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iOS动画详解
Golang中的闭包
详解
什么是闭包闭包是一种在编程语言中常见的概念。它允许一个函数访问其外部作用域中的变量,即使在函数调用完成后,这些变量仍然保持其值。换句话说,闭包是一个函数以及其在创建时捕获的自由变量的组合体。在Golang中,闭包是一种强大而灵活的特性,它能够使我们编写更简洁、可读性更强的代码。接下来,我们将探索Golang中闭包的特性、用法以及一些最佳实践。Golang中闭包的语法在Golang中,闭包是通过将函
一只会写程序的猫
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2024-09-05 22:56
Go
golang
爬虫
开发语言
Python Counter
详解
Counter是Pythoncollections模块中的一个类,用于统计可哈希对象的出现次数。它提供了一种方便的方式来计数元素,返回一个字典,其中元素作为键,出现次数作为值。下面详细介绍Counter类的使用方法:1.创建Counter对象:可以通过传递一个可迭代对象给Counter构造函数来创建一个计数器对象。可迭代对象可以是列表、元组、字符串等。fromcollectionsimportCo
吹吹晚风-
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2024-09-05 21:26
python
开发语言
笔记
详解
Python中非常好用的计数器Counter
详解
Python中非常好用的计数器CounterCounter简介Counter是Python内置模块collections中的一个计数器工具,可以方便快捷地计数。
小斌哥ge
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2024-09-05 21:22
Python/PYPI
python
算法
Python计数器
Counter
Ajax与Ax
ios
Ajax和Ax
ios
都是用于在前端进行数据交互的工具,但它们有一些重要的区别,从使用方式到功能特性都有所不同。
哑巴语天雨
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2024-09-05 20:19
Vue3
ajax
okhttp
前端
学习
【CSS】CSS之&旋转&
动画
目录iconfont图标的使用进入https://www.iconfont.cn位移旋转转换原点缩放位移&旋转&缩放注意点渐变色
动画
关键帧鼠标经过暂停逐帧
动画
多组
动画
多组
动画
iconfont图标的使用进入
Pixel0216
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2024-09-05 20:18
CSS
css
动画
css3
融云聊天页面长按消息后“翻译”功能的实现方法
www.rongcloud.cn/自定义消息文档:https://docs.rongcloud.cn/v4/views/im/ui/guide/private/conversation/msgsend/
ios
.html
技术小弟
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2024-09-05 19:00
ethtool命令
详解
ethtool是在Linux系统上用于查询和控制网络设备驱动程序和硬件设置的命令行实用工具。它提供了一种方式来获取与网络接口卡(NIC)相关的信息,并允许管理员修改各种参数,如链路速度、双工模式、自动协商、硬件特性开关等。下面是一些ethtool的常见用法示例:显示网络设备的基本信息:ethtooleth0这条命令会显示eth0网络接口的基础信息,包括速度、双工模式以及链路状态。显示所有网络设备的
happyblreay
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2024-09-05 19:10
云原生
网络
云计算
测试工具
mysql TIMESTAMP 不能为NULL
————————————————————————-MySQL5日期类型DATETIME和TIMESTAMP相关问题
详解
MySQL
Sara
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2024-09-05 19:10
mysql
mysql
时间
mysql
TIMESTAMP
【
iOS
】RunLoop面试题总结 - 持续更新
面试题1.RunLoop和线程的关系?答:一个线程对应一个RunLoop主线程默认就有RunLoop子线程的RunLoop以懒加载的形式创建RunLoop存储在一个全局的可变字典里,线程是key,RunLoop是value2.RunLoop的运行模式答:Runloop的运行模式共有5种,RunLoop只会运行在一个模式下,要切换模式,就要暂停当前模式,重写启动一个运行模式3.RunLoop内部逻辑
cheng_lin0201
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2024-09-05 19:39
OC
Runloop
iOS底层原理
ios
objective-c
xhr、ajax、axois、fetch的区别
一、XMLHttpRequest(XHR)、AJAX、Ax
ios
和FetchAPI都是用于在不重新加载整个页面的情况下与服务器进行通信的技术和库。
迷途小码农零零发
