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golang设计模式桥接模式
再读《
设计模式
》
设计模式
创建型模式初始化逻辑分离。抽象工厂抽象工厂旨在提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。如一个窗口有多种UI风格,其中包含了多种UI控件的初始化,就可以使用抽象工厂。
西山薄凉
·
2024-08-22 06:53
单例模式和多例模式
一.单例模式单例模式(SingletonPattern)是一种常用的软件
设计模式
,用于确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。
青山^
·
2024-08-22 04:21
java
【Python】: Django Web开发实战(详细教程)
Django遵循MVC模型-视图-控制器
设计模式
,并在Python中有一个特殊的表现形式,称
Python小远
·
2024-08-22 00:53
python
django
前端
Java中的主要
设计模式
Java中的
设计模式
是一套被广泛认可的解决特定问题的解决方案。它们分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
Lill_bin
·
2024-08-21 23:48
java
单例模式
redis
分布式
数据库
spring
后端
Golang
——接口
接口(interface)定义一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节。在go语言中,接口(interface)是一种抽象的类型。interface是一组method的集合,是duck-typeprogramming的一种体现,不关心属性(数据),只关心行为(方法)。Go语言提倡面向接口编程。定义接口如下:type接口类型名interface{方法名1(参数列表1)返回值
Cici冬雪
·
2024-08-21 22:28
再谈单例模式
前言此前写过
设计模式
的文章:《单例模式》,谈过单例模式,但对背后的底层知识阐述的还不够到位,比如下面几个问题剖析的不够仔细:静态内部类的实现方案,为何是线程安全的?
后台技术汇
·
2024-08-21 21:36
单例模式
日志架构选型:彻底搞懂Log4j、Log4j2、LogBack、Slf4j之间的关系
一、搞懂Log4j、Log4j2、LogBack,Slf4j的关系在讲他们之间的关系之前,先认识一个
设计模式
—
奋斗的狍子007
·
2024-08-21 21:05
JAVA
Spring
spring
spring
boot
后端
java
log4j
Golang
标准库fmt深入解析与应用技巧
Golang
标准库fmt深入解析与应用技巧前言fmt包的基本使用打印与格式化输出函数Print系列函数格式化字符串格式化输入函数小结字符串格式化基本类型的格式化输出自定义类型的格式化输出控制格式化输出的宽度和精度小结错误处理与
walkskyer
·
2024-03-29 06:38
golang标准库
golang
java
数据库
golang
加密
代码示例packageutilsimport("crypto/md5""encoding/hex""
golang
.org/x/crypto/bcrypt")//BcryptHash使用bcrypt对数据进行加密
大鲤余
·
2024-03-29 06:08
Golang
golang
开发语言
后端
C语言演示多线程编程条件下自旋锁和屏障的使用
主线故事:有4个人玩游戏输了,惩罚:1分别使用4台不同的ATM机给我存钱2必须一块一块的存3存完还得在ATM上看一下我的余额
设计模式
:1每个人使用一条单独的线程,再准备一个计时线程用来输出时间2存钱涉及到对共享资源的读写
嫦娥妹妹等等我
·
2024-03-28 22:57
开发语言
c语言
开源
【二】【
设计模式
】建造者模式
建造者模式的引入//C10_1.cpp#include#include"SystemConfig.h"intmain(){SystemConfigconfig("mysql://127.0.0.1/","xiaomu","xiaomumemeda","redis://127.0.0.1/","xiaomuredis","xiaomuredispw","kafka://127.0.0.1","xia
妖精七七_
·
2024-03-28 16:19
设计模式
设计模式
建造者模式
大话
设计模式
之工厂模式
工厂模式(FactoryPattern)是一种创建型
设计模式
,它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需指定将要创建的对象的确切类。
码农客栈
·
2024-03-28 15:48
设计模式
开发语言
《外观模式(极简c++)》
本文章属于专栏-概述-《
设计模式
(极简c++版)》-CSDN博客模式说明方案:外观模式提供了一个统一的接口,简化了一组复杂子系统的访问方式。优点:将客户端与子系统解耦,降低了复杂性。
