E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
geometric
BOOST 随机数库:分布 介绍
随机数库:分布简介概览uniform_smallint类模板uniform_int类模板uniform_01类模板uniform_real类模板bernoulli_distribution类模板
geometric
_distribution
laokaddk
·
2010-05-30 19:44
职场
介绍
boost
休闲
随机数库:分布
BOOST 随机数库:分布 介绍
随机数库:分布简介概览uniform_smallint类模板uniform_int类模板uniform_01类模板uniform_real类模板bernoulli_distribution类模板
geometric
_distribution
laokaddk
·
2010-05-30 19:44
职场
介绍
boost
休闲
随机数库:分布
3521
Geometric
Map
这道题的思路很明显:构好图然后求最短路n^2logn的算法对于200条线段足够了这里的边很特殊,他们都出现在输入给出的线段上。枚举每条线段,这样就变成了一个一维的问题。还需要注意处理重复点的问题,最开始写的时候是允许重复点的存在,最后输出时再去重。要注意中途检查自己代码的正确性。避免写完后调试。要注意写代码的速度,而不是代码的简洁性。要注意自己多测几组数据
岁月的童话
·
2010-02-27 19:00
wild magic3的Scene graph结构和
Geometric
State更新体系
刚看了《3DGameEngineArchitecture》第3章“Scenegraphsandrenderers"的前两节,很精彩,暂且不拿wildmagic3和其他引擎相比较,只是作为读书笔记,记录一下书中的核心内容。我觉得第3章是此书的核心部分,全部内容就是scenegraph的更新和渲染,其中第一节描述了wildmagic3中的scenegraph架构,第二节重点讲解了scenegrapha
n5
·
2010-02-16 23:00
vector
object
Class
Graph
Matrix
transformation
wild magic3的Scene graph结构和
Geometric
State更新体系
阅读更多刚看了《3DGameEngineArchitecture》第3章“Scenegraphsandrenderers"的前两节,很精彩,暂且不拿wildmagic3和其他引擎相比较,只是作为读书笔记,记录一下书中的核心内容。我觉得第3章是此书的核心部分,全部内容就是scenegraph的更新和渲染,其中第一节描述了wildmagic3中的scenegraph架构,第二节重点讲解了scenegr
sogotobj
·
2010-02-16 23:00
数据结构
读书
wild magic3的Scene graph结构和
Geometric
State更新体系
刚看了《3D Game Engine Architecture》第3章“Scene graphs and renderers"的前两节,很精彩,暂且不拿wild magic 3和其他引擎相比较,只是作为读书笔记,记录一下书中的核心内容。 我觉得第3章是此书的核心部分,全部内容就是scene graph的更新和渲染,其中第一节描述了wild magic3中的scene graph架构,第二
sogotobj
·
2010-02-16 23:00
数据结构
读书
wild magic3的Scene graph结构和
Geometric
State更新体系
刚看了《3D Game Engine Architecture》第3章“Scene graphs and renderers"的前两节,很精彩,暂且不拿wild magic 3和其他引擎相比较,只是作为读书笔记,记录一下书中的核心内容。 我觉得第3章是此书的核心部分,全部内容就是scene graph的更新和渲染,其中第一节描述了wild magic3中的scene graph架构,第二
izuoyan
·
2010-02-16 23:00
数据结构
读书
wild magic3的Scene graph结构和
Geometric
State更新体系
刚看了《3D Game Engine Architecture》第3章“Scene graphs and renderers"的前两节,很精彩,暂且不拿wild magic 3和其他引擎相比较,只是作为读书笔记,记录一下书中的核心内容。 我觉得第3章是此书的核心部分,全部内容就是scene graph的更新和渲染,其中第一节描述了wild magic3中的scene graph架构,第二
v5qqcom
·
2010-02-16 23:00
Graph
模式管理
FeatureClassType”abstract=““/>{请参考FeatureClass.GeometryProperty}{属性列表请参考DataProperty和
Geometric
属性}FeatureClass.GeometryPropertyfdo
javahigh1
·
2009-11-26 21:00
sql
框架
.net
优秀课件笔记之
Geometric
Transformations
1、本文所以内容来自著名高校课件和学生笔记(校园里面经常见到有人高价买笔记)2、任课教师不会提供参考文献,所以只能对作者表示感谢,如果引用了您的作品,可以用回复方式补充参考文献。3、我不对文章无关问题进行解答,文章内容也比较难,我也很难解答您遇到的问题,如果发现BUG可以用回复方式帮我修正。4、本课属于ComputerGraphics,适用于计算机图形学课程,教材为电子工业出版社ComputerG
luozhuang
·
2008-03-01 10:00
object
each
PIVOT
Matrix
transformation
translation
JAVA核心技术学习笔记(第七版,Ⅱ高级特性)
其中geom代表
geometric
,几何,几何学。Rectangle2D类描述通过位置(x,y)和(w,h)定义的矩形。 2.Ellipse2D.
bigtiger
·
2007-09-15 11:32
java
职场
学习笔记
核心技术
休闲
推荐一本被忽视的书
<计算机图形学几何工具算法详解>(
Geometric
tools for Compute Graphics) Philip J.Schneider & David H.Eberly
javahigh1
·
2005-06-20 01:00
推荐
上一页
8
9
10
11
12
13
14
15
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他