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2024-09-05 18:05
前端知识库
ajax
前端
javascript
CSS前端学习(online tuorials)旋转
动画
index.htmlcourse2style.css*{margin:0;padding:0;box-sizing:border-box;}body{display:flex;justify-content:center;align-items:center;min-height:100vh;background:#0e2223;}.loader{position:relative;width:1
憨憨憨憨憨到不行的程序员
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2024-09-05 18:04
CSS学习(online
tuorials)
前端
css
学习
Milvus核心组件(2)---- etcd
详解
目录背景etcd简介1.基本概念2.数据存储特性3.KVS的操作4.租约(Lease)机制5.实际应用场景Milvus下的etcd服务及存储结构etcd服务端口存储位置安全连接信息嵌入式方式运行etcd文件存储结构解析etcd文件连接etcdserver注意事项key部分value部分数据的物理存储背景前面的概述比较笼统,只是给出了milvus的基本设计理念。下面将细致的讲解每部分组件的功能及设计
PhoenixAI8
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2024-09-05 18:29
RAG
Milvus
Chroma
源码及实践
milvus
Git Submodule 常用命令
详解
GitSubmodule是一种让Git仓库作为另一个Git仓库的子目录的方法。这在管理大型项目时非常有用,特别是当项目依赖于其他项目或库时。以下是一些GitSubmodule的常用命令及其用法。1.查看子模块要查看当前项目中配置的所有子模块信息,可以使用以下命令:gitsubmodule或者,如果你想要更详细的输出,包括子模块的路径和提交的哈希值,可以使用:gitsubmodulestatus2.
极地星光
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2024-09-05 18:59
Git
git
网络安全学习路线图(2024版
详解
)
近期,大家在网上对于网络安全讨论比较多,想要学习的人也不少,但是需要学习哪些内容,按照什么顺序去学习呢?其实我们已经出国多版本的网络安全学习路线图,一直以来效果也比较不错,本次我们针对市场需求,整理了一套系统的网络安全学习路线图,供大家学习参考。希望大家按照路线图进行系统学习不仅可以更高效的完成上岸,还能够系统化学习,提升自己的后期竞争力。第一阶段:数通安全Windows系统安全1.企业资产安全规
白帽子008
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2024-09-05 17:27
web安全
学习
安全
网络安全
运维
C++ STL vector用法
详解
一:简介:vector是c++中一种非常常用的数据类型,也叫不定长数组,是STL的一种容器。我们可以随时向其中插入一个数据,在定义时也不需要指定其大小,使用方便。再加上他的很多特性,并且支持sort函数排序,深受码农们以及竞赛党喜爱。二:头文件:#include三:定义:vector变量名//例如vectorwwyz;也可以在变量名后加入(数值)来设置一个大小为添加数值的一个数组。vectors(
buqiming不起名
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2024-09-05 16:50
c++
开发语言
react中使用Cesium
Cesium初始化的配置项说明animation:是否显示
动画
控制器。baseLayerPicker:是否允许用户选择基础图层。fullscreenButton:是否显示全屏按钮。
初遇你时动了情
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2024-09-05 15:14
react.js
前端
前端框架
梧桐数据库(WuTongDB):
详解
B树索引的原理和实现方法
B树索引的原理和实现方法**B树(BalancedTree)**是一种自平衡的树形数据结构,广泛应用于数据库和文件系统中,尤其用于实现索引。B树能够有效保持数据的有序性,支持高效的范围查询和等值查询。1.B树的基本结构节点:B树由多个节点组成,每个节点包含若干个键值对和指向子节点的指针。根节点:B树的顶层节点,B树的查找从根节点开始。内部节点:除了根节点和叶子节点,其他的节点都是内部节点,负责管理
鲁鲁517
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2024-09-05 15:11
梧桐数据库
数据库
b树
数据结构
梧桐数据库
书店的本质是出版业的下游啊!——书店里的骷髅店员本田
作为2018年19月番中非常有特色的一部,由DLE负责制作的一部漫改
动画
,继承了原作漫画的画风,在很多地方都与主流11区漫画和
动画
不同,特别是主人公本田的头骨刻画十分写实。
此岸孰海
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2024-09-05 14:02
番茄小说邀请码该填什么怎么弄吓哭番茄小说邀请码在哪里填?
