E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
hwui
renderthread是什么_Android5.0中
hwui
中 RenderThread 工作流程
前言本篇文章是自己的一个学习笔记,记录了Android5.0中
hwui
中的RenderThread的简单工作流程。
weixin_39805998
·
2023-10-15 20:25
renderthread是什么
android q
hwui
有什么变化,OpenGL ES 应用: Android9.0
hwui
本文主要分析androidP上
hwui
有关OpenGLES的应用,在SurfaceFlinger侧也有应用,本文就不介绍了~记得下面9.0的调试过程需要如下设置才可以:adbroot;adbremountadbshellsetpropdebug.
hwui
.rendereropengladbshellstop
名再道号直行
·
2023-10-15 20:55
android
q
hwui有什么变化
hwui
android,Android bug——
hwui
中fb socket泄露问题
分析:通过定位,发现在
hwui
中,当绘制带阴影的字体的时候,使用了renderScript,由于renderScript中绘制阴影时,会开启3-4个线程来处理阴影文字。
带虾条酱
·
2023-10-15 20:54
hwui
android
Android
HWUI
Cache绘制流程
HWUICache绘制流程RenderBufferCacheRenderBufferRepresentsanOpenGLrenderbuffer.Renderbuffersareattachedtolayerstoperformstencilwork.渲染缓冲,这里创建的目的是用来执行模板测试。voidallocate(){if(!mAllocated){glRenderbufferStorage
Fery_321
·
2023-10-15 20:18
Android图形框架
Android
图形框架
hwui
纹理
Displaylist
HWUI
渲染中RenderProxy视角看一种很有用的编程模式
概述实际的工程项目中,往往都是多线程编程,也就是必然有某些业务逻辑或者功能要运行在特定的线程,比如android开发中常见的IO线程,UI线程,Render线程,这样会涉及从线程A向这些工作线程通信或者函数调用的代码编程,具体实现上可以有多种多样,但是他们的核心思想其实都是一致的,AndroidHandler/Looper视角看UI线程的原理_nginux的博客-CSDN博客这篇文章中介绍的Loo
nginux
·
2023-10-15 20:37
Android系统源代码分析
设计模式
android
adb shell setprop 、开发者选项
App性能调试详解AndroidApp性能监控工具更多系统属性参考一、开启GPURender的profilingbar:Gpu渲染速度adbshellsetpropdebug.
hwui
.profiletrueadbshellsetpropdebug.
hwui
.profilevisual_barsadbshellsetpropdebug.
hwui
.profilevisual_linesadbshel
Mars-xq
·
2023-08-25 15:01
adb
android9.0 硬件加速
HWUI
经验分享
下面展示下
hwui
过程图:
hwui
过程.png一个Activity在OpenGL环境中对应一个ANativeWindo
新进取者
·
2023-08-15 16:10
OpenGL ES 应用: Android9.0
hwui
本文主要分析androidP上
hwui
有关OpenGLES的应用,在SurfaceFlinger侧也有应用,本文就不介绍了~记得下面9.0的调试过程需要如下设置才可以:adbroot;adbremountadbshellsetpropdebug.
hwui
.rendereropengladbshellstop
新进取者
·
2023-08-15 13:08
Android复杂UI的性能优化实践 - PTQBookPageView 性能优化记录
在手机上的开发者模式里可以开启GPU呈现(渲染)模式分析这一工具,有的系统也把它叫
hwui
什么什么的,自己找一下,开启后,屏幕上会展示一个直方图,直观来看就是有很多竖条,每一个竖条代表一个渲染帧,这些竖
码中之牛
·
2023-07-14 00:56
Android
性能优化
移动开发
android
ui
性能优化
移动开发
Framework
hwui
绘制状态组织方式——Snapshot
简介:Snapshot可以称为快照,
hwui
就是通过Snapshot的方式来组织整个渲染状态的,Snapshot保存了当前渲染所需的视口,变换矩阵,裁剪区域,fbo信息等。
virwin
·
2023-04-20 13:10
HWUI
HWUI
Snapshot
绘制状态
android
hwui
简介
简介:
hwui
主要是android用于2d硬件绘图而加入的一个模块,在
hwui
之前,android主要是用skia来进行软件绘制,后由于绘制性能等问题,现在android的绘图几乎都是使用了
hwui
硬件加速绘图
virwin
·
2023-04-20 13:10
OpenGL
HWUI
android
HWUI
硬件加速
延时渲染
OpenGL
hwui
android,
hwui
简介
简介:
hwui
主要是android用于2d硬件绘图而加入的一个模块,在
hwui
之前,android主要是用skia来进行软件绘制,后由于绘制性能等问题,现在android的绘图几乎都是使用了
hwui
硬件加速绘图
weixin_39910481
·
2023-04-20 13:38
hwui
android
android 多线程渲染,Android
HWUI
硬件加速模块浅析
什么是硬件加速(What)传统软件的UI绘制是依靠CPU来完成的,硬件加速就是将绘制任务交由GPU来执行。GPU相比CPU更加适合完成光栅化、动画变换等耗时任务,在移动设备上比起使用CPU来完成这些任务,GPU会更加省电些,带来的用户体验也会更佳。为什么要硬件加速(Why)Android的硬件加速的底层实现是基于OpenGLES接口向GPU提交指令来完成绘制的。相对于CPU实现的软绘制,硬件加速的
娘子说电影
·
2023-04-20 13:38
android
多线程渲染
android q
hwui
有什么变化,
hwui
opengl VS skia opengl VS skia vulkan?