Bovinitwo
·
2024-03-28 10:42
设计模式(极简c++版)
c++
开发语言
大话
设计模式
之代理模式
代理模式(ProxyPattern)是一种结构型
设计模式
,它允许通过代理对象控制对另一个对象的访问。
码农客栈
·
2024-03-27 09:28
设计模式
代理模式
C#学习笔记
一、事件派发器在C#中,事件派发器通常是指事件委托和事件处理程序的组合,用于实现一种观察者
设计模式
。它允许对象在状态发生变化时通知其他对象,从而实现对象之间的解耦。
2301_79022588
·
2024-03-27 08:27
学习
笔记
【
设计模式
】Java
设计模式
之
桥接模式
(Bridge)
桥接模式
(BridgePattern)是结构型
设计模式
的一种,它主要解决的是抽象部分与实现部分的解耦问题,使得两者可以独立变化。
新手村长
·
2024-03-27 01:47
Java
设计模式
设计模式
java
桥接模式
C++面试题
目录一、堆和栈的区别二、C++中new、delte和malloc的区别三、什么是源对象四、C++有哪些
设计模式
五,你使用过C++哪些类型的指针一、堆和栈的区别特性堆栈申请方式由程序员显式申请和释放由系统自动分配和释放分配方式动态分配自动分配分配效率相对较慢
虾仁A
·
2024-03-27 01:17
面试
c++
面试九
设计模式
单例模式通常被归类为创建型
设计模式
,因为它主要关注如何创建对象的实例,以及如何确保在整个应用程序生命周期中只有一个实例存在。
余生有烟火
·
2024-03-25 18:37
面试
职场和发展
c++
linux
设计模式
【
设计模式
】单例模式详解
单例模式是JAVA中最简单的
设计模式
之一。属于创建型
设计模式
,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有一个对象被创建。
略知java的景初
·
2024-03-25 17:06
JAVA
设计模式
java
设计模式
【
设计模式
】Java
设计模式
之状态模式(State)
深入理解状态模式(State)一、概述状态模式是一种行为
设计模式
,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。
新手村长
·
2024-03-25 16:05
Java
设计模式
设计模式
java
状态模式
设计模式
:单例模式
单例模式应用场景懒汉模式饿汉模式单例模式应用场景当类的实例只能有一个时,使用单例模式懒汉模式懒汉模式指在第一次获取实例时,才对实例进行初始化//线程不安全的懒汉模式classSingleTon{private://静态成员变量,类内声明,类外初始化staticSingleTon*instance;//构造函数私有化SingleTon(){}SingleTon(constSingleTon&tmp)
lucky_goose
·
2024-03-25 08:25
设计模式
单例模式
设计模式
JS的
设计模式
(23种)
JavaScript
设计模式
是指在JavaScript编程中普遍应用的一系列经过验证的最佳实践和可重用的解决方案模板,它们用来解决在软件设计中频繁出现的问题,如对象的创建、职责分配、对象间通信以及系统架构等
是个车迷
·
2024-03-25 06:51
JavaScript
javascript
设计模式
开发语言
设计模式
(建造型
设计模式
——抽象工厂模式)
设计模式
(建造型
设计模式
——抽象工厂模式)抽象工厂模式定义抽象工厂模式提供一个接口,用户创建相关或者依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
Rookie!
·
2024-03-25 02:17
设计模式之建造型设计模式
设计模式
抽象工厂模式
java
【
Golang
星辰图】抵御恶意攻击:利用Go语言的安全库构建可靠的应用程序
欢迎订阅专栏:
Golang
星辰图
friklogff
·
2024-03-24 21:40
Golang星辰图
golang
安全
开发语言
Android 观察者模式
在Android中,观察者模式(ObserverPattern)是一种常用的
设计模式
,用于在对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
Pengzi@USC
·
2024-03-24 11:00
android
观察者模式
《适配器模式(极简c++)》
本文章属于专栏-概述-《
设计模式
(极简c++版)》-CSDN博客本章简要说明适配器模式。本文分为模式说明、本质思想、实践建议、代码示例四个部分。
Bovinitwo
·
2024-03-24 07:25
设计模式(极简c++版)
c++
设计模式
适配器模式
《
桥接模式
(极简c++)》
本文章属于专栏-概述-《
设计模式
(极简c++版)》-CSDN博客本章简要说明
桥接模式
。本文分为模式说明、本质思想、实践建议、代码示例四个部分。
Bovinitwo
·
2024-03-24 07:25
设计模式(极简c++版)
c++
设计模式
什么是
设计模式
?