番茄小说怎么填写邀请码哪里填写新人教程
详解
?打开番茄小说,点击“福利”,填邀请码V246956631。或点我的,可填写。
凌风导师
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2024-09-05 14:01
【杂谈】-工业物联网(IIoT):架构、关键技术及应用前景
工业物联网(IIoT):架构、关键技术及应用前景文章目录工业物联网(IIoT):架构、关键技术及应用前景一、引言二、工业物联网的基本架构三、关键技术
详解
四、应用领域与实例五、面临的挑战与未来展望5.1面临的挑战
视觉&物联智能
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2024-09-05 14:38
杂谈
物联网
架构
工业物联网
IIoT
IoT
knn分类代码实现(超
详解
)
本文未赘述原理,觉得知道knn的优秀的同志们都有一定的了解,直接上代码,本代码作为一个参考,希望大家能够结合本人的代码自己去做一遍,虽然可以直接调knn或有数据集,本文呈现的更多的是底层。1.创建knn.py#定义一个knn函数,后期方便调用.classKNN(object):def__init__(self,k=3):#定义内置函数,方便自己传参,默认k值为3self.k=k#用于整个函数可以使
小锐->技术成就梦想,梦想成就辉煌。
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2024-09-05 14:06
python
分类
机器学习
算法
ffmpeg命令
详解
ffmpeg命令
详解
(转)FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。
weixin_42178492
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2024-09-05 14:35
java
基础
工作相关
经验集锦
SSL/TLS 协议
详解
本文转载自:https://www.cnblogs.com/adforce/archive/2012/11/27/2790937.html作者:adforce转载请注明该声明。SSL(SecureSocketsLayer,安全套接层),及其继任者TLS(TransportLayerSecurity,传输层安全)是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。TLS与SSL在传输层对网络连接进行加密
xfxf996
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2024-09-05 12:28
协议
详解
ssl
SSL/TLS协议
详解
(二):密码套件,哈希,加密,密钥交换算法
目录SSL的历史哈希加密对称密钥加密非对称密钥加密密钥交换算法了解SSL中的加密类型密钥交换算法Diffie-HellmanKeyExchange解释作为一名安全爱好者,我一向很喜欢SSL(目前是TLS)的运作原理。理解这个复杂协议的基本原理花了我好几天的时间,但只要你理解了底层的概念和算法,就会感觉整个协议其实很简单。在学习SSL运作原理的过程中,我获益匪浅。回想起在大学期间学到的密码学,那段时
meroykang
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2024-09-05 12:54
网络安全
ssl
网络协议
网络
elasticsearch
详解
(一)——es是什么、能做什么?
es是什么elasticsearch简写es,es是一个高扩展、开源的全文检索和分析引擎,它可以准实时地快速存储、搜索、分析海量的数据。什么是全文检索全文检索是指计算机索引程序通过扫描文章中的每一个词,对每一个词建立一个索引,指明该词在文章中出现的次数和位置,当用户查询时,检索程序就根据事先建立的索引进行查找,并将查找的结果反馈给用户的检索方式。这个过程类似于通过字典中的检索字表查字的过程。全文搜
万里长江雪
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2024-09-05 12:52
java
elasticsearch
搜索引擎
大数据
linux
docker
Unity3D DOTS Component
详解
前言Unity3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。在ECS架构中,Component作为承载数据的结构,扮演着至关重要的角色。本文将详细解析Unity3DDOTS中的Component,包括其技术原理、类型分类以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D Editor 编辑器扩展功能
详解
前言Unity3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。通过编辑器扩展,开发者可以添加新的菜单项、自定义Inspector视图、在Scene视图中绘制辅助线、创建全新的编辑器窗口等。下面,我们将详细解析Unity3D编辑器扩展的技术要点,并给出具体的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D 如何提升游戏运行效率
详解
以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术
详解
