500兆)进行读写,他的每一个方法都是对文件进行操作
king_tt
·
2013-11-28 19:00
eclipse
junit4注解
nbsp; (针对类) 使用注解 org,junit.BeforeClass 修饰用于初始化
Fixture
robin88129
·
2013-10-25 16:00
JUnit4
在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试(高级篇)
一、 高级
Fixture
上一篇文章中我们介绍了两个
Fixture
标注,分别是 @Before 和 @After ,我们来看看他们是否适合完成如下功能:有一个类是负责对大文件(超过 500
ynwso
·
2013-10-12 11:00
单元测试
JUnit
在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试(高级篇)
一、高级
Fixture
上一篇文章中我们介绍了两个
Fixture
标注,分别是@Before和@After,我们来看看他们是否适合完成如下功能:有一个类是负责对大文件(超过500兆)进行读写,他的每一个方法都是对文件进行操作
swearyd457
·
2013-10-10 13:00
《xUnit Test Patterns》学习笔记5 - xUnit基础
6-10节主要介绍了什么是
Fixture
,如何保证一个FreshFixture,如何使用Setup,Tearndown,如何进行验证(Verify),等等。什么是
Fixture
?
yidangui
·
2013-06-06 23:00
单元测试
NSubstitute完全手册1
然后就可以创建一个新的测试
Fixture
(可以选择使用你最喜欢的UT测试框架,本文涉及
·
2013-05-21 22:00
.net
test
?
?
C#
unit
double
mock
UT
stub
官方网站
testing
关于
NSubstitute
STSdb
3.开源项目
访问这里
下载类库或代码
1.每日一得
STSdb
Box2D的相关知识
世界(World),刚体(body)、刚体定义(BodyDef)、关联(
Fixture
)、关联定义(FixtureDef)、形状(Shape)、连接(Joint)、以及链接定义(JointDef)。
fansongy
·
2013-04-24 19:00
学习 Box2D 个人笔记(十)碰撞检测
首先,碰撞检测的前提是有两个body了.我还是把两个body定义为bodyA和bodyB ,并且类里边有他们的
Fixture
成员。 这是个前提。
Adrianous
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2013-01-04 01:00
phpunit功能点整理
download.csdn.net/detail/e421083458/4891015phpunit Fixtures设置场景创建数组FixturesprotectedfunctionsetUp() { //创建数组
fixture
e421083458
·
2012-12-15 14:00
追求代码质量: JUnit 4 与 TestNG 的对比
使原来僵化的
fixture
模型更为灵活,有利于采取可配置程度更高的方法。因此,JUnit框架不再强求把每一项测试工作定义为一个名称以test开始的方法,并且现在可以
hjm4702192
·
2012-12-14 17:00
追求代码质量: JUnit 4 与 TestNG 的对比
使原来僵化的
fixture
模型更为灵活,有利于采取可配置程度更高的方法。因此,JUnit框架不再强求把每一项测试工作定义为一个名称以test开始的方法,并且现在可以
wsql
·
2012-12-14 17:00
TestNG
Box2D 碰撞过滤规则
details/8071232首先注意这个函数:左旋肉碱正品装减肥非胶囊瘦身减肥产品中草药成分男女通用看这里:http://is.gd/VoBVUJvirtualboolShouldCollide(b2
Fixture
zhangxaochen
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2012-10-15 01:00
filter
delete
Class
引擎
让 cocos2d-x 2.X 版本能使用 physicsEditor (修改文件 GB2ShapeCache-x.cpp)
details/8070773附件1:vs2010+cocos2d-2.0-x-2.0.2工程下载附件2:单独GB2ShapeCache-x.cpp文件下载physicsEditor用来制作box2d的
fixture
zhangxaochen
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2012-10-14 21:00
工作
测试
平台
migration
2010
在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试(3)
在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试(3)上一篇文章中我们介绍了两个
Fixture
标注,分别是@Before和@After,我们来看看他们是否适合完成如下功能:有一个类是负责对大文件(超过500
chenyechao
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2012-10-10 12:00
eclipse
框架
单元测试
测试
JUnit
Parameters
physicsEditor 描轮廓,点数多了好还是少了好呢?
因为box2d要求每一个
fixture
的shape必须为凸多边形(convex),更多的点描出来的轮廓,需要用更多的凸多边形去拼接。--------
zhangxaochen
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2012-09-23 23:00
测试
在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试(高级篇)
一、 高级
Fixture
上一篇文章中我们介绍了两个
Fixture
标注,分别是@Before和@After,我们来看看他们是否适合完成如下功能:有一个类是负责对大文件(超过500兆)进行读写,他的每一个方法都是对文件进行操作
xyz_fly
·
2012-09-13 16:00
eclipse
框架
测试
JUnit
单元测试
import
JUnit4入门学习
TestCase类的简单测试 1.1 简单测试 1.1.1 继承TestCase public class Test1 extends TestCase A test case defines the
fixture
dampce032
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2012-08-26 17:00
JUnit4
在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试(高级篇)
一、 高级
Fixture
上一篇文章中我们介绍了两个
Fixture
标注,分别是 @Before 和 @After ,我们来看看他们是否适合完成如下功能
心动音符
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2012-08-09 09:00
eclipse
在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试(高级篇)
一、高级
Fixture
上一篇文章中我们介绍了两个
Fixture
标注,分别是@Before和@After,我们来看看他们是否适合完成如下功能:有一个类是负责对大文件(超过500兆
wb8206656
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2012-07-26 16:00
eclipse
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第09章 接触(Contacts)
http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6727191第09章接触(Contacts)9.1关于接触(contact)是由Box2D创建的用于管理
fixture
xiangzilv1987
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2012-07-21 21:00
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第06章 夹具(Fixtures)
因此Box2D需要提供b2
Fixture
类,用于将形状附加到物体上。
fixture
具有下列属性:• 关联的形状• 密度(density),摩擦(frictio
xiangzilv1987
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2012-07-17 20:00
游戏
float
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