E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
hwui
hwui
——Layer的使用
简介:
hwui
的layer中包括3种:1.普通的layer,用于作为当前一种状态的保存,可以使用fbo或者glCopyTexture来作为一张纹理使用2.创建一个HardwareLayer也就是实现以fbo
wind_hzx
·
2014-04-06 20:00
layer
硬件加速
HWUI
hwui
绘制状态组织方式——Snapshot
简介:Snapshot可以称为快照,
hwui
就是通过Snapshot的方式来组织整个渲染状态的,Snapshot保存了当前渲染所需的视口,变换矩阵,裁剪区域,fbo信息等。
wind_hzx
·
2014-03-02 23:00
android
snapshot
HWUI
绘制状态
[置顶]
hwui
简介
简介:
hwui
主要是android用于2d硬件绘图而加入的一个模块,在
hwui
之前,android主要是用skia来进行软件绘制,后由于绘制性能等问题,现在android的绘图几乎都是使用了
hwui
硬件加速绘图
wind_hzx
·
2014-03-02 21:00
android
OpenGL
硬件加速
延时渲染
HWUI
LinearAllocator内存分配
简介:在Android4.4中,在
hwui
将以前的绘制命令由原来的枚举类型,全部以类的形式呈现(一是为了便于扩展,二是由于加入延时渲染列表,不得不用类来实现),抽象类为DisplayListOp,在该类中重载了
wind_hzx
·
2014-03-02 17:00
android
内存分配
HWUI
LRU缓存淘汰算法
实现:在Android的
HWUI
中,通过使用LruCaches来保存使用的资源,从而提高
HWUI
的渲染性能,又不至于浪费太多的内存。如图所示,用一个双向链表用于保存当前的
wind_hzx
·
2014-03-02 16:00
android
LruCache
HWUI
OpenGL硬件加速指南
OpenGLRenderer.cpp位于Framewoks/base/libs/
hwui
中 1.构造函数: OpenGLRenderer::OpenGLRenderer
daojin
·
2012-04-25 21:00
OpenGL
上一页
1
2
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他