和示例代码(当适用时)。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D 屏幕空间阴影的简单优化
详解
在Unity3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。屏幕空间阴影(ScreenSpaceShadows,SSS)技术提供了一种更高效的阴影生成方式,特别是在现代图形硬件上。本文将详细介绍屏幕空间阴影的基本原理、优化方法以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D Compute Shader如何进行同步
详解
前言在Unity3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。由于GPU的工作方式,通常不需要像CPU上那样显式地处理线程同步问题,因为GPU的线程(通常称为工作项或SIMD单元)是大量并发执行的,并且它们通常遵循相同的执行路径。然而,在处理共享资源(如全局内存或图像缓冲区)时,仍需注意避免数据冲突和确保数据一致性。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D ECS架构的优缺点
详解
Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。ECS架构通过重新定义游戏对象的组织和处理方式,为开发者带来了诸多优势,但同时也伴随着一些挑战。本文将深入探讨Unity3D中ECS架构的优缺点。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!Un
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
架构
Unity3D项目中如何正确使用Lua
详解
本文将详细介绍如何在Unity3D项目中正确使用Lua,包括技术
详解
和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Clank的游戏栈
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2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
IOS
热门面试题(二)
请解释
iOS
中的自动布局(AutoLayout)和约束(Constraints)的作用
iOS
中的自动布局(AutoLayout)和约束(Constraints)是构建响应式和动态用户界面(UI)的关键工具
jun778895
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2024-09-05 10:10
IOS面试题
ios
cocoa
macos
面试
职场和发展
lottie-web
动画
库实战
详解
安装npminstalllottie-webpnpminstalllottie-webyarnaddlottie-webimportlottiefrom"lottie-web";importloginJsonfrom"../../../public/loginjson.json";lottie.loadAnimation({container:document.getElementById("an
Abao
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2024-09-05 09:06
前端
4.2、浏览器请求
详解
(ajax、fetch、ax
ios
使用,手写ajax)
浏览器请求
详解
1.ajax手写ajax2.fetch2.1Response2.2定制HTTP请求2.3optionAPI2.4fetchcancel3.ax
ios
3.1基本使用3.2响应数据3.3创建实例
lin-lins
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2024-09-05 09:33
JavaScript
高级
ajax
okhttp
前端
Java学习 - 数据结构与算法 - 有序数组去重
详解
问题给定一个有序数组,要删除数组重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,然后返回移除重复数组后的新长度;示例:假设给定一个数组nums=[1,2,4,4],删除重复出现的元素4后,原数组变成nums=[1,2,4],此时新的数组长度为3;解决思路数组原地操作数组原地操作,此时无需创建新的数组,只需要在原来的数组上操作即可。相当于首先要找到数组中重复的元素,然后将重复的元素移除,此时就涉及到数组中的
泡芙萝莉酱
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2024-09-05 09:02
Java
java
学习
开发语言
算法
数据结构
带娃
今天下午姐姐早外出,妈妈出去打麻将了,父亲要上班,我面临一人带四个娃在家的状态……三点多,二宝困了要睡觉,看
动画
片,喝奶,哄睡,四点多才睡着。小宝宝也刚好睡着了。姐姐姐夫出门。
陈凌云_飞渡
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2024-09-05 08:29
与痛苦在一起,让它在身体里自然流动
上周末,教孩子认识钟表,费了老大劲儿,各种想方设法,手
动画
表、有针有数字的圆闹钟、时钟挂表…最后,终于搞定“时分秒”,这中间也参杂着我的哭笑不得声、孩子的哭闹声…心里不断想着:现在的孩子怎么了?