印象最深刻的还是渲染部分从o开始
hwui
渲染支持skiaopengl,原来
hwui
只支持opengl渲染,只不过在o里,skiaopengl是可选的方式,默认还是opengl,但在p上已经默认采用skiaopengl
昊叔Crescdim
·
2023-04-20 13:08
android
q
hwui有什么变化
Android9.0 硬件加速
HWUI
经验分享
下面展示下
hwui
过程图:一个Activity在OpenGL环境中对应一个ANativeWindow,ANativeW
大鱼Ss
·
2023-04-20 13:37
Android
技术提升
经验分享
android
ui
Android UI渲染组件
HWUI
相比传统的软件渲染方式,
HWUI
可以利用GPU硬件绘制界面,提高绘制效率和流畅度,同时支持一些高级特性,如视图层叠、动画和自定义绘制等。
Just_Paranoid
·
2023-04-20 13:06
Android
OS
android
hwui
skia
opengl
Android简单的布局优化
检测:1.设置->开发者选项->调试GPU过度绘制->显示GPU过度绘制2.ADB指令打开调试GPU过度绘制adbshellsetpropdebug.
hwui
.overdrawshow关闭调式GPU过度绘制
时代我西
·
2023-04-03 08:26
android
android
布局优化
Android Q深色模式及源码解析,实战解析
//frameworks/base/libs/
hwui
/renderthread/RenderProxy.cppvoidRenderProxy::setForceDark(boolenable){mRenderThread.queue
m0_66145114
·
2023-03-31 09:27
程序员
架构
面试
android
Android 图形显示系统(十五) Android Q Skia的绘制系统
AndroidQ渲染系统,最大的改动就是增加了skia的戏份,之前AndroidP绘制时,直接是在
hwui
中封装一下,绘制封装到op中,直接去调GPU实现了;现在在AndroidQ中,除了
hwui
中的封装
夕月风
·
2023-02-05 20:53
OpenGL硬件加速指南
OpenGLRenderer.cpp位于Framewoks/base/libs/
hwui
中1.构造函数:OpenGLRenderer::OpenGLRenderer():mCaches(Caches::
daojin505
·
2020-09-11 23:32
移动开发
关于我被Cts坑的不要不要的那些事
runcts-mCtsViewTestCases-tandroid.view.cts.PixelCopyTest#testWindowProducerCopyToRGBA16F错误原因:未知解决方案:修改以下文件frameworks/base/libs/
hwui
Aurora星月
·
2020-08-26 23:29
安卓源码
安卓系统分屏相关修改思路
相关修改首先说下比较简单的修改方式,在frameworks层,通过修改"OpenGLES"相关调用部分,实现渲染合成的画面显示调整(AOSP6.0.1_r1以左右分屏为示例):找到"frameworks/base/lib/
hwui
坤昱
·
2020-08-23 05:37
安卓系统
探索安卓
hwui
opengl VS skia opengl VS skia vulkan?
印象最深刻的还是渲染部分从o开始
hwui
渲染支持skiaopengl,原来
hwui
只支持opengl渲染,只不过在o里,skiaopengl是可选的方式,默认还是opengl,但在p上已经默认采用skiaopengl
WalkerXu
·
2020-08-22 11:44
图形
android
android-ui
渲染
hwui
——Layer的使用
简介:
hwui
的layer中包括3种:1.普通的layer,用于作为当前一种状态的保存,可以使用fbo或者glCopyTexture来作为一张纹理使用2.创建一个HardwareLayer也就是实现以fbo
virwin
·
2020-08-09 15:04
HWUI
HWUI
debug method
1.frameworks/base/libs/
hwui
$vim.