什么是
设计模式
如果将代码的设计和编写比喻为搭积木,那就像搭建一座精美的建筑一样。每一块积木代表着代码中的一个组件、类或函数,它们拥有不同的形状、功能和特性。
工业甲酰苯胺
·
2024-03-24 05:23
设计模式
数据库
Android app专项测试之耗电量测试
前言耗电量指标待机时间成关注目标提升用户体验通过不同的测试场景,找出app高耗电的场景并解决01、需要的环境准备1、python2.7(必须是2.7,3.X版本是不支持的)2、
golang
语言的开发环境
咖啡加剁椒⑤
·
2024-03-24 03:50
软件测试
android
自动化测试
软件测试
功能测试
程序人生
职场和发展
春招面试高频题目总结
你知道哪些
设计模式
?有什么理解?单例、工厂方法、责任链、模板方法、策略模式都是基类抽象固定方法。子类提供具体实现。如何实现服务端与客户端的即时通讯?消息队列如何保证这个消息一定执行?不会丢失?
小杰312
·
2024-03-22 03:19
面试笔试
面试
c++
职场和发展
学习
设计模式
(结构型
设计模式
——装饰者模式)
设计模式
(结构型
设计模式
——装饰者模式)装饰者模式基本定义装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承(也是与适配器模式不一样的地方)的情况下,动态地扩展一个对象的功能。
Rookie!
·
2024-03-22 03:49
设计模式之结构型设计模式
设计模式
java
开发语言
装饰器模式
结构型
设计模式
— 代理模式
把时间用在思考上是最能节省时间的事情。—卡曾斯写在前面本篇讲解代理模式,分静态代理和动态代理两部分,由浅入深更好的理解代理模式。代理模式又被称为委托模式,在现实生活中类似代理模式这种场景有很多,比如请律师打官司,代购,代理上网等。代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式.jpg抽象主题类(Subject):声明真实主题与代理的公共的接口方法。真实主题类(RealSub
Chase_stars
·
2024-03-20 09:42
设计之魅:高质量面向对象设计的秘密
设计模式
是在软件设计中用于解决常见问题的经过验证的解决方案。
设计模式
并不是代码或库,而是一种解决问题的思考方式。
JAVA新视界
·
2024-03-20 03:41
java
开发语言
算法
设计模式
学习笔记 - 设计原则与思想总结:2.运用学过的设计原则和思想完善之前性能计数器项目
概述在《设计原则-10.实战:针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计及如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器》中,我们讲解了如何对一个性能计数器框架进行分析、设计与实现,并且实践了一些设计原则和设计思想。当时提到,小步快跑、逐步迭代式一种非常实用的开发模式。所以,针对这个框架的开发,我们分多个版本来逐步完善。《设计原则-10.实战:针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计及如何实现
陈建111
·
2024-03-19 23:07
设计模式-实战
设计原则
思想实战
设计模式
学习笔记 - 规范与重构 - 7.实践:通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题
前言前面讲了重构相关的知识点。用一句话总结:重构就是发现代码质量问题,并且对其进行优化的过程。今天借助一个ID生成器代码,给你展示以下重构的大致过程。背景介绍在软件开发中,ID常用来表示一些业务信息的唯一标识,比如订单的单号、数据库中的唯一主键。假设你正参与一个后端业务系统的开发,为了方便在请求出错时排查问题,在写代码的时候会在关键路径上打印日志。某个请求出错后,希望能搜索出这个请求对应的所有日志
陈建111
·
2024-03-19 23:06
设计模式-实战
代码质量
重构
设计模式
学习笔记 - 规范与重构 - 8.实践:程序出错返回啥?NULL、异常、错误吗、空对象?重构ID生成器,处理各函数的异常
概述我们可以把函数的运行结果分为两类。一类是预期结果,也就是正常情况下输出的结果。一类是非预期的结果,也就是函数在异常(或出错)情况下输出的结果。在正常情况下,函数返回数据的类型非常明确,但是在异常情况下,函数的返回数据类型确非常灵活,有多种选择,比如异常(Exception)、错误码、NULL值、特殊值(比如-1)、空对象(比如空字符串、空集合)等。在异常情况下,函数到底该返回什么样的数据类型,
陈建111
·
2024-03-19 23:36
设计模式-实战
程序出错时返回内容
揭开访问者模式的神秘面纱-轻松增强对象行为
个人主页:danci_系列专栏:《
设计模式
》制定明确可量化的目标,坚持默默的做事。
danci_ww
·
2024-03-19 19:32
设计模式
设计模式
访问者模式
软件工程
java
面试
程序人生
知识分享之
Golang
——go mod常用命令解析
知识分享之