惠柔育儿
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2024-09-05 08:52
Hystrix 的隔离策略
详解
前言:在微服务项目中,各个微服务相互调用,如果服务的服务接口异常、网络延迟、或高并发下某个节点被阻塞而导致整个服务的资源耗尽,这样就可能会导致整个服务资源耗尽,出现服务雪崩现象,对于这种情况我们可以使用Hystrix、Sentinel组件来进行限流熔断,避免服务雪崩,本篇我们主要介绍一下Hystrix的隔离策略。Hystrix的隔离策略熟悉Hystrix的都知道Hystrix有两种隔离策略,分别是
码农爱java
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2024-09-05 08:55
【Spring
Cloud】
Hystrix
微服务
Spring
Cloud
熔断
限流
假期学习--
iOS
runtime的简单了解
iOS
RunTimeRunTime介绍RunTime简称运行时,顾名思义,就是oc在运行时侯的一些机制,比如最主要的消息机制;对于oc语言来说,它所调用的方法会在运行时才会决定,这就取决于RunTime
菜不吱
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2024-09-05 08:22
ios
学习
cocoa
Java核心知识体系9-并发与多线程:线程基础
Java系列Java核心知识体系1:泛型机制
详解
Java核心知识体系2:注解机制
详解
Java核心知识体系3:异常机制
详解
Java核心知识体系4:AOP原理和切面应用Java核心知识体系5:反射机制
详解
Java
Hello-Brand
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2024-09-05 08:00
ios
c语言调用oc方法,
ios
-面试-OC 方法调用的过程原理
OC中的所有方法调用,最终都是转换成runtime中的一个C语言消息分发函数:objc_msgSend(消息接收者,方法名,参数。。。)这条消息发送之后,系统会在receiver的类对象的方法列表中找这个方法,如果没找到,再到receiver的父类的方法列表中找,如此直到根类至找到为止,如果还没有找到会报出错误。(缓存:方法第一次被调用之后,方法会被存入一张缓存表,之后如果再被调用时就直接从缓存表
weixin_39615419
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2024-09-05 07:16
ios
c语言调用oc方法
【
iOS
】—— 事件传递链和响应者链总结
事件传递链和响应者链总结1.事件传递链:事件传递链:传递流程:总结第一响应者:2.响应者链响应者链传递流程总结响应者链流程总结:之前也学习过这个内容这次在复习的时候,就想着写一下总结:初始事件传递链和响应者链1.事件传递链:事件传递链:将用户在应用程序中的进行交互的事件发送到视图层次中的适当对象。在这个事件的传递过程中,从根视图开始查找,并递归向下查找最合适的处理该事件的视图(第一响应者)。传递流
《杯莫停》
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2024-09-05 07:45
ios
macos
cocoa
iOS
OC 基础知识整理
1@synthesize和@dynamic的区别在Objective-C中,@synthesize和@dynamic用于实现属性(property)的自动或手动合成。它们告诉编译器如何处理类中声明的属性。@synthesize@synthesize指令用于告诉编译器自动生成getter和setter方法。在早期的Objective-C版本中,如果你声明了一个属性,你需要使用@synthesize来
孤独的浪客
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2024-09-05 07:15
ios
鸿蒙Ax
ios
请求框架核心代码整理
请求importax
ios
,{Ax
ios
Instance,Ax
ios
Response,InternalAx
ios
RequestConfig}from'@ohos/ax
ios
';import{mmkvInfoUtil
qczg_wxg
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2024-09-05 06:44
鸿蒙(北向)
鸿蒙
iOS
事件响应链和事件传递原理
在
iOS
应用程序中,用户与界面进行交互的核心机制之一是事件响应。当用户触摸屏幕、点击按钮或进行其他操作时,应用程序需要准确地捕获、处理和响应这些事件。
good7ob
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2024-09-05 06:43
应用程序
ios
cocoa
macos
事件响应链
事件传递
Unity3D DOTS系列之Struct Change核心机制
详解
前言在Unity3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配。DOTS通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(Entity)、属性(Component)和行为(System)分离,以数据驱动的方式来提高游戏的性
Clank的游戏栈
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2024-09-05 06:40
unity
vue中的watch和$watch的用法实际场景和区别
实际场景:当组件内部的数据变化时,需要执行一些操作,比如发送请求、更新其他数据、执行
动画
等。监听组件的props变化,并在变化时执行一些操作。
肖肖肖丽珠
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2024-09-05 05:39
vue.js
前端
javascript
【Vue】watch与$watch使用
详解
文章目录配置项定义形式监听目标`key`响应事件`value`示例watch选项$watch实例方法监听多个数据变化配置项vue-watch有两个可配置项deep、immediate,分别表示是否深度监听及是否立即调用定义形式监听目标key监听目标的定义形式包括:普通key、字符串、函数(仅$watch)普通key:name:function(){},name(){}字符串:监听具体深层属性a.b
锋利的绵羊
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2024-09-05 05:39
Vue
vue
C++基础知识之其他知识
1.不清楚输入个数while(cin>>n);2.文件操作cstd
ios
canf("%格式",&变量)格式:%dint%lldlonglong%ffloat%lfdouble%cchar%schars[
IZGRI
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2024-09-05 05:04
C++基础知识
java
前端
c++
数据结构
开发语言
算法
青少年编程
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