颇锐克
·
2020-08-09 10:25
GPU
Graphics
Android
系统
Android N中UI硬件渲染(
hwui
)的
HWUI
_NEW_OPS(基于Android 7.1)
从Androd3.0(Honeycomb)开始,Android开始支持
hwui
(UI硬件加速)。到Android4.0(ICS)时,硬件加速被默认开启。
ariesjzj
·
2020-08-09 07:42
Android
SurfaceFlinger学习笔记(五)之
HWUI
关于Surface请参考下面文章SurfaceFlinger学习笔记(一)应用启动流程SurfaceFlinger学习笔记(二)之SurfaceSurfaceFlinger学习笔记(三)之SurfaceFlinger进程SurfaceFlinger学习笔记(四)之HWC2SurfaceFlinger学习笔记(五)之HWUISurfaceFlinger学习笔记(六)之ViewLayoutDraw过程
小二哥m
·
2020-08-09 05:21
技术总结
SurfaceFlinger
Android 4.4 Graphic系统详解(4)
HWUI
概述
实质上就是Android3.0以前,几乎所有的图形绘制都是由Skia完成,Skia是一个向量绘图库,使用CPU来进行运算;所以从Android3.0开始,Google用
hwui
取代了Skia,准确的说,
michaelcao1980
·
2020-08-08 18:12
android
graphic
hwui
大概流程和FrameInfo统计信息
Androidhwui硬件加速从3.0版本开始引入到7.0已经非常复杂,这里总结下大致的流程和原理如果input的down事件到来,有些view接收到事件要求系统重绘就会调用到ViewRootImpl.scheduleTraversals()方法如下代码voidscheduleTraversals(){if(!mTraversalScheduled){mTraversalScheduled=tru
TangGeeA
·
2020-08-07 21:03
Android P 图像显示系统(三)Android
HWUI
绘制流程
文章目录应用使用硬件(GPU)绘制实例硬件绘制Java层相关流程native处理流程Draw操纵的录制创建RenderNodeHwuiContext和HwuiRendererRenderThreadCanvasContextNodeTree的准备绘制小结Android中,绘图的API很多,比如2D的绘图skia;3D的绘图OpenGLES,Vulkan等。Android开始,的View系统中,多数
夕月风
·
2020-07-31 16:46
Display
Graphics
Android P在绘制界面时,默认更换skiagl绘图库绘制界面
AndroidO和AndroidP在绘制界面时默认使用的是不同的库进行绘制的AndroidO是通过使用opengl进行绘制frameworks/base/libs/
hwui
/Properties.cppRenderPipelineTypeProperties
Forrest_Woods_Lin
·
2020-07-28 23:53
Android
HWUI
reader thread workflow
前言本篇文章是自己的一个学习笔记,记录了Android5.0中
hwui
中的RenderThread的简单工作流程。
颇锐克
·
2020-07-28 04:46
Graphics
Android
系统
一个Bitmap引起的OOM问题的解决
frameworks/base/libs/
hwui
/renderthread/CanvasContext.cpp:550---------beginningofcr
guanguanboy
·
2020-07-27 22:14
Android
Android5.0中
hwui
中 RenderThread 工作流程
前言本篇文章是自己的一个学习笔记,记录了Android5.0中
hwui
中的RenderThread的简单工作流程。
Gracker
·
2020-07-02 00:38
2015年小结
2015年全年都在葡萄做的事情有搭建各种wiki等平台研究图形架构(
HWUI
等)研究libgdxlauncherappstore各种开源库的研究opengl学习opengl的过程还是挺悲催的,很多东西的理解跟想象中的不一样
Juude
·
2020-06-29 02:32
hwui
opengl VS skia opengl VS skia vulkan?