Golang
——gomod常用命令解析背景知识分享之
Golang
篇是我在日常使用
Golang
时学习到的各种各样的知识的记录,将其整理出来以文章的形式分享给大家,来进行共同学习。
cn華少
·
2024-03-19 12:23
golang
基础语法
开发工具:VisualStudioCode或者goland(推荐)goland开发工具中常用命令:1、配置库代理,用来加载第三方库:goenv-wGOPROXY=https://goproxy.cn2、加载第三方库资源:gomodtidy1、导包import"fmt"import"time"两个包以上时,建议用一下方式导包import("fmt""time")2、四种变量声明方式(1)、声明一个变
粤M温同学
·
2024-03-19 04:42
golang
golang
java中常见的
设计模式
以及常见的面试题
在Java中,常见的
设计模式
同样包括创建型模式、结构型模式和行为型模式。
山间漫步人生路
·
2024-03-18 22:34
java
设计模式
面向对象设计之依赖反转原则
设计模式
专栏:http://t.csdnimg.cn/4Mt4u目录1.引言2.控制反转(loC)3.依赖注入(DI)4.依赖注入框架(DlFramework)5.依赖反转原则(DIP)6.总结1.引言前面讲到
流星雨爱编程
·
2024-03-18 10:48
#设计模式/架构设计
java
开发语言
设计模式
c++
什么是
设计模式
?
设计模式
有哪些?
什么是
设计模式
?
设计模式
有哪些?架构的本质架构本身是一种抽象的、来自建筑学的体系结构,其在企业及IT系统中被广泛应用。
代码讲故事
·
2024-03-17 23:35
架构师成长之路
架构
设计模式
原则
原理
设计
案例
场景
16-Java命令模式 ( Command Pattern )
命令模式摘要实现范例命令模式(CommandPattern)中请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令命令模式是行为型模式,一种数据驱动的
设计模式
摘要
一名技术极客
·
2024-03-17 04:08
Java设计模式
java
命令模式
设计模式
设计模式
【适配器模式Adapter Pattern】
这种类型的
设计模式
属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。
HawkJony
·
2024-03-17 03:08
设计模式
C#
设计模式
适配器模式
Adapter
Pattern
golang
点击下载文件与二维码下载文件
背景有一个需求,可以通过点击按钮下载apk到pc端,也可以出现一个二维码,手机端扫描二维码下载文件,通过go语言实现实现点击下载我用的是gin框架,只需要输出到上下文即可下载。用过php的都知道,下载有个最简单的办法,将内容echo出来即可。1查询apk文件的Content-Type,content-type对照表,找到apk对应application/vnd.android.package-ar
瑶风
·
2024-03-17 03:37
golang
开发语言
后端
【
设计模式
】Java
设计模式
之建造者模式(Builder Pattern)
建造者模式(BuilderPattern)是
设计模式
中非常实用的一种,它提供了一种创建对象的最佳方式。下面我将结合实际应用场景,深入分析并讲解建造者模式。
新手村长
·
2024-03-16 23:31
Java
设计模式
java
设计模式
建造者模式
SpringMVC 的运行流程
SpringMVC是一个基于MVC
设计模式
的Web框架,它提供了一种优雅的方式来构建Web应用程序,将应用程序的不同部分分离开来,以便更好地管理和维护。
Itmastergo
·
2024-03-16 09:42
spring
springMVC
java
开发语言
策略
设计模式
3.策略
设计模式
3.1原理和实现3.1.1简介策略模式(StrategyDesignPattern),定义的一族算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。
crysw
·
2024-03-15 20:24
设计模式
什么是三高架构
三高架构是指在软件系统设计与开发中,注重解决高并发性、高可用性和高性能的架构
设计模式
。高并发性:指系统能够处理大量并发请求的能力。
潇洒大舅哥
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2024-03-15 07:04
运维
数据库
为什么选择Go语言编写网络应用程序
在众多的编程语言中,Go语言(
Golang
)凭借其独特的特性和优势,成为了越来越多开发者的首选。简单易学,快速上手Go语言以其简洁的语法和直观的设计而闻名。相比其他编程语言,学习Go语言非常容易。
ldxxxxll
·
2024-03-14 08:03
golang
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