印象最深刻的还是渲染部分从o开始
hwui
渲染支持skiaopengl,原来
hwui
只支持opengl渲染,只不过在o里,skiaopengl是可选的方式,默认还是opengl,但在p上已经默认采用skiaopengl
weixin_34090562
·
2020-06-28 11:37
Android
HWUI
硬件加速模块浅析
Android系统负责硬件加速的模块主要是
HWUI
,如下图所示:为什么要硬件加速(Why)AndroidHWUI硬件加速的底层实现是基于OpenGLES接口向GPU提交指令来完成绘制的。
慢慢的燃烧
·
2020-06-26 21:47
Android
多媒体
产业界计算机图形学江湖联编
1.1Linux交互图形架构1.1.1X111.1.2Waylan1.1.3KM/drm1.2Android交互图形架构1.2.1SurfaceFlinger1.2.2WM1.2.3gralloc1.2.4
HWUI
1.2.5ion2.3D
eloudy
·
2020-06-23 06:05
并行计算
Linux
kernel
CPU
arch
浅析Android字体加载原理
内容概述Android字体系统是由底层的Android2D图形引擎Skia来实现的,Android3.0之后逐渐使用了新的硬件绘图模块
hwui
,在5.0之后正式取代了Skia,因此不同版本的系统其字体加载机制有些差异
Leslie_Yu
·
2020-06-22 10:11
android-源码分析
Android P 图像显示系统(三)Android
HWUI
绘制流程
Android中,绘图的API很多,比如2D的绘图skia;3D的绘图OpenGLES,Vulkan等。Android开始,的View系统中,多数都是采用2D的模式的ViewWidget,比如绘制一张Bitmap图片,显示一个按钮等。随着Android系统的更新,和用户对视觉效果的追求,以前的这套2DView系统,不仅不能满足要求,而且渲染非常的慢。所以Android一方面完善对3D的API的支持
夕月风
·
2020-03-21 20:21
Android DisplayList 构建过程
转载请标注出处:http://www.jianshu.com/p/7bf306c09c7e先推荐一篇很不错的关于DisplayList构建的文章AndroidN中UI硬件渲染(
hwui
)的
HWUI
_NEW_OPS
wbo4958
·
2020-03-02 00:08
Android9.0 性能问题统计分析工具JankTracker
frameworks/base/libs/
hwui
/renderth
新进取者
·
2018-11-14 19:11
Android部分调试开关
开启GPURender的profilingbar:adbshellsetpropdebug.
hwui
.profilevisual_bars#或visual_linesadbshellsetpropdebug.
hwui
.profile.maxframes400
albert1017
·
2016-11-09 16:00
abdroid
hwui
Android4.4Graphic系统详解(4)
HWUI
概述2015-01-2817:482360人阅读评论(0)收藏举报分类:androidgraphic(7)目录(?)
prike
·
2015-12-09 21:00
Android开发
api
OpenGL
Android 4.4 Graphic系统详解(4)
HWUI
概述
实质上就是Android3.0以前,几乎所有的图形绘制都是由Skia完成,Skia是一个向量绘图库,使用CPU来进行运算;所以从Android3.0开始,Google用
hwui
取代了Skia,准确的说,
xiyanlgu
·
2015-05-28 19:00
android
stagefright
graphic
MediaFrameworks
Android 4.4 Graphic系统详解(4)
HWUI
概述
实质上就是Android3.0以前,几乎所有的图形绘制都是由Skia完成,Skia是一个向量绘图库,使用CPU来进行运算;所以从Android3.0开始,Google用
hwui
取代了Skia,准确的说,
michaelcao1980
·
2015-01-28 17:00
hwui
文字绘制详解
字体绘制简介:
hwui
中绘制字体的主要是通过FontRenderer这个类来进行绘制,这个类中保存了当前最近使用的字体信息类Font的列表,在Font类中保存了当前绘制需要的文字信息CachedGlyphInfo
wind_hzx
·
2014-10-18 15:00
字体
OpenGL
HWUI
Android bug——google map切换黑屏问题
现象描述:在使用googlemap的时候,当从地图界面切换到导航界面的时候,极大概率出现切换过程中黑屏的现象,通过查看log,发现当前出现的错误码也为在
hwui
中的0x506分析:launcher花屏的问题也是出现
wind_hzx
·
2014-05-18 20:00
HWUI
android-bug
切换黑屏
google_map
Android bug——
hwui
中fb socket泄露问题
分析:通过定位,发现在
hwui
中,当绘制带阴影的字体的时候,使用了renderScript,由于renderScript中绘制阴影时,会开启3-4个线程来处理阴影文字。
wind_hzx
·
2014-05-17 14:00
renderScript
HWUI
android-bug
FontRenderer
Android bug——Launcher 0x506导致花屏问题
现象描述:在Android4.4中,概率极高会出现Launcher或者应用整个绘制成花屏、黑屏或者字体绘制成方块等问题,出现花屏问题的时候将会在
hwui
中打印0x506的错误。
wind_hzx
·
2014-05-17 12:00
android
HWUI
android-bug
0x506
上一页
1
2
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他